作者:kentshaw
來源:3DM
最高難度SOLO通關心得:
1、總體來講,第一章依然是最困難的地方,最後一戰是高潮,必須一挑六,無處躲藏。對身板的硬度和戰術站位都是考驗。
2、既然是SOLO,就肯定打不出快感,該猥瑣時猥瑣。觸敵後往回跑,將敵軍的4人/5人組拉散,是必要的戰術選擇。尤其是第一章,1打4是不可能贏的。1打2就順暢得多。
3、沙盤階段要設計好,第二章剛開局不要打銅錘幫,在LC城中不要開戰。否則,以第一章的裝備打,幾乎不可能贏。進城購物換裝買符文後,實力才有飛躍。
4、第二章的前半段比第一章要容易,但也不敢放肆。特殊的護甲要各留一套,以備面對不同的對手。打bane時,不換專業防護裝備,幾乎不可能贏,秒趟。
5、第二章前半段,最難對付的對手是Malice,海洋館中/看護無畏劍處常見,尤其是2個Malice組隊。這傢伙在DND中幾乎是巫妖的水準。其身上有淨化光環,不能近身打,否則自己身上的所有buff都會被清除。好在我是標槍手,可以不用貼身打。
6、根據劇本選擇的不同,不同build的玩家會在一個節點突飛猛進。作為法師來講,是拿到彈跳+分叉的符文組合,作為物理DPS來講,是拿到高級加速的符文。這都是第二章後期才能實現。
7、第三章,最後4個BOSS,最難纏的是紅軍老大。我打了差不多一個小時,幾次面臨血槽見底兒(我是500多血)。主要是這傢伙是玩陰招的,各種控場。自己一旦中招,就非常危險。這一仗比第一章最後一戰還要困難,刻骨銘心。分析原因,應該是我的命中率不合格,才190,而紅軍BOSS的雙閃是220+,命中率不到60%,導致很多技能效果無法成功。假如把投擲武器成長的經驗值加到單手武器上的話,估計劍盾的武器專精值會高出標槍盾80點左右,預計在270點命中值,這才像DPS的樣。這樣,第三章最後一戰的命中率就能達到90%以上,而且暴擊率也會好看的多。
8、作為標槍盾,反擊傷害占了很大比例,雙閃是硬指標,有閃避才有傷害。武器命中和學識都放在次要位置考慮。刺穿傷害類型真的是非常糟糕,幾乎遇到的一半敵兵都是28+的刺穿抗,頭疼。
9、SOLO的話,主角的等級成長非常快。在海洋館這一張圖,我從10級出頭升到了21級,然後就沒有殺敵經驗了。坑爹。21級以後,要靠任務經驗和戰鬥中雙閃、武器專精這些緩慢成長。
10、沒玩過最高難度SOLO,別說自己玩過這個遊戲。整個戰鬥體驗,是另一個遊戲。