作者:3DM心生雙翼
來源:3DM
上手指南
1、劇情背景
你的父親是一個偉大的武士和優秀的丈夫。
雖然他不是最強大的領主,但是還是受到了其它領主的尊重。
但是,此時他已經遠去。
你必須立即接過他的衣缽,擔負起部族領主的職責。
你面對是不安定的部族內部紛爭。
還有周圍虎視眈眈的敵人。
攘外安內是你必須面對的巨大難題。
你必須發展自己的家園,整備部隊和補給。
你必須出征,抵禦外敵並開疆拓土。
通過戰鬥、外交和經濟手段征服這片極北的領地。
你的部族必將繁盛!
2、屬性/狀態
開始遊戲後,玩家需要首先給自己選定一個主角。
男女、名字、外觀顏色均可自訂。
或者你直接隨機就好。
人物屬性對戰鬥的影響比較大,一開始會有4點屬性點。
力量-戰士核心屬性
影響近戰斧、劍類武器的傷害。
影響物理抗性。
交涉對話時可以選擇以力量為基礎的擊暈等特殊動作。
耐力-戰士核心屬性
影響生命值。
影響基礎傷害減免值。
影響盾牌格擋幾率。
影響體力(玩家隊伍非戰鬥的行動都需要消耗體力,體力耗盡就只有休息。)
靈巧-遠端、快速職業核心屬性
影響匕首、矛類武器的傷害。
增加所有武器的暴擊率。
對話時靈巧點足夠有時可以選擇突襲動作。
洞察-遠端核心屬性
決定遠端武器的命中率。
對話時可能獲得額外的資訊。
感知-女巫、吟游詩人核心屬性
影響精神抗性。
影響體力。
可以在對話中說服對手。
此外,通過主屬性和裝備加成,人物會出現第二屬性(狀態)的變化。
第二狀態就在屬性下方,是更精細的人物狀態效果。
血量HP:可以承受的傷害,戰後恢復。
傷害減免DR:受到攻擊時抵消部分傷害。
精准:決定遠端武器的命中率,與對手距離每增加1格,精准降低5點。
物理抗性:抵抗負面物理狀態的幾率。通過力量、士氣和盾牌進行強化。
格擋幾率:格擋後盾牌會吸收傷害。
精神抗性:抵抗精神類負面效果的幾率。由感知、士氣和頭盔強化。
暴擊率:暴擊後傷害會乘以武器的暴擊修正值,傷害大量增加。
體力:角色活動隨時間流逝會消耗體力,耗盡後只能通過在營地睡眠來恢復。
3、技能解析
玩家角色和隊伍成員另一個重要能力就是技能。
技能分為——
武器技能:增加特定武器傷害、暴擊、攻擊方式的技能。
攻擊技能:賦予人物佯攻、打斷、衝鋒、雙持等戰術能力的技能。
支援技能:治療、增傷、免傷和偵查類的技能,以隊伍能力提升為主。
通用技能:涉及裝備製造、烹飪、外交、村莊建設等影響戰場外狀態的技能。
被動技能:直接對人物進行某一方面數值強化的技能,針對性強。
紅框中技能圖示點擊可以查看技能效果。
下方數值0/5代表該技能可以升5個等級,當前還沒有進行升級。
黃框中是每次升級的效果,大圖示會給予角色特殊能力。
向上箭頭則是過渡升級點,往往只提供特定數值的增加。
藍框則是角色已經投入的技能點以及剩餘技能點。
每個技能消耗的技能點往往不盡相同,升級消耗也不一樣。
不過沒有消耗掉的技能點不會消失,等獲得更多技能點後就能繼續升級了。
武器技能特點:
斧:對抗防禦的能力強,可以破防、卸載對手武器。
弓:作為遠端武器,傷害能力可觀,技能以提升命中、射速及附加元素傷害為主。
丹麥斧:針對性武器,對無盾目標傷害出色。可以使用猛力攻擊,以幾率損失移動力為代價大幅度提升傷害。
匕首(小刀):擁有快速的多目標攻擊能力,通過大量附加傷害擊敗敵人。
盾牌:通過格擋減免傷害,高級盾牌技能可以擊倒敵人。
投石索:擁有範圍傷害、附加控制效果的遠端武器,戰術作用明顯。
矛:具有隔山打牛的攻擊距離(通過升級可以離目標1到3格攻擊),區域控制作用很強。
劍:靈活的武器,可以針對高防禦目標,也可以控制路徑和敵人的遠端部隊。
拳頭:和其它成員配合可以提供固定、擊暈等實用的戰術效果,控制力出色。
攻擊技能特點:
攻擊技能提供了很多戰術能力。
雙持可以讓角色能夠進行反擊,運用多武器特色進行多目標打擊。
佯攻可以讓對手損失一次攻擊。
打斷可以讓角色的遠端攻擊在指定條件下觸發,更有靈活性。
此外,攻擊技能有大量的目標移動限制效果,可以用來保護隊友或者控制打擊敵人。
支援技能特點:
支援技能以提升傷害減免、傷害、友軍能力為基本作用。
通過嘲諷、戰術移動等技能讓合適的隊友承擔傷害並進行治癒。
支援技能主要是持續性的buff和debuff,能夠整體提升隊伍作戰和控制能力。
通用技能特點:
通用技能主要是用於補給。
給予玩家更方便獲得裝備、食物的能力。
讓村莊的發展更加迅速,提升後勤保障的能力。
被動技能特點:
學會就永久生效的增強技能。
技能往往是針對性的,例如針對夾擊、夜戰、性別特定武器等等發揮更強力的效果。
讓角色有更多的機會攻擊能力也是針對性控制的一種體現。
對於玩家來說,隊伍成員之間要有技能的專精,不要都是萬金油。
選擇性的精通部分武器技能,然後根據需求配合其它技能。
隊伍需要遠端攻擊手,能夠控制住對方高威脅目標的支援角色和傷害承受者以及幫助村莊發展的後勤角色。
最後根據角色定位來選擇被動的強化技能。
4、家園建設
玩家在自己村莊時可以打開家園介面進行建設。
左上紅框是繁榮和實力兩個屬性。
繁榮決定了你在各個領主中的威望以及村莊可以進行的各類商業、經濟活動。
實力決定了你的軍事強度以及你的控制範圍。
右下則是各種建設資源,通過探索、外交、買賣和任務以及建造可以獲得這些資源。
建築中最基礎的就是長屋和庭。
一個提升繁榮,一個提升實力和財富。
應該首先發展這兩個基礎建築,你可以選擇一個分支升級。
荒野可以提供草藥、靈魂的補給。
鐵匠鋪則提供武器裝備的製作。
農田提供繁榮增長和各類補給品。
柵欄則提供實力的增強,增加村莊的防禦能力。
你還可以修建碼頭、訓練場、道路和戰旗等設施提升你的村莊綜合實力。
讓家園發展更加繁榮,吸引更多的商販、部族戰士,從而提升你的作戰能力。
系統試玩解析
1、任務/交流
幫助我,奧丁。
我在舊日的時光裡努力約束著爭鬥,效果卻如玻璃上的微光一般時暗時明。
故事在老領主過世的葬禮之夜拉開序幕。
你來自耶阿特之島的母親堅持按照北方的傳統舉行儀式。
現在,你必須和鄰近部落的領主們談一談。
贏得他們的尊重和支持是很重要的。
留意3個紅框:
1:金色名字的角色可以交談,你可以從中獲得資訊。
2:藍色靶心圖表標代表可選(支線)任務目標,可以為你爭取更多獎勵和優勢,但不是必須完成。
3:金色靶心圖表標代表主線任務,完成則推動劇情發展,此時未完成的可選任務多數情況就作廢了。
那麼就好好的和三位領主談一談。
你也知曉一下冬凝部族是白德蘭半島最強大的部族之一。
你的對話選擇和反應很多時候會影響局勢的發展,不過也不用太在意,扮演自己喜歡的角色就好。
盧瑞克是你的兄長,看起來是一個很友善的人。
通過在各地的交流,你可能交到不少不朋友。
很多人都能夠壯大你的隊伍和領地,交流是遊戲中必不可少的活動。
當你和朋友、領主交談完畢後就可以坐到母親的身邊開始宴會了。
但是,一個不速之客闖了進來——歐特。
他的家族認為你不配當一個領主,向你發出挑戰。
母親建議你好好處理此事,不要讓別的領主覺得你軟弱可欺。
走到門口的武器架邊,拿起你的武器。
2、系統/功能
一件武器會有5個基本屬性,筆者以不同色框標注:
紅:武器的基本傷害
黃:暴擊後造成的額外傷害倍數
綠:破防,攻擊時忽略的防禦點數
藍:射程格數
紫:耐久度,攻擊、被繳械都可能導致耐久度降低,耐久度歸0武器損壞。
你可以打開裝備介面或者按I鍵查看物品和武器裝備情況。
下方的功能介面從左至右為:
地圖:查看當前地圖和世界地圖,進行行動規劃。
背包:查看物品和裝備道具
人物:人物狀態和技能加點
家園:家園修建
目標:當前的主支線任務
外交:和個部族之間的關係
選項:遊戲音畫、設置調整。
右下方紅框為資源,從左到右,從上到下依次為:
木頭:修建建築的原料
材料:製作武器、防具和資源,可以通過回收道具獲得
皮毛:有較高交易價值,也可以用來進行製作
藥膏:用來治癒受傷的角色(戰鬥受傷會影響角色各種屬性和能力)
財寶:高交易價值,通過任務、交易和探索獲得
補給:能夠持久保存的給養
藥草:探索中獲得,可以通過巫術製作技能轉化成藥劑
奴工:高交易價值,可以用來提升家園建設速度
肉:攻擊動物、戰鬥拾取獲得,會隨時間腐爛的給養
打開道具介面,你擁有的道具在右側,可以點擊分類查找。
裝備的道具在左側。
分為武器、盾牌、盔甲、頭盔、鞋子和可使用道具。
你可以在裝備物品後直接在裝備欄下方查看到裝備後的基本屬性。
通常盔甲和盾牌影響主要的防禦能力,重甲會導致移動能力的下降。
頭盔提供更多的精神類防禦而鞋子提供移動類加成。
3、戰鬥
①輪次/移動
一番唇槍舌劍後,你的親友站到了你這邊。
一場對抗不可避免。
當然,遊戲中很多時候可以依靠談判來解決問題,不是非要打一場。
通常一名角色可以在移動6格後發動一次攻擊,重甲會降低移動的距離。
綠色邊框部分就是你移動後可以發動攻擊的範圍。
而黃色邊框部分表示你可以移動到的最遠距離,移動後無法攻擊。
地圖上紅色六邊形地面的就是敵軍,藍色的是友軍。
當你企圖離開或經過一名敵軍攻擊範圍時,會引發敵軍的自由攻擊。
自由攻擊相當於額外免費的一次攻擊,因此要儘量避免敵人的自由攻擊。
點擊選擇一個角色後,下方介面分為四個部分:
藍框:裝備的道具,可以點擊使用。
紅框:
隊友頭像,點擊可以切換控制。
頭像上的綠點代表人物還可以移動。
頭像上的紅點代表人物還可以做出攻擊。
綠框:人物的作戰技能
黃框:切換武器、分配技能、開關致命攻擊。(戰鬥時不一定能隨時啟動)
你可以點擊對手查看詳情,同樣隊友也可以如此。
戰鬥時雙方交替行動,到你的回合你可以任意選擇隊友活動。
當所有隊友行動後或者你不願再行動了就點擊右下箭頭指示的結束回合按鈕,輪到敵方行動。
②戰術特點
你需要針對不同的對手和隊友安排合理的攻擊順序和技能。根據攻擊的結果隨時調整戰鬥計畫。
例如你計畫利用弓箭手遠端打擊後近戰收掉一個敵人,但是弓箭手暴擊直接滅了他。
那多出來的一個人你就需要考慮是直接攻擊其它目標,還是利用技能預備攻擊,打擊第一個進入攻擊範圍內的目標。
通過攻擊、技能和精神效果,可能會給目標施加一定的狀態。
如紅框中血條下方的狀態小圖示。
有些狀態經過一定時間或利用道具技能就可以恢復,有些傷害和狀態往往需要戰鬥結束或是回城治療才能恢復。
本作提供了豐富的職業、武器和技能,因此會有豐富的戰術搭配和戰場變化。
你需要為遠端提供掩護,讓敵人不能輕易接近。
遇到地方的遠端部隊時又要快速的去貼臉,不要讓對方輕鬆的輸出。
利用戰術移動可以放棄攻擊,但是免受自由攻擊,是別貼臉後無奈卻實用的選擇。
一個近戰的控制範圍是周圍一圈6格,任何人想要直接忽略你的攻擊後方都會儘量躲開這個範圍。
而長矛一類的武器則可以把這個範圍進一步擴大。
當你緊靠的格子裡有高大的物體時,你可以進入掩護狀態。
滑鼠懸停到掩護位置就可以查看掩護圖示。
全掩護:整個圓形圖示是滿的,遠端無法從該方向攻擊到你。
半掩護:非臨近的攻擊命中率會降低。
當你雙人夾擊一個目標時,會有傷害的加成。只有正對的夾擊才算數。
特定職業技能和武器會有額外的效果。
好好利用這一點可以讓強力的目標也招架不住你的攻擊。
由於某些敵人存在反擊技能,因此有時需要先用遠端打擊後再上近戰。
如果近戰消滅掉敵人,就會少受一次反擊。
3、冒險/戰役
第一輪戰鬥還是很輕鬆的。
戰鬥勝利後會看到物品道具的消耗情況以及受傷的情況。
傷口通過休息和藥劑可以儘快治癒,否則影響戰鬥力。
挑戰者歐特死了,他的哥哥悲傷的抱著弟弟的屍體。
你需要選擇怎麼處罰倖存的哥哥。
殺死他或是放他走,可能多一個朋友也可能多一個憤怒的復仇者。
你的選擇會導致遊戲走向的變化,不過正是這些豐富的變化讓遊戲充滿了樂趣。
筆者這裡選擇殺一儆百(可能不是好選擇,不過誰叫我喜歡呢,霧)。
戰鬥中支持我的阿斯雷夫當場就不幹了,他認為隨意殺人不是自己部族的行事方式。
阿斯雷夫向你發出了挑戰,單挑挑戰。
你需要選擇應戰還是避免爭鬥。
筆者認為用榮譽的方法戰鬥可能更能收的人心,不過,也許單純的說教也能讓阿斯雷夫回心轉意呢?
此時需要點擊左下方地圖圖示進入大地圖探索介面。
地圖上會標注你的位置、重要任務和npc的圖示。
紅框的圖示則是進入大地圖介面的位置。
你要控制自己的角色走到該位置切換地圖。
你可以直接切換地圖到阿斯雷夫要求的地點去決鬥,或是在村莊裡完成找3個人幫助的可選任務。
鐵匠可以給你一副傷害減免較高、降低一點移動的重甲。
獵人可以給你一副陷阱,巫女則能給你一劑毒藥。
不過你可以選擇不要現金和毒藥,進行更榮譽的戰鬥(強烈建議)。
然後加加技能點,回到大廳的床上休息下,迎接挑戰吧。
阿斯雷夫並不是一個很強的對手,你只需要一個人充滿榮譽的去面對。
戰鬥會打三輪,第二輪阿斯雷夫會換弓箭。
筆者選擇的長劍擁有重擊破防、下一次攻擊必暴擊以及預備攻擊(等待並攻擊進入範圍的敵人)。
這幾個技能針對阿斯雷夫劍盾和防禦較弱的弓箭狀態都挺不錯。
需要注意的是,持盾角色血條上還有一個盾牌值。
近戰攻擊被格擋會消耗掉這個盾牌值從而避免受到傷害。
盾牌消耗完後就不起作用了,不過格擋遠程攻擊不會消耗盾牌值。
三戰三捷,堂堂正正。
你贏得了阿斯雷夫的尊敬,他願意跟隨你。
你還會通過各種際遇招募到更多的盟友。
此時,需要你為他們量身定做技能和道具。
角色應該更加的專精而不是萬精油,一場戰鬥往往也不能帶上所有的盟友。
點擊船或者界標都能進入大地圖,這是你進行世界活動的地點。
地圖上的圖示代表你可以前往的區域。
左上紅框是你隊伍的人數、疲勞度以及受傷情況。
點擊地點圖示可以看到前往該地所需要的時間。
如果距離太遠你就需要中途紮營休息,利用食物和補給恢復疲勞度。
一個紮營點如箭頭所示,會提供食物、居住和安全防禦,如果已經被佔領,你就需要和佔領者戰鬥或交涉。
最後,選擇想要前往的區域,點擊進入。
你的隊伍將向目標開進,到達目的地後,需要選擇進入區域的成員。
一個區域往往有人數限制,根據情況選擇隊伍搭配(當然,情況基本只有根據S\L大法來瞭解了)。