NBA Playgrounds (NBA遊樂場) 圖文全攻略

10 5 月

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作者:annyroal36

來源:3DM

遊戲教程

上手學堂

遊戲介面

樂透槽——在螢幕左上方會顯示出樂透槽成功發動扣籃、隊友支援、蓋帽和偷球都能夠令到樂透槽填滿。
填滿樂透槽就可以發動隨機的獎勵能力(包括魔能球、充滿體能、顏色地帶爆籃得分翻倍等)。
體力槽——球員腳下會顯示黃色的體力槽。在奔跑、推撞、扣籃、蓋帽都會消耗體力,另外花式帶球或者隊友支援消耗的體能更大。
玩家經驗槽——結束比賽後能夠獲得XP,升級後可以獲得球員卡包。
球員經驗槽——結束比賽後能夠獲得球員XP,球員升級後可以獲得新動作。

基礎玩法

跳球——按3鍵進行跳球。
投籃——按住5鍵然後在合理的時間內鬆開5鍵進行投射。
如果鬆開太慢,那麼就容易射偏;鬆開太早,就會airball。鏟籃(上籃)過快造成的後果更嚴重,會導致球員摔倒在地(損失全部體能)。
如果投射完美(穿針、in your face等),你就能獲得額外的分數。
鏟籃/爆籃——按住加速並且按投籃鍵就可以進行鏟籃/爆籃,只想爆籃的話,按住投籃鍵並且在準確時間中放開。
花式盤帶——按2、4、6、8鍵就可以進行上下左右四個方向的花式帶球。
拆你屋(空中接力)——按住Ctrl鍵施展拆你屋(空中接力),讓你的隊友在空中接過傳來的籃球並且進行爆籃。
防守動作——點擊X鍵進行搶截、按B鍵去推撞你的對手、按Y鍵對投籃、爆籃的對手進行蓋帽。

玩法小貼士

體能槽會在不發動任何動作(只是移動)情況下會緩慢回滿。
想要贏得比賽,那你需要將偷球練得非常完美。
成功發動扣籃、拆你屋(空中接力)、蓋帽和偷球都能夠令到樂透槽填滿。
射術屬性高的球員得分更容易。
高大球員,就很難給他們蓋帽。
在完美的時機出手投籃可以獲得額外點數。
推撞對手可以有效阻擊他們,但是會消耗你的樂透槽。
每位球員都有三個階段,分別是銅、銀、金。
拆你屋(空中接力)是最快填滿你樂透槽的手段。
重複的球員卡可以換取到經驗。

球員

如何獲取球員

在《NBA遊樂場》當中只能夠透過打開卡包來獲取球員。
一個卡包開啟後必然會獲得5名球員。
卡包分為銀卡包和金卡包,銀卡包有機會開出白板、經典、傳奇球員,大多數為白板球員;金卡包必定能開出至少1個經典球員,並且較大幾率獲得傳奇球員。
玩家每升一級可以獲得獲得一個金卡包,每完成一個地區的錦標賽(單個地區有4場淘汰賽)可以獲得金卡包。

球員的品質

球員分為傳奇、經典以及白板,三種品質。
在選擇球員介面當中,選擇一個球員,在球員圖片左上角會顯示出“legend(傳奇)”、“epic(經典)”和“空白(白板)”以標記他們的品質。
最厲害的當然是傳奇球員,接著就是經典球員,最後就是白板的球員。
一般傳奇球員有超過3項屬性會達到8以上(最高值為10),經典球員至少有2項屬相會達到8以上。
除了屬性的差異,傳奇球員區別與經典和白板球員便是“特殊能力”,傳奇球員在升級過後會掌握非常炫酷的“特效”,譬如史提芬•居裡(S.Curry)在銀級時發動花式帶球,有機會在他身上會出現金色閃粉。
建議玩家儘量選擇經典、傳奇球員組成隊伍進行比賽。

球員的等級

球員分為銅、銀、金,三個級別。
完成比賽,可以獲得經驗值(不論輸贏),贏得比賽,球員得到的經驗值更多。
玩家所獲得的全部球員,一開始都是銅級別。
球員等級的提升可以讓他們學會新的帶球、灌籃、投球等新動作(屬性不會提升)。
要注意,傳奇角色升級所需經驗點數較經典球員、白板球員要多。
等級越高的球員,在達成發動扣籃、拆你屋(空中接力)、蓋帽和偷球時,會獲得更多的樂透值。

球員的屬性

DNK(扣籃)——該數值越高,上籃以及爆籃成功率越高。
3PT(3分球得分)——該數值越高,三分球起手成功率越大。
2PT(2分球得分)——該數值越高,中投起手成功率越大。
STL(搶球)——該數值越高,搶球成功率越大。
BLK(蓋帽)——該數值越高,蓋帽的機會越大。
SPD(速度)——該數值越高,運球速度越快。
STM(體能)——該數值越高,球員可以短時間內發動多次奔跑、投球、蓋帽、搶截、推撞等消耗體力的動作。
RBD(籃板)——該數值越高,搶到籃板球的機會更大。

玩家等級

玩家等級有別於球員等級,它的提升不但彰顯玩家的實力,另外還能夠在每次升級後獲贈一個銀卡包。
玩家等級升級會比較快,即便是輸掉比賽也能獲得比球員更多的經驗。

技巧打法

組建最強隊伍

球員搭配

《NBA遊樂場》是2V2的賽事,玩家需要挑選已有的兩名球員參賽。
首先我們從球員的司職著手,球員的司職有大前鋒、中鋒、小前鋒、後衛,不過《遊樂場》並沒有那麼複雜,因此只需要簡化看成前鋒和後衛,畢竟一隊只派出兩名球員。
但凡司職是大前鋒、中鋒,都視為“前鋒”,後衛和小前鋒都視為“後衛”。
一前一後搭配——最均衡的做法就是一個前鋒搭配一個後衛,這樣在防守和串聯都有不俗的表現;
雙前鋒搭配——《遊樂場》當中對於“速度”、“靈活”這些概念模糊化,也就是前鋒跑起來其實跟響噹噹的後衛速度差不多(筆者所用的大衛•羅賓遜跑起來就跟史提芬•居裡速度相近),因此雙前鋒的搭配,在防守端以及內線得分上都能夠取得十分好的效果;
死亡兩小搭配——近兩年NBA球壇流行“死亡五小”,《遊樂場》如果實行“死亡兩小”的打法,在串聯、中投得分都會達到很好的演出,不過這種打法有前無後,防守端基本是虛設,就不太建議;
(筆者目前的隊伍搭檔是史提芬•居裡和已經退役的馬刺名宿大衛•羅賓遜,前者負責中遠投外加搶截,後者負責跳球、籃板球以及內線暴扣,這一前一後的組合筆者覺得已經非常不錯。不過D•羅賓遜司職中鋒,在後期就很難在跳球方面取勝,所以正在祈求獲得一名傳奇大前鋒)

挑選球員

最基本得肯定是選擇傳奇品質的球員,並且他們都已經達到金級別。
其次,玩家可以根據自己的打法喜好,根據球員的屬性的進行甄選。
偏向內線進攻——選擇DNK、BLK、RBD較高的球員;偏向顏色地帶進攻——選擇DNK、2PT、SPD、RBD、STM較高的球員;
偏向三分線起手——選擇3PT、2PT、SPD較高的球員;
偏向穩固防守——選擇STL、BLK、RBD較高的球員;
最後就是根據對手派出的陣容,有針對性選擇球員,譬如對方都是矮個子,就用高個子對付他們,反之亦然;如果對方速度較慢,我們就全部派出移動更快的球員。
要有針對性地派出合理的球員迎戰。

得分技巧


完美開局

首先你需要準備一個傳奇前鋒(身高要超過2ft),以及一名善投三分的傳奇後衛,接著在選人的時候確保前鋒進行開場的跳球(如果出現後衛跳球的情況,重新選人,更改位置即可)。
記住跳球的規律,球在上升期間無論怎樣跳都是夠不著的,所以要等到球去到最高點。球達到最高點的時候,身材越高大的球員能夠即時搶得球權。而球在下落過程中,唯有出手最快的球員能夠搶得球權。
得手後馬上傳給後衛,而後衛需要將球帶到面向籃筐,而且後衛與籃筐之間沒有防守球員時起手。如果不擅長遠投的玩家可以進入到三分線內出手,而特別有感覺的玩家可以在三分線外起手。
其實開局得分,講求的是“速度”、“時機”,所以儘量快點投籃。
筆者基本跳球很少輸給AI,而後續加上史提芬•居裡的無解三分,往往都是4、5分開局,這樣對於正常戰局就基本定性。

Easy Two

很多人認為這個遊戲掌握了“三分手感”就可以玩轉整個遊戲,所言甚是,但掌握三分投籃技巧的人往往都是極個別有天賦的玩家。
筆者更加建議大家打多一些簡單而又實際的投籃,那就是鏟籃(上籃)以及中投。
鏟籃(上籃)和中投施展都很簡單,只需要走到顏色地帶,按一下投籃鍵,當看見球員投籃姿勢即將要把球投出去的時候,再點擊一下投籃鍵,基本上能夠投進。
Easy Two適合在球員與籃筐只有一個人之隔,以及在沒有人防守時使用,這樣會加大投進的成功率。
另外要記住,在三分線開始花式帶球進入顏色地帶,往往會去到底線附近,這樣不利於出手,建議在三分線外嘗試突圍,一旦過掉防守球員半個身位,而且又剛好踏入顏色地帶,這樣就進行鏟籃(上籃)和中投吧。
這種打法雖然得分少,但勝在穩紮穩打,三四投過後基本賺夠樂透點,可以發動樂透技能,這種打法在5分鐘的總決賽當中往往都可以拿到25分+!

爆籃(灌籃)狂潮

首先要講講爆籃(灌籃)的操作,它跟鏟籃和中投有點不同,那就是要持續奔向籃筐並且持續按住投籃鍵,在球員即將出手的時候鬆開投籃鍵。
爆籃(灌籃)實話實說,比三分球掌握容易,但在當到達上海賽區時,對手的防守會異常兇狠和敏銳。
爆籃(灌籃)以及拆你屋(空中接力)發動的時候,往往遊戲都會進入到子彈時間,這是給足時間對手進行封阻,《遊樂場》在大部分時間內都不具備“自動鎖定”功能,但唯獨蓋帽是帶有一定的追蹤效果,對方準備投籃、起跳鏟籃或灌籃,防守球員都會朝投籃球員撲過去,只要時機準確都能蓋火鍋。
尤其是AI的超人級別的預判,再加上玩家對多套爆籃(灌籃)動作的不熟悉從而抓不准時機導致灌籃難上加難(譬如踩在籃筐上翻跟鬥的灌籃動作,以為他第一次跳上去就是要直接爆籃,結果他就打一個跟鬥,如果按了投籃鍵,那麼接下來就會顯示投籃過早)。
但有一種情況,你就要不停地灌籃!那就是樂透能力開出了爆籃狂潮,這時候施展爆籃並且得分的話,在35秒內全部爆籃的分都翻倍,這得分手段是所有樂透能力當中最誇張的,犀利的玩家可以在35秒內狂拿20分,直接可以翻盤或者拋離對手。
這種情況下,你就盡情灌籃、隨意灌籃,即便失誤也不怕,畢竟進一個至少拿4分(2×2),如果有防守球員站在籃筐下,並且爆籃進一個,那就是“in your face”,又加一分,那麼就能拿到6份([2+1]×2)。
在非爆籃狂潮的情況下,建議儘量選擇沒有防守球員在前方的時候出手,並且找准鬆開投籃鍵的時機。

無解三分

三分跟灌籃、鏟籃不同,出手時間非常短,很難看清楚球員出手的動作。
但有幾個因素可以提高准程度,首先就是投籃球員的運行軌跡,後仰跳投、前向跳投都不會降低命中率,但左右兩側傾移就會大大影響三分准成度。
跟各類投籃一樣,只要前方沒有防守球員,投籃命中率也會加大。
另外如果遇到樂透能力抽中魔能球,直接投三分球吧,必中之余,如果對手跳高防守,他直接會被球擊飛,這時候就會觸發完美投籃,再加1分。

善用樂透

要記清楚,成功發動扣籃、隊友支援、蓋帽和偷球都能夠令到樂透槽填滿。(錦標賽)每一個賽區奪冠後,都可以解鎖一個樂透能力。
當樂透槽滿了以後就會隨機發動一個樂透能力,某些樂透能力是有顯示,有些樂透能力發動一次就結束,樂透能力發動完結,樂透槽就會被清空。
在樂透能力啟動期間,玩家就必須根據這個樂透能力執行戰術,譬如上述的爆籃狂潮,那就要拼命地進入顏色地帶進行灌籃。
下面給出已知的樂透能力介紹。
魔能球,過了半場後進行投射,無論任何位置都是100%命中,投籃過程中防守球員無法干擾(防守球員一旦接觸魔能球就會被擊飛);
體能膨脹,在35秒內無限體能,在沒有按下快速鍵的情況下,普通移動都是奔跑效果,搶截、蓋帽、投籃、灌籃等全都不消耗體能;
爆籃狂潮,在35秒內在顏色地帶進行爆籃,得分將會翻倍;
縮水12秒,對手進攻計時器會加快(對方回合時間大大縮減);

防守技巧

搶到一個未來

搶截只有在正面才能夠100%偷球,如果從持球者兩側進行抄截,則成功率也是100%,但需要兩次搶截,才能夠將對方的球打掉。
正面搶截很好理解,直接將對方的球打掉,而且被偷球的球員也會出現紅色頻閃,也表明該球員受到攻擊,體能也耗盡,因此成功的正面搶截是一舉兩得的做法。
側面搶截第一次拍打到籃球時,籃球會出現白色頻閃(在搶籃板的時候,籃球也會出現白色頻閃的情況),這就意味著再次搶截,就可以打掉對方手中的籃球,並且出現正面搶截的效果。
遭到對手搶截,也是可以護球的,按0鍵就可以施展肘擊,那麼對方就無法靠近,但持球球員也無法移動、傳球,這樣在某層面上屬於拖延戰機。
另外持球球員在進行花式帶球時,也是無法被搶截的,因此要等到對方動作結束後才下手。
搶截最重要的作用也並非一定要獲得球權,以搶截拖延對方出手時機,或者是刻意令到對方持球球員步入你希望他們到達的區域。譬如對方發動魔能球,避免對方投三分,你可以選擇在三分線外進行搶截緊逼,迫使對方進入三分線內,起碼降低對方拿多一分。

火鍋,熱辣辣

蓋帽講求時機,這時機跟投籃時機不同,是根據對手起跳作準,在進攻球員起跳時,防守球員立馬起跳,基本能夠成功蓋帽。
因為蓋帽是帶有一定的追蹤效果,所以在何時何地,看見對方跳起,就立馬按3鍵就對了。
如果對方是進行爆籃、拆你屋,遊戲有可能會進入到子彈時間,這種情況其實給了防守端球員一個準備的機會,但不要拖得太長時間,否則人家都灌籃往後跑,你都還在空中。
另外有兩種特殊情況,是無法蓋火鍋的。一是對方企圖爆籃,但是假射真傳,這種封蓋是辦不到的;另外是對方發動樂透能力——魔能球,這時候上去封蓋就會被彈開。
沒有進入子彈時間的空中接力,你可能難以判斷對方哪個球員起跳(捉錯時機),那麼你需要留意籃球,如果籃球立馬變為藍色(帶火焰),這就意味著對方發動了拆你屋,立馬切換為靠近無球進攻球員的隊友進行起跳封蓋。

暴力籃球

《遊樂場》當中只有一種情況吹停比賽,就是12秒進攻違例,諸如肘擊對手、推撞對手都是被允許的。
玩家所控制的球員可以進行肘擊(持球)和推撞(無球),而玩家還可以對AI隊友下達攻擊對手的命令,但前提是AI隊友靠近對手一名球員時才能夠發動。
很多時候,我們在防守的時候並非要搶到球權,而是發動搶截以及火鍋將對方球員擊倒在地,那麼就可以摧毀他們的進攻部署。
在進攻端可以讓無球球員推倒對方一人,然後持球球員從空隙位置殺出,
另外《遊樂場》是沒有出界一說,所以可以迫使對方持球球員走到邊界,然後對其進行圍毆(圍堵)。

對位防守

防守遵循遊戲開場時既定的防守配對,一般在對方開球的時候,你會明顯發現我方的兩位球員其實是有針對性跟隨著對方的球員。
如果硬是要改變這個配對,就會造成時間差和空間差(球員交換位置),這樣對防守非常不利。
因此只要貼著、跟緊既定的對方球員,並以搶截、推撞來減緩對方球員的移動速度。

簡單戰術

根據分數制定戰術

如果比分落後,不要進行盲目的進行瘋狂搶分,而是留意對方的得分手段,若果對方擅長中遠投,就限制他們的出手地點。而你要爭取機會在防守時達成搶截以及蓋帽,這樣能夠獲得樂透點數,憑藉著樂透能力反超。
如果比分接近,則打好每一次進攻,做好每次防守,進攻每次拿到2分就足夠,超過2份就當作是獎勵,而防守儘量是拖延時間,令到對方進攻時間耗盡。
如果比分領前不多,同樣是打好每次進攻,防守端減少失誤(主要是不要漏人)。
如果比分大大拋離對手,那你每次進攻就要耗盡12秒,在防守時也要耗盡對手的12秒,這樣基本就能“不攻而勝”(筆者曾經試過5:0贏了一場4分之一決賽,奧義“拖字訣”)。

根據對手制定戰術

如果對手擅長遠投,我們就在高位開始逼搶,如果失效,要將對手驅使進三分線內,以降低對手的得分。
如果對手擅長肘擊、推撞,我們就要多進行遠投、遠距離上籃,在帶球時要多用花式帶球,以及讓隊友對對手球員進行推撞,還以顏色。
如果對手全都是矮個子球員,我們就選擇高個子球員多跟他們打內線,在他們投籃時就多作封蓋以及進行搶籃板。
如果對手全是高個子球員,我們就選擇速度快而且3PT、2PT能力高的球員,以中遠距離投籃獲得分數(投籃被封蓋,會被拍到身後,只要回追就可以拿回來)。

根據時間制定戰術

一個賽區分為8分之一決賽、4分之一決賽、准決賽和決賽,它們的比賽時間一個比一個長,決賽總用時是5分鐘。
因此不同的賽事,因應時間不同的賽事,你要有所應對,時間短的比賽,儘量拿夠10,就可以悠著點應對;時間長的比賽,前期要先搶分,中期就可以緩一下,不論比分超前對手、落後對手還是比分持平,都不需要太著急,真正的對決是在中後段。
而一場賽事,就以決賽為例,開場時要瘋狂拿分,尤其是要獲得首次得分額外的1分,取得開局入球,基本可以對整場賽事定性。
距離比賽還有4分鐘至2分鐘,不必心急,只要打好每次進攻,每次攻勢、防守都獲得樂透點數就已經贏了一半,借助常規獲得的分數加上樂透能力所賺取的分數很快就能追上、超越對手。
因為《遊樂場》的球場非常小,加上奔跑和樂透能力,走過中場基本不需要3秒鐘,加上投籃也就4、5秒的樣子,如果在賽事中段就打得激烈,那這2、3分鐘將會相當累人。
在最後的1、2分鐘才是比賽的正式開始,落後的話就要積極搶分,如果領先的話,就直接拖時間,拖到比賽結束。

 


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