作者:__給不了的陽光
來源:榮耀戰魂吧
看守者介紹
首先個人覺得榮耀戰魂裡的三大先鋒,都如介紹所說容易上手,但大家也應該都能感覺到難於精通。因為他們沒有“特別”明顯的特點,相對中庸,所以越打到後面,對技術要求和對陣理解就越來越高,對付不同的英雄,他們都能轉換不同的風格和打法來進行調整,這應該是最難的一部分,但也是他們最強的一方面。
守望者作為騎士陣營的先鋒,更是“中庸”之中的“中庸”。
首先他有非常靈活的一方面:衝鋒狀態下的快速出手,在開局情況下鮮有(應該就是沒有)對沖進攻搶到先手的對手;輕擊二段斬,也是非常靈活的進攻手段,尤其是在第一擊命中的情況下第二劍無法被格擋(可能有的小夥伴會有疑問為什麼自己的輕擊二連被格擋,第二劍如果變向了的話是能被反應快的對手格擋的)。
靈活方面
輕擊二連之後接破防,再輕擊二連如此迴圈的輸出方式,是對付很多不擅長閃避和翻滾後退的對手(不是英雄)的絕佳手段,非常快速,便捷,連貫,這一輸出方式一要注意體力(別灰了才收手),二要觀察對手應對方式,隨時準備變招。
所有英雄都有耗費半管體力的招式(輕重擊合按),對於其他英雄而言,這招或許有些雞肋(此處僅個人感覺,大家可以本樓探討),但對於守望者而言,輕重擊合按下觸發的橫掃卻是能提供非常大收益的招式。這招靈活、詭詐、迅速、壓制力強,開局衝鋒下可以選擇普通攻擊,或者橫掃發起進攻,這裡強調一下普通攻擊是從左側出手,而橫掃是從右側發動襲擊,所以對手開局是防禦流,你可以通過對方格擋方向發起靈活進攻,就算格擋下來,那也是倉促之下,失了先機。
守望者笨重的方面(也是爆發力的一面),就是重擊和衝撞。
首先重擊,對於樓主而言,很多時候(幾乎所有)都不是以處決殺死對手的,因為對手越厲害,越難以重擊接處決收尾。重擊不是沒用,但預判一定要強,上段重擊很強,距離很遠但是對手往往會有砍不到的錯覺,可以加以利用;但是大部分對手都是對上段進攻很敏感的,很容易就被格擋招架偏斜(囧rz),所以還是慎用,遠距離拼招可以用上一用。
其他重擊機會,樓主都是破防砸牆瞬間接重擊,這裡不要猶豫出招要一氣呵成,對手撞牆的時候的硬直要把握好;或者就是重擊取消騙招,假動作是把雙刃劍,得視對手水準而定…因為有些對手是不講道理的
笨重方面
肩撞對於守望者而言,好用;但是對於對手而言,也很好閃避。所以守望者切忌主動閃避接肩撞(特別是還蓄力的那種!),會玩的對手不可能吃這一套,而且閃避之後就是一頓反打教育。
如果要用,記住衝撞是可以取消的,閃避接撞,看對方反應取消,然後對方如果已經出手就穩穩的格擋(招架建立在格擋的基礎上,因人而異),然後破防輸出;如果對方是側閃,那麼輕擊出手或者破防輸出。但是這一套一般不作起手,總之肩撞要看情況使用,後面詳談。
看守者對戰
寫在前面的一句話,第一局對守望者而言是非常重要的,穩紮穩打,死了也是買教訓的,一定要把對手套路摸清,不要那麼快就懵比然後繳械投降,被連招教育了再狼狽也要翻滾跑路再重振旗鼓上去頑強抵抗,感受對方的節奏和手法(對任何英雄都應該一樣,個人覺得守望者的多變詭異就在於第一局得到的訊息)
對付刺客流派
這裡的刺客流派,除了和平使者、大蛇和狂戰,樓主把對付野武士薙刀妹的打法也歸納進來。對付上述英雄,守望者開局是不搶先手不拼的,要時刻記住,這類對手都是套路之王,猥瑣、陰險、狡詐(大蛇和狂戰可以輕易地以陀螺身法躲開打你一套,薙刀妹就不說了,戳你一臉淚,和平使者的話,,開局搶地形很重要,最好把他們鎖在身後是狹窄地形或者其他惡劣地形的位置,不要輕易放開鉗制位置(可能大家很多時候都沒有注意,但對付他們,壓迫位置真的很重要!!!)。對峙階段,上段防禦和平使者的二段鹹魚突刺和狂戰的遠距離跳劈,左右防禦大蛇的陀螺身法旋轉出刀,(用詞抱歉),薙刀妹的話一般都很裝逼的杵在原地望著你,慢慢逼近隨她方向防禦
騎士沒落是有原因的,都沒有人頂帖
要具體分析對戰情況太複雜,樓主也只能盡力分析各種情況,儘量全面。
對付這四個英雄,守望者是很難搶先手的。
先打那個薙刀妹吧,因為就她最髒!守望者打薙刀妹一般都是滿臉淚的,沒什麼好方法,開局你可以先衝鋒過去(沖過去又折回來),看對面反應,打多了你就會發現她的姿態是要前戳還是重掃:前戳就是真猥瑣,可能還是那種戳到你流血了就一邊跑一邊浪笑著看你氣極流血的類型,鎖好她的位置,死都不要放;橫掃流相對好打很多。如果還在那裡裝逼杵著(隱藏姿態),那麼形勢可能就嚴峻了,還是一句話,死都不讓位。
對陣薙刀妹:
無論看沒看出對方流派,開局最穩妥就是側防逼近,安心防禦,如果你認真防禦姿態逼近的話,我是真不認為有哪個守望者是擋不下薙刀妹的進攻的(注意是擋下左右)。很重要的是薙刀妹左右變招比較慢,這裡視守望者水準而定,格擋是基礎,能招架下來就是守望者處於優勢。前面我說側防逼近,但是薙刀妹稍近距離最常用的肯定是上段突刺combo逼退你,所以如果你僅能格擋下來前面的左右,逼近的時候就要尤其注意上段突刺,全心防禦,能上段防反直接切臉最好,不能的話,擋下來之後在對方想下一個對策時衝鋒加橫掃就非常必要了,能搶下一個先手同時逼近,但這時你的體力肯定不足以發動接下來的進攻,一定要反破防防下薙刀妹下意識的破防踢飛!這裡能防下來的話,就是考驗守望者輸出水準的時候了。
如果能夠招架下來的話,一個是選擇衝鋒橫掃同上,一個是接著再防禦(招架)一次(多半是上段突刺),後者基本可以確定勝局,前者就看後續手法了。
最後的最後,就是一句話,在接近的過程中,遠距離防禦側方位,中距離防禦上段,近距離注意反破防。對付薙刀妹就是對守望者自身的格擋招架的考驗,招架的好就有巨大優勢,堵到角落了輸出到只有一絲體力就卡好體力不讓薙刀妹跑出去,很多時候輸,其實就是輸給了自己,這裡點一句,因為延遲等原因,格擋是基本底線,不要因為過於想招架而連格擋都不能保障,這樣心態容易失衡,而被薙刀妹活生生噁心死。
對陣大蛇和狂戰:
大蛇和狂戰很接近,遠距離一個有居合斬,一個有跳劈,近距離都是閃避切刀/斧的好手。所以守望者對陣這兩個英雄不搶先手,免得被閃避切刀打一套,壓迫位置的同時,面對大蛇側防,面對狂戰上段防禦。
如果問我二者誰更好打,我覺得狂戰更好打,狂戰強在輸出暴力,變招靈活詭異,他的旋轉閃避範圍極大,對持階段就算用橫掃也基本掃不到,但是狂戰的攻擊速度是弱勢,只要不被破防,格擋甚至招架都是完全來得及的。所以對峙階段一是閃避上段重擊(上段重擊很遠,而且取消後可以直接格擋防反狂戰的跳劈)假動作,結合起來使用騙對方做出應對, 這裡注意做這些騙招都是保持一些距離的情況下,近距離都是要注意反破防的。
一般對手狂戰一是選擇跳劈互換,因為他不會被打斷而且他落地可以迅速接破防輸出,這裡就可以收招防反,反不了就格擋下來,擋下來後會被壓退兩步,一般對手接不到破防,但他可能會下意識接破防,這時候你就可以上去輕擊或者破防輸出。
二是狂戰可能陀螺身法側砍,同上收招招架下來就是大優勢,格擋下來的話這裡也可以直接接上一個破防,進入你的輸出節奏。
這裡提一個守望者的小技巧,很多時候守望者需要的不是肩撞而是破防,但是破防有時候距離不夠,經常做出無謂的破防操作。在這裡閃避跳步是一個方法拉近距離接破防,但可能很多玩家由於手感問題不小心就弄成肩撞衝鋒了,所以玩守望者要養成一個靈活取消鎖定的習慣,取消鎖定然後衝刺上去接破防,這是非常靈活且穩定的一招,稍加練習就能掌握。
相比狂戰,守望者對付大蛇應該是更為頭疼一些,因為他快,很快,一旦進攻節奏一起來,真的是勢如破竹密不透風。
如果是喜歡遠距離居合進攻的大蛇,算比較菜的對手,一般都是晃招,厲害的大蛇會居合斬起步過來取消變招,但無論如何,大蛇遠距離對守望者是沒有威脅的,面對遠距離居合斬側防逼近就行,卡好距離挑逗對方出招。如果對方真發動居合斬(不一定是對方菜,因為居合斬你不能招架的話格擋下來的硬直是足夠大蛇接上破防的),個人推薦閃避躲開而不去拼招架,這樣就可以進入守望者的輸出節奏,後閃最穩,不用擔心大蛇中途取消變招。
一般大蛇都是慢慢逼近的,然後閃避向前接輕擊發動迅雷攻擊,所以側防右翼逼近即可,打大蛇最重要的是反破防,大蛇一次兩次的輸出不可怕,可怕的連綿不斷的破防輕擊輸出。很多時候大蛇的輸出迴圈就是側邊閃避加輕擊發動徐風斬,然後破防輕擊二連,再次徐風斬,如此迴圈,連綿不絕。第一次吃這一套不要慌,也不要硬剛,你是砍不到徐風斬的大蛇的,要麼鬆開鎖定翻滾撤出、要麼就是感受他的破防節奏進行反破防,一般都是徐風斬之後會接一個破防,徐風斬無論防住沒有,下一步優先要做的都是反破防,反下來了就是守望者進行破防二連或者輕擊起手,然後節奏互換開始進攻。
對陣和平使者:
和平使者的招式很靈活,她可以換著花樣輸出,可莽可耗,屬於比較難對付的對手,但守望者打她還算好打,反破防意識做好即可。
開局防上段突刺,會玩的和平使者突刺都是兩段所以如果招架不好容易吃比較大的虧,所以反應快可以側閃(守望者閃避之後該破防或者橫掃搶傷害搶先手不要猶豫,近距離守望者輕功擊別人比不上的),反應不快最好還是老老實實格擋而不去招架。
近距離可以輕功擊搶先手(如果對面是鹹魚突刺完或者其它攻擊被你閃開),如果對面還是戒備狀態就要卡一個節奏問題,因為刺客型英雄他們的輸出都非常依賴破防,近距離打和平使者可以不像打大蛇和狂戰一樣那麼龜,可以輕刀壓她,也可以先做好反破防。這裡推薦先做好反破防,目的在於感受一下對手的習慣是多近,和怎麼一個節奏上來破防輸出,一般來說和平使者都傾向于近距離破防的,因為她們的攻速在守望者面前也沒有優勢。一旦你感受到對方的破防節奏,就可以壓著她破防出輕擊打斷,第一下輕擊一中第二下必中,可以很有效地壓制和平使者退出近距離範圍。這個小技巧很有用,也是屬於多感受的類型,對付維京的raider也很棒。
對陣重裝英雄
守望者對付督軍和征服者都算優勢對局吧,二者沒有刺客流派那麼靈活迅速,距離上的把控也就更得心應手,守望者一旦把握好了距離的操控,優勢就是在守望者這一邊的。
個人覺得督軍比征服者要難打一些,因為督軍的節奏可快可慢,突進也比較靈活。開局小心跳劈,一般注意點都不會中,而且對方敢跳,守望者就肯定能打他一套(就跟守望者開局肩撞衝鋒一樣)。
對付盾牌英雄,守望者就要比對陣刺客更主動一些,主動進攻,主動破防。這裡推薦一個小技巧,就是守望者可以在對峙階段取消鎖定衝鋒上去打破僵局,一般盾牌職業看到守望者取消鎖定衝鋒,一是等你出手全防擋出你硬直,二是留意你上來是否破防,三是忍不住出手要打斷,守望者可以衝鋒一下折回來看對方是哪個類型,然後後續就採取對應的措施。拼出手的守望者也只能出手,不過守望者肯定能搶到先手;其次等你近距離了瞬間龜縮全防的最多,畢竟他不可能什麼都不做,這裡守望者就別早出手,就衝鋒到近距離,直接上去破防輸出;一般很少有人穩住不全防也不壓出手,建議還是破防起手,被反了下次換策略也不遲。
對陣先鋒
首先講raider吧,突襲者的輸出非常依賴閃避接輕擊的斧柄叩擊,和破防之後的投技打傷害,因此防禦好突襲者的破防和上段叩擊是非常重要的。
突襲者跟kensei劍聖和看守者守望者不一樣,他的重擊是最慢的,但是他的控制能力是最強的,同為先鋒對陣,守望者對付突襲者的話就要多利用自身的靈活優勢(對付刺客類型就要利用好自己的控場和壓制能力,對付重裝就要利用好自己的先鋒進攻性,靈活破防、輕擊,打斷對方節奏),在做好反破防和防好上段叩擊的情況下,也要保持進攻的欲望,因為突襲者一旦輸出到你,那傷害跟你輸出到他不是一個量級的,因此保持輕快的節奏多蹭血,是建立勝勢的關鍵。
對陣突襲者,一個是儘量不要往角落裡打,一旦被破防,會被突襲者的投技控制得很傷;還有就是招架能力是評價先鋒之間勝率的關鍵,你比對方更擅長招架,你就有更大的優勢,特別是突襲者這樣比較依賴重擊的英雄。面對他的霸體橫掃,會玩的突襲者一般都是在你被投技摔倒在角落搖晃起身的時候釋放,這時候你是無處可逃的,只有掌握了招架才能應付得當。
kensei劍聖的話,跟守望者是極其多相像的地方的,不過劍聖稍微被動一些,但範圍的壓制力略強一點,打了這麼多,對付劍聖是最沒有明顯套路的,就跟守望者內戰一樣,拼的是硬實力,拼的是基本功。如果硬要拉近差距的話,就是保持戰略的多變性,比如前文所說的取消鎖定衝鋒破防、衝鋒橫掃、衝鋒重擊,假動作的亦真亦假,都是能拉近實力上的差距,或者拉開同等實力勝負概率的關鍵。