作者:瘋總Gz
來源:全境封鎖吧
看上去還不錯吧,可是我會和你說我能把資料堆的更高,可是實際的DPS資料卻低很多很多。如果我換一件天賦是魯莽的防彈衣,面板DPS能上到42萬多,槍的配件再換一換還能堆到44萬-45萬。可是都比不上我現在的搭配DPS高和存活能力高。
這個版本韌性還是排第一位的,韌性低了小怪也能秒你,所以前幾個版本必穿的魯莽裝已走下神台,為了8%的DPS增加10%傷害,個人看來不是很值,木前就阿姨的奶罩的火熱程度來說,估計很多玩家也和我差不多的看法。當然,你覺得你的韌性夠高,走位也相當風騷還是可以穿的~~~
好了我們先來說說主武,副武這個版本估計只能是FAMAS,簡單不複雜這個天賦太強,無可代替。
先上我的主武
是不是白字很低?所以我再說一次,不要看面板。。。。。
我可以和你說掃描打頭我能爆13萬,可是打基地地下的紙靶只有8萬。為什麼會這樣呢,我就是破甲和精英傷的加成問題,我會一一說明在哪個裝備上堆。
首先說一下,我這把槍不是極品,只是能算還不錯吧。什麼槍才算得上不錯呢,首先暴頭傷,暴擊傷要必備,第三位這個版本是10%精英傷收益最高,5%暴擊和破甲,惡意差一點點,再後就是敏感,還有就簡單不複雜必有,單單15%傷害的增幅已經無敵。所以極品的天賦就是爆頭傷,爆擊傷,精英傷,爆擊,破甲,簡單不得雜。齊全的話就是極品中的戰鬥機了~~~~~~~
以上都是我個人對遊戲的理解,可能也有不對,歡迎各位指正。
後面還有,為了方便各位連著看,請各位別回貼,有什麼可以在評論裡回,我也會回的。
還有就是很多人為輕型M4比警用M4好什麼的,個人感覺都是一樣的,無論是傷害和槍飄的程度都完全感受不出差別,說輕型好的估計心理作用比較大,還有的就是輕型M4白字普遍比警用M4白字高一點,也有可能是這方面給到你們的錯覺吧,我個人是不看白字的,只看天賦,我還有一把警用M4白字比這把輕型M4白字還要高那麼一點,只是天賦是雙暴加一個準確,最後對比我還是選用了惡意。
接下來說說套裝吧,目前流行的有阿爾法套,突襲套和衛哨套,還有一個D3套,個人覺得整體收益來說還是阿爾法套裝來的平衡一些,有人會說,突襲的疊加很強,疊加的100%傷害驚人,我覺得疊加的過程太慢,未疊加最高時的傷害不穩定,阿爾法傷害收益是穩定的,從頭到尾都一樣,無論你是在跑位或掩體裡回血,傷害收益不會變化,所以個人還是推薦阿爾法套。
D3套我不常玩,主要是刷無聊了換換口味時玩玩,所以我就不評論了,感覺生存還是傷害都不錯,唯一不好就是走太慢。。。。。對於我這種走著走著都要來個翻滾的人來說有點不爽。。。
前面說過了韌性第一位,所以火力就是能點亮武器天賦就好。
防彈衣一定要的就是甲,第二位很重要,傷害能不能提高就看這裡了,10%精英傷,這個必須用!然後就是裝彈量了,如果打出來一件沒有裝彈量的也可先用著,技能裡用個彈藥平臺補充下就行了
配件用火力或體力加護甲的配件,主要是看你的火力能不能點亮武器。
我暈~~~竟然忘了說槍的配件了,我的錯。。。。我現在補。
先上圖
彈夾只用長彈夾,必須用加3%爆擊和射速,射速估計是6%最高,可是我沒做出來過。。。。。。。
也可以是加4%暴傷和射速的,看個人的選擇了,帶掃描了就不用加暴擊了,堆暴傷。我個人覺得掃描總有CD的時候,所以。。。。
瞄鏡有幾種選擇,主要看你的暴擊率,象我這樣有惡意(兩格血以上加10%暴擊)和野蠻手套(掩體外加7%暴擊),所以我選擇堆爆頭傷和暴擊傷,不要暴擊率。不過用12倍鏡真的好醜。。。如果選擇堆暴率可以選用552,和微型反射鏡,暴率7.5%的加暴頭傷暴擊傷。
槍口選擇三暴的。別的請X。。。。
還有一個護木我的截圖沒顯示出來,我的選擇是暴傷的紅色小型護把,這裡要說一下,如果你選用大型托座的話(就是換彈率那個)面板的DPS會暴漲,可是真實DPS卻不會漲很多。
繼續~~~先補兩張防彈衣的圖
下面講下口罩,和防彈衣一樣,重要的屬性是10%精英傷,完了再看加的火力或體力的數值,當然,越高甲越好。配件一樣裝加護甲的體或火。
接著到護膝
重要的屬性在次要屬性裡面,加11.5%敵人裝甲傷害(最高的我忘了是多少的了),這個一定要有,別的就是數值越高越好。配件裝加護甲的火或體,效果配件看個人選擇吧,我個人全部都是裝了5.0%急救自我治療。
下麵到手套。
手套我選用的是野蠻天賦的金裝,基本上幾版本以來這個手套基本上是必選的,掩外增加7%暴擊的收益對比別的套裝手套還是最高的。完美的天賦應該是:暴傷,暴擊率和精英傷。我一直刷不出數值比好的。天賦好的甲卻太低,甲高的天賦又不完美,很慘,我這只手套是對比均衡選用的,只能慢慢刷吧,終有一天會刷出來的。
這樣就是一般最流行的火體配裝,火體的生存力在這個版本裡很重要,在大部份的情況下可以捨棄一些DPS來提升生存能力,因為不死才有DPS麻。暴擊率的收益調整後,收益已明顯下降,不再象之前的要求堆滿,相對來說裝備有了更多選擇的空間。暴傷和暴頭傷這兩個數值是關連到黃字上限的,所以能堆就堆。目前版本精英傷是收益最高的,破甲收益也相當的穩定,個人建意是主堆這兩樣數值,保證傷害收益的底值,用暴傷和暴頭傷進一步提高傷害上限。按照這樣的思路就能在最高的生存能力下最做最大的傷害輸出。
還有很多萌新會問在哪才能刷出哪樣裝備,我可能明確的告拆你,全境不分特定地區出裝備,也就是說滿世界都會隨機出你想要的裝備,所以刷哪都是一樣的。
這裡也說一下刷副本的收益,個人認為刷老年人活動中心一直以來都是收益最高的一個副本,快速也容易。(BUG刷裝備不在討論範圍)不過刷多了真的會吐~~~~~~我是一路吐一路刷~~~~~
再來就是刷地下,相對比來說,刷地下會比老年人活動中心收益低一點點,真的只是一點點。可是地下的隨機地圖,敵人的跑位,都比老年人活動中心來的更多變化,個人的戰鬥方法也可以更多的變化,可玩性更高。所以目前我基本都是刷地下,地上很少去了。。。。(個人覺得地下是育B最用心規劃的副本)
最後說一下,全境目前走的是暗黑的路,這條路一開始就註定了最後只能留下少數死忠粉絲和愛無限刷刷的玩家,其他大部份人都會因為無限重複的刷刷感覺無聊後退出,希望這款我個人極喜歡的遊戲能常常推出一些新玩法,能不斷的吸引新人來填補舊人的離去吧。