作者:Jackrayber
來源:品質效應吧
戰鬥技能
Omni Grenade 萬用雷
點擊快速鍵:丟出一枚手雷,2秒後引信失效,作用範圍內造成大量傷害
按住快速鍵:縮短手雷丟出前引信持續的時間。如果遲遲不丟出,手雷有可能在手上爆炸
使用該技能需要消耗能量槽(手雷容量)
傷害:1000
半徑:4米
手雷容量:1
升級2(手雷容量)手雷容量+1
升級3(傷害)直接傷害+20%
升級4A(黏性手雷)手雷在爆炸前可黏附在物體或敵人身上。此時按住快速鍵使用該技能不會影響引信持續時間,手雷也不會在手上爆炸
升級4B(破片手雷)直接傷害+20%,半徑+60%
升級5A(手雷容量)手雷容量+2
升級5B(彈片)被擊中敵人受到額外的持續傷害(每秒傷害45,持續5秒)
升級6A(反護甲)對護甲傷害增加50%
升級6B(反護盾)對護盾傷害增加50%
Concussive Shot 震盪射擊
發射一枚自動追蹤目標的高爆彈藥,擊倒無防護的普通體型敵人。該技能可以引爆組合狀態
前置需求:戰鬥技能樹投入9個屬性點
傷害:350
衝擊力:250
冷卻時間:12秒
升級2(衝擊力)直接衝擊力+25%
升級3(傷害)直接傷害+15%
升級4A(冷卻速度)冷卻速度+30%
升級4B(持續震盪)震盪射擊不再有冷卻時間,但使用該技能需要消耗能量槽(手雷容量)。此外,震盪射擊對被擊倒和浮空的敵人造成額外傷害(手雷容量:5,傷害加成:100%)
升級5A(半徑)震盪射擊造成範圍傷害(半徑:2米)
升級5B(傷害和衝擊力)直接傷害+25%,直接衝擊力+25%
升級6A(反護甲)對護甲傷害增加40%
升級6B(反護盾)對護盾傷害增加40%
Barricade 障壁
佈置一個臨時的能量掩體,躲藏在該掩體後的所有盟友都獲得護盾回復加成。該技能升級後可對盟友提供額外的戰鬥增益
使用該技能需要消耗能量槽(手雷容量)
持續時間:12秒
手雷容量:2
護盾充能回復延遲:-40%
升級2(能量槽)手雷容量+1
升級3(持續時間)持續時間+25%
升級4A(持續時間)持續時間+40%
升級4B(能量槽)手雷容量+1
升級5A(武器回饋)掩體後的所有盟友(包括技能施放者本人)武器傷害和精准度+15%
升級5B(技能回饋)掩體後的所有盟友(包括技能施放者本人)技能傷害和衝擊力+20%
升級6A(回復)掩體後的所有盟友(包括技能施放者本人)護盾被完全打破後,護盾充能回復延遲相比護盾未被完全打破時不會額外延長
升級6B(電擊防禦)接近臨時掩體的敵人會受到電擊並有幾率被擊暈,該電擊對護盾和合成體敵人尤其有效。被擊暈的敵人被點燃組合狀態
Turbocharge 渦輪增壓
從護甲排出武器熱能,從而在短時間內增加彈夾容量和武器射速
前置需求:戰鬥技能樹投入9個屬性點
持續時間:8秒
冷卻時間:20秒
武器傷害:+10%
武器射速:+20%
彈夾容量:+20%
升級2(冷卻速度)冷卻速度+10%
升級3(傷害)武器傷害+10%
升級4A(冷卻速度)冷卻速度+20%
升級4B(持續時間)持續時間+50%
升級5A(傷害和衝擊力)武器傷害+15%,武器衝擊力+15%
升級5B(精准和後坐力)武器精准度+40%,武器後坐力-40%
升級6A(超頻)武器射速+20%,彈夾容量+20%
升級6B(熱能排空)彈夾容量+80%
Trip Mine 絆索雷
埋放一枚地雷,當敵人接近地雷埋放位置或者觸發了地雷垂直方向的探測紅線後,地雷將會爆炸。敵人越接近地雷,受到的傷害越大
使用該技能需要消耗能量槽(手雷容量)。戰場上同時可以存在的絆索雷數量不能超過能量槽(手雷容量)上限
觸發半徑:0.5米
探測距離:5米
最大傷害:1350
傷害半徑:8米
手雷容量:2
升級2(能量槽)手雷容量+1
升級3(傷害和衝擊力)傷害+15%,衝擊力+15%
升級4A(探測距離)觸發半徑+100%,探測距離+60%
升級4B(能量槽)手雷容量+1
升級5A(傷害和衝擊力)傷害+30%,衝擊力+30%
升級5B(爆破半徑)傷害半徑+30%
升級6A(引爆)絆索雷能夠引爆組合狀態(組合傷害+30%)
升級6B(電磁脈衝)絆索雷被觸發時會放出一道電磁衝擊波,擊暈敵人並對護盾造成額外傷害。被擊暈的敵人在一小段時間內被點燃組合狀態(擊暈持續時間:2秒;對護盾傷害增加35%)
Flak Cannon 榴彈炮
發射一枚克洛根人設計的彈頭,該彈頭在擊中物體後即爆裂成碎片。碎片對有護甲敵人的傷害會降低
使用該技能需要消耗能量槽(手雷容量)
前置需求:戰鬥技能樹投入9個屬性點
直接傷害:180
碎片傷害:75
手雷容量:+2
碎片對護甲傷害:-30%
升級2(能量槽)手雷容量+1
升級3(傷害和衝擊力)範圍傷害+25%,範圍衝擊力+25%
升級4A(傷害和衝擊力)範圍傷害+35%,範圍衝擊力+35%
升級4B(能量槽)手雷容量+2
升級5A(反護甲)對護甲傷害增加50%(對直接和碎片傷害都有效)
升級5B(擊暈)被擊中的敵人被短暫擊暈(擊暈持續時間:2秒)
升級6A(榴彈)碎片數量+50%
升級6B(粉碎)碎片造成額外的持續傷害(每秒傷害35,持續8秒)
手槍訓練 Pistols
升級1手槍傷害+2%
升級2(精准)手槍精准度+2%
升級3(機動性)移動中射擊時,手槍精准度+5%
升級4A(重量)手槍重量-30%
升級4B(後備彈藥)手槍後備彈藥+20%
升級5A(換彈)手槍換彈速度+15%
升級5B(彈夾容量)手槍彈夾容量+20%
升級6A(無輔助瞄準)手槍傷害+20%,手槍盲射時精准度+20%,後坐力-20%
升級6B(強化輔助瞄準)手槍傷害+20%,手槍瞄準時精准度+20%,爆頭/弱點傷害+20%
突擊步槍訓練 Assault Rifles
升級1突擊步槍傷害+2%
升級2(精准)突擊步槍精准度+2%
升級3(後坐力)突擊步槍後坐力-2%
升級4A(重量)突擊步槍重量-25%
升級4B(後備彈藥)突擊步槍後備彈藥+15%
升級5A(換彈)突擊步槍換彈速度+15%
升級5B(彈夾容量)突擊步槍彈夾容量+25%
升級6A(摧毀防禦)被突擊步槍擊中的敵人,每次被擊中後承受2%的額外傷害,傷害增幅最大不超過24%。若該目標2秒內未被突擊步槍使用者攻擊,則增幅清零
升級6B(暴擊)突擊步槍爆頭/弱點傷害+25%,突擊步槍精准度+15%,突擊步槍後坐力-15%
霰彈槍訓練 Shotguns
升級1霰彈槍傷害+2%,霰彈槍衝擊力+2%
升級2(後坐力)霰彈槍後坐力-5%
升級3(精准)霰彈槍精准度+2%,霰彈槍彈片散佈-5%
升級4A(重量)霰彈槍重量-25%
升級4B(後備彈藥)霰彈槍後備彈藥+15%
升級5A(換彈)霰彈槍換彈速度+15%
升級5B(彈夾容量)霰彈槍彈夾容量+25%
升級6A(傷害和衝擊力)霰彈槍傷害+20%,霰彈槍衝擊力+30%
升級6B(肉搏協作)肉搏攻擊會在3秒內增強霰彈槍傷害,反之亦然(3秒內霰彈槍傷害+25%,肉搏傷害+40%)
狙擊步槍訓練 Sniper Rifles
升級1狙擊步槍傷害+2%
升級2(精准)狙擊步槍精准度+2%
升級3(爆頭)狙擊步槍爆頭/弱點傷害+2%
升級4A(重量)狙擊步槍重量-25%
升級4B(後備彈藥)狙擊步槍後備彈藥+15%
升級5A(換彈)狙擊步槍換彈速度+15%
升級5B(彈夾容量)狙擊步槍彈夾容量+25%
升級6A(傷害和衝擊力)狙擊步槍傷害+20%,狙擊步槍衝擊力+20%
升級6B(殺戮狂潮)使用狙擊步槍擊殺敵人後,短暫獲得射速、後坐力和換彈速度增益(5秒內射速+30%,後坐力-40%,換彈速度+25%)
強健體魄 Combat Fitness
升級1(生命)最大生命值+2%
升級2(護盾)最大護盾值+2%
升級3(額外掛件)可額外攜帶一把武器,武器負重+25%
升級4A(消耗品)增強消耗品(例如萬用膠和護盾增強)的使用效果(消耗品效果+30%)
升級4B(回復)生命值回復上限+20%,生命值回復+50%,護盾值回復+20%
升級5A(額外掛件)可額外攜帶一把武器,武器負重+25%
升級5B(載重)武器彈夾容量+20%,武器後備彈藥+25%,所有戰鬥技能手雷容量+1
升級6A(堅守陣地)當生命值小於30%時,傷害抗性增加200點
升級6B(潛伏)當在掩體中時,護盾回復充能延遲-50%,傷害抗性增加100點
戰鬥工具 Combat Tools
升級1(技能傷害)戰鬥技能傷害+2%
升級2(肉搏)肉搏傷害+2%
升級3(引爆)戰鬥技能組合引爆傷害+2%
升級4A(盤旋)噴氣包滯空時間+50%,在空中時武器精准度+25%
升級4B(閃避)做出躲避動作時,傷害抗性增加100點
升級5A(從天而降)跳躍後著地時肉搏傷害+20%,肉搏傷害半徑+40%
升級5B(引爆)戰鬥技能組合引爆傷害+30%
升級6A(空中打擊)噴氣包滯空時間+100%,在空中時武器精准度+40%,傷害抗性+30點
升級6B(武術)每次肉搏攻擊能在短時間內增加肉搏傷害,肉搏擊殺敵人可獲取額外的傷害增幅。若10秒內未進行肉搏攻擊,則增幅清零。(肉搏傷害:每次肉搏攻擊後+5%,每次肉搏擊殺敵人後+20%;傷害增幅最大不超過65%)
異能技能
牽引 Pull
點擊快鍵鍵:將一個無防護敵人拉離地面,並點燃組合狀態
按住快速鍵:將一個(無防護)敵人或物體拉向技能施放者。
牽引和投擲組合使用,可將被牽引拉扯的目標猛砸出去
持續時間:5秒
冷卻時間:10秒
升級2(冷卻速度)冷卻速度+20%
升級3(持續時間)持續時間+40%
升級4A(持續時間)持續時間+50%
升級4B(半徑)半徑:4米,技能最多可作用於兩個目標
升級5A(壓力牢籠)被浮空目標每秒受到35點傷害
升級5B(暴露弱點)被影響的目標承受額外傷害(防禦削弱30%)
升級6A(反護盾)牽引擊中敵人時對護盾造成600點傷害(但敵人護盾未被擊碎時仍不能被浮空或拉扯)
升級6B(異能汲取)當敵人被牽引拉扯時,技能施放者每秒回復10%的護盾
投擲 Throw
將一個重力場彈道猛砸向目標,擊飛無防護的敵人。投擲可引爆組合狀態
牽引和投擲組合使用,可將被牽引拉扯的目標猛砸出去
衝擊力:850
傷害(當目標和地形撞擊時):225
冷卻時間:10秒
升級2(冷卻速度)冷卻速度+10%
升級3(傷害和衝擊力)傷害+20%,衝擊力+20%
升級4A(傷害和衝擊力)傷害+30%,衝擊力+30%
升級4B(半徑)半徑+2.5米
升級5A(持續時間)持續時間+400%(注:技能介面顯示該技能可點燃組合狀態,但並未具體提及)
升級5B(冷卻速度)冷卻速度+25%
升級6A(雙投擲)同時丟出兩發投擲,可追蹤不同目標
升級6B(靈活引爆)組合引爆傷害+30%,冷卻速度+25%
衝鋒 Charge
改變異能能量的品質,將技能施放者猛地推向一個目標。技能施放者在衝鋒結束時回復一定強度的護盾值。衝鋒可引爆組合狀態
前置需求:異能技能樹投入9個技能點
傷害:250
衝擊力:500
冷卻時間:8秒
護盾回復:50%
升級2(冷卻速度)冷卻速度+35%
升級3(傷害和衝擊力)傷害+20%,衝擊力+25%
升級4A(傷害和衝擊力)傷害+30%,衝擊力+30%
升級4B(範圍)半徑+3.5米
升級5A(武器和肉搏)衝鋒結束後3秒內,武器傷害+15%,肉搏傷害+30%
升級5B(技能協作)衝鋒結束後5秒內,技能傷害+25%,技能衝擊力+25%
升級6A(突擊兵)冷卻速度+75%
升級6B(鐵壁)衝鋒結束後5秒內,傷害抗性+75點,護盾回復+50%(注:描述顯示傷害+35%,實際意義不明)
新星 Nova
施放一道能量,在自身周圍造成高傷害的爆炸
傷害:400
半徑:4米
衝擊力:450
冷卻時間:12秒
升級2(半徑)半徑+25%
升級3(傷害和衝擊力)傷害+15%,衝擊力+25%
升級4A(傷害和衝擊力)傷害+30%,衝擊力+30%
升級4B(半徑)半徑+40%
升級5A(反護甲)對護甲傷害增加60%
升級5B(反護盾)對護盾傷害增加60%
升級6A(撼地新星)新星可擊倒周圍敵人,被擊倒的敵人被點燃組合狀態。該效果只對無防護的普通普通體型敵人有效(傷害+30%,衝擊力+30%)
升級6B(護盾供能)新星不再有冷卻時間,但使用該技能會消耗掉100%的護盾
衝擊波 Shockwave
釋放一道無視障礙的衝擊波,擊飛沿途(無防護)的敵人。衝擊波可引爆組合狀態
半徑:1.5米
傷害:225
衝擊力:525
冷卻時間:15秒
升級2(冷卻速度)冷卻速度+10%
升級3(傷害和衝擊力)傷害+20%,衝擊力+20%
升級4A(傷害和衝擊力)傷害+30%,衝擊力+30%
升級4B(半徑)半徑+50%
升級5A(冷卻速度)冷卻速度+25%
升級5B(射程)射程+50%
升級6A(反護甲)對護甲傷害增加50%
升級6B(浮空衝擊波)被衝擊波擊飛的敵人短暫浮空,浮空期間被點燃組合狀態
湮滅 Annihilation
以自身為中心生成一個不斷流動的品質效應場,對周圍的敵人緩慢造成傷害。被湮滅影響的敵人被點燃組合狀態。當湮滅被啟動時,其他所有技能的冷卻時間將會增加
半徑:3.5米
傷害:每秒55
技能冷卻速度懲罰:60%
升級2(冷卻懲罰)技能冷卻速度懲罰-10%
升級3(傷害)傷害+15%
升級4A(半徑)半徑+50%
升級4B(冷卻懲罰)技能冷卻速度懲罰-30%
升級5A(傷害增幅)被湮滅影響的敵人承受20%的額外傷害
升級5B(異能神速)湮滅範圍內的所有盟友(包括技能施放者自己)移動速度增加25%
升級6A(汲取場)被湮滅影響的敵人死後,8米內所有盟友(包括技能施放者自己)回復30%的護盾值
升級6B(漩渦)無防護普通體型敵人被湮滅影響時浮空8秒。浮空效果在同一個敵人身上15秒內只能出現一次
反射盾 Backlash
按住快速鍵:在自己面前生成一個異能防護屏障。該屏障可以反射絕大多數彈道攻擊,並減少其他不可反射攻擊造成的傷害。當反射盾被啟動時,如果時機恰當,可以打斷敵人的肉搏攻擊
屏障生命值:300
彈道被反射後對敵人傷害:原始傷害的120%
正面傷害抗性:75
升級2(冷卻速度)冷卻速度+25%
升級3(耐久)屏障生命值+35%
升級4A(耐久)屏障生命值+40%
升級4B(冷卻速度)冷卻速度+30%
升級5A(耐久)屏障生命值+40%
升級5B(反射)彈道被反射後對敵人傷害:+原始傷害的100%
升級6A(護盾復蘇)取消反射盾後,3秒內回復一定護盾值。回復量和反射盾所吸收的傷害量有關,回復幅度最高不超過護盾值的50%
升級6B(反擊)取消反射盾後,3秒內增加武器、技能和肉搏傷害。傷害增幅和反射盾所吸收的傷害量有關,增幅幅度最高不超過35%(對武器)或30%(對技能和肉搏)
奇點 Singularity
按住快速鍵:製造一個重力陷阱,浮空並傷害範圍內的無防護敵人。奇點可點燃組合狀態
再按一次快速鍵:提前取消奇點效果
前置要求:異能技能樹投入9個技能點
傷害:每秒35
半徑:3米
持續時間:8秒
冷卻時間:24秒
升級2(冷卻速度)冷卻速度+10%
升級3(傷害)每秒傷害+25%
升級4A(持續時間)持續時間+40%
升級4B(半徑)半徑+25%
升級5A(反護盾)對護盾傷害增加150%
升級5B(冷卻速度)冷卻速度+25%
升級6A(爆炸奇點)奇點效果終止後爆炸(傷害:350,半徑:7米,衝擊力:700)
升級6B(廣域奇點)奇點持續時間內作用範圍逐漸增加200%
矛箭 Lance
將一道能量箭射向敵人,在小範圍內造成大量傷害。矛箭對敵人弱點(例如頭)造成額外傷害,並可引爆組合狀態
傷害:320
衝擊力:400
半徑:1米
冷卻時間:10秒
升級2(冷卻速度)冷卻速度+10%
升級3(傷害和衝擊力)傷害+15%,衝擊力+15%
升級4A(傷害和衝擊力)傷害+20%,衝擊力+20%
升級4B(半徑)半徑+100%
升級5A(精准射殺)爆頭/弱點傷害+25%
升級5B(反護盾)對護盾傷害增加25%
升級6A(擊倒)擊倒直接目標周圍1.5米範圍內的敵人。該效果只對無防護的普通體型敵人有效(傷害+20%,衝擊力+20%)
升級6B(護盾供能)矛箭不再有冷卻時間,但使用該技能會消耗50%的護盾
屏障 Barrier
升級1護盾最大值+2%
升級2(屏障速度)生命和護盾回復充能延遲-2%
升級3(屏障回復)護盾回復充能速度+2%
升級4A(堅韌屏障)護盾最大值+10%
升級4B(重生屏障)生命和護盾回復充能延遲-10%,護盾回復充能速度+10%
升級5A(異能連接)當某種異能效果作用在敵人身上時,護盾最大值+40%
升級5B(異能靈巧)武器負重+10%,異能技能對護盾的消耗-10%;當身上有護盾時,移動速度+10%
升級6A(主動屏障)當敵人被異能技能擊殺後,回復10%的護盾值。該效果對6米內的隊友也有效
升級6B(保命屏障)當生命值小於25%時,回復100%的護盾值。該效果10秒內只能觸發一次。
攻擊異能 Offensive Biotics
升級1異能技能傷害+2%
升級2(速度)異能冷卻速度+2%
升級3(爆破)異能技能組合引爆傷害+2%
升級4A(增幅)異能技能傷害+15%
升級4B(靈巧)異能冷卻速度+15%
升級5A(洞察弱點)當敵人受到來自技能施放者持續的異能效果影響時,其防禦降低20%
升級5B(爆破)異能技能組合引爆傷害+25%,所有組合引爆作用半徑+40%
升級6A(異能專家)施放一個異能技能後,3秒內異能技能傷害增加30%
升級6B(異能戰士)施放一個異能技能後,3秒內武器傷害+15%,肉搏傷害+15%,肉搏衝擊力+15%。這段時間內的肉搏攻擊可擊倒無防護的普通體型敵人
控制者 Containment
升級1異能效果持續時間+2%
升級2(效果)異能技能衝擊力+2%,異能技能回復效果+5%,異能技能防禦值+5%
升級3(反護盾)異能技能對護盾傷害增加2%
升級4A(半徑)異能技能半徑+15%
升級4B(持續時間)異能效果持續時間+15%
升級5A(護盾爆破)所有組合引爆對護盾傷害增加50%
升級5B(震盪爆破)異能技能組合引爆可擊倒無防禦的普通體型敵人
升級6A(持續控制)異能效果持續時間:每影響到一個敵人增加10%,最多增加40%
升級6B(事件視界)異能技能半徑+20%,異能技能衝擊力+40%
科技技能
超載 Overload
點擊快速鍵:對一個目標施放一道靜電衝擊,對護盾和合成體敵人造成大量傷害。超載可引爆組合狀態
按住快速鍵:蓄力放出超載,連鎖攻擊兩個額外目標
未充能直接傷害:150
充能直接傷害:200
連鎖傷害:100
對護盾傷害加成:200%
對合成體傷害加成:30%
冷卻時間:15秒
升級2(冷卻速度)冷卻速度+10%
升級3(傷害)傷害+15%
升級4A(傷害)傷害+25%
升級4B(冷卻速度)冷卻速度+20%
升級5A(蓄力超載)蓄力放出超載時,可再額外攻擊一個目標
升級5B(反護盾)對護盾傷害增加50%
升級6A(強力蓄力)蓄力放出超載時,可再額外攻擊一個目標,連鎖傷害+30%
升級6B(電磁脈衝)對護盾傷害加成增加50%,對合成體傷害加成增加15%
燃盡 Incinerate
發射一個等離子彈道,對護甲造成額外傷害,並對無護盾的敵人造成持續的燃燒傷害。持續燃燒中的敵人被點燃組合狀態
直接傷害:120
燃燒傷害:每秒50
燃燒時間:6秒
對護甲傷害加成:50%
冷卻時間:12秒
升級2(冷卻速度)冷卻速度+15%
升級3(傷害)傷害+15%
升級4A(半徑)半徑+2米
升級4B(持續燃燒)燃燒傷害+15%,燃燒時間+30%
升級5A(直接傷害)直接傷害+30%
升級5B(反護甲)對護甲傷害加成增加50%
升級6A(引爆)燃盡(僅限直接傷害部分)可引爆組合狀態
升級6B(雙燃盡)同時丟出兩發燃盡,可追蹤不同目標
突擊炮臺 Assault Turret
佈置一個自動攻擊的突擊炮臺,該炮臺被視作科技裝置
點擊快速鍵:命令炮臺攻擊某一特定目標
按住快速鍵:手動取消炮臺,炮臺消失時自動爆炸,傷害周圍的敵人
前置需求:科技技能樹投入9個技能點
炮臺基礎生命值:400
傷害:每擊20
冷卻時間:24秒
爆炸傷害:340
升級2(耐久)炮臺生命值+30%
升級3(傷害)炮臺攻擊傷害+15%
升級4A(耐久)炮塔生命值+50%
升級4B(冷卻速度)冷卻速度+40%
升級5A(傷害)炮塔攻擊傷害+25%
升級5B(萬用連接)當技能施放者接近炮臺時,可通過連接萬用工具引導炮臺自我修復。相應的,炮臺可加快技能施放者科技技能的冷卻速度(最大距離:8米,炮臺修復:每秒2%,科技技能冷卻速度:+30%)
升級6A(冰凍彈)炮臺的攻擊可減速敵人並削弱敵方護甲,持續的攻擊可能凍結目標。被凍結或減速的無護盾目標被點燃組合狀態(護甲削弱:100%)
升級6B(火焰噴射器)炮臺在近距離噴射火焰,對護甲造成額外傷害。持續燃燒中的敵人被點燃組合狀態(火焰噴射器傷害:45,燃燒傷害:每秒22,火焰噴射器射程:8米,對護甲傷害加成:50%)
冰凍射線 Cryo Beam
按住快速鍵:將一道極度寒冷的粒子束射向敵人,造成持續的冰凍傷害。冰凍射線可凍結無防護敵人並削弱護甲,但無法控制有護盾的敵人。被凍結或減速的無護盾目標被點燃組合狀態
傷害:每秒135
護甲削弱:50%
冷卻時間:15秒
升級2(冷卻速度)冷卻速度+10%
升級3(傷害)傷害+20%
升級4A(傷害)傷害+25%
升級4B(冷卻速度)冷卻速度+25%
升級5A(碎骨凍結)護甲削弱+50%
升級5B(半徑)半徑+2米
升級6A(瞬間凍結)擊碎被凍結的目標可對周圍的敵人造成額外傷害,凍結效果可傳染作用於附近的無防護敵人。(碎冰傷害+50%,碎冰衝擊力+50%,碎冰半徑+150%)
升級6B(冰凍陷阱)當被瞄準空地釋放時,冰凍射線可臨時創造出一個冰凍區域,所有進入該區域的敵人都被減速
能量汲取 Energy Drain
抽取目標身上的電磁能量以回復護盾。能量汲取對護盾和合成體敵人造成額外傷害,並可引爆組合狀態
護盾回復:35%
傷害:160
對護盾傷害加成:100%
對合成體傷害加成:15%
冷卻時間:15秒
升級2(冷卻速度)冷卻速度+10%
升級3(效果)傷害+15%,護盾回復+15%
升級4A(效果)傷害+20%,護盾回復+20%
升級4B(冷卻速度)冷卻速度+20%
升級5A(持續汲取)能量汲取可在一段時間內持續回復護盾,被抽取的目標在該段時間內被點燃組合狀態(護盾回復:每秒6%,持續時間:4秒)
升級5B(範圍汲取)能量汲取可作用於額外三個目標,每個被抽取的目標可提供護盾回復充能延遲加成(半徑:8米,護盾回復充能延遲:每個目標增加33%)
升級6A(傷害)傷害+20%,對護盾傷害加成增加40%,對合成體傷害加成增加15%
升級6B(團隊汲取)能量汲取(僅限初始傷害部分)同時可以回復技能施放者周圍所有盟友的護盾(護盾回復+30%,盟友護盾回復:50%,作用半徑:8米)
戰術隱形 Tactical Cloak
利用光學偽裝技術使得技能施放者隱形。武器、技能和肉搏攻擊都會打破隱形狀態並獲取破隱傷害加成。技能施放者在隱身中無法回復生命和護盾。
前置需求:科技技能樹投入9個技能點
持續時間:6.5秒
冷卻時間:15秒
武器傷害加成:50%
技能傷害加成:50%
肉搏傷害加成:60%
升級2(冷卻速度)冷卻速度+15%
升級3(持續時間)持續時間+25%
升級4A(冷卻速度)冷卻速度+30%
升級4B(傷害加成)武器傷害加成+40%,技能傷害加成+50%,肉搏傷害加成+50%
升級5A(持續時間)持續時間+50%
升級5B(速度)隱身中移動速度增加15%
升級6A(逃生大師)隱身中可以回復生命和護盾
升級6B(戰潛)戰術隱形在破隱攻擊後仍能短暫持續一段時間,破隱傷害加成在這段時間內依然存在(隱形額外持續時間:2秒)
火焰噴射器 Flamethrower
按住快速鍵:在近距離放出一道火焰噴流,對護甲造成額外傷害並觸發持續燃燒效果。火焰噴射器可在無護盾敵人身上點燃組合狀態
持續傷害:每秒225
燃燒傷害:每秒120
燃燒持續時間:5秒
對護甲傷害加成:25%
冷卻時間:12秒
升級2(冷卻速度)冷卻速度+10%
升級3(傷害)傷害+15%
升級4A(傷害)傷害+25%
升級4B(冷卻速度)冷卻速度+20%
升級5A(射程)射程+50%
升級5B(持續燃燒)燃燒傷害+25%,燃燒持續時間+50%
升級6A(反護甲)對護甲傷害加成增加50%
升級6B(致盲熱浪)被火焰噴射器引燃的敵人攻擊傷害減少50%
入侵 Invasion
將智慧病毒植入到敵人身上,削弱其防禦並向周圍其他目標傳染
敵人防禦:-25%
持續時間:15秒
傷害:30
冷卻時間:24秒
傳染半徑:6米
升級2(冷卻速度)冷卻速度+10%
升級3(持續時間)持續時間+30%
升級4A(冷卻速度)冷卻速度+30%
升級4B(病毒爆發)入侵可同時額外作用於三個目標
升級5A(病毒疫情)持續時間+40%,傳染半徑+20%
升級5B(削弱)敵人防禦-10%
升級6A(烈性炸彈)當被作用的敵人生命值小於15%時,入侵效果自動觸發爆炸,傷害敵人本體和周圍的其他目標
升級6B(破壞)被作用的敵人武器傷害減少15%
團隊支持 Team Support
升級1團隊護盾值+3%
升級2(護盾回復)團隊護盾回復充能延遲-3%,團隊護盾回復+3%,科技裝置生命回復+3%
升級3(支持)技能回復效果+3%,技能防禦值+3%
升級4A(團隊攻擊)隊友技能傷害+20%,科技裝置傷害+20%
升級4B(支持)技能回復效果+20%,技能防禦值+20%
升級5A(團隊回復)團隊護盾回復充能延遲-15%,團隊護盾的回復+15%,科技裝置生命回復+15%
升級5B(戰場復蘇)在復蘇隊友過程中和之後5秒獲取傷害抗性加成,被復蘇的隊友起身後護盾自動回滿,並獲取同等傷害抗性加成(復蘇中傷害抗性+120,復蘇後傷害抗性+60)
升級6A(防禦光環)8米內所有未倒下的隊友和科技裝置(包括技能施放者自己)獲取額外的傷害抗性加成(傷害抗性+6)
升級6B(生命維持)施放一個科技技能後,3秒內生命回復+200%,總的生命回復幅度不能超過50%。該效果對周圍的隊友和科技裝置也有效
攻擊科技 Offensive Tech
升級1(傷害)科技技能傷害+3%
升級2(冷卻速度)科技冷卻速度+3%
升級3(引爆)科技技能組合引爆傷害+3%
升級4A(反護甲)科技技能對護甲傷害增加20%
升級4B(反護盾)科技技能對護盾傷害增加20%
升級5A(爆破)科技技能組合引爆傷害+30%
升級5B(反合成體)電系技能對合成體傷害額外增加25%
升級6A(元素科技)當敵人受到來自技能施放者持續的科技效果影響時,會承受額外的火焰、冰凍和電擊傷害(敵人元素防禦:-35%)
升級6B(科技彈藥)施放一個科技技能後,5秒內武器傷害+30%
附屬系統 Auxiliary Systems
升級1(持續時間)科技效果持續時間+3%
升級2(衝擊力)科技技能衝擊力+4%
升級3(科技裝置)科技裝置傷害+3%,科技裝置生命值+4%
升級4A(武器減重)武器負重+40%
升級4B(點燃效果)增加武器、肉搏、技能和科技裝置攻擊觸發組合效果的點燃幾率,該加成隻對不是必定點燃的攻擊有效(點燃刷新速率:+100%)
升級5A(持續控制)科技效果持續時間+25%
升級5B(廣域攻擊)科技效果作用半徑+25%
升級6A(護盾回饋)施放一個科技技能後,護盾回復將沒有充能延遲。該效果12秒內只能觸發一次
升級6B(萬用散熱)施放一個科技技能後,當前冷卻中的所有技能冷卻速度增加50%。該效果15秒內只能觸發一次