作者:catby1986
來源:遊俠網
基礎入門篇:
遊戲模式:
遊戲模式分為普通模式(Normal Mode)和寬容模式(Forgiving Mode)。
普通模式下,飛行器的毀滅或是在撤退(Retreat)技能中失敗,那麼飛行器將永久滅亡。這不但意味著飛行器上攜帶的所有物品將會消失,也導致該飛行器所裝備的物品也將全部損毀。
寬容模式下,飛行器的所有裝備會有耐久值,因此修理飛行器裝備也將變為一種交易屬性,但飛行器在此模式下不會完全滅亡。
飛行器選擇:
飛行器一共分為三種基礎版本。下面我們將簡單介紹下三種飛行器的優缺點。具體飛行器配置和使用方面,請參考後面的詳細小節。
1.攔截者(Interceptor),擁有兩格護甲片,威力巨大,速度快,傷害高,機動性靈活。然後它的護甲值和生命值較低,因此比較脆弱。它的主要屬性是續航(Navigation)。
2.掠食者(Marauder), 擁有三格護甲片,威力和速度都屬於一般的水準,飛行器的靈活性和傷害較為中庸。主要屬性可以根據自己喜好分配。
3.守衛者(Sentinel),擁有四格護甲片,威力最大,護甲最高,同時可以吸收更高的傷害,然而該飛行器靈活性較差,速度較低。主要屬性是結構(Structure)
遊戲主介面介紹:
如圖所示,
1為操控中心。
2為武器市場。
3為機修車間。
4為遊戲排行榜。
武器市場:
武器市場可以購買和賣出裝備,但是一般NPC在商店裡出售的裝備,等級大多較低,並不適合購買。然而,武器店有強大的“圖紙(Blueprint)”功能,只要玩家將刷怪掉落的圖紙或自己認為較為有用的一些裝備,都可以進行相互轉換,並留下樣本,以防機毀人亡時無裝備支持。
機修車間:
機修車間的主要功能是用來配備飛行器硬體參數(Attributes)和技能(Skills)參數的。
硬體參數(Attributes)主要包含結構(Structure),威力(Power),續航(Navigation)。想要提高參數值,首先玩家得有足夠的金幣。另外,隨著屬性值的不斷提升,參數值的增長需要更多的金幣。(這裡屬性加點機制有點像《黑暗之魂》)
技能參數(Skills)主要包括基礎活動技能(Basic Active Skills),高級活動技能(Advanced Active Skills)和被動技能(Auto Skills)。我們將在技能篇為大家詳細講述三大技能的應用。
遊戲地圖和任務圖示詳解:
1. 地圖上任務圖示含義如下,
1-1,帶有八根刺的盾牌為主線戰鬥關卡。
1-2,普通盾牌為支線戰鬥關卡。
1-3,帶有省略號的盾牌為主線和支線的劇情關卡。
1-4,帶有骷髏的盾牌為含有BOSS的戰鬥關卡。
1-5,白色盾牌為已完成的章節。
1-6,紅色數字盾牌標示關卡的難度非常高。
1-7,該特殊符號關卡為“挑戰”關卡。
2. 地圖可以旋轉,有些關卡會在地圖的另一面。
3. 關卡的難度一般都會以數位的顏色來表示,顏色的進階順序為從黑色到紅色。
4. 遊戲關卡每過10局,就會上升一個戰鬥級別(Grade),如果你想折回頭玩簡單的關卡,那是不太可能的。因為簡單關卡的敵人也已經變得擁有比原來更高的抵抗力和傷害。
5. 一些特殊的挑戰關卡會規定你只能使用限定的技能進行戰鬥,但你仍然可以在戰鬥前選擇裝備和飛行器。因此合理分配武器和裝備,對於挑戰關卡來說尤為重要。
戰鬥資源:
如圖所示,戰鬥介面有四種不同顏色的數值槽。
1. 能量盾(Shield),亮白色。能量盾的作用是當飛行器遭到攻擊時,第一時間抵擋傷害而不扣除生命值。然而,當能量盾持續受到傷害使得數值跌到0以下時,我們的生命值將會衰減並受到威脅。能量盾在不受外界傷害時可以充能,因此可以在戰鬥中重複使用。
2. 生命值(Health),紅色。生命值直接反映出我們飛行器的健康狀態。當生命值跌破0時,意味著我們的飛行器的戰鬥任務失敗。
3. 能量值(Energy),藍色。飛行器幾乎所有的技能都需要耗費能量,由於該遊戲偏重於技能的施放,因此,能量值的多少和恢復速度是至關重要的。
4. 專注值(Focus),橘色。飛行器的專注值是一種特殊的風格系統,它的等級越高,你施放的高級活動技能(Advanced Active Skills)會造成更高的傷害加成,而且你所獲得的金幣也會得到加成。這個有點類似於很多ACT遊戲裡面的COMBO機制。
物品掉落種類:
1. 藍色水晶,提升能量值(Energy)
2. 紅色水晶,提升生命值(Health)
3. 黃色水晶,金幣(Credits)
4. 白色物品,普通物品(Common Items)
5. 藍色物品,罕見物品(Uncommon Items)
6. 黃色物品,稀有物品(Rare Items)
7. 橙色閃光物品,超級稀有物品(Unique Items)
飛行器篇:
《漂流的土地(Drifting Lands)》一共有3個類型的飛行器。每個飛行器都有它自己的特點,接下來筆者講給大家詳細講解三個飛行器的特點。
所有的飛行器都擁有結構(Structure),動力(Power),續航(Navigation)三種屬性。使用金幣可以購買屬性點數,但是屬性點數的增長會使得購買價格也越來越高。每種飛行器都有一個屬性點數增長的上限,不同類型的飛行器,不同級別的飛行器的屬性上限都是完全不同的。飛行器種類和屬性加成(Craft Type & Attribute Profits):
攔截者(Interceptor)
該飛行器擁有兩格護甲片,威力巨大,速度快,傷害高,機動性靈活。然後它的護甲值和生命值較低,因此比較脆弱。它的主要屬性是續航(Navigation)
結構(structure)
生命增長4點
護甲增長5點
動力(Power)
生命增長 2
技能增長 1.0%
續航(Navigation)
生命增長2點
武器傷害增長1%
掠食者(Marauder)
該飛行器擁有三格護甲片,威力和速度都屬於一般的水準,飛行器的靈活性和傷害較為中庸。主要屬性可以根據自己喜好分配。
結構(structure)
生命增長4點
護甲增長5點
動力(Power)
生命增長 2
技能增長 1.0%
續航(Navigation)
生命增長2點
武器傷害增長0.35%
守衛者(Sentinel)
擁有四格護甲片,威力最大,護甲最高,同時可以吸收更高的傷害,然而該飛行器靈活性較差,速度較低。主要屬性是結構(Structure)
結構(structure)
生命增長4點
護甲增長5點
動力(Power)
生命增長 2
技能增長 1.0%
續航(Navigation)
生命增長2點
武器傷害增長0.25%點
飛行器等級和基礎屬性值(Craft Level & Basic Attributes):
(由於中文占字元較多,我們使用英文縮寫來繪製以下表格。)
縮寫翻譯:
Type-飛行器種類,Icon–飛行器小圖示,Grade–飛行器所需等級,MaxATT–最大屬性加點數值
Slot–護甲槽數量,Life–生命值,Energy–能量值,Shield–能量盾值,LifeRe/S–生命恢復(每秒),ResRe/S-資源恢復(每秒)
ShieldRe/S–能量盾恢復(每秒),Armor–護甲值,CRDRe–金幣隨集中等級的成長(每等級),CHR–暴擊幾率
Icon |
***Type*** |
Grade |
MaxATT |
Slot |
Life |
Energy |
Shield |
LifeRe/S |
ResRe/S |
ShieldRe/S |
Armor |
CRDRe |
CHR |
標準攔截者 |
0 |
120 |
2 |
250 |
80 |
0 |
0 |
8 |
10 |
0 |
20% |
5% |
|
進階攔截者 |
3 |
180 |
2 |
500 |
90 |
100 |
0 |
8 |
25 |
250 |
20% |
5% |
|
精英攔截者 |
5 |
240 |
2 |
1000 |
110 |
200 |
0 |
8 |
100 |
500 |
20% |
5% |
|
標準掠食者 |
0 |
140 |
3 |
300 |
90 |
0 |
0 |
8 |
10 |
50 |
15% |
5% |
|
進階掠食者 |
3 |
210 |
3 |
600 |
100 |
100 |
0 |
8 |
25 |
375 |
15% |
5% |
|
精英掠食者 |
5 |
280 |
3 |
1200 |
120 |
200 |
0 |
8 |
100 |
750 |
15% |
5% |
|
標準守衛者 |
0 |
150 |
4 |
500 |
100 |
50 |
0 |
8 |
10 |
100 |
10% |
2.5% |
|
進階守衛者 |
3 |
225 |
4 |
1000 |
110 |
200 |
0 |
8 |
25 |
500 |
10% |
2.5% |
|
精英守衛者 |
5 |
300 |
4 |
2000 |
130 |
400 |
0 |
8 |
100 |
1000 |
10% |
2.5% |
武器篇:
《漂流的土地(Drifting Lands)》裡面的飛行器可以裝備3大類共12種常規武器。這些武器都有著各自獨特的用途。武器的應用一般隨著敵人的類型,關卡的類型或飛行器自身配置技能而變化多變。一句話,在正確的場合,使用正確的武器,可以讓我們的作戰效率事倍功半。
波浪加特林槍(WaveGatling):
該武器的主彈藥和副彈藥都隨著時間的變化而產生上下幅度的波浪,主要用於前方含有蜂群敵人的關卡。
特點:子彈隨時間變化而產生波浪效果。(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
機槍類 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第二級簡單的(Simple) |
機槍類 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第三級高效的(Efficient) |
機槍類 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第四級改良的(Improved) |
機槍類 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第五級上等的(Superior) |
機槍類 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第六級高端的(Premium) |
機槍類 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第七級精英的(Elite) |
機槍類 |
動力+結構(POW+STR) |
三管加特林槍(TripleGatling):
該武器是向前方發射的三管加特林槍,子彈速度較快,三個方向的子彈軌道全都固定不變。
特點:小範圍猛火力的機槍。
(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第二級簡單的(Simple) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第三級高效的(Efficient) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第四級改良的(Improved) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第五級上等的(Superior) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第六級高端的(Premium) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第七級精英的(Elite) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
三叉槍(Trident):
該武器和三管加特林略為不同,它的主彈藥軌道是徑直朝正前方的,而兩個副彈藥則是一種波浪型的軌道。
特點:靈活性較好,但焦點攻擊較差
(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第二級簡單的(Simple) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第三級高效的(Efficient) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第四級改良的(Improved) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第五級上等的(Superior) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第六級高端的(Premium) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第七級精英的(Elite) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
迷你機槍(Minigun):
迷你槍可以向前方發射4排速度較快的波浪型子彈,子彈並非直線,而會產生不規律的波浪。
特點:速度較快,範圍中等。但子彈首次發射需要一定的“暖身”回應時間。
(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第二級簡單的(Simple) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第三級高效的(Efficient) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第四級改良的(Improved) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第五級上等的(Superior) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第六級高端的(Premium) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第七級精英的(Elite) |
機槍類 |
動力+續航(POW+NAV) |
雙管加特林槍(DualGatling):
弧形雙向射擊射擊,在遠處子彈彙集到一個焦點。
特點:速度快,防干擾。但無法顧及正前方,容易帶來致命傷害。
(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
機槍類 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第二級簡單的(Simple) |
機槍類 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第三級高效的(Efficient) |
機槍類 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第四級改良的(Improved) |
機槍類 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第五級上等的(Superior) |
機槍類 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第六級高端的(Premium) |
機槍類 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第七級精英的(Elite) |
機槍類 |
結構+續航(STR+NAV) |
高頻機槍(HighFrequencyGun):
子彈發射速度非常快,但威力較小,只有向前方直線射擊的一個路徑。
特點:發射速度塊,直線射擊,威力不容忽視。由於缺少其它方向的輔助槍炮,射擊範圍較為單一。
(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
機槍類 |
續航(NAV) |
|
第二級簡單的(Simple) |
機槍類 |
續航(NAV) |
|
第三級高效的(Efficient) |
機槍類 |
續航(NAV) |
|
第四級改良的(Improved) |
機槍類 |
續航(NAV) |
|
第五級上等的(Superior) |
機槍類 |
續航(NAV) |
|
第六級高端的(Premium) |
機槍類 |
續航(NAV) |
|
第七級精英的(Elite) |
機槍類 |
續航(NAV) |
鐳射類(Laser)
單素鐳射(SingleLaser):
該武器是可持續直線發射的鐳射槍。鐳射武器的速度要遠快于加特林搶,但它的線束較細,因此攻擊範圍較小。
特點:持續發射效果好,焦點攻擊威力較強,但攻擊範圍小。
(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
鐳射類 |
續航(NAV) |
|
第二級簡單的(Simple) |
鐳射類 |
續航(NAV) |
|
第三級高效的(Efficient) |
鐳射類 |
續航(NAV) |
|
第四級改良的(Improved) |
鐳射類 |
續航(NAV) |
|
第五級上等的(Superior) |
鐳射類 |
續航(NAV) |
|
第六級高端的(Premium) |
鐳射類 |
續航(NAV) |
|
第七級精英的(Elite) |
鐳射類 |
續航(NAV) |
擴散鐳射(ScatterLaser):
該武器可朝前方四個方向發射鐳射,但無法像單素鐳射那樣持續發射。
特點:速度較快,威力一般,攻擊範圍較大。無法持續發射。
(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
鐳射類 |
動力(POW) |
|
第二級簡單的(Simple) |
鐳射類 |
動力(POW) |
|
第三級高效的(Efficient) |
鐳射類 |
動力(POW) |
|
第四級改良的(Improved) |
鐳射類 |
動力(POW) |
|
第五級上等的(Superior) |
鐳射類 |
動力(POW) |
|
第六級高端的(Premium) |
鐳射類 |
動力(POW) |
|
第七級精英的(Elite) |
鐳射類 |
動力(POW) |
軌道鐳射(Railgun):
一次發射一條持續1秒鐘左右的,由強到弱的雷射光束。
特點:聚集力量較好,直線攻擊不會受飛行器移動影響。但鐳射的威力隨著距離的增大而衰減。
(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
鐳射類 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第二級簡單的(Simple) |
鐳射類 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第三級高效的(Efficient) |
鐳射類 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第四級改良的(Improved) |
鐳射類 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第五級上等的(Superior) |
鐳射類 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第六級高端的(Premium) |
鐳射類 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第七級精英的(Elite) |
鐳射類 |
結構+動力(STR+POW) |
加農炮(Cannon)
全自動加農炮(AutoCannon):
發射速度非常慢,炮彈數量有限,但威力強大。
特點:適合攻擊生命較高的機甲飛行器。儘量近距離攻擊敵人,彌補炮彈速度慢的劣勢。
(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
加農炮 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第二級簡單的(Simple) |
加農炮 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第三級高效的(Efficient) |
加農炮 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第四級改良的(Improved) |
加農炮 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第五級上等的(Superior) |
加農炮 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第六級高端的(Premium) |
加農炮 |
結構+續航(STR+NAV) |
|
第七級精英的(Elite) |
加農炮 |
結構+續航(STR+NAV) |
雙向加農炮(DualCannon):
可以分別向上和向下偏移一個小角度,進行兩行射擊的加農炮。每行炮彈數量更少,但彌補了單炮的小範圍射擊的缺點。
特點:威力較大,更適合近距離挑戰機甲飛行器群,可以有效重創敵人的機甲單位。
(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
加農炮 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第二級簡單的(Simple) |
加農炮 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第三級高效的(Efficient) |
加農炮 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第四級改良的(Improved) |
加農炮 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第五級上等的(Superior) |
加農炮 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第六級高端的(Premium) |
加農炮 |
結構+動力(STR+POW) |
|
第七級精英的(Elite) |
加農炮 |
結構+動力(STR+POW) |
短槍炮(Shortgun):
近距離威力最強大的射擊武器。由於該武器射程較短,因此遠距離被短槍炮攻擊到的敵人並不會受太大的傷害。
特點:近戰大王,可以在高護甲飛行器上使用,用來大膽近戰攻擊某些關卡的BOSS。
(發動機的等級清單說明及圖示展示)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
加農炮 |
結構(STR) |
|
第二級簡單的(Simple) |
加農炮 |
結構(STR) |
|
第三級高效的(Efficient) |
加農炮 |
結構(STR) |
|
第四級改良的(Improved) |
加農炮 |
結構(STR) |
|
第五級上等的(Superior) |
加農炮 |
結構(STR) |
|
第六級高端的(Premium) |
加農炮 |
結構(STR) |
|
第七級精英的(Elite) |
加農炮 |
結構(STR) |
裝備篇:
發動機為飛行器提供護甲值,種類共分為3中–普通型發動機(Engine),輕型發動機(Light Engine)和重型發動機(Heavy Engine)
普通發動機(Engine)
普通發動機需要飛行器的結構(STR)動力(POW)和續航(NAV)的三個點數相加之和達到需求點數才可以裝備。如圖,該裝備需要三個屬性點數相加189點才可以使用。輕型發動機(Light Engine)
輕型發動機只需要動力(POW)屬性。隨著等級的提高,更高級別的輕型發動機需要更高的動力點數。如圖,該裝備需要144點的動力點數才可以使用。
重型發動機(Heavy Engine)
重型發動機需要結構(STR)點數,隨著等級的提高,更高級別的重型發動機需要更高的結構點數。如圖,該裝備需要144點的結構點數才可以使用。
發動機的等級清單說明及圖示展示
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
普通 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第一級風化的(Weathered) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第一級風化的(Weathered) |
重型 |
結構(STR) |
|
第二級簡單的(Simple) |
普通 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第二級簡單的(Simple) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第二級簡單的(Simple) |
重型 |
結構(STR) |
|
第三級高效的(Efficient) |
普通 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第三級高效的(Efficient) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第三級高效的(Efficient) |
重型 |
結構(STR) |
|
第四級改良的(Improved) |
普通 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第四級改良的(Improved) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第四級改良的(Improved) |
重型 |
結構(STR) |
|
第五級上等的(Superior) |
普通 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第五級上等的(Superior) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第五級上等的(Superior) |
重型 |
結構(STR) |
|
第六級高端的(Premium) |
普通 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第六級高端的(Premium) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第六級高端的(Premium) |
重型 |
結構(STR) |
|
第七級精英的(Elite) |
普通 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第七級精英的(Elite) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第七級精英的(Elite) |
重型 |
結構(STR) |
推動器(Thruster)助推器為飛行器提供護甲值,種類共分為3中–混合型助推器(Composite Thruster),輕型發動機(Light Thruster)和重型發動機(Heavy Thruster)。
混合型助推器(Composite Thruster)
混合型助推器需要飛行器的結構(STR)動力(POW)和續航(NAV)的三個點數相加之和達到需求點數才可以裝備。如圖,該裝備需要三個屬性點數相加達到183點才可以使用。
輕型助推器(Light Thruster)
輕型助推器只需要飛行器的動力(POW)屬性。如圖,該裝備需要動力屬性點數達到41點才可以使用。
重型助推器(Heavy Thruster)
重型助推器只需要飛行器的結構(STR)屬性。如圖,該裝備需要結構屬性點數達到137點才可以使用。
助推器的等級清單說明及圖示展示
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一等級風化的(Weathered) |
混合型 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第一等級風化的(Weathered) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第一等級風化的(Weathered) |
重型 |
結構(STR) |
|
第二等級簡單的(Simple) |
混合型 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第二等級簡單的(Simple) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第二等級簡單的(Simple) |
重型 |
結構(STR) |
|
第三等級高效的(Efficient) |
混合型 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第三等級高效的(Efficient) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第三等級高效的(Efficient) |
重型 |
結構(STR) |
|
第四等級改良的(Improved) |
混合型 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第四等級改良的(Improved) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第四等級改良的(Improved) |
重型 |
結構(STR) |
|
第五等級上等的(Superior) |
混合型 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第五等級上等的(Superior) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第五等級上等的(Superior) |
重型 |
結構(STR) |
|
第六等級高端的(Premium) |
混合型 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第六等級高端的(Premium) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第六等級高端的(Premium) |
重型 |
結構(STR) |
|
第七等級精英的(Elite) |
混合型 |
結構+動力+續航(STR+POW+NAV) |
|
第七等級精英的(Elite) |
輕型 |
動力(POW) |
|
第七等級精英的(Elite) |
重型 |
結構(STR) |
能量體(Energy)
能量體為飛行器提供能量值,並擁有技能傷害加成。該裝備如果缺失,則無法施展主動技能,因此非常重要。能量體種類分為三類–固態電池(Solid Cell),輕型電池(Light Cell),幹型電池(Pure Cell)。
固態電池(Solid Cell)
固態電池需要飛行器的動力(POW)和結構(STR)點數。如圖,該裝備需要達到電力值94點和結構值63點才可以使用。
輕型電池(Light Cell)
輕型電池需要飛行器的動力(POW)和續航(NAV)點數。如圖,該裝備需要達到電力值91點和續航值達到61點才可以使用。
幹性電池(Pure Cell)
幹型電池只需要飛行器的動力(POW)點數。如圖,該裝備需要達到電力值139才可以使用。
能量體的等級清單說明及圖示展示
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
固態型 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第一級風化的(Weathered) |
輕型 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第一級風化的(Weathered) |
幹型 |
動力(POW) |
|
第二級簡單的(Simple) |
固態型 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第二級簡單的(Simple) |
輕型 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第二級簡單的(Simple) |
幹型 |
動力(POW) |
|
第三級高效的(Efficient) |
固態型 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第三級高效的(Efficient) |
輕型 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第三級高效的(Efficient) |
幹型 |
動力(POW) |
|
第四級改良的(Improved) |
固態型 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第四級改良的(Improved) |
輕型 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第四級改良的(Improved) |
幹型 |
動力(POW) |
|
第五級上等的(Superior) |
固態型 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第五級上等的(Superior) |
輕型 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第五級上等的(Superior) |
幹型 |
動力(POW) |
|
第六級高端的(Premium) |
固態型 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第六級高端的(Premium) |
輕型 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第六級高端的(Premium) |
幹型 |
動力(POW) |
|
第七級精英的(Elite) |
固態型 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第七級精英的(Elite) |
輕型 |
動力+續航(POW+NAV) |
|
第七級精英的(Elite) |
幹型 |
動力(POW) |
護甲片(Armor)
護甲片為飛行器提供護甲值,不同型號的飛機擁有數量不同的護甲片槽。護甲片分為五個類型–混合型(Composite Plate),納米性(Nano Plate),重型(Heavy Plate),輕型(Light Plate),動力型(Powered Plate)。
混合型護甲片(Composite Plate) 混合型護甲片需要飛行器的續航(NAV)和結構(STR)點數。如圖,該裝備續航值需要達到47點,同時結構值達到18點才可以使用。
納米性(Nano Plate)
納米型護甲片需要飛行器的動力(POW)和結構(STR)點數。如圖,該裝備動力值需要達到75點,同時結構值達到64點才可以使用。
重型(Heavy Plate)
重型護甲片需要飛行器的動力(POW)點數。如圖,該裝備動力值需要達到137點才可以使用。
輕型(Light Plate)
輕型護甲片需要飛行器的續航(NAV)和結構(STR)點數。如圖,該裝備續航值需要達到47點,同時結構值達到18點才可以使用。
動力型(Powered Plate)
動力型護甲片需要飛行器的動力(POW)點數。如圖,該裝備動力值需要達到122點才可以使用。
護甲片的等級清單說明及圖示展示
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
混合型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第一級風化的(Weathered) |
納米性 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第一級風化的(Weathered) |
輕型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第一級風化的(Weathered) |
重型 |
動力(POW) |
|
第一級風化的(Weathered) |
動力型 |
動力(POW) |
|
第二級簡單的(Simple) |
混合型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第二級簡單的(Simple) |
納米性 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第二級簡單的(Simple) |
輕型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第二級簡單的(Simple) |
重型 |
動力(POW) |
|
第二級簡單的(Simple) |
動力型 |
動力(POW) |
|
第三級高效的(Efficient) |
混合型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第三級高效的(Efficient) |
納米性 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第三級高效的(Efficient) |
輕型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第三級高效的(Efficient) |
重型 |
動力(POW) |
|
第三級高效的(Efficient) |
動力型 |
動力(POW) |
|
第四級改良的(Improved) |
混合型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第四級改良的(Improved) |
納米性 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第四級改良的(Improved) |
輕型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第四級改良的(Improved) |
重型 |
動力(POW) |
|
第四級改良的(Improved) |
動力型 |
動力(POW) |
|
第五級上等的(Superior) |
混合型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第五級上等的(Superior) |
納米性 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第五級上等的(Superior) |
輕型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第五級上等的(Superior) |
重型 |
動力(POW) |
|
第五級上等的(Superior) |
動力型 |
動力(POW) |
|
第六級高端的(Premium) |
混合型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第六級高端的(Premium) |
納米性 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第六級高端的(Premium) |
輕型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第六級高端的(Premium) |
重型 |
動力(POW) |
(接上張表格)
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第六級高端的(Premium) |
動力型 |
動力(POW) |
|
第七級精英的(Elite) |
混合型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第七級精英的(Elite) |
納米性 |
動力+結構(POW+STR) |
|
第七級精英的(Elite) |
輕型 |
續航+結構(NAV+STR) |
|
第七級精英的(Elite) |
重型 |
動力(POW) |
|
第七級精英的(Elite) |
動力型 |
動力(POW ) |
能量盾(Shield)
能量盾為飛行器提供能量盾值,如果飛行器沒有裝備能量盾,那麼飛行器將不會受到能量盾的保護,受到攻擊時,將直接減少生命值。飛行器能量盾分為三個類型–固定性(Solid Shield),動力型(Powered Shield),能量型(Energy Shield)。
固定型能量盾(Solid Shield)
固定型能量盾需要飛行器的結構(STR)點數。如圖,該裝備需要結構點數達到141點才可以使用。
動力型(Powered Shield)
動力型能量盾需要飛行器的動力(POW)和結構(STR)點數。如圖,該裝備需要結構點數達到61點,同時電力點數需要達到91點才可以使用。
能量型(Energy Shield)
能量型能量盾需要飛行器的動力(POW)點數。如圖,該裝備需要電力點數達到141點才可以使用。
能量盾的等級清單說明及圖示展示
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
固定型 |
結構(STR) |
|
第一級風化的(Weathered) |
動力型 |
動力(POW)+結構(STR) |
|
第一級風化的(Weathered) |
能量型 |
動力(POW) |
|
第二級簡單的(Simple) |
固定型 |
結構(STR) |
|
第二級簡單的(Simple) |
動力型 |
動力(POW)+結構(STR) |
|
第二級簡單的(Simple) |
能量型 |
動力(POW) |
|
第三級高效的(Efficient) |
固定型 |
結構(STR) |
|
第三級高效的(Efficient) |
動力型 |
動力(POW)+結構(STR) |
|
第三級高效的(Efficient) |
能量型 |
動力(POW) |
|
第四級改良的(Improved) |
固定型 |
結構(STR) |
|
第四級改良的(Improved) |
動力型 |
動力(POW)+結構(STR) |
|
第四級改良的(Improved) |
能量型 |
動力(POW) |
|
第五級上等的(Superior) |
固定型 |
結構(STR) |
|
第五級上等的(Superior) |
動力型 |
動力(POW)+結構(STR) |
|
第五級上等的(Superior) |
能量型 |
動力(POW) |
|
第六級高端的(Premium) |
固定型 |
結構(STR) |
|
第六級高端的(Premium) |
動力型 |
動力(POW)+結構(STR) |
|
第六級高端的(Premium) |
能量型 |
動力(POW) |
|
第七級精英的(Elite) |
固定型 |
結構(STR) |
|
第七級精英的(Elite) |
動力型 |
動力(POW)+結構(STR) |
|
第七級精英的(Elite) |
能量型 |
動力(POW) |
頭盔(Helmet)
頭盔為飛行器提供能額外的技能類和屬性加成,因此它也是一個重要的道具。頭盔是通用性道具,它唯一的需求條件就是滿足頭盔規定的動力值(POW)+結構值(STR)+續航值(NAV)之和。
如圖,裝備該道具需要滿足結構(STR)+動力(POW)+導航(NAV)之和達到192點的條件。頭盔提供額外的重要戰鬥屬性,比如致命一擊加成,致命一擊傷害集成,某些技能的傷害提升等。
頭盔的等級清單說明及圖示展示
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第二級簡單的(Simple) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第三級高效的(Efficient) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第四級改良的(Improved) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第五級上等的(Superior) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第六級高端的(Premium) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第七級精英的(Elite) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
處理器(CPU)
處理器為飛行器提供能額外的技能類和屬性加成,因此它也是一個重要的道具。處理器為通用性道具,可以裝備兩顆。它唯一的需求條件就是滿足處理器規定的動力值(POW)+結構值(STR)+續航值(NAV)之和。
如圖,這顆處理器需要達到動力值(POW)+結構值(STR)+續航值(NAV)之和為189,才可以裝備上。處理器通常提供重要的傷害加成和技能加成。
處理器的等級清單說明及圖示展示
圖示 |
級別 |
類型 |
需求 |
第一級風化的(Weathered) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第二級簡單的(Simple) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第三級高效的(Efficient) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第四級改良的(Improved) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第五級上等的(Superior) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第六級高端的(Premium) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
|
第七級精英的(Elite) |
通用 |
結構+動力+導航(STR+POW+NAV) |
武器和裝備的遊戲機制:
裝備的需求(Item Requirments)
裝備的等級(Item Grades)
在《漂流的土地》遊戲裡,裝備等級是以每隔10個難度的關卡為一個等級。但由於裝備的需求系統裡並沒有涉及裝備等級的限制,玩家理論上來說可以在低等級使用一些高等級的裝備。比如說,現在飛行器處於第二等級(Grade 2),但飛行器可以裝備第三等級(Grade 3)的裝備(前提是飛行器屬性值達到了這些裝備的需求標準)。然而,這是一款比較注重裝備好壞的遊戲,因此盡可能的使用最新最好的裝備。
裝備的優劣(Item levels)
在該遊戲裡,同等級裝備的優劣一般取決於該裝備的稀有程度。該遊戲的所有裝備一共有4階優劣度,它們的屬性從弱到強為白顏色普通(common),藍顏色優秀(Uncommon),黃顏色稀少(Rare),金屬色獨特(Unique)。
一些常見的裝備描述術語(Terms & Descriptions)
1. 增益類
** 基礎屬性類 **
+XX Life(Shield,Energy) –增加XX生命(護盾,能量)值
+XX Life(Energy,Shield) Regen — 增加XX生命(能量,護盾)恢復速度
+XXLife(Energy)Crystal Effecti — 增加XX的生命(能量)水晶恢復效果
+XX Focus Regeneration –增加XX專注值提升
+XX Energy(Life)crystal effect — 增加能源(生命)水晶恢復效果
+XX Credit Drop — 增加金幣掉落
+XX Plasama(Aura,Magnetic,Antimatter) Resistance — 增加離子(光環,磁性,反物質)傷害抵抗
+XX Skill cost reduction — 減少XX技能釋放的能量消耗
+XX Focus loss reduction — 減少專注值損失程度XX百分比
+XX Shield Cooldown reduction — 減少XX的能量盾冷卻時間
+XX Cooldown Reduction — 冷卻減少XX百分比
+XX Requirements Reduction — 減少裝備需求XX百分比
** 進攻類 **
+XX Damage –(增加XX傷害)
+XX Weapon Plasma Damage/50% Damage is Plasma — 增加離子傷害/50%的武器傷害轉化為離子型傷害(此描述也同樣適合磁性,光環類傷害)
+XX Critical Hit Chance –增加XX暴擊幾率
+XX Critical Hit Damage — 增加XX暴擊傷害
+XX Magnetic(Plasma,Aura,Antimatter) –增加XX磁性(離子,光環,反物質)傷害
+XX Attack Speed — 增加XX攻擊速度
+XX Mine Skill — 增加XX百分比的雷管類技能傷害(此技能同樣適合其它主動型進攻技能)
+XX Scavenger — 增加物品掉落幾率(這個不知道翻譯的對不對)
**效果類**
+XX Pickup Radius — 增加物品拾取範圍。
2.減益類
**缺陷類**
+XX Retreat Time — 增加XX秒的撤退時間
+XX Chance to fail manual retreat — 有XX幾率手動撤退失敗
+XX Shield Cooldown increase — 增加XX時間的能量盾恢復時間
+XX Chance to break on auto retreat — 裝備有XX幾率在觸發自動技能時損壞
+XX Chance to loss cargo on manual retreat — 手動撤退時,有XX幾率失去貨物
+XX Retreat Time Increase — 增加XX秒的撤退時間
+1 loot level — 增加1個等級的裝備需求成本(不知道翻譯的對不對)
+XX Credit Reduction — 減少XX的金幣掉落量
+1 Maximum Objects Breaking Simultaneously — 增加1個裝備同時損壞的可能性
+XX stats requirements increased — 增加XX百分比的裝備需求
+XX Active Skill failed chance — 增加XX百分比的技能釋放失敗幾率
+1 Focus max level reduction — 減少1個等級的最大專注值
裝備缺陷機制和常見描述(Flaw Item System & Common Descriptions)
《漂流的世界》遊戲裡面,幾乎所有的裝備都有缺陷(Flaw),缺陷一般有兩種:一種是該裝備會帶來減益效果;第二種是裝備會有一定幾率帶來毀滅性後果。而且,裝備的稀有程度越高,所具有的缺陷也就越突出。
下面我們來看一些最常見的缺陷描述:
+XX Retreat Time — 增加XX秒的撤退時間
+XX Chance to fail manual retreat — 有XX幾率手動撤退失敗
+XX Shield Cooldown increase — 增加XX時間的能量盾恢復時間
+XX Chance to break on auto retreat — 裝備有XX幾率在觸發自動技能時損壞
+XX Chance to loss cargo on manual retreat — 手動撤退時,有XX幾率失去貨物
+XX Retreat Time Increase — 增加XX秒的撤退時間
+1 loot level — 增加1個等級的裝備需求成本(不知道翻譯的對不對)
+XX Credit Reduction — 減少XX的金幣掉落量
+1 Maximum Objects Breaking Simultaneously — 增加1個裝備同時損壞的數量
+XX stats requirements increased — 增加XX百分比的裝備需求
+XX Active Skill failed chance — 增加XX百分比的技能釋放失敗幾率
+1 Focus max level reduction — 減少1個等級的最大專注值
技能篇:
《漂流的土地(The drifting lands)》的技能系統擁有基礎主動技能(Basic Active Skills),高級主動技能(Advanced Active Skills)和全自動技能(Auto Skills)三大技能體系。
每個技能體系裡面對應的有4-6條主體技能樹,每個主動技能樹含有4-6個變化技能體。
大部分變化技能的解鎖需要等級和金幣兩個條件,一些變化技能可以通過支線任務免費獲得(詳見任務篇)。
這點非常像《暗黑破壞神3(Diablo III)》的技能機制。華麗多樣化的技能系統,使該遊戲充滿了更多的可玩性。
基礎主動技能(Basic Active Skills)
沖刃技能(Blade Skills)
Flame Blade 火焰刃
需求:無
能量消耗:24
冷卻:1.75秒
焚燒前方,造成661點基礎等離子傷害
Dual Flame Blade 雙火焰刃
需求:第二等級+1500金幣
能量消耗:24
冷卻:2秒
焚燒前方和後方,造成567點基礎等離子傷害。
Recoil Blade 強力電磁刃
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:16
冷卻:0.75秒
電擊前方,造成472點基礎磁性傷害。飛行器會受到衝擊而後退。
Flame Thrust 火焰衝擊
需求:第四等級+5000金幣
能量消耗:20
冷卻:1.25秒
向前或向後方向衝擊目標,造成803等離子基礎傷害。火焰衝擊技能忽略飛行器碰撞物體。
Expert Blade 沖刃精通
需求:第五等級+5000金幣
能量消耗:25
蓄力:1.5秒
根據專注等級,造成378-1323點物理傷害。該技能需要蓄力觸發,技能的蓄力時間和冷卻時間分享同一CD。
—————————————————————
爆炸技能(Detonation Skills)
Conflagration 火焰爆發
需求:無
能量消耗:24
冷卻:2秒
對周圍造成704點基礎等離子傷害。
Projected Conflagration 火焰襲擊
需求:第二等級+1500金幣
能量消耗:26
冷卻:2.5秒
對一個點的周圍造成704點基礎等離子傷害。按下技能鍵充能,鬆開後便可以釋放技能。
Bullet Wipe 子彈清除
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:30
冷卻:5秒
清除一個125碼的環形區域內的所有子彈,並且得到每顆子彈4點的專注值。
Crystal Overload 水晶超載
需求:第四等級+5000金幣
能量消耗:25
冷卻:10秒
破壞掉落的水晶物品,使它們變成一個增效的區域。
紅色水晶 — 逐漸修復飛行器生命。
藍色水晶 — 逐漸回復飛行器能量。
黃色水晶 — 逐漸增加專注值。
Expert Conflagration 火焰精通
需求:第五等級+5000金幣
能量消耗:26
蓄力:2秒
對飛行器周圍造成433-1300點基礎等離子傷害。該技能需要蓄力觸發,技能的蓄力時間和冷卻時間分享同一CD。
—————————————————————
能量盾技能(Bubble Skills)
Self Powered Bubble 自控能量盾
需求:無
能量消耗:25
冷卻:7秒
在2秒內吸收所有的子彈,並且每個吸收的子彈提供1.6點的專注值。
Reflecting Bubble 反彈能量盾
需求:第二等級+1500金幣
能量消耗:35
冷卻:10秒
在3秒內反射所有的子彈,並造成每發子彈108點的基礎電磁傷害。無法抵擋被撞毀敵人所產生的子彈。
Anti Plasma Bubble 反離子能量盾
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:30
冷卻:7秒
在2秒內吸收所有的等離子(紅色)子彈,鐳射或導彈傷害。無法抵擋被撞毀敵人所產生的子彈。
Reflex Bubble 反射能量盾
需求:第四等級+5000金幣
能量消耗:15
冷卻:4秒
在0.8秒內吸收所有的子彈。無法抵擋被撞毀敵人所產生的子彈。
—————————————————————
修復技能(Repair Skills)
Hull Patch 機體修補
需求:無
能量消耗:20
冷卻:13秒
直接恢復87點基礎生命值。
Hull Growth 機體成長
需求:第二等級+1500金幣
能量消耗:20
冷卻:5秒
在6秒內恢復130點基礎生命值。但在恢復期間,受到任何傷害,都會打斷此技能。
Hull Refractoring 機體重構
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:20
冷卻:7秒
在3秒內損失65點生命值,之後直接恢復195點基礎生命值。
Hull Entropy 機體負熵
需求:第四等級+5000金幣
能量消耗:20
冷卻:4秒
直接恢復54點基礎生命值,並且在8秒內增加能量恢復速度。
Expert Repair 修復精通
需求:第五等級+5000金幣
能量消耗:20
冷卻:12秒
根據專注值的等級,直接恢復54-163點基礎生命值。
—————————————————————
扭曲變形技能(Warp Skills)
Simple Dash 簡易猛衝
需求:無
能量消耗:15
冷卻:1.5秒
忽略物體碰撞,向前或向後350碼距離猛衝。
Powered Dash 動力猛衝
需求:第二等級+1500金幣
能量消耗:20
冷卻:3秒
可以蓄力沖向前方200-600碼距離,並獲得0.75秒的傷害免疫時間。
蓄力時間長短決定猛衝距離近遠。
Multi Dash 多重猛衝
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:15
冷卻:7秒
可以向任何一個方向發起猛衝,猛衝距離為200碼。該技能可以重複連續的使用。但如果猛衝1秒後沒有再次發起新的猛衝,則會進入7秒的基礎冷卻時間。而且,多重連續的猛衝會消耗每次較前次額外的33%的能源值。
Dimension Drive 維度平移
需求:第四等級+5000金幣
能量消耗:15
冷卻:0.75秒
直接傳送到同一平行線上的任意一個位置。
Lloyd’s Recall 勞埃德的召回
需求:第五等級+7500金幣
能量消耗:20
冷卻:2秒
以技能的第一次釋放點為初始點,再次釋放技能會瞬間回到初始點,並且不會消耗額外的能量。
高級主動技能(Advanced Active Skills)
武器技能(Weapon Skills)
Focus Fire 集中火力
需求:250金幣
能量消耗:30
冷卻:10秒
在6秒內,提高33%的主武器發射頻率。
Forked Fire 魚叉攻擊
需求:第二等級+1500金幣
能量消耗:16點每秒
冷卻:0秒
停止前方主火力,向後發射魚叉。該技能可以按下去連續使用。
Mutated Fire 變異攻擊
需求:第三等級+5000金幣
能量消耗:35
冷卻:8秒
在5秒內,使主武器的傷害類型變為任意一種類型,並且主武器提高50%的發射頻率。
Missle Barrage 跟蹤彈幕
需求:第四等級+5000金幣
能量消耗:37
冷卻:10秒
在5秒取代主武器,發射一群高密集度的跟蹤導彈,攻擊最近的敵人。
—————————————————————
拖延技能(Slow Skills)
Combat Reflexes 應急回應
需求:250金幣
能量消耗:30
冷卻:8秒
變慢2秒時間,以助於更好的躲避子彈或逃避攻擊。期間,專注值的成長度不變,所有的物理傷害減少50%。
Bullet Warp 子彈衰減
需求:第二等級+1500金幣
能量消耗:25
冷卻:6秒
使飛行器周圍的子彈變慢4秒鐘。
Mine Hack 雷管失效
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:30
冷卻:12秒
在3秒內,雷管無法因觸碰到而引起爆炸。但如果撞上了雷管,它們依然會爆炸。
Gun Jammer 機槍堵塞
需求:第四等級+5000金幣
能量消耗:30
冷卻:8秒
黑進敵人的武器系統,使他們的子彈類攻擊頻率減少50%。
—————————————————————
環形技能(Ring Skills)
Fire Ring 火焰之環
需求:250金幣
能量消耗:30
冷卻:9秒
創造處一個圍繞飛行器的火焰圓環,可以對觸碰到它的敵人造成每秒325點基礎離子傷害。火焰之環充能狀態會在攻擊到敵人後慢慢衰減。
Parasite Ring 吸血之環
需求:第二等級+1500金幣
能量消耗:20
冷卻:10秒
創造一個圍繞飛行器的吸血之環,造成152點基礎物理傷害。每次對敵人造成的傷害都會恢復飛行器一定的生命值,最大恢復108點基礎生命值。吸血之環充能狀態會在攻擊到敵人後或隨著時間而慢慢衰減。
Focus Ring 專注之環
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:30
冷卻:13秒
創造一個專注之環,敵人觸碰到環內,就會為我們的飛行器提供額外的專注值。專注之環充能狀態會在得到額外專注值後衰減。如果沒有得到額外專注值,它隨時間的衰減程度會非常慢。
Vortex Ring 漩渦之環
需求:第四等級+5000金幣
能量消耗:35
冷卻:7秒
創造4個球體旋轉在你的飛行器周圍,它們可以抵消子彈或導彈,並且它們還可以格擋鐳射。
—————————————————————
雷管技能(Mine Skills)
Magnetic Mine 磁性雷管
需求:無
能量消耗:24
冷卻:1.5秒
投擲一枚磁性雷管,在3秒內造成基礎650點磁性傷害。雷管會在被觸碰機關後0.5秒內爆炸。任何飛行器,都會觸碰雷管,包括我們自己。
Plasma Mine 離子雷管
需求:第二等級+1500金幣
能量消耗:32
冷卻:2秒
投擲一枚等離子雷管,造成基礎1300點離子傷害。雷管會在被觸碰機關後0.5秒內爆炸。任何飛行器,都會觸碰雷管,包括我們自己。
Pipe Bomb 可控炸彈
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:26
冷卻:1.75秒
丟下一顆可控炸彈,再次使用該技能會引爆它,造成基礎1083點等離子傷害。該炸彈會在引爆後0.5秒爆炸。它不能被任何飛行器引爆或觸碰引起爆炸,只能我們自己去引爆它。
Frag Mine 雷管彈片
需求:第四等級+5000金幣
能量消耗:20
冷卻:1.25秒
丟下一顆高爆雷管,0.5秒後它會分成3個彈片,每個彈片造成基礎650點物理傷害。
—————————————————————
矛刺技能(Spear Skills)
Plasma Spear 離子矛刺
需求:250金幣
能量消耗:8-14每秒
冷卻:1.25秒
使我們的飛行器周圍近距離內的敵人受到矛刺攻擊,造成每秒基礎780點離子傷害,該技能可以連續釋放,但是在釋放過程中,飛行器無法移動。
Magnetic Spear 磁力矛刺
需求:第二等級+1500金幣
能量消耗:10-10每秒
冷卻:1秒
使我們的飛行器發射一支穿刺型長矛,造成每秒基礎394點磁性傷害,該技能可以連續釋放,但是在釋放過程中,飛行器無法移動。
Boomerange 迴旋鏢
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:15-28每秒
冷卻:0.75秒
發射一隻迴旋鏢,對敵人造成美妙基礎722點物理傷害。迴旋鏢在碰到敵人後會向反方向反彈,如果我們接到了這只反彈回來的迴旋鏢,就會恢復部分的能量值。
Harpoon Spear 魚鰾毛刺
需求:第四等級+5000金幣
能量消耗:30每秒
冷卻:0.1秒
發射一隻魚鰾,對敵人造成基礎108點物理傷害並且在敵人身上標注一個永久的能量鏈,所有被標注能量鏈的敵人都會受到50%的傷害。
全自動技能(Auto Skills)
金幣技能(Credit Skills)
Killing Streak Bounty 火速領賞
需求:無
能量消耗:無
冷卻:8秒
成功摧毀群隊或迅速摧毀敵人部隊會產生額外的金幣,摧毀的敵人數量越多,得到的金幣越多。
Mechanic’s Tip 機械師的指點
需求:第二等級+4000金幣
能量消耗:無
冷卻:無
關卡戰鬥得到7%的金幣,然而在關卡中將得到高於原先兩級水準的裝備。
All-in Bounty 大豐收
需求:第三等級+6000金幣
能量消耗:無
冷卻:9秒
每當飛行器能量值降低到40%以下並且未恢復到80%以上,擊殺敵人就會有150%的幾率掉落金幣。
Crystal Hunter 水晶獵人
需求:第四等級+8000金幣
能量消耗:無
冷卻:無
在滿生命值狀態下,拾取紅色水晶,會儲存在飛行器物品欄裡。紅色水晶可以賣上一個好價錢!
—————————————————————
生存技能(Survivor Skills)
Automatic Retreat 自動撤退程式
需求:無
能量消耗:無
冷卻:無
當受到致命攻擊,生命值降到0以下時,自動撤退程式啟動。這樣可以避免飛船遭到損毀。然而,我們在該關卡中所取得的一切金幣和物品都將丟失。
Second Wind 重整旗鼓
需求:第二等級+2000金幣
能量消耗:無
冷卻:40秒
當受到致命攻擊後,生命值降到0以下時,重整旗鼓程式啟動。瞬間恢復飛行器50%的生命值和擁有持續2秒的無敵時間,然而專注值重置為0。
Die Hard 鐵血硬漢
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:無
冷卻:25秒
每當生命值低於33%並未恢復到75%,就會觸發鐵血硬漢效果,每秒恢復5%的生命值。
Bounce 靈活回應
需求:第四等級+4000金幣
能量消耗:無
冷卻:8秒
每次飛船因撞擊敵人而遭到重創,則會觸發彈性回應,飛行器將會進入2秒鐘的滾筒無敵狀態,此時對敵人造成的任何傷害減半。
撞擊重機甲敵人會使我們的飛行器失去一半的最大生命值。
Perfectionist 完美主義者
需求:第四等級+8000金幣
能量消耗:無
冷卻:無
從方舟基地(Ark)得到100%的金幣收成。這個百分比是基於在戰鬥關卡中,我們飛行器所受到的傷害值。傷害值越小,越接近100%,傷害值超過最大生命值(忽略飛行器在關卡裡的維修恢復生命值),我們只能得到正常的金幣收成。
—————————————————————
撞擊技能(Impact Skills)
Single Impact 單一撞擊
需求:無
能量消耗:無
冷卻:15秒
受到攻擊後,會觸發該技能,得到1秒鐘的無敵時間。然而,這需要扣除我們1/2的專注值。
Kinetic Absorption 感應吸收
需求:第二等級+2000金幣
能量消耗:無
冷卻:8秒
受到攻擊後,逐漸恢復所有的能量值。
Second Chance 機遇重臨
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:無
冷卻:6秒
對於攔截者和掠奪者飛行器,受到下次攻擊後不會降低專注值。
Retaliation 反擊
需求:第四等級+4000金幣
能量消耗:無
冷卻:6秒
受到攻擊會觸發火焰爆發技能,對飛行器近距離周圍造成基礎542點傷害。
Frenzy 瘋狂
需求:第五等級+5000金幣
能量消耗:無
冷卻:8秒
受到攻擊後,飛行器主武器在接下來的6秒內,提升30%的發射速度。
—————————————————————
近距離技能(Close Range Skills)
Safe Close Quarter 近距離防護
需求:無
能量消耗:無
冷卻:4秒
在75碼近距離摧毀能“自爆”的飛行器,可以避免傷害。
Close Range Extraction 近距離提取
需求:第二等級+2000金幣
能量消耗:無
冷卻:5秒
近距離摧毀敵軍將會使它掉落能量水晶,並且還會有30%的距離掉落生命水晶。
Close Range Scavenging 近距離淨化
需求:第三等級+3000金幣
能量消耗:無
冷卻:4秒
近距離摧毀敵軍將會增加40%的物品掉落幾率。
Proximity Fusion 接近溶解
需求:第四等級+5000金幣
能量消耗:無
冷卻:3秒
近距離摧毀敵人將會產生一個能量球,能量球只對敵人造成基礎325點的離子傷害。
全劇情關卡(含主線、支線、挑戰關)要點難點/全BOSS打法:
第一等級(GRADE 1)
***第1段***
劇情(1個) — Welcome to the rift(歡迎來到小島)
首先,先去酒館接任務。
關卡(3個) — Beginner’s course(初學者課程)
接著便開始戰鬥關卡。三個關卡難度分別為1-3。
***第2段***
關卡(3個) — Assesing the threat (處置威脅)
關卡難度4-6。
***第3段***
關卡(3個) — Let’s cut their profit (讓我們降低他們的利潤)
關卡難度7-9。
***第4段***
劇情(1個) — The first guardian (第一次防禦)
劇情要求我們和第一個BOSS開戰。
關卡(1個,含BOSS) — The first guardian(第一次防禦)關卡難度10。
該BOSS會輪盤射擊,但是輪盤射擊的時候,我們可以對它造成傷害。
BOSS在螢幕右側的時候,我們也可以進行有效攻擊。但注意躲閃密密麻麻的子彈。
當BOSS全身發光,則是處於無敵狀態,攻擊無效,注意躲閃。
支線:
***第1段***
劇情(1個)– For a bit more than 10% Part1,2(為了高於10%的提成 第一第二章)
關卡(2個) — For a bit more than 10% Part1,2(為了高於10%的提成 第一第二章)
關卡難度7-8。
(之後,我們便解鎖了另外一個支線任務 Midnight Express 午夜快遞)
***第2段***
劇情(1個) — Midnight Express (午夜快遞)
關卡難度9。
Ginger想要獲得5塊護甲片,需要在第九關最後時間投放。
關卡(1個) — Midnight Express (午夜快遞)
記得需要飛行器物品箱裡攜帶5塊護甲片,什麼種類的護甲片都行。(如果身上沒有那麼多,可以從商店裡買到)
當關卡到達結尾,會出現Ginger的信號。
此時迅速打開艙體,丟下5塊護甲片,關卡任務完成!(獎勵Multi-Dash技能,同時解鎖For nothing other than glory 劇情)
挑戰關卡:
***第1段***
劇情(一個) — For nothing other than the glory(沒有什麼比得了榮耀)
和NPC談話,便可以觸發挑戰關卡。
關卡(一個) — First Blood(第一滴血)。
第二等級(GRADE 2)
***第1段***
劇情(一個) — Dissent(分歧)
關卡(三個) — Into the smog(捲入迷霧)
難度11-13。
***第2段***
劇情(一個) — Missing(失蹤)
關卡(三個) — Obsolve your sins(開脫你的罪惡)
難度12-14。
***第3段***
劇情(一個) — Charity begins at homes (憐憫從家裡開始)
關卡(兩個,每關各含一個BOSS) — Charity begins at homes (憐憫從家裡開始)
難度15,16。
第一關BOSS和第一等級最後的BOSS一樣,是個恐怖機械球,但是難度比原來高了許多。
第二關BOSS是幾條機械蟒。(必須擊敗至少2-3條機械蟒蛇才算過關)
防禦方面,這個BOSS其實除了皮糙肉厚以外,還是挺容易打的。躲避好它的路徑,千萬不要被它上下夾擊就可以了。建議實用反射子彈的護盾來保護好自己。
進攻方面,由於該BOSS的移動速度並不快,可以選擇用加農炮類重傷型武器攻擊。另外由於鐳射矛的穿刺技能,可以對一條直線上的敵人同時造成巨大傷害,強烈建議使用。
***第4段***
劇情(一個) — Cover the tracks(掩護行蹤)
關卡(兩個)– Cover the tracks(掩護行蹤)
難度16,17。
***第5段***
劇情(一個) — You have our undivided attention(你引起了我們強烈的關注)
關卡(三個)– Chase the heathens (追蹤異教徒)
難度17-19。
***第6段***
劇情(一個) — The Goaler(守門員)
關卡(兩個,含BOSS) — Prison warders(監獄看守)
難度20。
這個BOSS看似強大,其實還沒之前我們遇到的那只蛇難纏。它體型龐大,但是可以被攻擊的弱點範圍也大,因此最好的取勝法寶是速戰速決。
BOSS最厲害的攻擊時刻,某過於霸屏的鐳射和繁星般的彈幕。建議以防為攻,在BOSS開啟恐怖彈幕的時候,使用子彈反彈技能,對它造成成噸的傷害!
BOSS還會發射無數的導彈,導彈無法被反彈,只能躲閃。該關卡,不建議使用近距離槍炮(雖然打BOSS,它是利器),因為BOSS很多技能都是在近處一秒內就可以把你打到外太空。筆者建議攻擊技能使用雙管加農炮(範圍大,傷害也高)。
另外,BOSS還會派遣一些鐳射小分隊,記得第一時間清除他們,以免被無窮盡條鐳射給掃到。
支線:
***第1段***
劇情(1個)–For a bit more than 10% Part3 (為了高於10%的提成 第三章節)
關卡(1個)–For a bit more than 10% Part3 (為了高於10%的提成 第三章節)
這關還是刷地圖就能贏。
遊戲難度:11。
獎勵:得到一份非常稀有的裝備圖紙。
***第2段***
劇情(1個)–Traffic 交通線關卡(2個)–Trafiic 交通線
這個支線任務需要你在關卡結尾投擲3份罕見裝備(黃顏色的裝備)。
給我們的飛行器裡面裝入三件稀有(黃顏色)裝備。
在該關卡結尾會出現Ginger的提示讓我們投擲三件稀有裝備,這個時候趕緊扔出去三件稀有裝備。
遊戲難度:21。
獎勵:解鎖Anti-Plasma bubble技能。
***第3段***
劇情(一個)–Only The very Best 絕無僅有
關卡(一個)–Only The very Best 絕無僅有
Ginger讓我們空投一份獨特裝備。
裝備箱裡面至少放一件獨特裝備(橙色的)。到達關卡末,放下物品艙,丟掉孤品。
遊戲難度:
獎勵:解鎖Crystal Hunter技能。
挑戰關卡:
***第1段***
關卡(1個)–No time to lose 分秒必爭。
關卡(1個)–Living on the edge 險中求生。
第三等級(Grade 3)
***第1段***
劇情(1個)– The church strikes back 教會反攻
關卡(3個)– The church strikes back 教會反攻
遊戲難度:21-23
***第2段***
劇情(1個)– Distress signal
關卡(2個,第2個含小BOSS和第一等級BOSS相同,難度增大)– A dangerous shotcut
遊戲難度:24-25
獎勵:Crystal Cracker 技能
***第3段***
劇情(1個)– Get Back to work 重返工作
關卡(2個 第2個含小BOSS和第二等級最後BOSS相同,難度增大,必須至少擊敗2-3條蛇頭才算通關)–Get Back to work 重返工作
遊戲難度:27-28
***第4段***
劇情(1個)–Attack the Block 反噬阻攔
關卡(2個,第二關有BOSS,BOSS還是第一關的BOSS,只是變成了兩個,而且BOSS的移動速度明顯增快。)–Attack the block 反噬阻攔
遊戲難度:29-30
獎勵:解鎖Grade4 和 一些Grade4的新技能。
支線:
***第1段***
劇情(1個)– Crystal Hunter 水晶狩獵者
關卡(1個)– Crystal Hunter 水晶狩獵者
接到Ginger的任務後,要求給她投擲5枚紅色水晶。
該任務需要我們配備crystal hunter技能,在滿血狀態下刷出紅色水晶並給收集後在關卡末根據Ginger的信號進行投遞。
一共需要收集5枚紅色水晶。
任務獎勵:Crystal Overload技能
***第2段***
劇情(1個)– Only the real deal 貨真價實
關卡(3個)– Only the real deal 貨真價實
接到Ginger的任務,她需要我們首先清除第一關卡的敵人,之後讓我們投遞三件原始稀有裝備(非藍圖稀有裝備)。
只要不是藍圖複刻出來的稀有裝備,無論等級大小都可以用,在關卡結尾提示處,投遞出去變可完成關卡。
獎勵:Backup System藍圖
獎勵:Missle Barrel 和 Proximity Fusion 技能
***第3段***
劇情(1個)– The wind is turning 形式大變
關卡(1個)– Only the real deal 貨真價實
需求:帶3片原始獨特護甲片,解鎖最終兩個技能。
挑戰關卡:
關卡(1個)– Minefield 雷區
關卡(1個)– Crystal Cracker 破晶者
第四等級(Grade 4)
***第1段***
劇情(1個)–Amber’s proposal 艾波的建議
關卡(2個)–Forbidden Ground 禁地
遊戲難度:31 32
***第2段***
劇情(1個)–Journey to the center of the earth 地面指揮部之旅
關卡(2個)– The Core 核心地帶
遊戲難度:33 34
***第3段***
劇情(1個)–Safe and Sound 安然無恙
關卡(1個,BOSS戰)–A last threat 最後的威脅
該關BOSS其實是之前遇到過的那個大的機械甲殼蟲BOSS,難度非常大,前期無腦彈幕,注意躲閃和掌握好子彈反射技能(Bubble Reflect)的CD時間。
後期BOSS比較難,因為它造成的傷害是反物質傷害(紫色),我們無法格擋任何反物質的傷害,只能躲閃,盡可能尋找機會。如果裝備不好的話,建議多刷裝備,推薦使用傷害極其高的雷管系技能攻打BOSS。
大結局:Amber蘇醒。
所有的劇情關卡到此已經全部結束。
第五等級 – 第十等級(Grade5 – Grade 10)
但隨著更高等級關卡的解鎖,可以裝備更高級別的裝備。如果想挑戰更高難度的玩家不妨一試。
感想短評篇:
《漂流的土地(Drifting Lands)》和其它一些遊戲的相似處。仔細的玩家會發現,《漂流的土地(Drifting Lands)》和曾經的兩款遊戲非常相似。從它飛行射擊內容上看,它在絕大多數地方,有抄襲《宇宙巡航機5(Gradius V)》(沙羅曼蛇5)的嫌疑。然而,本遊戲還有另外一個在飛行遊戲裡看似很另類的技能和裝備系統(Skills & Loots),這一點完全模擬了《暗黑破壞神3(Diablo III)》。接下來,筆者給大家分享一些裡面的細節文章。
熟悉了《漂流的土地(Drifting Lands)》的玩家可能會發現在《宇宙巡航機5(Gradius V)》(沙羅曼蛇5)似曾相識的一些場景。
《漂流的土地(Drifting Lands)》和《宇宙巡航機5》比,在武器系統方面非常相似!眾所周知,在PS2版的《宇宙巡航機5》裡面,Vic-Viper飛行器也有自己的Missle(導彈),Double(多功能機槍),Laser(鐳射類),Option(子機)和Shield(防護)系統。而且,也是可以武器編輯(Weapon Edit)的,你可以選擇不同的武器,配合不同的關卡進行作戰。
從敵人的角度來說,《漂流的土地(Drifting Lands)》裡面充滿了各種滿屏的敵軍子彈,一些來自大型飛行器或BOSS,一些則是來自敵人的自爆。”你有槍,誰沒有槍啊?“(《讓子彈飛》),早在《宇宙巡航機5》的較難周目裡面,各種飛行器的自爆和各種BOSS的無腦槍炮流,已經把我們折騰的無處躲藏了。
《漂流的土地(Drifting Lands)》裡面的敵人還充滿了令人恐懼的鐳射類武器。然而,這並不是它的專利。《宇宙巡航機5》裡面,任意找一個關卡的BOSS,都是”霸屏的鐳射“!
很多人會覺得《漂流的土地(Drifting Lands)》裡面的各式各樣的雷管令人頭疼,高護甲高生命值,幾乎很難不踩到雷。但是,你或許更應該瞭解下《宇宙巡航機5》裡面的”地雷陣“,這些雷根本不存在護甲和生命值,它們是無敵的!而且,它們受到引力影響,當你靠近它們時,雷管會”主動“找你“做朋友”。
《漂流的土地(Drifting Lands)》裡面有很多光環類敵人,一般都是一些具有磁力,無敵,吸血光環特效的磁力球。《宇宙巡航機5》裡面也有磁力關卡和一些特殊的可以吸走子機的BOSS和敵人。
關於BOSS,《漂流的土地(Drifting Lands)》裡面並沒有幾款讓人心曠神怡的BOSS,而且不同關卡等級(Grade)下,BOSS除了難度稍有變化,其它沒有更吸引我們的地方,這或許就是因為它是一款小遊戲而並非大作。《宇宙巡航機5》裡面的BOSS沒有任何重複的,無論是小BOSS還是大BOSS。但關於BOSS弱點方面,《漂流的土地(Drifting Lands)》有很多分體BOSS,比如說那個“機甲蟲”,需要摧毀它身上3個部分才算勝利。而《宇宙巡航機5》裡面的BOSS幾乎都是以弱點核心(Core)來標注的。
《漂流的土地(Drifting Lands)》裡面的技能系統也是模仿了《暗黑破壞神3(Diablo III)》。
《漂流的土地(Drifting Lands)》,一個有趣的遊戲載入介面顯示:There is no cow level。(沒有母牛關!)。很明顯,它暗示我們,遊戲的裝備需要刷刷刷,模仿了《暗黑破壞神2》的母牛關。
眾所周知,《暗黑破壞神3》的每個主動技能都有5個分支的符文(Rune)特效。每個符文特效使技能所產生的效果是完全不同的!符文也隨著玩家等級的提升而被解鎖。《漂流的土地(Drifting Lands)》遊戲裡面的基礎主動技能(Basic Active Skills)和高級主動技能(Advanced Active Skills)也是完全模仿了這樣的技能系統。
就連《暗黑破壞神3》的被動技能(Passive Skills)系統,也被《漂流的土地(Drifting Lands)》拿來作為一個特定的自動技能(Auto Skills)系統章節。