作者:夢回花台
來源:絕地求生大逃殺吧
首先說一說一些玩家認為的“搜刮半小時,遊戲五秒鐘”,你就說吧你找的那些玩意有個卵用?
說這個問題我們就得考慮下我們一局真正需要什麼裝備。
首先這是個野戰遊戲,巷戰次數較少。那麼肯定首先需要一把長槍,長槍狙擊稀有但絕對第一優先順序,awm和m24是緣分來的。sks和毛瑟98刷新率差不多,但是毛瑟彈道弧度大飛行慢,雖然破甲比sks好一些肯定優先順序低於sks,鏡的倍率肯定高倍狙擊優先近戰紅點優先。對於狙擊來說倍率越高越好調整彈道,感覺晃的不知東南西北就在設置裡單獨調整倍鏡靈敏度或者改用手腕而不是手臂控制滑鼠。
第二順位的槍是通用性最強的自動步槍。這類槍相對沒那麼難拿到手。這個版本步槍近戰能力被削弱,定義為中遠端戰鬥工具的定義更加鮮明,那麼首選射程第一的m16和第二的ak。這裡特地提一下m16的射速問題,有人認為m16只能三連發不能全自動所以近戰不如ak,事實上m16三連發噴六發子彈所需要的時間ak只能打4到5發,而且三連發前兩發彈著點密集,第三發有一點上跳,適當壓一下槍非常好控制,實際上兩把槍並沒有什麼區別。
第三順位m416卡賓槍和scarl自動步槍。
總有人和我辯m416是神器,我實在是懶得辯了。這遊戲是從武裝突襲的基礎上做出來的,資料是作者自己按心情調整的,和以前的cscfcod毛線關係沒有,玩個遊戲犯不上先入為主。
說正事,卡賓槍首選scarl,這把槍缺陷在於射程和遠端精度以及他自帶的天然坑爹對方移動我方人畜不分瞄具。但是把槍加握把使用全息或者二倍在中距離短點射非常穩,而且室內全自動潑水的性能也很好。實在沒步槍時這把槍裝高倍鏡打射程外目標大約三分之一子彈處在原始彈道上,還是可以把握的。
m416在很多遊戲裡都是主力但是在這個遊戲裡真的迷,拿不到專用槍托在同距離對抗上對scarl只占一個天然瞄具優勢。遠距離彈道就不說了單發射擊樓上打樓下,吊裝架打集裝箱都迷之漂移只能短點掃射,遠程能力幾乎不存在。目前版本這槍還是上不了大檯面。
接下來是順位無限優先的武器——弩。
這把武器剛出的第一天我的小夥伴就穿著三級防彈衣三級頭盔被人一發入魂。後來我在多次大人和被人打的過程中驗證了大約百米內這武器中了必死,比awm還霸道。再遠了很難打中人不好測試。
另外它的天然瞄具非常有趣,我觀察到如果你開鏡後看一個人的身高等於上下綠點之間的距離時你用上綠點瞄準對方頭部箭會射在下綠點的敵方腳部附近。弩的彈道不是絕對精准,有隨機偏移,但是這個偏移在弩的作戰半徑內基本忽略不計。而且由於一發致死的特性可以當大單噴使用,在1vs1cqb中有統治性優勢。在最後的top10對決中由於戰場小,無聲,秒殺同樣有決定性優勢。所以這把武器的優先順序無限優先。
接下來是畫重點區域。這個版本步槍近戰都被削,變相的噴子和smg的近戰地位顯著上升,而且不知ump是不是被加強了最近出場率和殺敵率高了很多。多關心右下角現在可以看到很多雙管獵槍連噴和兩把9mm微沖的擊殺刷屏。而且噴子經實測無論什麼噴子無論你什麼護甲,都是有幾率打出無視護甲的破甲一噴。所以在主手有一把遠端武器的情況下副手最優的選擇永遠不是步槍而是一把噴子或者滿配件smg,但是這不包括新出的超v,至於為什麼,用過都說好。
瞭解了武器的順位元選擇就要結合實際,根據自己找到的子彈種類對武器進行取捨。我們首先要明白,槍的目的是打人,有子彈才能打人,打了人有機會獲得更多補給,打人是會被對方打或者協力廠商打或者第n方打。
比如以下兩種情景,30發7.62和一把akm,與90發5.56和一把m416都在屋裡地上,手裡有一把獵槍和20發12口徑鹿彈。怎麼選?
選m416,而且雖然不拿akm但是要把子彈能帶多少走帶多少走。
換一個情景15發7.62和sks。90發5.56和m16,手裡還是獵槍和20發鹿彈,怎麼選?
答案當然是sks,並且5.56子彈能拿多少拿多少。
撿垃圾時有意識的湊兩三把槍的全套配件,剩下的全不要,但是有倍率鏡,能拿走多少拿走多少,雖然你可能空投撿了15x。
記住自己身上的衣服是什麼顏色,記住自己身上衣服在陰影裡是什麼顏色。再看看你想去的地方是什麼顏色。一堆草的地方是幻影坦克還是被幻影坦克,已經蹲在草裡的幻影坦克做怕什麼(不過據說新圖沙漠裡沒有草了幻影坦克要注意)。
以上內容已經夠很多快遞員多活五分鐘了,多的不說,我還是要吃雞的。
最後補充一點,這遊戲有機會用手雷的情況不多,但是一旦需要用你只會後悔沒多找點雷,破片雷火瓶煙霧彈能拿多少拿多少,但是震撼彈最多不要超過兩顆,很少有你需要兩顆以上震撼彈的時候。而且記住火和煙可以穿牆,震撼彈砸不碎玻璃