過氣英雄 (Has Been Heroes) 圖文全攻略

30 3 月

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作者:3DM心生雙翼

來源:3DM

故事背景

這是一個關於勇氣、實力與信仰的故事(然而實際上是搞笑的)。
這是一群偉大的英雄。
他們打敗了邪惡的女巫,救出了美麗的公主。

他們從巨蜘蛛女王手裡奪回了被佔領的皇家鑽石礦。
他們保護王國免收白龍的侵擾。

但是,時間流逝,和平到來。
英雄們漸漸被人遺忘。
直到某一刻,國王的召喚再次來臨

沒錯,艱巨(汗)的任務再次需要傳奇的英雄來完成。
他們要——護送兩位小公主上學。
誰叫上學路上魔獸橫行呢。

過氣英雄的新使命就此展開。



三、教程及試玩解析


1、介面/功能

紅框內為英雄快捷欄,最多可以有三位英雄進行遊戲。
黃框內是英雄的技能、魔法,隨遊戲進行通過掉落、寶箱、購買、事件獲得。
綠框內是兩位公主收集擊敗魔物的能量,可以通過這些能量換區技能卡片,失敗後也能得到一些獎勵。
藍框內則是:
蠟燭:走一次回頭路消耗一根蠟燭。
金幣:遊戲裡購買各類技能卡片。
鑰匙:開啟特殊寶箱、大門。

繼續看圖,紅框內是英雄的攻擊指示,綠色時代表可以攻擊。
攻擊後就會呈現灰色並有綠圈冷卻進度條,轉滿一圈就冷卻結束可以再度攻擊。
黃框內則是英雄的血條,綠色小點就是生命點,一管血對應一個生命點,生命點耗盡英雄就死亡,遊戲結束。
藍框內是遊戲地圖,點擊路線上的小圓點移動,每個大小不同的圓點都代表一個可以探索、戰鬥的節點。

進入戰鬥後,頂部紅框內是本次戰鬥所需時間。
進度條代表了怪物出動的波次,進度條走到最右邊就說明所有怪物都出動完了,擊敗他們這個節點關卡就算完成。
黃框內則是怪物的血量。



2、基礎戰鬥

進入一個節點,如果遭遇怪物就開始戰鬥。
玩家直接點擊怪獸,英雄會立即做出一次攻擊。

然後就需要等待攻擊冷卻時間結束。
攻擊後或是按右鍵(空格也行)就能暫停遊戲進行思考。

不同怪物擁有不同的血量以及各異的抗打擊能力。
英雄的攻擊也可能因為怪物的能力而未命中、格擋等等。
不同英雄的攻擊或是技能、魔法也可能導致怪物眩暈、退後、燃燒等效果。

怪物波次進度條走完,消滅所有的怪獸就能前往下一個節點。
如果任意英雄陣亡遊戲就結束了。

節點不光有戰鬥,還有各類事件、寶箱等。
遊戲地圖完全隨機,玩家每次探索都面臨新的挑戰。



3、技能/魔法

獲得的技能魔法會自動裝備到對應的英雄快捷欄,如圖箭頭。
滑鼠懸停可以查看技能效果。
圖中的雙重攻擊有25秒的冷卻時間(紅框內顯示),使用後下次攻擊連擊兩次。

如果沒有特別指定,那麼這些buff技能可以給任意一個英雄加成。
玩家點擊技能後選擇英雄就可以使用。
相同技能對同一英雄多次使用效果往往是疊加的。

利用技能可以有效的傷害、遲滯、擊退強力的魔物。
或是利用技能、魔法針對魔物的弱點以及進行範圍傷害。

每個英雄5個技能欄位。
後三個技能欄位本身還有被動加成效果,點擊可以查看。
將技能放到這三個欄位就可以獲得額外的加成。

4、英雄交替

遊戲戰鬥介面一共有三條路徑,如圖箭頭標示。
最多三位元英雄一人鎮守一條路徑。
怪物會從三條路徑隨機出現。

整體的戰鬥方式類似植物大戰僵屍。
不同的就是鎮守路徑的由植物換成了三位功能各異的英雄。

我們從上到下把三條路徑表示為1、2、3路。
當一路英雄攻擊了該路怪物後,會自動暫停。
此時可以將2路或3路英雄拖動到1路和1路英雄交換。

這樣,1路英雄攻擊後被交換到2路進入攻擊冷卻。
2路的英雄因為被交換到1路就能直接繼續攻擊魔物。
同理,英雄攻擊後還可以被另外的英雄交換。

這也是遊戲策略性的體現。
不同的英雄攻擊具有不同的冷卻時間,不同的技能冷卻時間也不一樣。
玩家需要在敵人強度高、頻率高的路徑上連續交替英雄施展攻擊和技能來阻擋怪物。

而處於攻擊、技能冷卻期的英雄儘量被交替到沒有怪物或者魔物距離遠、強度低或是頻率低的路徑上。



5、探險/事件

遊戲中,玩家控制3位英雄護送兩位公主上學。
上學的道路由隨機的一幕幕地圖組成。
每一張地圖上,小節點往往的基礎的探索和戰鬥,大節點可能遇到一些特別的劇情、事件。

當你進入某一個節點後,就能查看相鄰節點的大致資訊。
例如圖中的大節點,就是一個休息營地,點擊後可以恢復所有人的生命。
你在走到圖中紅框標注的小節點時就可以看到綠色的大節點為休息營地,可以以此來考量下一步是否從這裡通行(當然,此處沒有多少選擇)。

繼續,筆者在休息營地節點,滑鼠指向右側節點就顯示battle–戰鬥。
也就是進入該節點將進行戰鬥。

遊戲的戰鬥一開始可能不是很適應,不過熟悉後把握好節奏還是相對簡單。
注意查看英雄技能的效果,攻擊、技能冷卻時間一到儘量立即發動攻擊。
在敵人強度高的路徑上連續替換進行攻擊壓制,前期操作得當,後期反倒沒有壓力了。

需要注意的是,有些敵人一管血減完後並不會減少綠色的生命點,而是進入昏迷(stunned)狀態。
必須儘快再次攻擊,才會減少怪物的生命點。

初始三位英雄,戰鬥冷卻時間短,範圍傷害和持續傷害能力強。
斥候爆發力強,單體傷害極高。
法師擁有不錯的傷害和控制能力,不過攻擊冷卻時間較長。

快速攻擊,針對性交替,合理的使用技能。
在一個較快的節奏裡打擊敵人。
隨時可以暫停思考,如果實在忙不過來就暫停緩一緩。

戰鬥勝利一般會獲得一些金幣或者技能道具的獎勵。
勝利後就能選擇下一個節點。
如果想走回頭路,就需要消耗一個蠟燭,因此最好找一條不走重複路又能經過最多節點的道路。

雖然經過的節點越多戰鬥可能就越多,但是戰鬥、事件獲得獎勵也更多。
想要挺進的越久,初期的積累越是重要。

整個探索過程中還會遇到各式各樣的事件。
圖中就是魔法屋,話110金幣可以打開一個箱子,可能獲得一個技能。
箱子3選1,第一次只有1個技能,猜錯後再花錢繼續就有兩個技能(67%幾率獲得技能)。

如果英雄受到攻擊被凍結,可以連續點擊解凍。
凍結的英雄再受到攻擊就會死亡,遊戲就會結束。
此時兩位公主積累的靈魂就會充到靈魂球裡,每次死亡都會累計,充滿就能獲得寶箱獎勵。

以下是一些隨機事件的介紹。
35元買一把鑰匙。

200元買一個隨機的技能、魔法。

通過靈魂積累可以解鎖不少道具、技能和英雄。
遊戲模式類似roguelike,不斷挑戰,越走越遠。

最後,一幕地圖挑戰都會有一個最終boss守關。
擊敗他就能進入下一幕地圖。
地圖的場景地點、節點分佈都是隨機生成。

圖中的boss會不斷在三條路徑上變換位置。
隱身時攻擊會全部閃躲。

抓住他現身的時間利用斥候強力的單體多倍傷害攻擊。
交替所有英雄一陣猛K。

boss減血後還會召喚很多分身。
分身都是一擊就死,利用冷卻時間短的英雄多用普通攻擊打擊分身。
在boss露出真身時果斷利用單體高傷害攻擊。

最終或的勝利和獎勵。
頂部紅框此時就會出現地圖生成圖示。
兩個圖示隨機出現不同的地形組合,玩家將進入新生成的冒險地圖進行探索和戰鬥。

 


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