作者:猥瑣小護士
來源:榮耀戰魂吧
第一組:
攻擊力:
最低:減少造成傷害的3.98%
最高:增加20.03%傷害
防禦力:
最低:增加受到傷害的11.1%
中:減少受到傷害的16.7%
最高:減少受到傷害的28.7%
耗精減少:
實戰中:
最低:和普通沒什麼差,稍微多一點點
最高:每次消耗體力都減少大約25%-30%消耗
第二組:
格擋傷害抗性:
格擋野武士上重擊來算:
最低:受3點傷害
普通:受2點傷害
最高:受1點傷害
同樣只對復仇+特性的敵人重擊稍微有一點點用。
復活速度:
測試角色是女武神
最低:3.14秒
普通:3.03秒
最高:1.92秒
某些角色加上特性可以達到1s左右,具體時間暫無數據
精力恢復:
最低:增加5%的恢復時間
最高:減少30%的恢復時間
第三組:
處決恢復生命:
最高:比白裝多5點左右
最低:比白裝少5點左右
沒卵用的屬性
格擋傷害:
按照重擊來算大概是這樣
最高:2~3
中:2
最低:1~2
只有在復仇時候才會稍微拉大點區別,平時基本沒區別。
目前我受到過的最大的一次格擋傷害是12點
衝刺速度:
最低:降低7.8%速度
最高:增加12.7%速度
第四組:
負面效果抗性:
確切的資料不好測。
怕和平野武士的玩家可以加一下。
目前滿值可以使人在被閃避破防,招架破防也可以反破防。
開發者說這是bug,日後可能修復。
復仇模式時間:
最低:減少22%持續時間(6.25秒)
普通:8秒
最高:增加40%持續時間(11.2秒)
疲勞恢復:
最低:增加6%的恢復時間
最高:減少44%的恢復時間
(兩者相差大概2.5~3秒)
第五組:
拋擲距離:
對於短,中距離的角色來說,這個屬性增加很不明顯
對於督軍之類長距離拋擲角色來說,加成效果很大,具體多少沒有辦法測量,自行體會。
復仇模式攻擊力:
最低:加16%傷害
普通:加32%傷害
最高:加96%傷害
(我想你肯定不會不選這個)
受傷獲得復仇值:
這個在一對一和一對多的情況下,演算法差異巨大,目前的測試都是基於一一,討論意義不大。
但這個屬性是至關緊要的,必須加。
滿值的受傷和防禦復仇值起碼能在一對一確保一次復仇,如果你不是掛機被殺的話。
一對多的情況我相信大家都瞭解了,沒人會不加這兩項。
第六組:
特性冷卻時間:
最低:增加22%的特性冷卻時間
最高:減少30%的特性冷卻時間
復仇模式防禦力:
最低:增加收到的傷害15%
普通:減少受到的傷害11%
最高:減少受到的傷害31%
(千萬別把這項調最低,那些防禦和復仇防禦都最低的,別來抱怨被別人復仇2輕刀帶走)
防禦獲得復仇值:
這個在一對一和一對多的情況下,演算法差異巨大,目前的測試都是基於一一,討論意義不大。
但這個屬性是至關緊要的,必須加。
滿值的受傷和防禦復仇值起碼能在一對一確保一次復仇,如果你不是掛機被殺的話。
一對多的情況我相信大家都瞭解了,沒人會不加這兩項。
雜項資料:
每格血大小:25點
殘血到自動恢復滿:25點
復仇模式:
攻擊加成:32%
防禦加成:11%
盾:50%血量
掉落傷害:2000
友軍火焰傷害:1-10
士兵傷害:2
衝突士兵血量:70
衝突士兵輕擊:22
衝突士兵重擊:35
攻擊道具buff:55%加成
盾道具buff:100%盾
治療道具buff:總治療60點