作者:carotyao
來源:A9VG
本作算是本家Z1以後最值得玩的一片機戰了,不管是畫面、戰鬥演出、劇情上面都有一定的水準,想玩的人絕對不用猶豫。
無敵超人ザンボット3
完結後參戰,機體性能很不錯,加上角色有激勵可以使用。
加入時有一段在描寫勝平在戰後成長的故事,以及戰前面對被世界所遺棄的時候,依然沒放棄希望找到同伴的劇情,而最後為了守護天河再次強迫之自己作戰的劇情,也很讓人感動。
無敵鋼人ダイターン3
裝甲與傷害都非常可觀的機體,加上會出直感、熱血、魂,是搶頭的好幫手。
萬丈就像是故事的催化劑,許多作品都跟泰坦3有關,例如撫子號的北辰等人其實是泰坦3的火星改造人的餘孽、旋風寺集團底下最大的股東其實是破嵐財團,他同時也是勝平跟舞人的導師,最後在打特急的最後魔王時也會用到泰坦3之前頭目給的東西。
機動戦士Ζガンダム
故事中後段才會加入我方,應該是ZG最晚加入的一次卡蜜兒的戰力跟ZG的戰力,都是前線級的可以放心使用,亞桑跟傑立德在後期會加入,我一個去開X1一個去開F91了。
劇情上卡蜜兒還在養腦受損的傷,但傑特將其視為心靈導師,後面參戰後與眾人的互動也不少,與傑立德的大和解很精采,堅信克瓦特羅的心也令人動容。
機動戦士ガンダムΖΖ
ZZ=幸運+地圖兵器,這還等什麼呢?香格里拉小隊我沒有使用不知道。
劇情上面多半是閒聊居多,認真劇情多半集中在獨角獸與哈曼相關的部份,傑特剛登場的時候密涅瓦閣下就問傑特要不要去開獨角獸,畢竟他是打敗哈曼的男人,讓巴那吉很尷尬,亞桑加入後則是鬥嘴居多。
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
Nu一如往常的中規中矩,阿姆羅一如往常的有魂有覺醒高戰力。
阿姆羅又抓走了,因為在成功推動阿克西斯強大的精神感應與正在火星準備使用,次元玻色子跳躍的依利斯博士產生共鳴兩人交換了位置,從此消失又被囚禁直到,故事中後期才被放出來。
機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ
駕駛員不知道,機體我前期給西布克用,後期給12妹用了。
因為電磁風暴的關係穿越到了藍海世界,只有來自無海世界的人知道哈薩威今後,會變成恐怖份子,遊戲中很惡意的帶到了哈薩威主動說自己最討厭恐怖份子等等對話,作品最後也告訴托比亞自己不會變成那樣的人。
機動戦士クロスボーン・ガンダム
參戰機體有點少,F91基本上長期冰箱,西部克與托比亞兩人戰力皆可使用,斗篷X1表現尚可。不跟著支線走的話基本上劇情純屬點綴。
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機體上基神依然有好用的地圖炮,命運、脈衝跟正義、永恆號我沒有使用。
故事重點在於中期真跟煌的心結依然沒有解開,但後期時因為GN粒子的關係,真終於想通了,大聲的說出「說好聽話的人有什麼不對、有夢想錯了嗎?我不要優柔寡斷了,我要跟煌一起戰鬥,我尊敬拼命堅持自己信念的煌!」這樣的對話。
而阿斯籣這人形生殖器器官又一次把天使龍的妹子把光了。
機動戦士ガンダム00-A
由於這次沒有小隊的關係,除了落克昂跟剎那其它人也沒有太多出場的機會,00Q雖然有覺醒但是地圖兵器還是很難用,戰力倒是蠻高的。
天人在主線上有不少點綴的劇情,剎那也比00A原作中更有人情味更親人情一點。
機動戦士ガンダムUC
獨角獸我完全沒有使用不知道性能,報桑我給西布克開了。
主線劇情之,因為出現在中期的關係,故事有稍微改動些,獨角獸的能力也沒有原來之中那麼的具有衝擊性,巴那吉在其它作品互動中也屬於路人一個等級的。
勇者特急マイトガイン
特急勇者的裝甲跟回避都不差,加上舞人又是前期的幸運要角沒有什麼不使用的理由,後面紅、藍、喬三架我則是沒有碰,黑暗勇者到故事後半段戰力會不足我也放棄了。
舞人與其它作品多有互動,加上本身要面對的敵人會是故事中最後的黑手,所以常常出現於各作品之中。
機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness
撫子號有地圖炮琉璃又有祝福,是賺資金最好的幫手,天河加入後因為移動快又能打能閃,會占一席之地,另外建議把修理補給裝置給天河並且追加修理補給技能,他就是戰場最強醫護兵。
主線劇情之一,與泰坦三、00、特急互相連動,なぜなにナデシコ~再次華麗登場,故事也多次提到了大豪寺凱。
真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最後の日
真蓋特的傷害依然很可觀,加上龍馬有覺醒的關係一直都是戰力首選,真龍因為是戰艦又不能吃出擊數的關係我就沒用了。
由於是在第二次衝擊(蓋特線衝擊)震過去未來的,所以沒什麼朋友,基本上龍馬就是教導隊的成員負責訓練後輩,蓋特雖然與天使龍、魔神系在同一條線上,但其實角色上互動並不多。
真マジンガーZERO vs暗黒大將軍
魔神ZERO是氣力夠以後變形的型態登場,裝甲跟傷害都是不用說的強,但沒變身前的魔神也蠻不錯的,大魔神很早就參戰了,後期才因為蓋特線的關係有了大魔神皇帝G,使用起來效能就還好又腿短。
故事切入從鐵也一直想帶走龍馬開始,後面才瞭解到他真實的原因,而魔神暴走成為Zero則是因為甲兒開始漸漸依賴魔神z與信念被崩壞的關係,後來因為魔神z與夥伴支持的關係終於穩定下來,並且可以順利的操縱魔神z。
フルメタル・パニック
這次要到後期才有給泰沙發揮的空間,地面上即使有海的地圖也不是那麼的容易使用,烈焰魔劍的飛行模式傷害低於一般模式太多,但是被打暴還有多一條命,地面模式的輸出很好,畫面也很精簡有力!
大至上跟原作小說沒有太大差別的樣子,但對於千鳥跟宗介感情的互動介紹的比較多一些。
ヱヴァンゲリヲン
難度較低的緣故,AT力場變得很硬,除了零號機以外其它三架都有一定程度的戰鬥力表現,初號機還有加速、突擊、魂。
基本上沒什麼劇情,有的地方也就是跟原作差不多,當成機體參戰比較好一些。
宇宙戦艦ヤマト2199
因為戰鬥常常只能派1-2台戰艦的關係,大和號我比較少使用,其前傷害很高,後期會追加可P高傷害招式,最後還會波動炮解禁。
本作主線之一,雖然是主線不過只有前期一些些跟後期趕進度而已,中間大多是在說科技面與討論戰術等等。
クロスアンジュ天使と竜の輪舞
ヴィルキス(Villkiss)的回避能力很好,消耗也很低,加上安琪有幸運的關係又是一個先發必備人選,其它機體因為實在沒有空間的關係我也不知道好不好用。
本作主線之一,也是為什麼會有藍海世界的緣由,故事與多個作品互相都有交錯,雖然大和號是正中主線,不過天使龍在劇情中所占的戲份明顯更多。
原創機體
主角機我是女主角與火力系的,生日都沒改精神上跟奈因搭配起來還不錯,最後強化後還會多一個可P招可以用,傷害很不錯。
超鬥士跟凶鳥我只用了超鬥士,因為小綠有幸運的關係,後期還會追掐必殺技與黑洞炮。
女主角跟仿生AI的奈因之間的感情非常的棒,而奈因一直在追求人類情緒與「愛」這方面的設定很有趣。