Randall (蘭德爾) 畫面及遊戲性試玩心得

18 6 月

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作者:小半大夢

來源:遊俠攻略組

【評測前言】

從遊戲的宣傳片來看,這是一款橫版的跑酷類的格鬥遊戲。對於這樣的遊戲而言,戰鬥時操作感和動作流暢感非常重要。

Metroidvania式指在傳統橫版動作過關遊戲的基礎上加入可自由探索的沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的特殊類型。而這款遊戲被認為是這種類型的,那麼接下來就讓我們來看看這款遊戲到底成色幾何。

【較弱的格鬥體驗】

筆者一開始覺得這是一款橫版通關格鬥遊戲,然而格鬥系統卻是令人比較失望的。雖然有一定的打擊感,但是普通的敵人實在太弱,根本無法對你造成傷害,即使是一些看起來厲害點的敵人,他們的攻擊模式也很單調。至於遊戲的連招系統,額,真的存在嗎?不過過於弱的敵人可能也的確不需要豐富的連招吧。

但是BOSS戰還是各有特色。不同的BOSS的特點不同,你要用不同的策略去擊敗他們。比如有些要使用你的格鬥技巧擊倒,有些要依靠周圍其它物體的説明,巧妙的擊敗他。

【偏向于動作解謎】

如果你只是當作格鬥遊戲來玩,那你可能會對這款遊戲不太滿意。但是其實它可以稱得上是一款動作解謎類遊戲。比如在ACADEMY的BOSS,玩家的攻擊對它是無效的,而打敗它的方法,就是牆上貼著的那張圖。你要依靠對周邊環境的判斷,找到方法幫助你擊敗BOSS。

但是謎題也不單純是智力的,更是對玩家手速和反應的挑戰。遊戲中將有各種各樣的陷阱,我們將避免成為受害者,我們要克服的包括電網、雷射光束,屠夫般的刀片,火焰噴射器等。

【操作較難】

這個遊戲的操作是相對比較難的,首先就是因為你無法自訂遊戲中的鍵盤設定,如果使用鍵盤遊戲你只能想辦法適應它。其次你在遊戲中必須要執行超級精准的跳躍,不然在面對大量的陷阱尤其是電網,會讓你頻繁的死亡。

筆者在初期花了大量的時間去適應操作,無論是序章就學會的WALL JUMP還是過關必備的LEDGE GRAB,筆者都用了很久才真正適應它們的操作。雖然筆者在面對敵人的時候基本能夠無傷擊倒,但是一碰到電網心裡就發怵。有些地方要依靠一個長按得帥氣單腳跳躍跳過,有些卻可能只需要一個衝刺就能輕鬆通過。等你可以控制飛行的敵人後,飛行的操作就更難了,很難做到連續的精准操作,停下來時會向這個方向滑行一段才會停止,而四周又都是電網,只能一步一步小心挪動通過。

【評測總結】

遊戲的畫面還是比較出色,作為一個規模較小的遊戲工作室,他們製作出了漂亮的畫面。並且對鏡頭的運用非常有趣,會根據你所在的場景大小拉近或者拉遠鏡頭。

遊戲的背景音樂很契合主題,充滿未來感和運動感。但是格鬥時的音效稍顯單調。

在STEAM裡,遊戲被貼上的標籤是動作冒險,但是較差的戰鬥體驗讓它實在無法稱得上一款優秀的動作遊戲。可遊戲出色的BOSS戰設置與豐富的陷阱解謎,讓玩家習慣了操作後,也能在遊戲中體會到解謎跑酷的樂趣。

 


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