Steel Division Normandy 44 隱藏屬性說明

28 5 月

廣告

作者:msghust

來源:鋼鐵之師吧



1:高低差效應
雖然RTS遊戲如今大都有了高低差帶來的視野,火力限制,但本作和以前一樣,拉高了視野的戰場常常會讓你忽視地形高低差的存在,只有當你打開LOS,才會發現敵我之間用虛線相連。比較坑的是,這作的地形小起伏很多,建議卡位的時候打開LOS然後按T瞄一圈以防被坑。奇葩的是,本作部分單位在這種情況下不能射擊卻有視野,不清楚是BUG還是有單位本身高低的隱藏設定……
2:步兵武器特性和樹林火力視野限制(樹林內部,非邊緣和林線)

在樹林內部,交火只發生在100M內,視野同理,因此很多牛的不行的步兵可能會被吊打……這裡就要說說步兵武器的幾個隱藏屬性了。
1:彈鏈長度和裝填時間
大英的7.7機槍彈鏈為30發,裝填5秒,而MG42和34步兵用的通常為50發,裝填10秒,高射速帶來超高的輸出和壓制(單槍傷害一般為4,雙槍為8-9,圖中大英步兵僅有2,車載則有4。)考慮到德國這邊大家都喜歡帶兩把機槍,因此多數盟軍步兵都會在對射上落於下風。
福利:
衝鋒槍裝填一般為3S(而且可以移動射擊!!!)
MP40和42 傷害一般為2 湯姆森和斯登則為3 而波波沙到達了可怕的4!

2:射程限制和繳械距離(100M)
武器的最大射程雖然標識的很清楚,但相信大家也都發現機槍在低於100M的時候是不會開火的,這在近距離交火中會讓德國傘兵和裝甲擲彈兵等以雙機槍為傲的部隊瞬間變成軟腳蝦。那麼這個設定有什麼用呢?
先看如下列表
800M 假設型MG42
600M 德國3發真男人狙
500M 盟軍狙擊偵察
400M 各種機槍
300M 各種步槍和FG42(性能坑爹)
250M 德國戰車噩夢筒子
200M 巴祖卡等等
150M 鐵拳等等
100M 衝鋒槍,噴火器,手雷等 (機槍不可用)
因此可知,林子內單挑最強為大班組噴火(瞬間壓制,走幾步就繳械)>帶了手雷的突擊班>帶了手雷的軍官團>2人噴火小組=各種衝鋒槍突擊隊>常規班組
由於林子內射程限制為100M,若是用一般班組去對抗全衝鋒槍的突擊隊,即便對面只有5個人,在他死之前幹趴數隊步兵都不是問題,而衝鋒槍特有的快速瞄準和移動射擊更是能讓潰敗者逃都逃不掉,不是被全殲就是繳械,不過這需要玩家的進一步觀察和操作。
待續

補充1

步兵的陣亡次序是一定的

舉例
上圖為死剩一人的雙機槍帶鐵拳的擲彈兵,而他的武器為衝鋒槍+鐵拳
武器配置為衝鋒槍x1(此人背鐵拳x1) 步槍x7 機槍x2
簡單來說,以盡可能維持該單位功能的全面性為前提,從武器價值低的開始死。
所以當僅剩3人時,一般會是機槍x2+衝鋒槍+鐵拳x1,以此類推

如圖是不帶鐵拳的雙機槍擲彈兵小隊,4個人的情況,先死步槍兵(MMP)

不過為什麼我說是“一般”呢,因為其中有一些例外。
比方說德國傘兵在死剩4人時的組合是FG42+鐵拳x1+FG42+機槍x2, 但再死一個的時候倒下的卻是機槍……

補充2:樹林邊緣對於射程和視野的影響(以IMBA狙擊偵察為例,400M互為掩體對射能射跑德國傘兵你敢信?)

打開LOS,可以看到森林的100M強制視野射程限制,而滑鼠所在位置則是森林邊緣,可見如果森林內部的單位如果距離森林邊界超過100M則無法對外射擊,而該方向視野也被限制在森林內。

如圖,隨著與森林邊界距離的變化,單位射程恢復,而距離越短,射程恢復越充足。

與上圖射程對應的與森林邊界距離,其實從LOS的弧線也能看出這個變化,那麼在到底讓單位距離邊界多遠為好?

由此圖可知森林外的單位在距離森林最近的時候可以打入105m,而只要有點距離,則只能打入50M左右。

經測試,1200m射程的武器需要接近到邊界5m不到才能恢復所有射程!

這裡則是林線和森林的不同,注意有的林線TM是開口的,不僅炮彈能射過去,車子還能鑽過去。
結論:
1:林子內對外攻擊必須靠近到邊界100M內,而隨著距離縮小,單位的射程會逐漸恢復,值得注意的是不同射程的單位恢復程度都是一樣的,因此射程較近的單位可以讓他們遠離邊界。(參考:50M邊界距離 500M射程)
2:非肉搏狀態下,林子內的部隊遠離邊界50M以上可以快速脫離交火,同時能恢復一定的射程,比方說AT放在林子深處也能伏擊坦克,而且有撤退餘地。
3:車輛單位抵近林子可以攻擊林子深處的目標,由於本作林子大多沒那麼厚,因此無反甲的單位要小心了。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。