Oxygen Not Included (缺氧) 完美熱量隔離實驗結果一覽

1 3 月

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來源:3DM

作者:tiantianzzz

【熱傳導實驗2.0】

之前為了驗證比熱容和導熱係數進行過一次熱傳導的實驗,這次主要是考慮到遊戲中存在的所有單位來進行實驗。

先做一個大概的分類

第一類,姑且叫作自然塊,新建遊戲就存在的那些氣體,液體,固體,這些自然塊之間相互不能重疊。

第二類,普通牆,隔熱牆,手動門,電動門

第三類,通過挖掘掉在地上的材料

第四類,除第二類以外的所有非工作狀態的人造物

第五類,人,生物,通過拆除掉出的材料。

第六類,工作中的電器

第一類,沒什麼好多說的,這些自然塊只要相鄰,就會有熱量轉移。

再看第二類,這是一個神奇的分類,因為他們有2個溫度屬性。。

比如這個隔熱牆,滑鼠移上去,是30度

然後滑鼠按一下一下選中,此時右邊出來了隔熱牆的詳細屬性

繼續按一下一次,此時右邊的面板變成了Sedimentary Rock的屬性,可以看到已經122.8度了,這個Sedimentary Rock是造隔熱牆用的材料

滑鼠移上去顯示的那個牆面溫度,實際上就是造牆時候的材料溫度,這個溫度是永遠不會變的。。

2次點擊後看到這個牆體溫度,才是這牆的真實溫度

在隔熱牆的情況下,牆體得到的熱量會大幅減少,因此升溫會比較慢,但是並不是不會升溫

可以看出,這類物品在導熱方面實際和第一分類裡面的固體是一樣的,沒任何區別。

然後第3456類,我做了很多測試,方法是利用Abyssalite不傳導熱量的特性,創造出很多有針對性的測試環境,逐一驗證,如圖

1. 第3類,只要小人不去動他,是不會與任何物體發生熱量交換的

2. 第456類,不會與固體發生熱量交換。(其中人和生物是我推測的,因為沒法模擬這個場景)

3. 第456類,僅僅能影響與其重合的氣體或液體的溫度,而不能影響其周圍的氣體或液體。 其中第4類的傳熱速度極慢,但是拆掉以後就變得超快。

4. 第456類,相互之間不會發生熱量交換

【熱傳導實驗2.0】

好了,上面說的多數都沒啥用,簡單的說,隔熱牆並不能完美的隔熱,這一點大家應該隨著遊戲時間的增長已經有所體會。

如果我們能搞到Abyssalite,再用來建牆,那絕對是完美的隔熱牆。

然而我們不能,連撿都撿不起來。

不過我們可以手動創造出與Abyssalite同樣效果的環境。

如圖

應該都看懂了,沒錯,就是抽真空。

根據上面的結論2,電池並不能和固體發生熱量交換,所以只要把氣體都抽走,這個電池就再也發不出熱了。

比隔熱牆效果好10000倍。

(非真空條件下,電池其實是通過加熱與其重合的氣體,然後這部分氣體再加熱周圍的氣體和地板,最後才帶來整個區域的高溫)

反過來,如果要保護植物不受高溫侵襲,也可以圍2層牆,然後把2層牆中間的氣體都抽走,就OK了,原理和生活中的保溫瓶保溫原理一樣。

但是要怎麼進去收菜就需要你自己思考了。

我的話會選擇水,因為這裡要隔離的是真空和外面的氣體,所以不能用門或者氣封,水還可以順便調節小人的體溫,一舉兩得。

 


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