來源:遊俠論壇
作者:刹那•F•塞耶
【充滿冒險氣息的新世界之旅】
時間回到四年前,初次在PSV上玩到這款遊戲的前作《重力眩暈》時,真的讓筆者大開了眼界。自詡沙箱的遊戲玩過了不少,以跑酷為要素的遊戲也通關了好多,但是真的像《重力眩暈》這種所見都能抵達,且擁有真正“自由操控重力”能力的遊戲,筆者當真是第一次接觸到。而遊戲給人留下最深刻印象的,是獨特世界觀塑造的一個童話般的大幻想世界,可愛的元氣少女凱特也是一個讓人津津樂道的有趣主角。
話題回到這一次的《重力眩暈2》上來。在幾個作為新手任務的小教程之後,新老玩家多少都對操作有了一些回顧,而這一部分也在人物對話之中理清了凱特當前的處境,以及與登場新角色之間的關係。而本作的新舞臺——澤加帕拉勞,的確可以說是一個讓人驚訝的城市。可以說,比起4年前那個出現在掌機上的遊戲,這一回不論是城市規模,場景細節,同屏npc人數,或者說是你能夠互動的物品,都有了一個驚人的量級的提升。由多個浮島呈現的澤加帕拉勞讓凱特的重力控制有了更大的騰挪空間,也毫無疑問的比前作更加酸爽了。
【更豐富的操作感與戰鬥體驗】
《重力眩暈》在當時以新穎的操作感,在遊戲初期顯得十分有趣,但主角的攻擊手段太過單一,導致遊戲後期感覺會接觸到大量重複流程,除了必殺技外,主角的靠譜招式似乎只剩下一個重力踢。而在本作之中,凱特的能力可以說得到了一個全方位的進化。增加了兩種全新重力模式:“土星模式”和“月球模式”。前者能夠大幅度增加凱特的傷害,並且也能夠使得重力踢帶有衝擊波的效果,代價則是會顯著的降低操敏捷;而後者則能夠讓凱特變得更加輕盈,不僅在重力踢時能夠瞬移,而且重力踢的追蹤效果變得更強,還能夠利用重力踢輕輕鬆松的進行區域轉移。
除了這個新模式之外,本作還很大幅度的加強了“重力投擲”這個在前作之中十分雞肋的能力。在本作之中的重投不僅僅傷害高了,追蹤能力也變得更強,基本上在空中與移動中的敵人,只要鎖定之後就能夠保證穩定超高的命中率。當然,重力投擲本身對操作的需求十分小,對這個手段的加強容易導致其他需要玩家靈活操作才能達成的擊殺變得意義不大。也因此,製作者控制了在地圖上出現可拋投物體的數量,基本上相當於給“重力投擲”這把槍規定了一個可用“彈藥”的數量。
此外,遊戲還加入了一些新玩法,相應的給這些玩法設計了不同的關卡。例如新加的跑酷模式,玩家需要操控凱特從高處類似滑雪一般進行速降。也給遊戲帶來了飛來飛去之外的樂趣。總的來說,《重力眩暈2》可以說是在前作的核心玩法上進行了大幅度的進化,不論是戰鬥的爽快感還是重力控制的速度感,跟前作幾乎是兩個層面的遊戲。
不過遊戲在這方面依然存在一些小小的缺陷,對於這樣一款重力可以“自由”調控的遊戲,如果你是3D眩暈嚴重的玩家,可能不會很適合長時間遊玩這類視角經常作大幅度轉換,時而天花板時而成地板的遊戲——平時還好,在戰鬥之中,這會變得十分嚴重,尤其是鏡頭會經常跟不上主角的超高速,導致操作受到一些局限。而在一些較為狹小的角落,攝像頭沒有做到更好的切換,讓人感覺不大舒服。嗯…如果眩暈很嚴重,不妨休息一下再繼續玩吧。
【飽滿的童話氣息】
說實話,在去年,很多標榜劇情的大作,玩到頭來都讓筆者頗為失望。而在《重力眩暈2》這樣一款保持漫畫風格敘事的遊戲之中,卻能夠很清楚的感覺到人物之間的互動與主角凱特滿滿元氣少女的魅力,甚至有一種在看天空之城的電影既視感。遊戲之中的支線任務數量很多,卻絲毫沒有填充數量的痕跡,反而滿滿的劇情,讓人對這個世界有更多瞭解。而主角凱特比起很多刻畫較少的遊戲主角來說,更多了一份真實感:喜愛甜食卻怕胖、爭強好勝、對自己的外貌充滿自信,像男生一樣勇敢、大大咧咧卻又有一顆善於理解和包容的心,永遠樂觀向上,這樣的一個女孩,又會有誰不喜歡呢?可能正因如此,想到這就是這個系列的完結之作,總感覺心裡有些遺憾。