作者:大黃狗轉三圈汪
來源:鋼鐵之師諾曼第44吧
入手玩了幾天,感覺這一作雖然是跟紅龍一樣的機制但是玩法卻是截然的不同。
因為紅龍一直是機械化推進立體戰爭,主要戰鬥要麼在野外車輛對懟,要麼是在城市森林士兵互懟。而諾曼第的戰鬥由於地圖的原因很多是步兵野外互懟。由於地圖上視野的原因很少有大面積開闊地(尤其是奧巴馬海灘的視野……),AT炮對坦克又太有優勢,於是步兵就變成了主角。(這也符合二戰情況)。
作為德棍,當然是優先用德國。一開始上手用的是SS裝甲組(因為紅龍裡最習慣裝甲推進),打了盤中等電腦推得很快。消極防守一路另一路螢火蟲帶機械化步兵懟過去就贏了(為啥德國會有螢火蟲而對面卻沒有一直不懂)然後就試了試非常困難,被吊打。再試,亦被平推。不服,被堵口,怒退。
仔細研究了一下原因,無非是電腦作弊錢多兵多,想要對回去必須保證一定的交換比。而裝甲卡組提高交換比就只能開局螢火蟲殺一路,但另一路本來錢少面對作弊的海量部隊就更乏力了。於是只能拉出傘兵卡組,用廉價步兵建立防線打反擊。
一開始對這卡組我是很不屑的,步兵沒小車(機槍小車在步兵野外對決中是決定性的),at敲門磚(jumbo爸爸無人擋),空軍卡組出門沒空優,坦克太垃圾了。後來在實戰中也是這樣的,一度令我產生了背叛元首加入盟軍的想法(美軍熬出Jumbo就逆推了)。
難道德軍真的沒救了麼?在絕望的時刻中,我突然一道靈光閃現,對啊,雖然啥東西都不行但是便宜啊,只要發揮出作用不就賺回來了麼,德國這些垃圾其實都是寶貝啊。
1.敲門磚
千米at炮只要35,除了打不了百元以上坦克,什麼車都能打。AT不是Antitank是AntiTruck,這樣想就覺得值了。
2.鐵拳偵察兵
這玩意步兵不到100米內他不開槍誰都看不到,跑得比坦克還快。250的射程笑傲奧馬哈海灘各種樹林間隙。
3.55元小坦克
只要不懟坦克他跟別的坦克也沒區別。
4.10元步兵
打是不指望他打,但死的還是很慢的。只要是在綠色防禦狀態,就算是被壓制了也要打半天才死。
這個遊戲的兵種克制思路是這樣的。小車機槍壓制步兵,坦克at秒殺小車,at壓制開闊地,遠端火炮壓制輕單位,步兵綠色防禦狀態最能吃子彈,鐵拳摸車。
於是思路就有了,讓我們的機槍壓制敵人的步兵,我們的小炮幹翻敵人的小車,我們的鐵拳抹掉對面坦克。要避免的是,對面的小車壓制我們的步兵,步兵摸上陣地,坦克無人能擋。
這就需要良好的火力佈置,一個機槍組能在開闊地壓制5-6隊步兵卻不能打小車,這就需要敲門磚覆蓋住小車壓制機槍的區域。而一旦對面坦克上來,機槍要能後撤到另一火力點躲炮,同時廉價步兵頂上當炮灰,鐵拳待機。戰術轉變了之後,果然能頂得住非常困難的電腦了。
以鋼鐵廠為例:紅圈是建議機槍火力點,黃色的是at建議位置。