作者:qsw139
來源:3DM
檔案位置在:ConanExiles\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsNoEditor\ServerSettings.ini
下面全是倍數,所以要增加請後移小數點,減少請前移小數點。
因為本人英文不好,所以不保證翻譯準確,建議修改前備份原文件。
資訊 | 中文對照 |
DayTimeSpeedScale=0.200000 | 日時速度 |
NightTimeSpeedScale=3.300000 | 夜間速度 |
DawnDuskSpeedScale=0.300000 | 黎明速度 |
StaminaCostMultiplier=0.100000 | 耐力係數 |
HarvestAmountMultiplier=100.000000 | 收穫量係數(100倍 一下一組) |
NPCMindReadingMode=0 | N P C讀心模式 |
MaxNudity=2 | 裸體等級 |
ServerCommunity=0 | 伺服器社區 |
ChatHasGlobal=False | 全域聊天 |
ChatLocalRadius=0.000000 | 聊天局部半徑 |
ChatMaxMessageLength=0 | 最大消息長度 |
EnableSandStorm=False | 啟用沙風暴 |
ConfigVersion=7 | 配置版本? |
BlueprintConfigVersion=15 | 藍圖配置版本? |
PlayerKnockbackMultiplier=1.000000 | 玩家擊退係數 |
NPCKnockbackMultiplier=1.000000 | N P C擊退係數 |
StructureDamageMultiplier=1.000000 | 建築傷害係數 |
StructureDamageTakenMultiplier=1.000000 | 建築受傷係數(遊戲裡面是物品損壞比例) |
StructureHealthMultiplier=1.000000 | 建築健康係數 |
NPCRespawnMultiplier=1.000000 | N P C重生的係數 |
NPCHealthMultiplier=1.000000 | N P C健康係數 |
CraftingCostMultiplier=1.000000 | 製作成本係數 |
PlayerDamageMultiplier=1.000000 | 玩家傷害係數 |
PlayerDamageTakenMultiplier=1.000000 | 玩家受傷係數 |
MinionDamageMultiplier=1.000000 | 寵物傷害 |
MinionDamageTakenMultiplier=1.000000 | 爪牙傷害係數 |
NPCDamageMultiplier=1.000000 | N P C傷害係數 |
NPCDamageTakenMultiplier=1.000000 | N P C受傷係數 |
PlayerEncumbranceMultiplier=10000.000000 | 玩家負重係數(10000倍 背起一座山) |
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000 | 玩家負重懲罰係數 |
PlayerMovementSpeedScale=1.000000 | 玩家移動速度係數 |
PlayerStaminaCostSprintMultiplier=1.000000 | 玩家耐力成本衝刺係數 |
PlayerSprintSpeedScale=1.000000 | 玩家衝刺速度表。 |
PlayerStaminaCostMultiplier=1.000000 | 玩家耐力成本係數 |
PlayerHealthRegenSpeedScale=1.000000 | 玩家的健康回復速度規模。 |
PlayerStaminaRegenSpeedScale=1.000000 | 運動員的耐力回復速度規模。 |
PlayerXPRateMultiplier=10.000000 | 玩家xp比例係數 |
PlayerXPKillMultiplier=10.000000 | 玩家xp殺死係數 |
PlayerXPHarvestMultiplier=10.000000 | 玩家xp收穫係數 |
PlayerXPCraftMultiplier=10.000000 | 玩家xp工藝係數 |
PlayerXPTimeMultiplier=10.000000 | 玩家xp時間係數 |
DogsOfTheDesertSpawnWithDogs=False | 沙漠之犬與產卵 |
CrossDesertOnce=True | 穿越沙漠 |
WeaponEffectBoundsShorteningFraction=0.200000 | 武器攻擊距離係數 |
EnforceRotationRateWhenRoaming_2=True | 當roaming_真正執行旋轉速率? |
EnforceRotationRateInCombat_2=True | 強制輪換率combat_? |
ClipVelocityOnNavmeshBoundary=True | 剪輯速度在導航網格邊界 |
UnarmedNPCStepBackDistance=400.000000 | 徒手擊退距離 |
PathFollowingAvoidanceMode=1 | 路徑跟蹤避免模式 |
RotateToTargetSendsAngularVelocity=False | 旋轉到目標發送角速度 |
TargetPredictionMaxSeconds=1.000000 | 目標預測最大秒數。 |
TargetPredictionAllowSecondsForAttack=0.400000 | 目標預測允許秒攻擊。 |
MaxAggroRange=9000.000000 | 最大的仇恨範圍 |
serverRegion=0 | 伺服器區 |
PVPBlitzServer=False | P V P 閃電戰 |
LandClaimRadiusMultiplier=1.000000 | 土地半徑係數 |
ItemConvertionMultiplier=1000.000000 | 物品製作速度係數 |
PathFollowingSendsAngularVelocity=False | 下坡加速度 |
UnconsciousTimeSeconds=900.000000 | 眩暈時間(秒)不知道暈到死的奴隸還能不能醒 |
ConciousnessDamageMultiplier=1.000000 | 眩暈傷害倍數 |
ValidatePhysNavWalkWithRaycast=True | 與在物理導航步行驗證? |
LocalNavMeshVisualizationFrequency=-1.000000 | 局部導航網格視覺化頻率 |
UseLocalQuadraticAngularVelocityPrediction=False | 利用局部二次角速度預測 |
LQAVPUseTime=0.150000 | 使用時間 |
LQAVPFadeTime=0.100000 | 褪色時間 |
LQAVPMethod=2 | L – P法 |
NetworkSimulatedSmoothRotationTimeWithLQAVP=0.100000 | 網路類比平滑旋轉時間與L Q V P |
AvatarsDisabled=False | 禁用化身 |
AvatarLifetime=60.000000 | 阿凡達的一生(秒)(應該是化身的持續時間) |
AvatarSummonTime=20.000000 | 阿凡達召喚時間 (應該是吟唱時間) |
IsBattlEyeEnabled=False | 戰士的眼睛(戰神之眼?) |
RegionAllowAfrica=True | 區域允許非洲真實 |
RegionAllowAsia=True | 區域讓亞洲成真 |
RegionAllowCentralEurope=True | 區域允許中歐真實 |
RegionAllowEasternEurope=True | 區域允許東歐真實 |
RegionAllowWesternEurope=True | 區域允許西歐真實 |
RegionAllowNorthAmerica=True | 區域允許北美國真實 |
RegionAllowOceania=True | 區域讓大洋洲成真 |
RegionAllowSouthAmerica=True | 區域允許南美國真實 |
RegionBlockList= | 區塊列表 |
bCanBeDamaged=True | B可以損壞 |
CanDamagePlayerOwnedStructures=False | 會損壞玩家自己擁有的建築 |
ResourceRespawnSpeedMultiplier=3.000000 | 資源重生速度係數 |