作者:天滿
來源:tgbus
1、純粹的動作遊戲
《格拉迪歐拉斯》是一個純粹的動作遊戲,沒有任何典型的RPG要素,包括人物的等級、技能無法成長,也沒有武器裝備可以更換,可使用的道具僅有恢復體力和復活的藥品。而在動作方面,DLC沒有正篇那麼複雜的系統,僅保留最普通的攻擊、防禦、閃避、跳躍和全新的類似必殺技的“粉碎藝術”。雖說這個DLC發生了遊戲類型的轉變,但因為《最終幻想15》正篇的動作性就非常高,所以也並沒有太多不適應的感覺,反而是少了諸多複雜的設定之後,玩家可以專心致志地進行動作遊戲的挑戰。至於手感,DLC和本篇沒有差別,只不過古拉迪歐拉斯只能使用大劍,動作勢大力沉,需要謹慎行動,防禦反擊是攻關的重點。
2、難度適中的挑戰
這次DLC的主要模式僅有簡單和普通兩種難度,通關之後也沒有增加新的難度,而且因為遊戲中的補給道具很多,所以普通難度基本不會有什麼通關障礙。而對於喜歡挑戰高難度的玩家來說,本作的“得分挑戰模式”和“追加戰鬥”則滿足了他們的高難度攻關需求。“得分挑戰模式”的內容和主線基本一樣,但是加入了時間限制和得分的挑戰,所以玩家在這個模式裡不能只想著安全過關,而是需要在最短的時間裡採取最有效的高分連擊手段。“追加戰鬥”是一場和科爾將軍的單挑對決,難度比最終BOSS戰要高很多,一味冒進的話肯定難以取勝,適時的防禦反擊配合粉碎藝術的使用才能取得勝利。總之,這次的DLC在難度的設置上基本照顧了不同水準的玩家。
3、關於遊戲流程
有部分玩家覺得這個DLC的流程太短,第一遍玩1個多小時就通關了,這對於很多喜愛本作的人來說確實意猶未盡。但其實這個作品流程的長度並不適宜太長,首先,正篇中古拉迪歐拉斯的離隊本來就時間很短。其次,遊戲的內容就是主角要去參與劍聖的試煉,高強度的戰鬥非常密集,如果流程太長的話,玩家也容易疲勞。最後,《最終幻想15》的季票中將會陸續推出另外3名同伴的劇情,如果單一流程就十幾個小時,那是不是史艾也太厚道了一點兒。另外,本作通關之後加入的“得分挑戰模式”和“追加戰鬥”也非常有可玩性,全加在一起的話,流程長度也夠玩家玩一陣子了。
4、關於遊戲的細節
一款好遊戲不僅整體出色,細節同樣也不能馬虎。本作的戰鬥是最主要內容,而打法則是其中精髓所在。由於古拉迪歐拉斯的動作不快,所以在面對不同的敵人時,需要有不同的策略,包括同伴的配合、防禦反擊、傷害倍數的累積、粉碎藝術的使用還有環境的利用等等,都成為玩家必須注意的地方。其中,防禦反擊非常重要,不但可以打斷敵人的進攻,也能積累對敵人的傷害倍數。在對付特定BOSS時,防禦反擊還能出現特殊的打擊動作,華麗的同時給予敵人重創。而利用風化的柱子來禦敵也很重要,因為遊戲中有很多防禦力超高的敵人,只有用柱子打才更有效率,包括拔柱子的時機都需要注意。本作中細節設計集中體現在戰鬥方面,同時,首次玩遊戲和通關一次之後的主介面大家注意了沒有?其中的不同也體現了製作人對於細節的追求。
總結:
《最終幻想15》是一款非常成功的轉型作品,發售至今仍有大批粉絲在持續挖掘遊戲中隱藏的各種玩法內容。《格拉迪歐拉斯》作為第一個劇情DLC,不但是對正篇內容的補充,同時也豐富了遊戲的模式和玩法。在遊戲的品質方面,《格拉迪歐拉斯》雖然流程較短,但卻有著反復挑戰的樂趣,高手打法可以非常賞心悅目。而在人物方面,劍聖吉爾伽美什無疑是本作中最出彩的角色,而深藏不露的科爾也賺足了人氣,相信如果後續有這兩個人物的DLC內容,一定也會大受歡迎。在本作最後,官方預告了第二彈DLC《普隆普特章》將於6月推出,這將是在正篇中也未提到的故事,十分值得期待!