絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 6.28更新後四排跑毒及屠邊攻略

1 7 月

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作者:zoloc

來源:NGA

先上結論:
而屠邊打法一般不太會在第二個圈後選擇開車,在之前版本中只要不是特別誇張的圈,都可以徒步跑圈,而這次更新,可以說徹底摧毀了這種打法,因為除了天命圈的圈

當前版本車輛變得尤為關鍵。在大多數情況下,並且無論是在前期或者後期,是否有一輛車將對最後是否吃雞起到關鍵性的作用

第一局:
更新前我們通常都會跳R城,因為地勢好,近能打到學校的人,遠能打到拼圖樓,跑圈近,資源多,還能守橋
所以第一局理所當然還是跳的R城,和我們一起跳的有一野人(隊友全程沒有出現),殺之。開始攔件 新的拾取機制太TM爽了 無法自拔 ,第一個圈:

這個圈不在更新之前算是比較偏的圈了,第一局的我們也沒太過在意,其實更新後這樣的圈再正常不過了(第二局的第一個圈那才叫喪心病狂)
R成搜刮完後和學校的人來來回回幹了一波,誰也沒死人,這時第二個圈出現了,定神一看,臥槽!

於是學校和我們兩隊人心照不宣的開始跑路,期間看到中心城區和P城的人也在瘋狂奔跑,大家都沒有搞事,一起在夕陽下歡快的奔跑
直到刷出了第三個圈(剛到達第二個圈的邊緣,第三個圈就刷了,沒有車的情況下幾乎全程在跑。。。)

我們在海灘的這頭,海灘上已經在放鞭炮了,海岸邊有一艘船,於是決定吃下前面的人槍船,但是對面在掉了一個人的情況下直接強行開船走人,而我們因為這波戰鬥已經來不及游泳過河了,橋上還有人在蹲點,GG

第二局
繼續R城,結果和我們一起跳的另外還有2隊人,全程沉迷火拼無法自拔,打到一半發現圈已經過來了,再一看圈 不得不說作為指揮吃毒了才想起跑圈真的賊菜,不過就安慰自己跑圈也會被城裡的人卡吧。。。

最後結局很明顯了,死於跑圈。。。

第三局
吸取了上局的教訓,我們開始找車, 而這次的航線很坑爹,從地圖的右上方到下方的軍事基地
我們對軍事基地的刷車點比較熟悉,最後商量後我們決定在軍事基地著陸迅速快速搜刮後從左邊的橋走人,第一個圈(什麼你說圈離得遠?不存在的)

我們在C字樓降落,比較幸運的是另外兩隊都落到了廠房那邊,然後就開始放鞭炮
趁著他們火拼的時候我們快速搜完3棟樓,開車走人,路邊一共3輛車,另外兩輛全部車胎打爆(我都感歎自己真的髒),剛把第二個車胎打爆就從後面傳來打我們的槍聲,趕緊走人,過橋再打爆兩輛 並一路腦補他們罵著髒話的表情
途經G城旁邊的小鎮搜刮了一波後,選了一棟相對中心的房子蹲點,第二個圈:

期間左下角跳出了好多死於圈外的死亡資訊,下面是第三和第四個天命圈:

而最後這局由於資源比較匱乏(運氣都用來刷圈了。。。),最後作為圈內唯一建築還是被四面圍過來的人殺掉了,沒能吃雞
但是由於有車,全程一直保持 選點>跑點>搜刮>選擇下個較安全的點>搜刮 的節奏,雖然跑的點相對較小,但是還是補給到一些資源,可見有車的情況下,快速占點將會是比較穩妥的打發

第四局
還是選擇了最習慣的R城,R城附近除去學校外的刷車點一共有5個,這次我們選擇了相對分散的跳傘,保證第一時間可以找到車
在被兩隊開走兩輛車的情況下,還是在和另一隊火拼後守住了最後一輛車,搜刮完畢後,壓著第一個圈的邊緣走人

第二個圈:

在保證有車的情況下可以儘量搜刮多一點的時間,壓著第一次縮圈走是一個比較好的策略,這樣到達第二個圈內時,馬上可以看到刷出的第三個圈,而第三個圈由於新的刷圈機制,在邊緣的概率較大,這樣就迫使了之前在中心占點的人被迫跑位,而我們的車這時已經在去第三個圈的路上了
第三個圈我們起初選擇了一棟建築,但是開近後發現有人,於是在其右邊的海岸停下,利用海岸礁石的地形卡住他們並把車也停在低窪裡,並觀察等待第四個圈
當前的刷圈機制下,這種情況在安全前提下把建築內敵人的車胎打爆是一個非常好的決定,這遊戲現在就是有車的欺負沒車的!!!! 沒錯我就是打胎狂魔
第四個圈:

可以看到我們卡的建築還是在圈內,這個情況下如果我們徒步跑圈無疑是自殺,但是跟我念:老子有車!!!
我們直接上車,利用地勢加速直接離開,在確定海岸邊沒人的情況下選擇4號圈的頂端海岸的下坡處下車,前方的哨塔有人,僵持(死了一個隊友)

刷出第五個圈後,我們利用低地勢優勢繞到哨塔的右側,在他們不得不跑圈的情況下吃掉了這一波人

煙霧彈現在變得尤其重要,因為現在迫使跑圈的幾率大大增加,幾個煙霧彈就可以幫助你的隊伍完成一次關鍵性的跑位 然而我的隊友還是沒有撿煙霧彈的習慣

最後在3人的人數優勢下,按照屠邊策略,成功吃雞

總的來說,現在的這個刷圈節奏,就是逼大多數的玩家進行移動 等於從某方面消弱了LYB ,在前4個圈開車占點將會是比較推薦的打發(記得保護好你們的車),後期還是以徒步屠邊為主


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