過氣英雄 (Has Been Heroes) 戰鬥系統及玩法體驗心得

30 3 月

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作者:AmazedXXXX

來源:遊俠論壇

【評測前言】

frozenbyte,一家歐美獨立遊戲開發公司,是著名橫版3D單機遊戲《三位一體》的創作者。
想必玩過《三位一體》這款遊戲的玩家都知道這是款燒腦解迷類遊戲。這次Frozenbyte開發商帶來的《過氣英雄》同樣難度很高。推薦大家在玩之前仔細看完這篇測評,會有些筆者個人的心得。

【以策略為核心的roguelike遊戲】

說在最前面,遊戲中需要恰當的進攻,而不是一味的猛攻。這也是筆者認為這款遊戲的核心所在。可能觀眾老爺剛看到這句話會不理解,待我來為你解釋清楚。


先介紹下遊戲介面,每個人物旁邊綠色的劍表示該人物每次的攻擊次數。人物的耐力代表能承受的攻擊次數。耐力被消耗完後繼續被怪物攻擊就會掉血。中途任何一個角色死亡遊戲就會結束。螢幕上方為剩餘的時間,當時間結束時敵人會撤退。如果在限定時間內消滅所有敵人會有獎勵的金幣。使用技能後會進入CD時間。擊殺怪物也會獲得能量,紫色能量可以立即使用一次技能。藍色能量可以重置所有技能CD。

接下來就要講講如何有效的進攻了。舉例來講,三攻擊的盜賊面前有一個兩耐力的敵人。這時候如果直接讓盜賊攻擊敵人,那麼會將敵人擊飛。敵人被擊飛後爬起來還是兩格耐力,且血量不會變少。這就不能稱為有效的進攻。但是如果讓兩攻擊的“老頭”去打兩耐力的敵人時,敵人就會被眩暈。這時候就可以將攻擊力最高的戰士換到這排來進行攻擊。這就是一次有效的攻擊。合理運用單位攻擊次數打空敵人耐力條以獲得最大輸出。
並且本遊戲存在著與《龍騰世紀》類似的戰略模式,在戰鬥中,玩家可以隨時按LB暫停遊戲,並針對戰況進行戰略部署與思考。

除了戰鬥方式上,這款遊戲的整體模式和以撒有點類似,玩家需要通過各個區域一直到BOSS房間。中途會遇到怪物或者找到寶物,還會有各種商人和你交易一波來獲得新的強力法術。但是在《過氣英雄》中有一個設定,返回到前一個已經去過的房間需要消耗一個蠟燭。蠟燭會在戰鬥中有一定幾率打怪掉落。

【大量可供收集要素】

在筆者打完前兩關後,打出了一個新的結局,同時還解鎖了一個新角色。筆者當然迫不及待的上去使用新角色嘗試了下,同類型的角色只能選擇一個。新的角色自帶一個新技能,感覺好像和第二關的boss技能很相似。在英雄選擇介面發現還有好多英雄未解鎖,筆者數了下足足有36個角色可供選擇!作為一款roguelike類遊戲來說可選擇的角色已經足夠多了,玩家也可以去尋找各種不同角色間的組合方式玩出自己喜歡的戰術。
遊戲內也有大量的法術可以來輔助玩家進攻,但是初期的法術比較少。需要通過每次遊戲結束後獲得的魂升級解鎖寶箱,再通過開寶箱解鎖新的法術。目前看來這類型遊戲就是初期開荒比較困難。等到之後解鎖了強大的法術和角色後,自然能如魚得水的碾壓boss了。

 


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