作者:luolin3960
來源:品質效應吧
單人部分技能非常的多,這作取消了職業設定,主角可以自由搭配職業,每個職業也擁有相應的職業加成,可玩度非常高。洗點在醫生的房間裡。
1.技能:冰凍射束
評價:SSS
推薦加點:BAA
說明:大範圍多個目標超遠距離硬控,附帶點燃效果,連擊黨最愛的之一。前期追求減cd所以4B,後期可以轉4A,5A是打大怪的關鍵,6A可以有效群傷群控。
2.技能:能量汲取
評價:SSS
推薦加點:BAA
說明:單體破盾,連擊,回盾,小範圍控場,非常好用的技能。
3.技能:戰術隱形
評價:SSS
推薦加點:BAB
說明:隱身等於無敵,這個道理誰都懂,救人脫戰增加傷害都是一把好手。
4.技能:火焰噴射器
評價:SSS
推薦加點:AAA
說明:非常高的傷害,大範圍控場,對甲有很好的效果,關鍵是可以手動取消減cd。
5.技能:衝鋒
評價:SSS
推薦加點:BBB
說明:範圍傷害,施法時間無敵,全額回盾,6A超短cd,它甚至可以說是MEA裡最強的技能了。
以上是SSS技能推薦,這些技能都屬於攻防一體,所以在技能組合裡有非常高的優先順序,幾乎是任意組合都可以橫掃瘋狂的
5.技能:團隊輔助被動
評價:SS
推薦加點:BBB
說明:其實沒別的,就是6B這個太逆天,放一個科技技能就回血,依託這個被動你可以想出很多花樣,例如那個損血上彈的單發狙…
7.技能:輔助系統被動
評價:SS
推薦加點:BBB
說明:這個被動三個B都是非常強力的,4B尤其重要,5B對於噴冰和噴火來說極其重要,6B減50%cd的效果不言自明。
8.技能:湮滅領域(毀滅)
評價:SS
推薦加點:BAB(技能流)AAB(武器流)
說明:湮滅的強力之處在於他強大的debuff和很強的浮空控場,用過的都印象深刻,但是cd懲罰影響了它成為SSS技能的能力。
9.技能:超載
評價:SS
推薦加點:BBB
說明:儘管沒有三代那麼威猛了,但是可以打擊掩體後面的敵人了,同時可以引爆讓這個技能更上一層樓,缺點就是傷害拙計,但是破盾技能誰會在乎傷害呢。
以上就是SS級的技能了,這些技能要麼有非常厲害的被動,要麼有很高的實用性,推薦被動優先點滿,技能優先考慮。
10.技能:入侵
評價:S
推薦加點:BBA
說明:群體減防,死亡爆炸,用來打大boss很好用的技能,但是cd是真的長,而且比較適合武器黨,對技能流來說作用不大。
11.技能:屏障被動
評價:S
推薦加點:ABB
說明:這個被動最厲害的在6B,如果你沒有很多的保命手段,那麼這個被動給了你一次信春哥的機會,雖然高難度有點雞肋,但是起碼可以+1s。(這個被動也是那些被秒殺卻不出任務失敗動畫的bug的根源)。
12.技能:超級加速
評價:S
推薦加點:BAB
說明:戰士打槍系必加的技能,可以大幅度提高爆發力,6B的80%彈容提升更是狙擊党的福音。
13.技能:異能矛(能量矛)
評價:S
推薦加點:BBA
說明:它的cd很短傷害很高彈道很快,同時可以作為一個有效的引爆技能,儘管不能追蹤敵人所以需要有點準頭,但是也夠用了。
14.技能:燃盡
評價:S
推薦加點:ABA
說明:燃盡是可以引爆和被引爆的,唯一的缺點是它的範圍有點小,你並不能指望它能打擊多個敵人。
以上就是S級的技能了,這些技能都很不錯,雖然有局限但是值得優先使用
15.技能:進攻科技被動
評價:A
推薦加點:AAA
說明:沒什麼好說的,點出4A是為了打大怪用。
16.技能:抑制被動
評價:A
推薦加點:BAB
說明:增加了對護盾的爆炸傷害,但是仍然不足以拔去瘋狂難度下敵人的護盾。
17.技能:進攻異能被動
評價:A
推薦加點:BBB
說明:4A的減少15%cd雖然不多,但是仍舊十分可觀。
18.技能:投擲
評價:A
推薦加點:BBB
說明:cd非常短因此可以作為很好的引爆技能,同時擊飛紅血可以讓你有一定的操作空間,但是也僅止於此了。
19.技能:戰鬥工具被動
評價:A
推薦加點:BAA
說明:如果你喜歡跳起來做飛天狗耍帥,那麼AAA很適合你。
20.技能:戰鬥體能被動
評價:A
推薦加點:BBA
說明:4A很重要,因為配合科技回血的被動可以讓你狠狠的回上一大口血。
21.技能:狙擊步槍被動
評價:A
推薦加點:BBA
說明:增加彈容,載彈量,傷害,沒什麼好說的,低等級下可以考慮4A。
22.技能:手槍被動
評價:A
推薦加點:BBB
說明:如果你開鏡,那麼選6B,反之6A。
23.技能:突擊步槍被動
評價:A
推薦加點:BBA
說明:選擇6A的原因是突擊步槍多數是連發,很容易疊滿被動。
24.技能:散彈槍被動
評價:A
推薦加點:BBA
說明:很正常的增加傷害的被動,如果你是主近戰的可以考慮6B,加成非常高。
25.技能:折射盾(反彈)
評價:A
推薦加點:ABB
說明:本來它是一個很強力的技能,讓你在正面戰鬥裡處於幾乎無敵的狀態一小會,但是高難度下由於敵人會多角度攻擊,百夫長級別的敵人會在你撐盾的時候停火(尷尬),boss火力又過猛擋不住,所以降低了它的實用性。
26.技能:奇點
評價:A
推薦加點:BBB
說明:奇點在這代回歸了一代模式,範圍很大且無條件引燃敵人,是一個強大的控場技能,但是它的牽引力不夠限制藍盾敵人,且紅血會四處飄散,最要命的是它超長的cd,這讓這個技能的實用性大打折扣。
以上就是所有的A級技能了,他們的優先順序並不高,而且多數需要投入大量點數或者與其他技能組合才能發揮最大的效果,因此推薦中難度或者遊戲中期後研究。
27.技能:牽引
評價:B
推薦加點:BBA
說明:之所以評價這麼低是因為它有個很長的起手,控制敵人也最多2個,儘管可以扒盾還可以吸出掩體後面的紅血,但是還是顯得雞肋了,和投擲,衝鋒組合後玩空中飛人有非常好的娛樂效果。
28.技能:震盪射擊
評價:B
推薦加點:AAB
說明:一個普通的技能,並不會比投擲更加優秀,別手賤點了4A就好。
29.技能:新星
評價:B
推薦加點:BBA
說明:曾經的先鋒標配技能,但是這代優秀的技能太多,一個控場不行範圍狹小條件苛刻的技能就變得不那麼好用了,好在還有個引燃功能。
30.技能:衝擊波
評價:B
推薦加點:BAB
說明:衝擊波的劣勢在於它較長的cd以及不那麼可觀的傷害,如果是打的比較猥瑣,你還要考慮5B,但是這樣一來cd就更長了,高難度下不那麼好使。
以上就是B級技能了,它們在別的強力技能面前顯得有些弱勢,除非搭配其他技能,多數時候他們顯得沒什麼卵用,但是作為組合技來說,會有發揮的餘地。
31.技能:高射炮
評價:C
推薦加點:BBA
說明:其實是個不錯的傷害和控場技能,但是消耗品的限制成為了致命的弱點,可以選擇三個消耗品技能組成一個配置單獨列出。
32.技能:絆雷
評價:C
推薦加點:BAA
說明:傷害很高,但是觸發範圍狹小,消耗品的限制成為了致命的弱點,可以選擇三個消耗品技能組成一個配置單獨列出。
33.技能:壁壘
評價:C
推薦加點:BBB
說明:單人掩體很多,因此這個技能的存在顯得雞肋,消耗品的限制成為了致命的弱點,可以選擇三個消耗品技能組成一個配置單獨列出。
34.技能:萬用手雷
評價:C
推薦加點:BAA
說明:傷害很高,但是觸發範圍狹小,消耗品的限制成為了致命的弱點,可以選擇三個消耗品技能組成一個配置單獨列出。
以上是全部的C級技能,他們因為是消耗品這個最致命簡單的原因被打入冷宮,除了把三個消耗品技能擺在一塊然後來一波死亡轟炸之外我想不出更有意思的打法了
35.技能:遺民VI
評價:E
推薦加點:BAA
說明:垃圾技能,如果不是為瞭解鎖橘子成就我推薦你不要浪費點數在它身上。
36.技能:突擊炮塔
評價:E
推薦加點:BBB
說明:如果你不是為了橘子成就,我勸你不要浪費點數在它身上,當然你要低難度玩雙炮塔無雙我不反對。
以上2個就是E級技能了(連D都排不上),他們除了在低難度下拿出來賣萌和在高難度下拿出來裝逼之外沒有任何用處(其實有的,可以快速回血來著),除非你是為了嘗鮮或者完成橘子任務,否則不推薦投入點數。