作者:蟒蟒一巨
來源:品質效應吧
人類戰士
2技能4B 5A 6B
3技能4A 5A 6A
4技能4B 5B 6A
5技能4A 5B 6A
(A代表技能分支上,B代表下)
升級時選擇的技能優先順序為5>2(4B)>3>2>4,一般而言我都喜歡先加滿防禦被動,畢竟有生存才有輸出。
人類戰士雖然擁有目前遊戲最強打槍技能turbocharge,但這類加強武器性能的技能非常吃裝備,它的上限很高下限也很低,人類戰士做為初始職業玩家在用的時候一般也不會有什麼好槍,所以我推薦乾脆放棄這個技能,改走炸B流。
人類戰士特有的concussive shot技能初始傷害偏低,而且打硬直的效果不好,它的質變效果來自4B分支,也就是取消CD換成和手雷一樣的有數量限制的技能,同時提高對倒地與浮空(遺族的兩個飛行兵的預設狀態不算)敵人100%的傷害。遊戲中彈藥補給的機制是一次補滿所有同類型的彈藥,而點出4B後人類戰士就相當於有兩個手雷技,這就相當於讓彈藥箱的效果翻倍。這個技能還有特別的一點就是只要技能傷害可以破盾,那麼就能擊倒那些帶盾的紅血兵,所以6B提到50%護盾傷害就顯得很有用了。
破片手雷要說的就是4A的選擇,遊戲中的手雷應該是沒有傷害衰減的,也就是只要炸到人就是全額傷害,所以提高爆炸範圍帶來的收益是很高的。但破片雷作為遊戲目前唯一一個能炸到自己的手雷,提高範圍一定程度上也會起到反效果。這套Build是要求我們沖而非蹲在後方打,所以這裡最好還是別選4B。
被動方面沒什麼好說的,既然是當炸B,那就肯定以技能優於武器傷害,攻擊被動的6A技能帶來的DEBUFF對所有傷害都有效,雖然他的持續時間很短(有人測出大概是3S左右),但至少也比6B要好。防禦被動選擇5B是因為這套Build要不停的沖,一是因為沖能帶來更好的視野讓手雷能更好炸到人,二是需要頻繁的吃彈藥箱補手雷。
武器方面的選擇因為攻擊被動6A的原因最好是選擇高射速的武器,重量什麼的完全不用管,因為主打的兩個技能都是手雷技,CD懲罰翻倍也和它們無關。裝備欄選擇的肯定是提高30%戰鬥技能傷害的裝備,次要選擇才是對應的武器加成裝備。
破片雷的蓄力實際上是一個很有用的功能,用的好的話基本上就能把破片雷當粘雷用了,但也要小心別炸到自己,2秒的蓄力時間還是挺短的。
人類先鋒
1技能4B 5A 6B
2技能4A 5A 6A
4技能4A 5A 6A
5技能4A 5B 6B
技能優先順序為5>1>2>4,對自己操作有自信的話也可以先升1。
charge的最主要還是分支6的選擇,6B偏守6A偏攻。1.06之後大幅提高了combo傷害,所以點6A提高75%充能速度也是一種選擇,不管是自己打combo還是和隊友配合都能造成不俗的傷害。這裡我不選6A的原因首先還是因為生存的問題,人類先鋒除了防禦被動的春哥盾以外就沒有什麼好的保命技了,點6A的話風險太大,延遲一坑就容易猝死。第二點是人類先鋒的攻擊被動是一個主打武器傷害的被動技能,減CD或者提高combo傷害這類選項都沒有,對打combo幾乎沒用。
nova和shockwave從作用上來說的話都差不多,nova擁有更高的傷害,而shockwave的CD更短而且還能做引爆技。如果手上實在沒好槍的話也可以放棄攻擊被動,然後把nova和shockwave都點滿。nova 6A在地上打的時候無法對護盾產生引燃效果,但在空中卻可以,這點有可能是BUG,shockwave則任何情況下都能對所有敵人上狀態。nova還有一個優勢就是在地上打的時候有短暫的無敵時間,可以做一個緩衝的效果,這點是shockwave比不了的。
攻擊被動最多能提高28%的武器傷害和20%弱點傷害,相比於50%的技能傷害優勢要大很多,之前版本6B的效果是提高20%技能充能速度,但現在改為了20點負重,效果一下就變弱了很多,所以我推薦還是走武器傷害路線。防禦被動對近戰而言點發固定,沒什麼好說的。
武器的選擇我推薦噴子金卡的那個scattershot,也就是那把不用換彈的能量噴,然後副武器帶把高精度的武器守點用。人類先鋒由於攻擊被動的原因更多的還是依賴武器打,次要選擇才是槍拳結合,如果武器等級不高或者沒有的話就可以帶銀卡的disciple,這把噴子可以說是近戰職業的萬用武器。配件方面降低散射的集束器優先順序要高於刺刀,目前版本把集束器的BUG修了以後它的作用效果上就要比刺刀好了,實際上除了安哥拉復仇者以外其它的職業帶噴子的時候都是槍管+集束器的配件組合。裝備首選近戰甲,打拳的職業這東西就是唯一的選擇。
人類先鋒由於防禦被動5A的原因還有一種雙nova流,但這種玩法嘗個新鮮就夠了,AOE的能力雖然非常強但是很脆,一言不合就給隊友刷個救人金徽章。
charge的6B有一個特別的用處就是頂著敵人的火力救人,滿盾+75傷害抗性(傷害抗性的公式為1/(1+抗性%),也就是說75抗性能減少43%的傷害)還是能頂一陣的。
人類工程師
1技能4B 5B 6A
3技能4B 5B 6A
4技能4B 5A 6A
5技能4A 5A 6A
技能優先順序5>1>3>4
Cryo beam也就是冷凍光線為人類工程師獨有技能,這東西在點出6A之前的作用是控制和削弱,點出6A後則擁有非常誇張的AOE傷害。點出6A把紅血敵人凍住然後再用非引爆手段打死就能觸發一個傷害和範圍都很大的AOE效果,對附近的敵人造成大量的傷害並凍住紅血敵人,如果此次傷害能破盾的話也可以凍住帶有護盾的紅血兵。被此AOE凍住的紅血兵再次被非引爆手段殺死的話還能繼續觸發效果,也就是說附近一直有紅血兵跑過來的話就能無限凍。冷凍光線需要持續射擊才能給敵人上狀態,所以初上手可能會有些不適應,但用好了的話還是很強的。在用這個技能時候只要給敵人上了狀態就馬上停手,繼續攻擊只會浪費輸出,同時還會提高技能CD,冷凍光線和噴火一樣都是技能釋放時間越短CD也就越短。5B的選擇在於一個小範圍的AOE效果,如果主打Outlaw的話可以點5A的削甲。
Overload也就是超載的作用在於削盾和強控,它可以暈住除BOSS外的所有敵人,蓄力後擊中的額外目標也能暈。而削盾正好就和冷凍光線配合,先用超載打掉盾,然後再把敵人凍住。一般情況下不推薦用超載引爆冷凍光線,因為把凍住的敵人引爆後就無法觸發冷凍光線6A的效果,這樣會顯得有些浪費。另外超載本身也是引線技,即便沒能暈住敵人一樣有效果,這點在技能圖示上並沒標出來。
攻擊被動裡只有4B提高引爆傷害和範圍有些作用,其它技能至少對人類工程師這個職業而言效果不大。4B提高的引爆傷害與範圍對隊友也有效,也就是說你把敵人凍住以後隊友再引爆一樣可以獲得傷害加成。
防禦被動最重要的就是6A的回盾效果,這個效果是強制回一層盾,在受到傷害的時候也能回,效果非常出眾。人類工程師並沒有其它的保命技,所以這個回盾效果就顯得額外重要了。
放棄炮塔的原因是這個角色的技能CD都不長,不太需要炮塔5B的效果,而且如果點炮塔的話就得放棄其它的技能,會有些得不償失。雖然1.06以後BUFF了炮塔的各項能力,但它本身的作用依然還是一個蹲坑+輔助技,無法自由移動這點還是太坑了。
武器方面依據自己的玩法而定,沒有什麼特別的配置,覺得什麼武器順手就用什麼。這套配置還是比較依賴武器裝備的,技能方面更多的還是輔助作用。
防禦被動6A+雙控技能使得工程師擁有不俗的生存能力,雖然沒有任何減傷技能,但沖起來的時候並不會很虛。
人類異能
2技能4B 5B 6B
3技能4A 5A 6A
4技能4B 5A 6B
5技能4A 5A 6B
技能優先順序5>2>4(5A)>3
Singularity也就是奇點為人類異能獨有技能,其本身一個超強的控場+輔助技,可以給所有類型的敵人上引線,然後配合攻擊被動5A與防禦被動5A也能給敵人上易傷和給自己加強護盾。但這個技能坑的一點就是CD時間很長,而且提前取消也無法減少CD(即便可以效果也非常小),這就導致技能的中空時間過長。
它還有一個缺陷就是彈道速度過慢,如果瞄準高速移動或者是遠距離的敵人很容易打丟。4B配合6B能大幅提高技能範圍,現在版本連擊傷害提高以後奇點基本上是一扔敵人就被XJB炸死光了,點4A的話會存在浪費的情況。分支6的選擇目前只有6B一個,6A的爆炸範圍雖然很大但是傷害太低了,再加上奇點本身CD的問題導致6A顯得很沒用。
shockwave也就是衝擊波的基礎傷害很低,在不連爆的情況下引爆傷害也顯得不足。但人類異能只擁有這麼一個引爆技,不點的話輸出會有所不足。還有一點就是前兩個技能對黃甲作用都有限,所以衝擊波4A+6A的組合可以稍微彌補下這個缺點。另外的一種點發就是4B+6B的組合,這樣就相當於把衝擊波變成一個更偏向於引爆+輔助性質的技能。6B只能擊飛紅血兵,但引線效果對所有敵人都有效,同時還能觸發攻擊與防禦被動5A,但這並沒什麼卵用,因為持續時間太短了(不超過3S)。這裡再提一點就是遊戲中提高基礎傷害是增傷,而護甲護盾的傷害都是乘傷。比如一個100基礎傷害的技能,後麵點出了兩個50%基礎與一個50%護甲傷,那最終技能對護甲的傷害就是100X(1+0.5+0.5)X1.5=300,而非250(0.0)。
攻擊被動4B有個很大的優勢就是可以讓點出5A的衝擊波在8S奇點裡用兩次,不然的話奇點就必須得點4A的延長持續時間。5A相比5B更加通用,20%的全隊全傷顯然要比只有一個衝擊波的50%連擊傷更好。分支6一般都是選6B,6A基本只對衝擊波有一定的效果,但由於時間只有3S所以對技能使用節奏有要求,相比之下6B的武器與近戰傷更加無腦一些,而且附贈一個近戰擊倒紅血兵的效果。
人類異能在目前版本算是一個活雷鋒,屬於那種隊友很喜歡自己很蛋疼的職業。奇點技能雖然作用很大而且能拿成噸的助攻分,但遊戲裡的分數大頭還是傷害與人頭分(勳章)。這套配置由於衝擊波的原因一般都需沖在前線,但人類異能本身沒有任何減傷和主動恢復技能,所以打的時候得額外小心避免被集火。
人類異能另一種玩法就是放棄衝擊波,點出pull的4B 5B 6A。pull點出4B和5B後可以快速點殺2個紅血兵,再加上其本身CD很短,可以說是一個超強的虐菜技能。6A的效果實際上並不是如文字說明上寫得那樣可以吸盾,它只是對護盾造成600點傷害,但這個傷害只要能破盾,也可以對那些帶盾的紅血兵上狀態。但pull有個非常大的缺點就是對黃甲完全沒用(只能對部分敵人打出個短硬直),這讓它打遍地黃甲的outlaw會很無力,而遺族的兩個飛行兵也幾乎免疫pull(打上去1S狀態就會消失),這讓主打pull的點發限制會非常大。
好處就是不用沖在前,打起來要比點滿衝擊波的配置安逸一些。當然還有一種玩法就是放棄攻擊被動然後點滿三主動技,這樣點的話會削弱核心技能奇點以及另外兩個技能的效果,但能提高人物的適應能力,這種點發我還沒試過,有興趣的可以試試看。