聖女之歌 ZERO 遊戲性及畫面等遊玩心得

29 12 月

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來源:TGBUG

作者:建川

沉寂了14年,風雷時代終於推出了《聖女之歌》系列的新作《聖女之歌零》。其實從TGL獨立出來的風雷時代一直都沒有放棄《聖女之歌》系列,只是有些時候造化弄人,各種突發狀況一直耽誤著續作的開發,才讓這早就該和玩家見面的續作延期了14年。

《聖女之歌》的續作本該是《聖女之歌3》,然而在《聖女之歌3》的開發過程中卻遇到了一個嚴重的突發事件——劇情外泄。對於注重劇情的RPG遊戲來說,劇情外泄無疑是一個致命打擊。許多玩家在遊戲都還沒有做好的時候就已經知道的劇情和結局,就像看推理小說時,第一頁就被人圈出了兇手,根本就沒有再看下去的欲望了。

風雷時代在這種危機之下做出了一個大膽的決定,放棄3的開發,轉而補全《聖女之歌》的世界觀,開發一款聖女之歌系列的前傳,也就是本作《聖女之歌零》。

放棄已經寫好的劇情轉而開發新劇情確實讓很多玩家驚訝不已,因為這意味著之前的努力與完成度很有可能就會付之東流。但小編以為風雷時代是做出了一個正確的抉擇,因為這是對自己遊戲和購買遊戲的玩家負責。因為讓玩家玩一款已經知道劇情的遊戲就像丟給了玩家一根雞肋一樣,食之無味棄之可惜。而避免這種情況出現的最好辦法就是把這雞肋扔了,重新做一塊“超營養大雞排”給玩家。

簡潔但不簡單

比起放棄《聖女之歌3》轉而開發《聖女之歌零》來說,更讓老粉絲們驚訝的是,本作遊戲竟然也放棄了一貫傳承的回合制RPG風格,轉而採用了系列遊戲從未涉足過的橫版ACT風格。

遊戲中的戰鬥機制類似於FC上的惡魔城,上竄下跳走A走A,當然還有躲避各種時刻準備碰你瓷的機關。操作上可謂是非常簡潔易上手,戰鬥系統基本就是那幾個按鍵的排列組合,遊戲根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了這款遊戲的操作精髓了。然而就是這樣一款筆者以為是爽遊的RPG卡死了筆者至少100次。直到第一章通關,筆者才明白過來,這並不是一款會舞劍的《惡魔城傳說》,而是一款壓成2D橫版的《黑魂3》。

遊戲雖然做成的是2D橫版,而且操作簡易,但同時也壓縮了遊戲的容錯率和閃避空間。《黑魂》裡你可以左滾右滾前翻後翻,到了這裡你可能只剩上竄下跳了。正是這種低容錯率造成了筆者的一百次GG,但是也正是在這種非人類的高難度之下,每打通一個圖就會有一種巨大的成就感,哪怕這張圖上一個BOSS都沒有。其實話說回來,這個遊戲裡難的並不是BOSS,因為BOSS一般都只有2個階段,普通階段和狂暴階段。普通階段好好利用莫莫莉亞的暈,可以打斷BOSS技能前搖進而創造輸出環境,而狂暴階段則免疫眩暈並且增加增強技能。但無論是哪個階段,BOSS的技能與攻擊都是有盲區的,也許第一次打會被突如其來的攻擊打死,但是死個幾次就能摸清BOSS的攻擊死角了,從而抓住每一個攻擊死角在保證不受傷的情況下多打幾下BOSS,幾個回合下來,就能磨死BOSS了。

萌即是正義

遊戲的戰鬥機制是偏難偏虐人的,但是遊戲的劇情卻是十分詼諧幽默,有時候就算沒有刻意加入段子,但那一口流利的臺灣腔一樣地能逗得玩家哈哈大笑。儘管有不少粉絲和神秘人士強調了一遍又一遍《聖女之歌》的宏大背景與世界觀,但筆者還是只看到了臺灣青春小說的愛恨糾葛冤家妹控。

遊戲中,男主的妹妹確實很萌很可愛,但是本應該是犧牲奉獻主題的劇情發展起來卻隱隱約約透出了一股妹控主義的酸甜味。無論遇到的是暴走狂怒的男人婆,還是才被小偷光顧過的酒吧老闆,或者是新娘跑了正值發情的土撥鼠王,沒有什麼是奈兒賣個萌解決不了的。額,好像土撥鼠王是賣了萌反而惹上麻煩了,畢竟太萌了讓大王不得不將其占為己有才能後快。總之妹妹說得都是對的,上可征服飛天精靈,下可俘獲首都將軍,萌即是正義,沒有萌妹搞不定的人!

雖然劇情與對話和傳說中的犧牲奉獻根本沒有半毛錢關係,但是我們去除掉這兩頂大帽子,就把這款遊戲當作一個青春熱血RPG看,劇情可以說是非常飽滿,人物也設計得風趣可愛。更重要的是遊戲裡,我們的妹子都穿這樣:

我們的精靈都是這個姿勢:

我們的妹妹就是這麼清涼:

即時演算的畫面看著都是馬賽克,但是劇情貼圖的漫畫手繪還是讓人賞心悅目的。

還是有萌解決不了的問題

劇情的手繪貼圖固然是讓人點贊的,但是當你想要弄個高清截圖當桌面的時候,卻發現這遊戲根本不能設置畫面。這裡說的不僅僅是指不能設置什麼抗鋸齒、多線性,而是指的連最基本的解析度都不能更改。在這個時代的遊戲裡還很少有不能設置畫面的遊戲,這不禁讓玩家們有點失望,褲子都脫了,你就給我看馬賽克?

遊戲中不人性化的設計還有幾處,比如不能修改按鍵,地圖的大小切換鍵離主要鍵位太遠。比如沒有快速打開地圖和任務的快速鍵,讓人總是要點許多下才能打開地圖。比如劇情與戰鬥比例不協調,要麼是一大段的戰鬥要麼是一大段的劇情。但這其中最不人性化的應當屬不能切換難度了吧。

前文提到過《聖女之歌零》就像一款壓扁了的《黑魂3》一樣,其遊戲難度是相當高的。但其實並不是每個人都喜歡這種抖M式的戰鬥難度的,也有不少玩家就是沖著犧(妹)牲(控)奉(肉)獻(多)的劇情去的,這就苦了這波只想體驗劇情的玩家了。其實筆者在死到99次的時候也想過要怒砸鍵盤,拂袖而去,要不是第100次通關了才不會在這裡歡天喜地地寫評測呢。所以對於這種難度稍高的遊戲,其實還是應該弄個easy normal什麼的,最少最少,修改一下蜘蛛怪的傷害嘛,長期不知道哪兒飛來一口蜘蛛老毒,一下三分之二血就沒了。

如果能修改掉上面這些小問題,那麼這個遊戲的耐玩性將會大幅提升。

總結

《聖女之歌零》雖然讓我們等待了14年,但是這些等待看來都是值得的。即使從回合制轉型為橫版ACT但絲毫沒有給玩家造成多少障礙,而且詼諧幽默的臺灣青春熱血劇本也讓整個遊戲張弛有度,讓人一玩就停不下來。雖然目前為止遊戲只發售了第一章,但是區區第一章就可以讓玩家至少玩上20個小時,如果你有全收集的愛好,那麼這個第一章可以玩更久。總的來說無論你玩沒玩過《聖女之歌》系列,這款遊戲都是可以作為該系列的第一上手作。

 


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