作者:水火調和物
來源:魔物獵人吧
首先11區那邊的結論是:チャージショット(CS)には通常弾強化が乗る弾威力は溜めに応じて上がり、 20→40→(40×2) 距離補正なし。
然後我的測試結果是20→40→60,沒有會心距離補正。
這裡是可能沒人看的測試過程及資料:
計算公式:物理傷害 = 武器倍率 * 動作值 * 會心期待值 * 武器補正 * 會心距離補正*肉質/100 *防禦率。
武器是336攻擊0會心的輕弩,沒有任何技能,沒有貓飯,只有爪符。
輕弩的常時補正1.3。
【1】測試對象一,G位元野豬王,3258血,胴的彈肉質為60。
首先測防禦率:兩個爆彈G之後分別剩下3133,3008。
於是一個爆彈G造成的傷害為125,防禦率取0.83。
然後測狩技:
普通在會心距離內射3發通1後分別剩下3238,3218,3198。
於是一發通1造成的傷害為20,按照公式算得通1動作值5.8,和官方的6基本一致。
開充能射擊蓄力1段射3發後分別剩下3107,3062,3017。
減得分別為91 45 45
這裡第一發蓄過頭了,變成2蓄了,所以只取後兩個,根據後續測試的確是沒有會心距離補正,於是按照公式算得1蓄動作值為19.8,和小日的20差不多,所以最後取20。
之後2蓄射一發後剩下2926,減得91,和上面的91相同,於是算得動作值為40,和小日的結果完全相同,所以最後取40。
然後3蓄射8發後分別剩下2790,2643,2496,2360,2213,2066,1930,1794。
減得分別為136 147 147 136 147 147 136 136,算得動作值分別為59.8和64.7,取為60和65。
為什麼會有兩個傷害不太清楚,只知道離野豬兩個翻滾以上是147,在兩個翻滾以內是136,但是野豬王頭部的肉質是70,不太可能是貫到頭。和小日的2倍差距有點大,所以換一個測試物件。
【2】測試對象二,G位元首鳴龍,285血,胴的彈肉質為80。
首先測防禦率:兩個爆彈G之後分別剩下144,3。
於是一個爆彈G造成的傷害為141,防禦率取0.94。
3蓄射了6只,5只都是剩79,有一隻剩了84,減得分別為206和201,算得動作值分別為60和58.6。
同樣不是很懂為什麼會有兩個傷害,但綜合起來我決定3蓄取60。