作者:月光的小倩
來源:高達versus吧
我是個單機老玩家,從ps2的聯合對紮伏特2到ps3的FB單機過來的,期間在psp的高達vs打過連線。首先versus這作系統的改動感覺還是中規中矩的,感覺從vs跳到fb的感覺差不多(ps3第一款vs叫啥忘了)首先是ps4鍵位的改動不大,隨著援護系統的改版,鍵位統一化,指令鍵變觸屏,用不慣的小夥伴可以在主介面找到設置鍵位,當然也是可以自訂鍵位的。
戰鬥方面感覺畫面更圓滑了,比前面幾代更優秀了一點,戰鬥節奏還是可以隨著自己的心意來變化,給我的感覺就是比FB更進化了一步,這點很符合BANDAI的老套路。
再說說AI的智商吧,跟以前的所有作品的AI不是一個檔次!我打了三把最高難度的自由,有一種打psp裡面boss版的強自有沒有,各種控自己的子彈抓我落地,近戰也開始變的犀利了,這根本不是我以前認識的自由模式裡面的電腦啊!
因為我是昨天才開始玩測試的,貌似裡面屠夫不少,任意和隨機我都去試了試,任意贏的不多,隨機贏的倒是不少,勝率差不多85%左右吧。因為只是臨時試機體就去打PVP了,所以對大部分的機體根本不熟,所以有時被針對的很慘,總的來說會玩的不少,但是並不算高手,技術差不多在自由模式中1v1擊敗最難電腦的技術層次吧,戰術隊形什麼的我也是一竅不通,單憑以前有點經驗和手速能壓制路人,暫時就看到沙漠挺順手的,牛敢達和能天一直沒手感,沒玩起來,應該是我根本不會玩才對。
建議萌新不找著急去打pvp,那只會讓你們像剛接觸SD OL一樣直接沒有心氣玩下去,先打打自由模式練練機體,熟悉一下這個機體的招式,特性,熟悉了去打打挑戰關卡,等你能完全虐最難等級的電腦,單挑隨意打爆他的時候,你再進pvp就是感覺這些屠夫沒有這麼可怕,而且有心氣跟他們正面剛。
再次建議萌新不要一味的去打pvp,打打高難度的挑戰關卡也不錯的,因為就算你學會的基本操作,但是經驗方面多少還是有點差距的,而且這些屠夫有的節奏比較快,萌新不容易接受。
基礎知識:
1、機體正面對抗時注意控制氣(飛起來的油),保證落地時不要受到敵人攻擊。
2、不要刻意的拼近戰!
3、三角不一定用來拼近戰,可以用來移動攻擊。
4、光束槍可以配合你手裡其他的武裝。
5、三角近戰後點兩下方向鍵可以取消攻擊。
不要太過擔心打不中,大部分槍肯定是打不中,因為打中了基本上就要挨一套傷害。【方塊+X走位+援護+X走位+特殊武裝(比如導彈什麼的)+X走位+方塊】這套連招可以試試,開槍基本上沒有定論的,都是拿遠端武裝把對面逼到死角或者沒氣落地時才能打到對面,或者是在上述連招的走位中接近對手,趁對面走位失誤用近戰。
推薦萌新使用始祖,然後等始祖玩熟練了,可以開始玩玩沙漠、自由什麼的,還有沙紮比這樣有點特色的,或者能天,藍色老虎這樣有高機動的機體,說白了就是玩好了始祖這樣的標準機,再去接觸自己喜歡的機體就不會那麼難了。
連射技巧:
連射就是使用bd(衝刺)取消射擊硬直然後繼續開槍。
具體操作是【開一槍-連按兩下X衝刺-開槍】這樣的順序,缺點是會消耗不少氣槽,要權衡使用。因為對面也會躲,如果一味進攻浪費太多氣槽,就沒法安全落地回氣了,反而會被對面找到機會在你沒氣的時候反擊一套。