作者:土撥挖土豆
來源:戰地1吧
從戰地3到戰地4,當貝塔也當了好年,分享一些個人經驗給新老司機們。
PS4主機狗,主打美服,現在kills, destories top rank在前3%-4%左右,重坦平均場次K/D率不低於10,一般出現得最多情況不管輸贏通常是K 40-50個,D 2-3次左右。
坦克老司機經驗
首先總體以個人眼光評價下戰地1,個人覺得現在ps4的戰地1是玩過做得最好的多人FPS,平衡性其實沒什麼問題。我玩PS4上幾乎所有的FPS,COD,戰地,曾經打殺戮地帶幾年,這代戰地1真可謂是DICE良心作品。雖然EA還有很多槽點比如故事,DLC這些,但不防礙。
論畫面,PS4我配的環繞系統和60寸電視,非常爽。戰地1音樂也做得可圈可點,特別喜歡西奈沙漠配樂的淒美感。
行動模式32v32不要太爽,我從新加坡連線,幾乎沒有任何掉線,非常流暢,而且到現在幾乎隨時每張行動圖都有滿人。
回到整體,作為一名坦克手在上車前我會再記一次以下的個人總結:
-坦克特別是重坦對於整個團隊來說至關重要。上車了就要有一起狗帶的覺悟。絕不能棄車跑路。每次看見有人棄車跑路都開玩笑給老婆說如果真實戰爭自己帶坦克團,發現這種兵絕對拉出來當場槍斃。
-戰地1已經達到排級戰鬥,大多數情況都是野人路人局所以相當混亂。如果哪一方稍微有組織有紀律有計劃,那推圖基本就是勢如破竹。所以!作為一名優秀的老司機必須要該勇敢的時候不要慫!該猥瑣的時候不要衝!
-重坦司機第一任務不是撈人,而是協助團隊的突擊勇士們去攻堅占點的!不知道大家注意到沒有,重坦克占點速度和佔有率是遠高於步兵的。
-重坦要對得起重坦的稱號,只要不是被對方反坦克手和載具包圍的情況就不要慫。誰敢上來剛就幹翻。中1-2發反坦克炮都不用慫。
-但如果對面N個突擊兵專打你,那就要對應的猥瑣。魯莽沖只有驗證網上流傳的論坦克的100種死法。
-唯一只有一種情況要視死如歸的衝鋒就是攸關最後占點勝利的生死關頭。印象最深的是在Iron walls最後沖城堡,有一次最後剩5個名額的時候獨車沖到A點,居然反轉贏了。
-重坦開路跑路用第三視角,K人用第一視角。
– 除了沒辦法為了抓住必要時機的死鬥,一般情況血量低於50最好就退回去修,你永遠也不知道什麼時候會飛出來個突擊敢死隊伺候你2顆反坦克雷然後被炸癱。
接下來介紹下各種坦克的個人經驗。總的來說為了保證遊戲性,裡面的坦克還是很神,真實一戰的AV7,估計沒開幾步自己就先壞了。
坦克的駕駛經驗:(針對重坦)
-大多數情況不要指望路人局隊友會幫你。還是要靠自己去帶隊。
-開車的時候第三人稱多看前面地面防雷,和側面。跟真實駕車多看反光鏡一樣,特別是亞眠巷戰。
-坦克手要有距離這個概念。太遠就失去了坦克原本的意義。太近被貼臉危險。對於新手來講,個人總結的一個辦法是把准心跟水平面調高15-25度,如果著彈彈道基本還是一條直線,這就是比較理想的和步兵的距離而且能最大效率發揮自身優勢揚長避短。
-永遠優先解決突擊兵,他們的威脅比載具更大。
-占點要一層一層突,有房子,牆這些先拆,說不定就拆死幾個。
步兵威脅
如果細分步兵威脅,我最怕被貼高爆反坦克雷,然後突擊用反坦克棒子手雷引爆,簡直是辣手摧花。反器材狙一般無視,但tank hunter大槍還是有威脅,只要不是被圍攻,一般就吃1-2槍定位突擊位置然後還同時裝出很傻的樣子讓突擊看了開心,然後高爆炮彈飛過去問候。打對方載具為了防止著彈太高而跳彈(我覺得高著彈點跳彈幾率還蠻高的),一般打重坦中下部,傷害小一點18-20,但保險。其他載具隨便轟任何部位都問題不大。
坦克玩法分類說明
輕坦
本人對輕坦有偏見,個人覺得重坦開好了撈人完全不輸輕坦,而且還是占點重器。其他網上說的輕坦打了跑的猥瑣流其實成功率不高,一般中1-2炮就直接癱了還跑什麼跑。輕坦克主要是協同步兵,但對戰局基本起不了決定性作用。我個人覺得對戰局最重要的還是突擊兵(我還有時打猥瑣流的支援兵)和重坦。
陸地巡洋艦
沒配合就沒有威懾機很雞肋。有配合3個老司機搭一輛車就是遇神殺神的逆天存在。被其主炮和側反坦克炮瞬間幹翻的經驗是難忘的。但還好大多數都是路人局所以威脅不大。
跑車
防空車很重要,對面如果有飛機大神的話我會出防空車去跟他幹到底。打到對方不敢隨便飛。防空車絕對是完克任何空中載具,網上那些飛機教程教跟防空車老司機對轟我只能表示呵呵。確實有過大意了被重磅炸彈搞過,但沒被任何一個神風敢死隊撞死過。
重坦
個人覺得反坦克重坦和噴火坦的主炮傷害差別其實沒有那麼明顯。但是對步兵的澗射傷害差別就很大。所以必選噴火或者初始重坦。我覺得第一款平衡的重坦和噴火其實都差不多。噴火占點的時候噴火看起來很刁但其實到現在為止我覺得噴到的人不多,反爾是甩毒氣彈更好用。而且其實在一般在一般行進或者跑路的時候我是極其反感傻逼亂噴的,完全酷旋的暴露位置,而且煙很大干擾視線。
除此之外,給新司機們的建議,老司機是最最最痛恨明明不會開巨獸還要搶的。巨獸也是戰術核心關鍵。
武裝火車
明明都被圍了一直吃反坦克炮還不開走,對這種人簡直無語了。
空艇
最被低估的大殺器。空艇機槍的威力,准度和澗射,占點利器。空對地炮瞄上載具了那司機很煩。但現在大多數空艇司機都犯了一個根本性的錯誤就是開飛艇的人過度移動沒有位置概念,直接導致飛艇上其他炮友射擊被嚴重干擾。只見過飛艇開得到處亂跑被很快幹爆的,沒見過穩定駕駛的飛艇打不死一堆地面步兵和防空載具的。
坦克也同理,非緊急情況操作就要穩定,沒見過幾個一邊跑得飛快一邊還能轟死人的。(這只是個遊戲,不要拿現在真實坦克在狂奔中的光電輔助瞄準系統來說事。)
皇帝會戰
下面介紹下每張圖的一些個人進攻戰術經驗:
在打到村子裡之前,優先突地圖裡面地勢低窪的據點。左側高地的據點著彈點不理想,而且地勢不平外加過多戰壕,加大了射擊和命中難度。
突地勢低的地點也要講方法不要從正面沖,可以從右側饒過去打守方背後或者側襲。
切記打完一輪如果沒有占點開始讀條的話就撤,修整好了再繼續換方式突第二輪。因為哪怕你幹死對面很多人,對方也會選突擊或者載具來報復,硬剛基本都是剛不過的因為對方只是為了幹爆這輛坦克。
除非高地實在攻不下來,在低地據點已經攻下來,有隊友守護的時候才去幫忙。
切記有坦克占住的點攻防難度都會大大加大。坦克占住點,只要小心對方突擊兵蜂擁過來打你,如果有3-5個隊友也在,一般都不大可能會丟掉這個點。
行動模式攻擊方最怕的就是兵力分散不能集中攻擊一鼓作氣拿下。
還有新手很容易犯的錯誤是過快死亡過快降低我方團的人數。有必要的時候集體衝鋒和等待坦克支援還是很有必要。
進入村子後隨便突哪個點都問題不大,但要注意保持距離,哪怕占點的時候也要隨時前後左右移動防止對方上來貼雷。或者還可以不進點,就在週邊圍繞著點裡面和附近的敵人逐一殲滅。如果你把點的敵人都打得差不多了,但隊友還不去,這樣的團隊估計3個團都推不到亞眠,還是自己去撈人算了。
突最後風車反爾要先突右邊高地,因為那邊有敵方防空炮和野戰炮。而且相對容易。占了後對方就不會從這邊出兵。攻擊先拆風車,十有八九裡面肯定有敵人。然後多轟房子窗戶,特別是門口這些地方,步兵最喜歡在這些地方站著。
亞眠
現在FPS水準可以說是作到極值好的最慘烈的巷戰圖。不適合坦克但還是有一定技巧。
開始的時候如果走左路突廢墟,不要跑道廢墟裡面,基本就是活靶子而且慌起來撤都撤不出去。要沿左路到據點後面靠近敵方的那條路,在敵人跑到據點前直接殲滅,因為那邊地勢相對平坦,幹死對方幾輪後對方你會發現對方基本不敢從那個小坡和最左邊的門過來了。
如果對方有武裝火車,肯定要優先集團衝鋒右邊先打爆火車。直接遠距離算好彈道優先轟火車最前面的兩座重型迫擊炮,對步兵是極大威脅,一炮落得好死一片見過多次。火車的重機槍機炮這些直接忽略,威脅太小,加上路人局司機一般都另人失望亂開,基本他們打不中人。要注意的是重型迫擊炮被打爆後隔1分鐘左右又會復原。所以對於所有巨獸,我衷心建議新老司機牢記以下:
如果沒有其他威脅或者要去其他地方救火,那就幹到整個巨獸成為碎片!不要給敵方那一車人喘息機會!能集中多少火力就集中多少火力!這也是能最好體現團隊裡面突擊兵和載具是否能為大局著想的決加例子!
然後接下來下一輪ABC點也是隨便那個都可以,反正最好跟團隊配合,不要單幹,房子巷道太多完全就是真實場景。藏在2樓和巷子裡面突擊兵分分鐘教載具去讀秒。要堅信在亞眠這張圖每個能藏人的地方基本都有敵人。遇到巷子敵人沒有十足把握不要去追,地雷炸得你不要不要的,跑都跑不掉。但遇到2樓和1樓的敵人,果然送幾發,澗射肯定會讓你聽到一聲聲清脆的收割的鈴聲=)
第二塊突下來了後在過橋前先不要慌,期待對方有人去用野戰炮然後優先連人帶炮轟了。減少一個主要威脅。
第三塊,沿車站走週邊會相對輕鬆,視線也好很多。但要注意地方載具比較大幾率也在那邊。
不到萬不得以,進攻方坦克不要下到火車軌道,地勢完全劣勢,敵方突擊兵從高處打你哭都沒地方哭。但防守方可以從近自己的這邊下去轟藏在旗子旁邊房子和車廂裡面的人,減少步兵壓力。
我覺得亞眠對於坦克來講最有意思的一點就是第三塊B點,就是小路中間那條孤零零的巷道哈哈哈。其實那個地方對坦克來講按照道理應該是不要去的,根本沒有射擊空間,被炸了難跑掉。但有意思的地方就在於那個小巷子肯定會有超過雙方大量人員在那邊混戰,相當的混亂。所以我時不時會來個沖進去,丟個毒氣彈,然後一路壓到巷子那邊藍色的鐵門,你會發現有極大幾率一路壓過去對方掛好幾個。對方心裡肯定是崩潰的沒想到坦克也敢進巷子哈哈,相當歡樂。但一旦壓到門要馬上倒車倒出去,那門太小坦克不能過所以是死胡同,倒車技術要過硬。要不然對方兵在門裡面對你扔彈彈就悲劇了。
第四塊跟第三塊差不多,坦克適合專心把週邊的點拿下來。那個小城堡讓突擊上。除非步兵實力不濟無可奈何要去幫忙,也要儘量在城堡旁的草地風騷走位,草地不平其實不利於設計,而且離敵方出生點太進,對方還沒進屋就看到你毅力在那邊,所以相當危險。不到萬不得已不要去。
亞眠也不要去追敵方載具,往往你還沒追上就中各種招自己先掛了。
流血宴廳
出生點優先從右邊突,因為左邊據點旁邊戰壕過多而且離敵方出生點近,容易遭到敵方反坦克手雷雨的熱烈歡迎。而且左據點比大路要高所以沒法射擊。
右據點空曠點,但要注意小山頭的兵趴著轟你。之所以可以先突右邊因為右邊可以對戰壕內射擊減輕我方進攻人員的壓力。這個點我覺得是最能發揮噴火的地點。
第二塊左據點比右據點容易,左據點儘量不要突到房子裡面,很可能被包圍。從最左側走保險,至少後方不容易被偷襲,可以集中火力打擊右前方,敵人都是從那邊來。
有個建議就是在院子或者有牆的地方,在保障安全的情況下把牆先拆了,給敵方盡可能少的機會陰人。在走大路的時候優先清除房子旁的那門野戰炮。
右據點也可以上,從最右側繞路。但因為太開闊容易受到立體打擊,特別是在水池裡面亂走是相當危險的。
第三塊走最左邊比較容易側襲那些去兩個平臺之間占點的敵人。或者是站在己方平臺之間那條路的勁頭轟中間臺階那段,大多數人都會在那邊紮堆。甚至也可以上左邊平臺直接清除上平臺的敵人。對面有野戰炮和載具,優先解決。右側據點太開闊,而且我去的不多所以不評論。不要站在斜坡山頭上超遠距離打擊對面,效率低而且對方突擊兵心理不會被震懾,還是一樣敢往平臺中心沖。
第四塊據點都不保險,可以先走左邊上草地清理周邊敵人,順便把牆邊那門野戰炮清了。也可以配合突擊和支援幫他們把在斜坡上阻擋的那道牆拆了方便他們前進。或者從最右邊,沿著斜坡一路打擊往上爬的敵人,坡度對己方友好,朝下射擊基本不用考慮彈道。
總的來說我覺得流血宴廳這張圖對於坦克操作來說中規中矩,沒有皇帝亞眠Grappa山和亞德里亞那麼刺激。
Grappa山
以前比較喜歡皇帝會戰但現在有時間就玩這張。
山路通常不適合重坦機動。但正是因為地形多變,才有很多好玩的玩法,我覺得正是戰地1的魅力。
開局抓住裝備不對稱對方前兩輪沒有坦克的優勢火速沖到教堂後面占點。要開始讀條不要只在週邊,不要給對方喘息的機會。教堂有敵人轟幾炮而且自然會有隊友去收拾。所以側重招呼右邊來的敵人,比如那些爬山或者要想跑進戰壕的。對右側山坡射擊角度好放心打。
總的來說第一個點坦克沖過去至關重要。而且占點一定要快。如果此圖前兩區不能以極小代價突進,那不要說亞得裡亞,grappa都極有可能推不下。教堂務必控制死人數目才可以全員制去強攻第二,三階段的隧道和義大利炮堡壘。
第二階段很具有挑戰性,因為右邊據點對方有超遠距離義大利炮威力極大而且很多突擊和狙都喜歡爬山利用高低差打。而左邊據點敵人又可以從房子的坡下和右邊據點下坡來的敵人包抄。所以我一般都是看哪邊更需要就去哪邊。雖然左邊地勢低好推些,但通常大多數隊友直覺上都會去右邊或者在中間的石頭區域躲避。所以推左邊火力可能會不夠甚至單車突進。右邊據點難度大,山頂的義大利炮經常把路面打出極大坑洞,非常不利於行進。而且要優先解決藏在山坡的突擊和反器材狙。而且極易出現雨霧天氣。所以撈人可以慢慢撈但要占點順利還是要看運氣和步兵配合,一輛坦克面對對方集群火力在那邊擺著還單獨去占點肯定掛,絕對沒有任何生還機會。最好的局面是兄弟幫你把右邊搞定了,攻左邊據點會輕鬆不少而且心裡壓力劇降。
第三階段開始嗨,左邊seren gallery 隧道簡單,先解決洞口的野戰炮。然後在確定洞外面沒有突擊繞後爆菊,洞口沒有雷的情況下走到洞口,挨個清理裡面的敵兵和載具,一般都會有隊友幫忙從左邊山上的入口進去側襲。而且哪怕中彈了之後往後,後面空間大也利於撤退。唯一需要注意的是,務必在洞口把裡面的突擊清得差不多了,然後立馬沖進去漲進度條。在洞口這可以說是我推薦用case cannon打隧道裡面左邊門口的兵,因為那邊地面有個弧度對高爆彈著彈點不是很好把握,但遠處和右邊直接用高爆主炮轟就行。
占了隧道不要熱血上腦沖出去,出口左邊,前面,右邊山坡太多埋伏,完全沒必要去冒險。
然後精彩的來了,右邊山上的B點!一般來說可能大多數人不會把重坦爬到山頂,但那才是恰恰是重坦大放異彩的地方。
爬山不要從隧道那邊爬,坡度太高爬不動,一般被盯上就麻煩了。退回去一段距離從緩坡開始。爬到山頂剛好在山頂的戰壕那裡。在第二段的山頂不建議沖得太猛,保命要緊,好不容易爬上來了,第三段才是只要收割時機。因為第二段的山頂右邊面積不夠,高度不夠不能有效打擊左邊的戰壕裡面,但裡面的兵可以扔你。而且同時在前後兩座義大利巨炮射程,中一次雙聯裝肯定傷至少一半血運氣不好還要斷履帶。理論上兩座義大利炮全中坦克就被秒了。所以第二階段在右邊山頂主要助攻,壓制遠處水準的敵人,保命。
第三段山頂義大利炮碉堡旁戰壕右邊的斜坡草地面積大增,儘量往右邊上坡靠拉出高低差,然後走到義大利炮碉堡門口的位置你會發現此時左邊是戰壕因為有高低差所以完全壓制想跑進來甚至沖進碉堡的敵人。戰壕裡面遠近收人甚爽,而且也幫助隊友在碉堡裡面和上面占點。在草地坡的遠處可能會有突擊和狙來招呼,但他們完全暴露於斜坡平坦地址沒有任何掩護,慢慢算彈道去轟就行。
此時對方守B點的人估計心裡已經崩潰,因為只要到山頂就完全暴露在坦克打擊範圍內躲都沒地方躲,如果想打坦克,旁邊又有步兵干擾。而且很多人壓根就沒想到過重坦會開上來!
至於義大利炮,在走到碉堡門口之前是個小山丘,剛好利用山丘掩護,上來打一炮然後馬上退回山丘另一面,3次就可以打爆義大利炮而且對方完全拿你沒辦法。
拿下B點,直走下山在半山解決半山戰壕裡的敵兵,一般喜歡爬山的守軍絕對有部分喜歡在半山的戰壕裡竄,但現在坦克還是有高低差,不用考慮彈道射爽。清理完畢後在半山腰向下轟繼續清理山下C點房子周圍的敵人,從上往下開炮敵人表示很無奈。清理完畢後讓友軍去占點坦克不要下山,保持住在高處這個優勢挨個處理支援C點的敵軍。
至於A點,不上山的話就可以單獨去突。優先解決大路的野戰炮。然後到了A點首先推薦拆房子,直接撞。這樣敵人從房子後面的戰壕溜過來的時候對著戰壕裡面水準轟就行。小心爬坡上來的敵軍。
然後第四段左邊碉堡不要管,那是突擊隊員的事情,坦克完全打不到碉堡裡面,本人在碉堡門口親測,連濺射傷害都夠不到。
所以可以選擇去右邊上段C點前面那條路,不要下坡,再次利用高低差打對面最後堡壘斜坡亂跑的步兵或者和載具對轟。優先解決對面斜坡的野戰炮,放空炮。對面斜坡最好撈人的地方就是靠近石橋過了橋右邊的那條上山的戰壕。對方兵要守橋下那個點肯定要走這條戰壕,而且坦克在高處整條戰壕都暴露在完美射程之內,考慮下敵兵跑動左右的提前量就可以來者必擊殺。同時清理這個碉堡山坡的人。牢記高低差優勢。不到萬不得已不用去橋下占點,你把對面都打得不敢進下山戰壕了。
這裡要注意的是如果對面整坡的重武器集火打擊你(經過爬坡之後極有可能拉很多仇恨),還是不要硬剛,因為第四段段載具很寶貴,只有一輛,而且到了第五段攻堅占堡壘的時候沒有載具,所以盡全力要把坦克留到第五段。
到了第五段,所有敵軍都龜縮到堡壘裡面。不慌不忙爬坡,同時把山坡右邊的狙呀機槍手轟死。
但我們要去最左邊,左邊是那道鐵門進不去,但沒關係,要做的就是在外面對著各個視窗裡面轟,絕對轟死N個冤大頭想都沒想到坦克居然還開上來了。唯一需要注意的是敵方突擊可能會從最左邊遠端的石頭鐵絲網牆那邊跳下來繞後,但不用驚慌,門口這塊到處都是我方兄弟,而且1-2個突擊留意下的話不是大威脅。放毒氣彈,對地打濺射搞。最後把敵方喜歡靠窗的同志打慫了後就把鐵門轟開,對裡面左邊柱子走廊的兵射擊希望他們吃濺射。坦克能做到這步,對於整個grappa戰役來說我覺得已經很光榮了。
占碉堡靠突擊,我個人覺得從半山入口進入地道,然後攻到碉堡中間下面的樓梯相對簡單些。然後狂扔煙霧毒氣儘量干擾在樓梯上的敵軍,快速沖到樓梯下面的柱子旁邊躲起來讀進度條。這裡突擊必須要敢拼命,而且占點讀條的時候穩得住。一般如果能有4-5人同時躲到柱子下而且對方沒有扔太多手雷的話希望就很大。關鍵就是各種干擾視線的蛋蛋能扔出來絕不要省。
然後如果有飛空艇的話,直接停在碉堡正上面不要慫,只要左右重機槍手和炮手發揮稱職,那就是穩贏敵方很多估計還沒跑到碉堡就在出生點的山坡上被突死。再次感歎飛艇重機槍的准心和濺射太NB。
亞得裡亞
我對西奈那張圖不熟所以比較前三個行動圖,我覺得亞得裡亞是最簡單的,可能也是為了平衡grappa山硬骨頭的難度。
除了第三階段占古城要爬坡,其他都是從高往下想對好打。而且我覺得有個相對更好打的方法就是只管突左邊的據點。
第一段占別墅我還是按照個人風格先在週邊的坡上用炮擊,或者直接壓過去把別墅左邊的牆和樹都拆了,然後回到週邊坡上繼續拆別墅,不給步兵留藏身之地。其實拆完了去別墅占點也不是很危險所以在坡上收人或者在據點收人就見仁見智。但坡上有高低差,更好射擊,而且可以收拾直接跑到坡上的敵人。
右邊低地勢的碉堡交給步兵去占,坦克去了在碉堡前的路上會收到上下前後反坦克蛋蛋歡迎。在別墅和碉堡之間的斜坡上也會受到夾擊。何況如果隊友連第一個點都占不下來的話我不大相信他們有能力推過grappa這張圖。所以要相信和判斷隊友實力。
第二階段簡單在穀底。坦克應該優先去突靠後就是靠近第三階段山坡的農莊,已加強以方火力,成功守住後如果去右邊據點支援這些問題也不大。
第三階段爬山占古城最關鍵。坦克主攻最左邊A點最合理。可以跑到最左邊的小山丘上,就可以同時打擊A和B點從坡下上來的敵方。其實B點距離有點太遠但如果A點已占穩,這時在山丘上遠射也比下去經過A點要穩妥。一般敵方會集中兵力從A點破損的石頭樓後面竄出來而且那邊地面一般都很多彈坑也不好走和定位。所以最左邊山丘能在敵方爬到石頭樓之前把其殲滅在爬坡過程中。而且山丘上有時會有我方狙也喜歡爬在那邊,也算互相有個照應更安心。反正坦克如果能取得高低差優勢的話好打很多。如果正面在A點的話,肯定打不著敵方在石頭樓後面坡上的兵。冒險去到下坡邊緣危險係數很高,N多突擊和對方兩輛載具都可能招呼。對方此時打你就像grappa我爬山打義大利炮碉堡一樣可進可退,所以還是去最左邊小山丘先觀察。甚至隔稍微遠一點的步兵都可能注意不到你,因為大多數守軍都是往A的石頭樓和B沖。放心的轟石頭樓後面肯定有收穫。
第四階段算是最後階段的過度,一般打到第四階段己方隊友應該都比較亢奮了,對方也緊張了。反正越快拿下越好。個人覺得唯一一點就是如果發現對方載具在據點房子周圍晃。首先集火在山坡上利用高低差打爆。一般聰明的對方司機吃兩炮之後就趕緊跑路了。
最後第五階段坦克優先繞左路攻擊城堡背面。行進同時注意清理山丘上的兵,還有盡可能的在此時遠程掉射解決城堡牆上的野戰炮和狙,給突A點的隊友最大支持。
沖到城堡B點外是一道鐵門,但這扇門可以撞塌,所以坦克可以沖進去占B點!進去了對著建築的門裡面,樓上窗戶轟。注意此時敵方大多數兵力會從房子左邊的臺階上來,說實話到了最後火拼階段,能不能占得住還要看隊友是否給力。要不然敵兵人數太多肯定掛。既然都到B點了就要做為全隊的精神支柱發揚黃繼光精神,寧死不撤。B點占穩了馬上在城堡裡開一圈去A點支援。敵方一般都是在城牆上往下面打所以對從後面來的打擊完全沒有防禦。但此時已是最後階段城堡裡面到處都是人很混亂所以可能在打A點同時被B點守軍爆菊。很正常不擔心。
西奈半島
今天才開始玩西奈,開快艇打無畏艦好玩。分享下2個快艇的心得(只是對於像我這樣剛開始開艇的桶子們,勿噴)。急轉彎和掉頭,倒車太慢不好用,在按住油門的時候轉不了大彎,方法是要轉的時候鬆開油門,聽發動機的聲音,大概2-3秒發動機轉速降低後再按油門加速同時轉方向,這樣船頭一下就轉過去了。打無畏艦剛才才發現原來要沿著船身挨個轟不同部位才有部位傷害額外的100加成。持續轟同一部位最多就22的低傷害。配合轉彎我覺得2艘快艇能最快在3-4分鐘搞定無畏艦,前提如果艦上的防空炮手發揮不好的話。
之所以之前沒有玩西奈因為在網上查了下有很多評論都說其3張圖設計不平衡,進攻難度過大等等。所以先著重玩前面3個行動。
但玩了兩天西奈後我個人認為,雖然西奈這個行動確實算是所有行動裡面很難的(比Iron walls稍微要難點),但不至於說是過於不平衡。有個別階段相當不好進攻,但也有很多階段可以打技巧進攻流。個人覺得應該推到第三張圖最後兩段才算合格的進攻團隊配合。
論遊戲性我反而覺得西奈是最有意思的,各種海陸空載具,無畏艦,武裝火車。給了大家各自發揮的空間。
跟Iron Walls類似,但西奈把高度差這個概念進一步發揮和突顯。所以要牢記高度差!高度差!高度差!坦克不能拿到高度差的話,敵方躲在沙丘或者岩石後面打坦克就跟在山頂打義大利炮一樣容易。
FAO堡壘
大贊開場的中東站樂,相當有帶入感。這裡先不說重坦,先說說騎兵。我發現之所以很多人說西奈不好攻其中一個原因就是地勢太平,但憑良心說這個也是相對的,而且是同時作用於攻防雙方。地圖裡面很多沙丘,風化岩石山丘這些才是佈局的關鍵。
騎兵沖A點不要太爽,轉一圈分分鐘砍翻兩三個。騎兵我總結就是三個字,不!要!停!一但跑起來了,除了要退場去回血,小馬駒一旦奔起來了就不要停。騎兵最大的優勢就是別人很難擊中你而你只要對準了可以秒對方,所以要保持速度的優勢。看准目標大副度S走位元沖,一般敵人看見越來越近肯定會慌,而人一慌了後就會亂,本來可以跑都僵了。哪怕砍不到,只要對得准還可以撞死和踩死。而且網上很多也說了,小馬駒皮糙肉厚相當可靠,一般都只有騎手被打死,少有馬掛了。
圍繞A點,左靠風化岩石,右靠海灘繞大圈,一般不要進到A點陣地裡面,障礙很多,一旦馬馬被逼停基本就是非死既傷。外圈打埋伏,打渡江戰役的敵人多的是,夠砍了。
騎兵為了平衡性有一點最讓人鬱悶就是小馬駒可以回血,但人不可以除非吃血包。。哪怕下了馬趴著都不行。要不然轉幾圈回了血再來,那收人比坦克還快得多。
重坦出來如果沒有特別的情況務必走最左邊上風化岩高臺。只要上去了,A點所有陣地全部在完美射程之內。但這裡也是守方必掙之地,守方可以從另外一邊上來。所以一定要先壓制高臺另一邊過來的敵兵。這條高臺從進攻方上坡了基本分為一段比較平整的平臺,中間有個小急坡可以下去A點,遠處有幾塊大石頭敵方突擊喜歡躲在後面打。
開始平整的那段最安全,對方基本打不到也不是很想打坦克,但這邊是平的,所以要俯視打A點的話要把車開到最邊緣讓車頭下墜才能瞄,有一定的風險如果車頭出去太多就滾下山了要重新爬。中間下坡這裡射擊視角最好自然向下傾斜。但上面說了這邊戰況最激烈而且坦克在高臺對方敵兵射程之內。還是推薦在這個點居高臨下點殺A點敵兵,但如果中了1-2槍之後還是乖乖退回去修吧,要不然履帶中了那就麻煩了。高臺遠端躲在石頭後面的敵兵可以直接對石頭轟或者對石頭旁邊,都能吃澗射,一般2發就帶走。
在高臺優先打擊在A點旗幟正中心地勢的敵人,因為那塊是往下挖出來的陣地,一般有敵人都喜歡在那裡爬著以為步兵打不到。但坦克轟正好,在高臺上都不用考慮太多彈道。
A點占穩了,坦克出高臺,但不用下去陣地。直接把整個高臺走完,走到左邊那塊平坦的沙灘。說不定那邊就趴了狙順帶解決。
然後發起渡江戰役攻B點。務必注意,坦克過河要從偏左邊的淺灘走,不要去右邊靠海那邊的看似淺灘的地方!!!包括我自己第一次,有N多車開開心心過河,到中間就沉了,沉了。。。(小馬駒到了深水區也會罷工的)
B點地勢不好推,坦克只有多機動,步兵衝鋒必須要團結,要猛。不要給敵人時間佈置陣地和趕路。坦克還是不要跑到A點左邊高臺走完後的那片平整沙灘打遠端,太遠而且被前面山丘擋住,打不到B點。
這裡順帶說一下魚雷快艇,運人很不錯。但我有嘗試過把快艇開到B點離岸剛好能讀條的地方,然後把艇頭對著岸上,讓基有或者自己用前面的重機槍(和飛艇的一樣)收人。重機槍固然是好,但遮擋罩也對視線相當不友好。。而且最大的問題是快艇太脆,一發反坦克雷丟到船上就掛了,而且機動性逃避能力是載具裡面最差的。離岸打坦克也試過,差不多一秒有6-8的傷害(每發2的傷害),其實如果對方坦克忙於打步兵的話,可以去騷擾。但如果被盯上了,也就是中一發的時間就可以去讀秒了。所以沒事還是不要去惹人家重坦。
第一階段攻下,第二階段坦克肯定優先走左邊風化岩的高臺,跟第一階段類似,A點還是在高臺下,最左邊也有個大斜坡可以下去。不要下,就在高臺上轟。注意如果拉仇恨多了,對方可能從左右很遠的兩端繞路上來炸坦克,反正一旦中了雷就馬上往後全速撤,一般死不了。從斜坡上來的敵人在視線之內,在他們爬坡的時候幹掉。B點地勢比第一階段B點要開闊,在據點周圍饒圈找點轟都可以。注意給自己留好撤退路線。
第三階段在這張圖最激烈最具有挑戰性。有兩種打發,但開始要在進城前對城牆和牆上的窗戶的敵人進行清理,進城前的路是上坡所以不用調太高准心,基本對準了轟就行,一般進城前就可以轟死4-6個很常見。
第一種打法,強攻硬突。A點的門可以撞塌然後勇敢的沖進去!在進去之前,十有八九門一塌就可以裡面N多敵兵在竄,先在門外全部收拾,直到打得對方大多數人都不敢不願意在A點旗幟那裡跑位(相信我可以做到的)。然後才進去了,一旦進去了先清樓上窗戶和城牆的兵,肯定我們的坦克會受到最熱烈的歡迎。。所以要保持風騷走位,實在不行就撤出門去修(現實情況是敵方火力很猛還沒撤出去就爆車了或者慌亂了走錯路。)說實話要看運氣。A點占了後開去B點一樣的在旗杆那裡風騷走位不要停。這裡打人風險太大,基本是還在瞄或者剛停車人家就各種重武器飛過來了。所以還是爭取多幫隊友讀條。
確實堡壘裡面守軍重生點太近而且都是居高臨下打進攻方。如果進攻方能順利的拿下,那肯定說明進攻團隊的整體水準要比防守團隊高N個檔次。
另外一個創意打法我前晚偶然發現的。在進城前的上坡開始,就是清城牆上的兵的那條大路。右邊有座B點突出來的城牆盡頭就像長城山海關那樣的對吧?那個盡頭是可以轟塌的!轟塌!轟塌!重要的事說三次。
一旦轟塌了,重坦可以爬上去直接到B點的高臺上!!這樣就好打多了,敵人只出現在正前方而且沒有高度差,風騷走位加上能吃傷害的心,重坦可以幫隊友解決很多對面牆上和從重生點出來的敵兵。但也正是敵軍都在正前方,敵人火力也是極猛的,剛不過還是撤回去修再爬牆上來突第二輪。
這招能極大降低坦克的威脅,且第一種方法重心是占點自己當黃繼光,這種是撈人減輕隊友壓力。但沒有坦克的A點對於步兵壓力也是極大的,所以第一種方式不是不好,畢竟最大限度的盡了坦克應有的占點責任,黃繼光有時還是必要的。
還有一個增加成功性的招就是讓兩名基友上來一起噴火。兩個點都相當混亂所以最好亂上加亂,風騷走位,濃煙和火焰讓守方越看不清越好,我們只需要圍著旗幟轉圈自保。