作者:離群惡魔
來源:仁王吧
武器選擇:這主要還是看個人喜好和順手程度,我太刀和重武器用的比較多。但個人喜好正好是反的,我覺得長槍用的最爽,那打起來就跟玩割草無雙一樣,招式豐富爽快,而太刀就比較單調主要是用來反擊和平砍。
裝備獲取:早期當然是正常打怪掉落,中期的話就可以刷墳塚了,是裝備獲取的最快捷途徑。後期的極品就需要靠重鑄了。當然這是測試版的原因,正式版的話隨著時間的推演因為有著墳塚這個機制的存在,後面大家的裝備應該都會逐漸統一,都是最好的那套極品。(所以我覺得這個機制有一定的問題,為了遊戲樂趣推薦大家正式版後期不要刷墳塚。)
裝備選擇:這個還是看個人愛好,我只介紹負重和減傷的性價比平衡(黑魂我就是全裸流,因為這個遊戲裝備除了防禦外不是還加點別的不是麼~)
我們肯定是追求最低的負重最高的性能,西國無雙套是入門,性價比很低在這裡就不說了,是中甲裡最重的,只是目前版本最容易弄到。
因為目前我們負重還沒法堆到很高,所以想在敏捷度維持的情況下堆減傷那就要混搭,我目前是三中兩重。
五個部件裡提升的性價比最高的是胸甲,少量的重量帶來大量減傷。但我選擇的是中甲,就是因為這件中甲有14%近戰減耗效果,這是特定裝備固有屬性,相信正式版出來後會有很多這種值得散搭的特殊裝備。
選擇方面除了上面所說的特殊裝備,同種甲屬下優先選輕的(當然外觀也很重要,這套外觀也是我精心配出來的)
裝備重鑄:是極品裝備的來源,也是增加遊戲可玩度的一方面,機制類似于暗黑,目前只開放了兩個功能很期待正式版。
重鑄功能主要是提供指定屬性條目隨機替換,合成功能主要是提升裝備等級和屬性繼承。(屬性繼承需要材料武器愛用度為滿)
我們可以通過多次合成和重鑄來獲取極品裝備,當然這也需要很多的時間和耐心,不過你有一個不錯的基礎裝備也會帶你節省不少的時間。
上圖是我拿來做屬性重疊和幾率的一個測試,物品屬性之間同類型屬性會有重疊效果不會重複出現。比如說一把武器如果有一個加傷害指標的屬性就洗不出或繼承不上其他加傷害的屬性。(屬性攻擊和特殊武器天生自帶雙攻擊的不算,比如雷切)
*當然我也有一把武器不知道是不是BUG,刷墳塚出的,同一個姿勢的減耗有兩條,一條是普通的一條是繼承。
屬性的選擇重鑄還是看個人的打法需要,偏重於一個姿態相對好洗一些數值也比全面性的要高一點。
7屬武器的基礎條件是6屬無繼承武器,目前來說雷切比較容易,因為天生固有兩屬性,而且攻擊屬性可以重複出現。其他的就比較難了,因為至少要有固有1屬的武器才能合出7屬武器(固有指的是武器種類特定屬性,就是系統無法重鑄的屬性,很多武器種類是沒有固有屬性的)
防具屬性方面稀有的就是全性能、抗性和忍術道具減耗。
*悄悄的說:重鑄功能可以通過系統存儲機制來反復重鑄,一定要小聲~~
從目前玩下來的情況看,靈的11點基礎特效肯定必出。剩下加傷害的屬性自己看著加,雖然不確定是不是有遞減效果,但不推薦一個屬性死勁堆,有多的技能點還不如加到忍和咒上,多一些道具就相當於多一個技能。
忍術和咒術因為我沒專門刷而且也沒練小號所以知道的並不多,就簡單說說我常用的。
煙霧彈:神一樣的道具,不小心拉多怪了打不過?甩不掉怪?誰用誰知道,真的!誰用誰知道!拉一圈怪丟個煙霧彈然後你就可以開始肆意屠殺了!~(可以搭配拉怪神器“大炮”配套使用)
埋雷:控制道具,一般不是有霸體的動作都會被擊飛,常被用來對付敏捷敵人,如立花~
飛鏢:推薦忍術第一個學習技能,主要用來拉怪,比石頭好用而且不浪費弓箭。(當然你後期想要靠它殺BOSS玩也可以)
傷害符和抗符也很實用,一般速刷BOSS視屏傷害符都會用到。
還有個推薦新手的是飾品的“偵測敵人”,也是神一樣的技能,開荒有了它就安全多了~~