Steel Division Normandy 44 命中率及老練度機制分析

26 6 月

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作者:Tengu_AYA

來源:鋼鐵之師諾曼第44吧

老練度

不同的單位都有獨特的老練度加成(單位卡上的星星數量)。

數據由原文作者從原始檔案ExperienceLevels.ndf和EffetsSurUnite.ndf內提取。

步兵單位每一顆星提供:

+15%射速(實際上是每輪射擊之間的間隔縮短15%)。

-15%受到的壓制壓制。

-15%受到的物理傷害。

車輛/坦克單位每一顆星提供:

+15%射速(實際上是每輪射擊之間的間隔縮短15%)。

-15%受到的壓制傷害。

+1精度修改值(下面會具體講解精度數值)。

重型武器(拖拽式反坦克炮,迫擊炮,榴彈炮,防空炮)每一顆星提供:

+15%射速(實際上是每輪射擊之間的間隔縮短15%)。

-15%受到的壓制壓制。

-15%受到的物理傷害。

+15%的機動性(炮塔轉速,移動速度,旋轉速度)。

+1精度修改值。

飛機每一顆星提供:

+1精度修改值加成。

+1閃避(進攻方會有-1精度修改值懲罰)。

偵查單位每一顆星提供:

-15%受到的壓制壓制。

-15%受到的物理傷害。

+15%的機動性(炮塔轉速,移動速度,旋轉速度)。

+15%偵查強度(具體機制未知)。

偵查車輛每一顆星提供:

+15%的機動性(炮塔轉速,移動速度,旋轉速度)。

+15%偵查強度(具體機制未知)。

+1精度修改值加成。

最初版本中偵查單位都有閃避加成後來取消了,指揮單位除了單位基礎加成外,每一顆星提供額外的指揮範圍加成。

命中率計算

SD的命中率是通過扔兩次骰子來計算的(2d6)。

公式大致是:

2d6>13-(單位精度)-(精度修改值)

精度修改值

距離,老練度,命中數,單位士氣都會影響這個數值。

距離:

dst:與目標之間的距離、

range:最遠射程

0<=dst/range<10%->+3

10%<=dst/range<25%->+2

25%<=dst/range<34%->+1

34%<=dst/range<50%->+0

50%<=dst/range<75%->-1

75%<=dst/range<inf->-2

(HitRollConstants.ndf)

簡單的來講,在最遠射程時任何武器都會有-2的精度懲罰,直到射程的50%時單位才會獲得正常精度。

老練度:

之前提到過每顆星會獲得1點的精度修改值加成(+1)

命中數:

首發+0,第二發+1,第三發+2(HitRollConstans.ndf)

士氣:

單位狀態可在介面右下角士氣條下面看到。

Calm->0

Engaged->-1

Worried->-2

Stressed->-3

Shaken->-4

(DamageLevels.ndf)

那麼現在通過對照2d6結果表格就可以推算單位的命中率了。

Dicevalue:兩枚骰子數值之和

Combinations:組合數量

ChanceofRollingExactNumber:骰中這個數值的幾率

ResultofCalculation:計算結果(13-精度-修改數值)

CTH:命中率(兩枚骰子之和大於結算結果的可能性)

舉個例子

  2星,6精度,800米最大射程,約700米距離,士氣stressed,首發。

6(精度)-2(最大射程的85%)-3(Stressed)+2(2星)=3

13-3=10=>16.7%命中率

 


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