Steel Division Normandy 44 遊戲圖文攻略

28 5 月

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作者:小桑梓

來源:遊俠網

遊戲介面解析:

功能表介面:

遊戲整體介面較為二戰膠片式,死角的黑邊更是大大加強了鏡頭感。通過功能表可以知道遊戲是支援MOD的,筆者很是期待創意工坊裡大神們的傑作問世。戰鬥群介面:

戰鬥群介面裡可以看到本場戰役裡玩家準備帶上場的士兵。這款遊戲兵種類型還是很多的,除海軍外,幾乎所有二戰著名兵種都能在戰役裡面看到。
左上角的ABC三個等級,代表戰鬥的進度,關係著士兵火力的強弱,這點後面會提到,諸君且往後看。
那些點亮並且空白的格子代表該場戰役可以攜帶的部隊卡片數量,並不強制必須全部帶滿,能過關就好。戰鬥準備介面:

作為指揮官,在戰鬥準備介面玩家可以很直觀的看到各類兵種的形象與各類屬性值,並且選擇士兵隨你共赴戰役。是選擇少量的精英部隊,還是龐大的人海戰術,都取決於玩家自己,良好的兵種搭配能使戰役勝利的更加精彩。
介面左上角表示當前類型的兵種卡片,拖拽進格子裡就表示攜帶了。
右上角可以快速的切換不同類型兵種,十分方便。
介面左邊更是清楚顯示了當前兵種所使用的載具,武器,射程等內容,非常寫實。戰鬥介面:

準備階段,左上角顯示的是玩家當前的資源總量,點擊後可以選擇士兵擺放進藍色方框內,這一點玩過全面戰爭的朋友應該會非常熟悉,可以在開戰前擺放好士兵的陣型,搶奪先機。
右上角顯示當前戰鬥的地圖,可以在上面觀察雙方軍隊的佔領面積。
地圖下面是地圖的佔領面積比例。
介面右下角則是選中的兵種屬性以及擁有的技能,例如迫擊炮兵就擁有煙霧彈技能可以阻擋敵軍視野。


戰鬥開始後介面會變成類似于傳統RTS的形式,左上角顯示當前的資源數量,並且會隨著時間的推移不斷增加。
右上角顯示當前的戰鬥時間和戰鬥地圖,其中藍色表示玩家,綠色表示友軍,紅色表示敵軍。
地圖下面分別是地圖的佔領面積比例,會隨著戰鬥的進行有所變化。速度調節按鈕,可以調節遊戲速度以及編隊部隊顯示。
介面的右下角顯示部隊當前狀態以及各種指令按鈕,有趣的是士兵頭像下面可以看到士兵當前的心情變化,這項屬性會直接影響部隊的戰鬥能力,非常重要。
介面的正下方是當前選中部隊的數量,以及兵種標識。

暫停介面:

如傳統遊戲一樣,暫停介面內有各種選項,當然,這款遊戲也是支持SL大法的,如果對戰鬥猶豫不決,不妨按下暫停,保存一下進度然後再試試看?

小結:
這款遊戲畫面風格整體偏金屬和復古風,UI簡潔卻不簡單,每一樣內容都有其詳細介紹,為玩家解惑,非常良心,各類兵種資訊以及形象非常貼近史實,畢竟是打著戰爭模擬旗號的遊戲,兵種模型相比同類作品非常出色,包括各類載具也完美還原了當時情形,總體來說是當下RTS遊戲裡的一款佳作。

全兵種載具武器篇:
作為一款標準的二戰類RTS遊戲,《鋼鐵之師:諾曼第44》幾乎涵蓋了二戰內軸心國與同盟國在歐洲戰場所有的陸空兵種。宏大的戰場上雙方不停的投入各種部隊,步兵,機槍,火炮,坦克,飛機盡數上場,無論是美軍的M4坦克,還是英軍的噴火式戰機,都可以在遊戲內找到相應還原。
該款遊戲講究各類兵種協同作戰,各類兵種都有其獨特的戰鬥能力,接下來筆者會挑選出具有代表性的各類兵種為大家介紹,方便熟悉這款遊戲。

偵察兵:
戰鬥打響前重要的偵查兵種,人數較少,主要功能為後方坦克等重火力部隊提供視野,同時高機動性的特點也可對敵方部隊造成騷擾,起到奇兵散兵的效果。

一輛小型運兵車裝載的偵查小隊,沒有車載火力,人數為六人,分別使用衝鋒槍,步槍,和狙擊槍。既可以充當偵查兵,更可以在發現對方落單的火炮部隊後給予消滅,甚至可以作為穿插包圍的奇兵來使用。
一輛小型吉普車裝載的偵查二人組,擁有一挺機槍作為車載火力,人數為兩人,武器為兩把衝鋒槍。捨棄了步行作戰能力換來了高機動性,純粹作為偵查使用,偶爾可以使用車載重機槍壓制對方步兵,但要小心敵軍的火箭筒一發入魂。
武裝偵察車,擁有裝甲和一挺機槍作為防護和火力,人數為兩人,武器為兩把衝鋒槍。偵查的同時可以欺負對方的補給部隊與運兵車,不過不推薦,因為偵察兵更多的時候只需要其高機動性為後方炮兵提供視野,完全不差偵查的這點火力。
坦克偵察車,擁有裝甲和一門坦克炮。兩門重機槍的火力,無法步行作戰。完全放棄步行偵查,變為坦克偵查,適用於偵查城鎮等對方擁有火力防線的地點,畢竟那些地方用血肉之軀可不敢靠近。同時裝載的坦克炮也能起到一定的反坦克作用。

步兵:
戰場上數量最多的兵種,同時也是傷亡比例最高的部隊。一般為小組步行作戰,能夠俘虜敵軍,佔領防禦工事,利用各種掩體作戰,使用各種戰鬥武器等。雖然脆弱,但其強大的多能性,無疑是最好用並且最不心疼的部隊。

戰鬥英雄部隊,所有兵牌上有五角星的部隊都可以為附近友軍增加各項屬性。該部隊擁有一輛小型吉普車,為五人作戰小組,兩把衝鋒槍,兩把步槍,一把狙擊槍。除了可以給附近的友軍增加屬性外,與普通的步兵區別不大。哦對了,還有一項區別,這個部隊很貴,並且死了就不能再次召喚,所以儘量別讓他作戰,在後面跟著加BUFF就好。


常規步兵部隊,擁有一輛小型運兵車,多達十一人的作戰小組,三把衝鋒槍,七把步槍,與一挺輕機槍。戰場上數量最多的部隊之一,一般都躲在防禦工事與掩體內部進行戰鬥,不適合在開闊地帶作戰,非常容易被重武器壓制的抬不起頭來。


常規步兵部隊反坦克版,擁有一輛小型運兵車,十二人的作戰小組,兩把衝鋒槍,九把步槍,一挺輕機槍與一個反坦克火箭筒。相比于常規部隊,增加了一個拿火箭筒的步兵,擁有了一定的反坦能力,不過只建議偶爾偷襲坦克使用,正常還是走正面戰場吧,反坦克的事情交給專業的反坦部隊去做。


重機槍部隊,擁有一輛小型運兵車,二個人的小組,一挺火力兇猛的重機槍。一旦部署起來就擁有可怕的壓制火力,能夠將一大片常規步兵壓制的抬不起頭,但很怕裝甲部隊,因為打不動。。。推薦躲進眼體內使用。

坦克:
二戰時期戰場的絕對主力,戰鬥的中堅力量,承擔著突破陣型,掩護步兵作戰的重要使命。

主戰坦克,擁有強大的正面裝甲,火力方面擁有一門坦克炮,一挺車載重機槍。作為戰場的主要力量,坦克的命中率卻很感人,需要良好的視野與位置,以及一些人品,最好的使用方法是用來壓制敵方步兵,非常有效。


兩栖坦克,擁有強大裝甲的同時,更支持兩栖作戰,火力方面擁有一門坦克炮,兩挺車載重機槍。相比于主戰坦克,削弱了一定的護甲換來了兩栖作戰能力,整體來說是非常值得的,畢竟誰也不行被幾條小河擋住了自己的鋼鐵洪流是吧。

支援部隊:
無論在什麼時代,補給永遠是戰爭的重中之重。因為遊戲的彈藥設定,因此便需要支援部隊提供彈藥補給了。同時一些特殊的支援部隊,更能為戰場上的友軍帶來噴火器等強大的戰鬥準備。

小型彈藥運輸車,裝有五千發彈藥(遊戲內所有槍支彈藥相同)的吉普車,可以被敵軍俘虜。靜止後可以為一定範圍內的友軍補給彈藥,不過在沒有友軍保護的情況下,很容易被敵軍俘虜,這點必須要注意。


排長戰車,擁有輕量裝甲的戰車,裡頭坐著可以為附近友軍增加命中率等屬性的排長,火力方面為一挺重機槍。相比于英雄部隊,排長戰車更為好用安全一些,畢竟有裝甲。不過要當心對方的反坦克部隊,英雄部隊步行狀態可以趴下,戰車可不行。


兩栖彈藥運輸車,裝有一萬五千發彈藥的兩栖補給車,可以被敵軍俘虜。非常實用的一個補給單位,能夠抄近路給前線的作戰部隊進行有效補給。


運輸坦克部隊,這不僅是一輛主戰坦克,後面更拉著噴火器裝備可以供步兵部隊使用,火力方面擁有 一個坦克炮與一挺重機槍。披著支援部隊名號的坦克部隊,把後面拉的裝備放下後就能直接化身主戰坦克投入戰場,非常好用。

反坦克部隊:
專門為對付坦克部隊而生,一般情況下擁有極強的穿甲火力與較差的機動性,適合埋伏在戰場上狙擊敵軍坦克,筆者親測,很容易就能打出一發入魂效果,十分高效。

筒子小組,一輛吉普,兩個作戰隊員的散兵組合。兩把衝鋒槍,一個火箭筒就是他們的武器了。極其廉價的反坦克單位,不過使用起來地位十分尷尬,因為大部分步兵部隊本身就有反坦克武器人數還比筒子小組多,這個小組除了廉價之外真的找不出其他優點了。


定點反坦克炮,開場由一輛吉普車拉著的定點反坦克炮,並且由兩名士兵負責,一個負責瞄準射擊,一個負責裝彈。傷害與效率超高的反坦克部隊,且射程非常遠,多配合幾個幾乎就能壓制一整條陣型的敵方坦克,非常強力。但缺點也十分致命,一個是一旦佈置後再想移動就只能靠士兵拿著緩慢搬運,並且開火前需要很長的一段時間組裝。最最坑的是,兩名士兵只要陣亡了一名,那這門火炮就等於廢了,完全不能開火。。。。因此推薦陣地戰使用,並且放好之後除非不需要了,不然儘量不要去移動它。


坦克殲擊車,擁有較強的裝甲,一門射程極遠的反坦克炮,與一挺重機槍。相比于普通坦克,坦克殲擊車的火炮穿甲能力更強,但爆炸範圍與火力皆有下降,對步兵部隊的壓制力較低,可以理解為殲擊車就是為消滅敵方坦克而生的,只在迫不得已的情況下才會去針對步兵進行戰鬥。

防空部隊:
兵如其名,防空。但凡二戰類遊戲最值得注意的就是空軍部隊的作戰方式了,因為空軍往往能對戰役起到致命一擊的關鍵作用。而專門針對飛機的防空部隊,則是我方領空內最穩固的“盾”。

移動防空車,由一輛裝甲車裝載著防空機槍組成的移動防空部隊,必要時候機槍可以對地。戰場上主要的防空力量,能有效壓制敵方飛機,比例大概是一輛防空車壓制一架飛機,使其放棄作戰任務返航,不過因為火力較弱的原因,如果對方抱著魚死網破的想法,那麼就很尷尬了,因為短時間裡這輛防空車並不能擊毀敵方飛機,尤其是護甲堅硬的轟炸機。這輛防空車更多的是起到趕走對方飛機的作用。


定點防空炮,由一輛小型運輸車拉著,到達地點後需要部署的定點防空炮,火力為一門四十口徑的防空炮,非常強大。這才是轟炸機殺手,幾乎能摧毀來襲的所有敵機,相比樓上的,犧牲了機動性,但其強大的火力與優秀的防空能力證明這完全是值得的。

火炮部隊:
戰場上的死神,恐怖的火力覆蓋網,防禦工事拆除專家。強大甚至恐怖的火力能夠摧毀包括防禦工事在內的一切陸軍單位,並且大部分都支援繞過障礙物的弧線打擊,一旦架好位置便是其他陸軍部隊的噩夢。

迫擊炮小組,由一輛吉普車拉著的二人小組,擁有一個迫擊炮發射筒作為武器,可以發射常規炮彈或者煙霧彈。最基礎的炮兵部隊,同時也會是玩家使用最頻繁的部隊之一,戰役裡得經常依靠廉價的迫擊炮小組將躲在防禦工事裡的敵人趕出來。是一個雖然簡陋但卻非常實用的部隊。


二營長的義大利炮,由一輛吉普車拉著的固定火炮,擁有一門強大的火炮作為武器,可以發射常規炮彈或者煙霧彈。最經典的火炮單位,作戰方式簡單易懂,架炮→轟人→收屍。


移動自走火炮,擁有坦克裝甲,一門火炮和一挺輕機槍,可以發射常規炮彈或者煙霧彈。感覺就像是迫擊炮坐進了裝甲車裡。。。不過多了一挺輕機槍非常有用,能直接正面壓制步兵部隊了。


火箭車,由一輛運輸車裝載大量的火箭組成,火力噴射量非常龐大,就是可惜時間有點短。火力兇猛,能在短時間裡傾瀉出大量火箭彈,輕鬆秒一片步兵,只不過常常需要補充彈藥,持久作戰能力欠佳,還有那不忍直視的防護力。。。


艦炮指揮車,一輛兩栖吉普車,沒了,擁有呼叫地圖外艦炮遠程打擊的能力。戰場上真正的殺神!與陸軍炮兵指揮車遙相輝映,能對一定的地區呼叫艦炮,造成毀滅打擊,一輪艦炮下來是不存在還有活著單位的。


炮兵指揮車,一輛小型運輸車,沒了,擁有呼叫地圖外炮兵遠程打擊的能力。相比于艦炮打擊,增加了頻率降低了火力,不過差別不大,反正都沒有人能夠活下一輪炮擊。

空軍部隊:
作為歷史上常常一錘定音的部隊,這款遊戲裡的空軍部隊的戰略意義依舊非比尋常。在這裡,飛機在召喚出場後飛行一定時間便需要返航加油,並且如果受到對方的戰鬥機或者防空炮攔截,哪怕沒有被擊毀,也會被壓制返航,因此並不能使用神風戰術孤注一擲。不過儘管有著諸多限制,一隊精心儲備的轟炸機,在沒有干擾的情況下輕輕鬆松便能摧毀數倍資源的陸軍部隊,不可謂不可怕,更可怕的是,它們回去加滿了油之後還會回來的。

偵察機,一架沒有武器的小型偵察機,能夠給作為指揮官的你提供廣泛的視野。戰前偵查階段的必備部隊,飛行時間較長,能在沒有敵軍干擾的前提下提供長時間的空中視野,洞悉敵軍部隊動向。


戰鬥機,配備常規機炮的對空戰鬥機,能夠有效進行空中作戰。防空炮受限於移動速度原因,只能被動防守,因此真正的空中戰鬥力仍是屬於戰鬥機部隊的,能有效擊毀來襲的敵軍戰機。名義上是這麼說,不過筆者發現這款遊戲下的戰鬥機有一些玄學,兩架對立的戰機常常打了很久也沒有勝負,在你眼前一遍又一遍的上演一米陽光的故事,讓你懷疑這兩個飛行員是不是有不可名狀的關係。


轟炸機,配備兩個防衛機槍台,分別擁有兩挺重機槍,攜帶八枚炸藥,具有一定的對空作戰能力。這是對陸軍最大威脅的部隊,一旦沒有防守好,便能瞬間毀滅陸軍部隊,因此一定要守衛好自己的制空權,哪怕不進攻,也不能被進攻。


攻擊機,配備常規對空作戰武器,攜帶十枚火箭彈。相比于戰鬥機增加了對地作戰能力,非常推薦的空軍部隊,不僅能對空,還能射坦克,你說吼不吼。

戰役流程介紹篇:
《鋼鐵之師:諾曼第44》採用傳統的戰役流程,選擇一場戰役路線,然後一個關卡一個關卡的進行下去。根據戰役的不同完成程度給予不同的評分,如果某個關卡所獲得的戰果更高,相應的下一關關卡難度也會降低一些,反之亦然。

戰役流程:

筆者開局選擇的是波士頓任務,如果認為這是第一個任務應該會很友好那就大錯特錯了,這款遊戲的戰役可以說對新手非常不友好,筆者作為一位RTS老玩家也花了23分鐘才過關,至於下面那個血染傘繩關卡,請看下文。


如常規戰役類遊戲一般,打通一個關卡後解鎖下一關關卡。戰役的選擇則是完全自主,玩家甚至可以上來直接選取埃普索姆行動開局。

戰役戰前部署及戰鬥系統篇
遊戲中戰鬥分為2個階段,一個戰前部署階段,一個戰鬥進行階段。其中戰前部署階段玩家可以選擇該場戰鬥的上場部隊,而戰鬥進行階段有三個步驟分別為A-偵查,B-接觸,C-戰鬥,不同的步驟獲得的資源點不同,可上場的部隊亦不相同。相對來說很多強力的坦克火炮部隊都集中在B,C步驟,而A步驟則是步兵部隊為主。

戰役前部署:

這是波士頓任務中的第二個關卡,血染傘繩關卡,戰役開始前會有NPC介紹作戰方略,玩家可以根據方略與既定計劃打一場和史實一樣的戰鬥,也可以自主研發新戰術,畢竟你才是指揮官。筆者當然選擇了後者,然後失敗了三次。。。


進入戰鬥地圖後會給玩家大致介紹一下戰鬥任務與需要達成的目標,並且可以借此機會大致的流覽一下當前的戰鬥情況,方便接下來選取相應的戰鬥群。根據圖中我們可以看到這是一個救援任務,友軍被圍,而我們要突圍進去幫助友軍防守,因此接下來筆者肯定會選取一些突進力與壓制力較強的部隊。


這是戰鬥群選取介面,可以看到這場戰役提高的坦克部位置很少,而步兵部隊非常多,最關鍵的是沒有防空部隊!說明敵軍可能根本不會有空軍部隊。


開始選取戰鬥群,同一列的部隊都是相同的,相比之下B,C步驟的部隊火力與裝備會強於A步驟的部隊,但卻要延遲一段時間才能上場,而如果敵軍攜帶大量A步驟部隊搶佔先機那便會非常被動了。筆者剛開始就喜歡攜帶大量C級部隊,結果根本還沒等到上場便被敵人錘的抱頭鼠竄,毫無還手之力。因此選取合適的戰鬥群是贏得戰鬥的第一步,亦是至關重要的一步。


這是筆者幾經測試後獲勝的戰鬥群,幾乎放棄了偵查部隊,轉而攜帶龐大的步兵部隊用來壓垮敵軍。


進入戰鬥部署介面,在這裡可以提前將相應的部隊放進藍色區域裡,當然你也可以直接點開始遊戲完全不放,畢竟你是指揮官嘛。戰鬥地圖上會有鮮明的文字標明作戰任務,而接下來,就是開始慘烈的戰鬥了。

戰鬥系統:

遊戲開始後所有的步兵部隊都是坐在各自的載具上的,載具有相應生命值,大部分的載具沒有自衛火力與裝甲,非常容易被摧毀,因此遇到敵人之前就要提前下車以防車毀人亡。筆者這裡選擇直接所有部隊莽過去,中途遇上敵人的話重機槍下車延道路兩側部署,誓死守衛路網,其餘部隊直接帶著補給車支援友軍。事實證明這套戰術非常管用。


戰鬥介面裡會用紅色地塊與藍色地塊分別標明兩軍的佔領面積,軍隊數量越多,佔領的面積越大,像圖中這種情況,基本上這場已經走遠了。。。


部隊不僅有射程設定,更有視野的設定,視野之外的敵人常規武器是無法攻擊到的(炮兵部隊是弧線攻擊,不受視野影響),遊戲中可以按兵牌的左上角視野按鈕觀察當前部隊的視野範圍。


戰鬥中除主線任務外有時也會出現圖中這樣的支線任務,如果不完成這個任務去摧毀這個大炮的話,接下來的戰鬥便會非常難打,我方的部隊會被其壓制的抬不起頭來。


遊戲中的部隊除死亡無法作戰外,還有一個壓制設定,如果被敵軍大量火力攻擊,部隊會迅速進入壓制狀態,步兵部隊就直接原地趴著不能攻擊也不能移動,直能點擊撤退按鈕跑出一定區域後才能恢復正常。因此儘量讓步兵不要正面衝擊機槍部隊,一旦被壓制就趴那不能動了,十分尷尬。


遊戲中支援類兵種都可以被敵軍繳獲,因此條件允許的情況下不妨費點操作繳獲幾輛敵軍的補給車幫自己省點資源。


作戰任務達成後敵軍一般都會撤退,失敗三場才終於擊退敵軍的筆者終於可以鬆口氣了。。


作戰獲勝,在這裡可以看看自己的戰果,並且繼續下一場征程。

遭遇戰篇:
身為一款即時戰略遊戲,自然擁有必不可少的遭遇戰模式,如往常一樣,在這個模式下能體驗到遊戲中所有的國家與兵種群,十分暢快淋漓。《鋼鐵之師:諾曼第44》裡的遭遇戰目前主要包含兩種模式,一種是以佔領面積為主的征服模式,另一種則是以摧毀敵方單位獲得一定分數的摧毀模式,兩種模式各有千秋,下面待筆者為玩家們介紹一番。

隨意選擇作戰地圖與作戰隊伍:

遭遇戰裡,玩家可以隨意選擇作戰地圖,戰役中的所有戰場都能任意選擇,沒有前置解鎖條件。並且可以隨意選擇作戰人數與隊伍分配,最多支援4v4的即時戰鬥。

極其豐富的戰鬥群任意選擇:



歷史上諾曼第戰場的精英部隊都可以任由玩家選擇,並且不同的作戰師皆有其獨特的作戰特性。例如傘兵師早期點數較多且步兵部隊不會投降但後期裝甲部隊不足,而空軍師擁有強大的空軍部隊與轟炸機編隊等,因此針對遭遇戰模式選擇對應的戰鬥群變得尤為重要。

不同的作戰方式:

大地圖的作戰方式與戰役模式相同,但獲勝方式卻大不一樣,在征服模式下取決於右上角UI介面內哪一方所佔領的面積更多,當有一方佔領面積超過領一方時便會開始計時,累積時間達到預定值的獲得勝利。而摧毀模式下,取決於UI右邊玩家ID後的分數值,摧毀敵方單位後會獲得其相應資源點的分數,佔領面積的優勢只能帶來少量的分數加成,因此摧毀模式下可以使用 選擇強力的防守部隊來守株待兔。

玩法技巧篇:
相較於以往的戰略遊戲,《鋼鐵之師》加入了“壓制”這個設定,使得強火力部隊攻擊能壓制的低火力部隊抬不起頭來,根本不可能使用人海戰術壓垮地面,很符合二戰的史實設定。一挺重機槍便能壓制近百人的步兵部隊完全無法推進,因此各兵種互相克制便十分重要,一輛最便宜的步兵部隊駕駛著吉普車一路卡視野飆車繞後,卻能擊毀最強大的火炮部隊,所以從來沒有沒用的部隊,最主要的還是看玩家怎麼用了。下面筆者會介紹一些遊戲中的小技巧與玩法,希望對各位玩家有益。

埋伏:

因為遊戲中的視野設定,因此玩家可以將步兵部隊躲藏在森林裡埋伏敵軍,這款遊戲的樹木都是金剛石做的,坦克無法摧毀也無法進入森裡。。。因此這裡面就是步兵部隊的絕佳作戰地點,埋伏在這裡面的步兵部隊不會主動攻擊敵人,很適合等敵軍靠近後打一個措手不及。

防禦工事:

所有的步兵部隊都能通過躲進防禦工事裡獲得防禦力以及抗壓制力的提升,對了,扛迫擊炮的那兩個人不行。有效的利用城鎮與防禦工事,能夠大幅度提升陣地的防禦時間,非常重要。

定點打擊:

幾乎所有部隊都能使用“T”鍵進行定點打擊,具體來說就是朝一個方向盲射,這個技能可以在知道敵人躲在某一個位置卻沒有視野時使用,尤其適合炮兵的弧線打擊。

手動控制空軍:

空軍預設狀態下是以最短距離攻擊玩家所指定的目標,如果對方沒有防空火力大可如此,但如果對方佈置了相應的防空部隊,則需要玩家手動操控飛機繞開防空炮施行轟炸,一架攻擊機攜帶的炸藥能輕鬆將一輛坦克打到撤退,是很有效的作戰部隊,非常值得玩家在這上面用些操作。

地毯式攻擊:

到後期部隊數量較多時,很多部隊無暇操作,便可以選擇一個地點使用“Q”技能,地毯式攻擊,也就是指所選部隊在到達該地點途中會自動攻擊所有遇見的敵人。這項技能在後期需要重點操控大兵團,而其他地點有小股部隊需要清理時十分有用。

 


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