作者:3DM心生雙翼
來源:3DM
功能表介面
主介面右上紅框內是視頻、音訊等設置以及退出遊戲的快速鍵。
戰役:遊戲的劇情流程,玩家跟隨戰役接觸3大種族的故事,攻關戰役可以獲得顱骨貨幣。
多人遊戲:遊戲的競爭(競技)性多人玩法,玩家可以相互配合攻守,達成擊敗對手玩家組合的目的。多人遊戲也可以獲得顱骨貨幣,用來購買、解鎖精英、皮膚塗裝等物品。
精英:遊戲裡的英雄單位,具有強力的戰力和技能。
軍隊著色:通過解鎖各類主題,給你的部隊個性化外觀。
其中戰役部分可以選擇新手、普通和困難。
建議新手先完成教程。
對即時策略熟悉的玩家可以直接選擇普通甚至困難開始遊戲,本作模式上比較靠攏經典即時策略模式。
攻關為順序解鎖。
玩家可以為每一關選擇不同的難度進行。
遊戲的基本玩法模式就是通過奪取資源點生產資源。
通過獲得的軍備、電力和精英點數資源來購買部隊/建築、升級部隊/建築和解鎖精英。
玩家通過操作自己的隊伍來摧毀對手,或者在多人能量核心模式中摧毀敵人的能量核心獲勝。
主介面
左下藍框為單位、建築功能區,查看建築和單位的能力、修建和升級專案。
功能區旁邊的紫框內是詳細說明,下方綠框則是部隊和在建部隊的列表。
右下紅框內是小地圖,點擊可以快速到達指定位置查看。
最右下黃框是訊息扭,玩家可以點擊後在地圖上放置攻擊、防禦、偵查等資訊,隊友可以看到並回應你的指令。是多人遊戲交流的有效手段。
二、系統玩法解析
1、建築
遊戲開始時,三族通常都會有一個總部,玩家通過在總部製造基礎兵種和修建者開局遊戲。
你可以左鍵目標建築並右鍵其它區域設定集合點,該建築生產的單位就會全部自動前往集合點。
左下紅框內就是建築可以建造的兵種,藍框內則是建築的升級、協助工具。
多數造兵建築點擊後可以看到一藍一綠兩個圓圈。
藍圈內是補充範圍,綠圈是治療範圍。
部隊在藍圈補充範圍內時,可以點擊箭頭按鈕進行增援補充。
花費一定的資源就可以補充戰損的單位直至滿員。
增援比重新建造的花費要低得多,因此儘量保證部隊不要戰死。
同理,進入建築綠色的範圍內則會補充精英等有血條單位的生命值。
只要在範圍內就會自動補充。
點擊建築內的生產、升級項目後,下方箭頭處會出現進度提示。
生產的部隊會從建築出發前往你指定的集合點。
每個種族都有一個基本的建設者單位,以星際戰士為例,建築單位就是奴工。
在基地建造奴工後,就可以點擊奴工,選擇功能欄裡的建築物進行建造了。
你需要為你的每一個建築指定一個地點。
修建提示圖案不能是紅色。
考慮到防守,不要把建築鋪設的太開。
建造需要一定的資源和時間。
可以隨時調派奴工暫停或恢復修建。
除開各種族自身的建築外,地圖上還會有一些其他的建築可能擾動戰局。
圖中的生命寶箱就是一種野外一次性建築(道具)。
玩家可以通過接觸生命寶箱恢復部隊生命。
重型屏障則是一種野外常見的防禦平臺。
各勢力都可以通過花費一定的時間來佔領。
在重型屏障內的單位會免受遠端傷害。
只有近戰突入部隊才能傷害屏障內的部隊。
這類可以突入屏障的部隊會有反制掩體屬性,玩家注意查看單位特性。
2、資源/節點
遊戲內的資源如圖左下紅框所示。
金色:軍備資源,是所有建築、兵種和升級花費的主要資源。
藍色:電力資源,高級建造所需要的資源。
紫色:精英點數,用來解鎖精英的資源。
人口:人口數量超過臨界值後會變色,資源獲取速度會降低。
玩家可以通過獲取箭頭所示節點來加速資源的獲得量。
只要派遣部隊點擊佔領,白色佔領圈走完一圈就佔領成功。
如果是敵人節點,則要先走一圈佔領圈消除敵人的佔領。
你可以點擊你的節點,升級軍備、電力、人口上限或精英點數的生產速度。
或是點擊最右側圖示升級節點,會增加所有資源的產出。
根據你的經濟情況適當升級,保障資源的供給。
節點的戰鬥的關鍵。
戰鬥的結果往往取決於誰控制的節點更多。
只有保證資源充足,才能有更多更高級的部隊碾壓對手。
同時,節點也可以設置監聽站。
這是一個具有一定防禦和遠端攻擊力的建築。
玩家必須摧毀敵人的監聽站才能佔領節點。
通過在監聽站周圍佈設防禦可以保護自己的節點。
通過預測敵人的軌跡也可以出其不意的打埋伏。
總之,節點是戰鬥的關鍵樞紐。
3、兵種/精英
一個兵種或精英會具備基本的攻防能力,可以在建造時直接查看。
此外,紅框中為該單位的技能以及說明,決定了單位的作戰強度和方式。
黃框中則是單位命令,可以移動攻擊、停止攻擊、遠距離攻擊或是轉換遠端、近戰武器。
玩家可以通過ctrl加數位鍵給部隊編組。
同一個部隊可以被編到兩個不同的編組中。
這樣,某些特殊、精英單位就可以在小範圍內更方便的操控。
移動攻擊可以按A鍵在點擊目的地來執行。
除開逃跑和占位,儘量選擇這種遇敵則攻擊的行動方式。
停止攻擊則用來快速的占位或脫離戰場。
部隊都具有不同的攻擊類型、技能、速度、射程。
需要玩家進行搭配,合理的圍繞精英組建部隊才能更有效率。
玩家可以在兵種建築或是軍械庫一類的科技建築中進行升級。
花費一定資源,提升部隊實力或是給予部隊特定的技能。
某些技能在建築中升級過後,需要點擊部隊進行升級裝備。
通過建築研發、部隊裝備的模式來提升部隊的能力。
被動技能則是研發後就直接對指定部隊全部生效。
很多兵種或是精英的技能都有冷卻時間,需要抓住時機釋放。
不少技能具有目標性,需要玩家指定區域或是目標單位釋放。
例如突擊兵的跳躍技能。
讓突擊兵立即跨越特殊地形,更容易突入敵人的防禦圈進行打擊。
精英英雄則需要通過精英點數解鎖。
精英點數會隨著遊戲時間逐步增加。
不過通過升級節點可以更快的獲得精英點數。
戰鬥中單位的另一個主要技能特性就是潛行。
具有潛行能力的單位可以通過點擊地圖上的隱形屏障獲得隱身能力。
此時單位血條上會有紫色的單位圖示,只要不攻擊或是太靠近敵人,就不會被發現。
進入隱形屏障的隱形單位可以發現敵人在屏障內的隱形單位。
此外,許多單位具有反隱形能力,也具有相同的作用。
最後需要說明的是,精英單位通常只能在己方控制的建築或節點附近才能解鎖召喚。
4、多人/能量核心模式
多人模式中,玩家的主要目標示組隊對抗。
一方玩家摧毀另一方玩家的能量核心就能獲勝。
通常需要按照一定的順序摧毀護盾生成器、炮塔,直至能量核心。
護盾生成器為己方部隊提供防護。
炮塔則能在大範圍內進行直線、範圍直線的強力攻擊。
儘量讓部隊分散攻擊摧毀炮塔。
炮塔還具有一個震盪波發生器,可以將周圍的單位擊暈。
多支部隊在炮塔範圍內時,炮塔會隨機交替攻擊。
因此依靠遠近部隊的配合,並調離瀕死部隊可以有效的低損消滅炮塔。
能量核心則是多人遊戲的關鍵。
玩家可以升級能量核心獲得資源和防護。
在遇到攻擊時可以選擇護盾,短時間保護能量核心免受攻擊。
護盾的持續時間不長,冷卻時間卻很長。
只能用來拖延敵軍,一定要快速回防。
除非進入互推競速的局面,那就看誰把對手的家推的更快了。
回防的最快方式就是利用總部的群體召喚技能。
可以將所有的友軍部隊傳送回總部。
冷卻時間長,關鍵時刻再使用。
爭奪資源,建造升級部隊和精英。
儘量快速的摧毀敵人的護盾、炮塔。
防禦己方能源核心並摧毀對手能源核心獲勝,這就是多人遊戲的組隊對抗特色。
全兵種/精英/建築解析
星際戰士篇
1、綜述/派系/建築
本作的建築系統相對比較簡單,核心作用就是實現單位生產功能。
但是,遊戲中三個不同派系的精英、兵種和派系技能各有特色。
通過不同兵種、精英的組合,戰術較為豐富。
遊戲的基本過程就是早期建造——出兵;
通過早期部隊清理野怪、偵查和騷擾敵方發展,奪取資源和資源點。
然後建造中期建築,有機會就出快攻精英突襲沒機會就儘量保持資源優勢,逐步擴大部隊決戰。
對兵種來說,一些關鍵系統需要說明一下,首先是訓令。
訓令相當於一個增強效果,通過顱骨貨幣可以進行解鎖。
精英通過訓令來影響部隊的各種狀態和作戰能力,甚至優化其戰鬥方式。
然後是傷害類型。遊戲中的作戰單位擁有針對性的護甲——傷害對抗。
普通傷害——對普通護甲效果好,重甲效果低。
穿甲傷害——與上面的相反。
純粹傷害——對所有護甲都是完全傷害。
很多單位都能進行近戰——遠端切換。
當近戰步兵接近敵方步兵時,敵人會被迫進入近戰模式。
因此,利用近戰步兵控制敵方遠端輸出步兵是一個基本的戰術。
不同派系還具有特定的技能,其中本篇的星際戰士具有3個特殊技能:
安置戰旗:提升附近軍隊功能房能力。
軌道中繼:可以讓星際戰士在可見區域內直接部署,機動性強。
軌道轟炸:部署信標後利用軌道炮轟擊範圍內的敵人。
最後,星際戰士建築簡單,功能直接單一,很方便進行規劃管理。
要塞:基礎奴工、星際戰士和升級。
兵營:解鎖偵察兵、狙擊手和突擊星際戰士。
戰地修道院:解鎖戰術星際戰士、鐳射破壞者和爆矢槍。
機械聖所:解鎖裝甲部隊。
軍工廠:單位升級。
監聽站:防禦資源節點。
2、精英
殺戮小隊
殺戮小隊攻防能力一般,但是解鎖容易,戰術價值較大。
被動針對步兵或裝甲單位的二選一升級很實用。
訓令在前沿部署精英的突襲效果很好。
旋渦手雷可以有效的減速並持續傷害小範圍內的目標。
針對敵人的高價值兵種持續打擊效果不錯。
傳送歸航需要一定的發動時間,激烈對戰中很難發動。
但是在戰鬥間或是小規模衝突中可以很方便的進行機動和調整。
帝國騎士索拉莉亞
超強力的進攻單位。
擁有很強的針對精英和裝甲單位的被動能力。
隨著作戰時間推移,爆發力會越來越強,決戰實力強悍。
加特林彈幕的穿甲區域攻擊能力不錯。
帝國騎士在過熱時的近戰範圍傷害和擊退雖然不容易控制,但是戰術效果不錯。
鋼鐵風暴導彈可以指定最多6個位置進行打擊。
對付敵方的裝甲目標很實用,而且使用方便靈活。
加百列
帶領步兵襲擾能力出眾的精英。
本身防禦能力較強,配合技能可以在中前期對地方步兵小隊造成很大傷害。
爭奪、防禦資源點不錯。
裂神者是一個優秀的障礙跨越、快速走位技能。
本身還具有控制作用,初期對抗敵方陣地防禦效果好。
報償則是典型的近戰範圍傷害技能,使用很容易,操作簡單。
修士迪奧梅德斯
快攻能力不錯的精英。
自身攻防能力較弱,但是對友軍的攻防都有很大的buff。
具有帶領部隊連續作戰一少換多的能力。
戰場禱言可以大幅度強化自身與星際戰士的能力。
和修士的快攻、爆發定位很配。
帝國聖騎士
強力重裝甲精英,攻防俱佳。
帶領裝甲集群突擊的能力很強,針對敵方的裝甲部隊有持久的作戰能力。
離子盾是冷卻時間較長的實用防護技能。
穿透射擊本身攻擊效果很強,不過不容易達成最佳效果。
需要一定的走位元和控制,但是在激烈對戰時很難達成,見好就放。
對付裝甲目標效果很好。
收割者鏈鋸具有範圍傷害和控制效果。
而且本身是純粹傷害,不會被敵方防禦減免。
他米內塔
攻擊向的步兵精英。
帶領重型反裝甲步兵的效果很突出。
屬於針對性對抗精英。
傳送技能讓他米內塔突襲爆發的能力得到增強。
颶風導彈彈幕通過遠端攻擊獲得充能。
釋放時需要引導,屬於接戰——纏鬥——爆發型的技能,節奏感好,容易使用。
神聖無畏機甲
適合帶領星際戰士的精英。
可以大幅度強化星際戰士和突擊星際戰士的能力。
自身也可以作為星際戰士的支援火力甚至肉盾。
火力全開也是一個需要戰鬥充能的技能,發動後有過熱的副作用,但是殺傷效果很驚人。
具有穿甲、持續傷害和百分比傷害的效果,可謂無差別範圍技能。
砸過去是成功率很高的範圍傷害和控制技能。
控制後火力全開更是錦上添花。
突擊他米內塔
針對敵方重裝甲和建築的襲擾型單位。
抓住機會能夠對地方主副基地造成很大傷害。
最後的決戰效果也不錯。
傳送技能附帶擊退效果,突襲作用明顯。
戰錘猛擊也是一個近戰區域傷害和控制技能。
這讓突襲他米內塔可以很敵方的高價值單位纏鬥,也能找到機會攻擊建築。
智庫館長約拿
自身戰力低下,但是精英點消耗少,團隊作用大。
可以帶領部隊機動靈活的進行襲擾、控制、偵查和牽制。
前期作用明顯。
先祖之怒是一個傷害和buff雙重效果的技能。
對纏鬥中的友軍有很強的支援作用。
帝皇之光是一個範圍強化和控制的引導技能。
在殊死對決時往往具有扭轉乾坤的效果。
石牆是一個防護和增強的區域buff。
在防禦作戰時效果極強。
館長操控簡單,對部隊加強效果明顯。
3、兵種
突擊星際戰士小隊
近戰步兵部隊。
可以快速接近並控制敵方建站部隊。
破壞者-重型爆矢槍
開火前必須進行架設(和特殊精英配合則不需架設)的重裝步兵。
可以對區域目標進行有效打擊和減速debuff。
攻堅能力不錯。
破壞者-鐳射炮
點殺傷能力很強的重裝步兵。
針對懸浮單位更有特效。
適合對付敵方高價值目標。
無畏機甲
有效對付步兵單位的近戰機甲。
蘭德速攻艇
懸浮(飛行)單位,機動性出色。
升級奪冠熱熔槍後的攻擊效果也不錯。
戰場補丁的角色。
掠食者坦克
機動性一般,但是攻擊距離較遠。
對付裝甲目標殺傷力很高,性價比高。
偵察小隊
可以隱形的遠端部隊。
手雷具有擊暈控制效果,升級可以部署雷場。
偵測和騷擾能力強。
狙擊手
可以攻擊需要架設,反步兵能力超強。
奴工
工兵單位,可以維修載具和建築。
戰術星際戰士小隊
遠端步兵。
可以升級持續傷害的噴火器或是爆炸傷害的電漿槍。
能夠針對敵方的步兵或裝甲部隊進行調整。
旋風坦克
火力單位,需要己方部隊的配合。
擁有導彈彈幕技能,殺傷能力不錯。
殲滅者/破壞者坦克
掠食坦克的重裝/範圍傷害升級版。
殲滅者更加強化了對付敵方裝甲目標能力。
破壞者則在範圍傷害、控制和建築損傷上更突出。