來源:3DM
作者:annyroal36
生存篇
太空員的使命
瞭解清楚太空員的使命,玩家就能清楚自己發展的目標。
《異星探險家》要求每位太空員都能夠生存下去並且無限地擴張自己的基地。
根據基地建情況,初期開荒著重就是要尋找建設所需的材料。
舉個例子,每位玩家的世界都不相同,但基地初頭所需的擴建材料都是樹脂。
這材料非常好找,一般的地表都能夠輕易發現,如果沒能看見,耐心一點在基地附近範圍搜尋,不建議走得太遠,肯定會有發現。
以上的範例可以視為一個任務。
選擇角色
玩家在進入遊戲的時候有四名外貌不一的太空員可供選擇,玩家可以選擇自己喜愛的太空員進行遊戲。
而右側的多個藍色半透明太空艙是之前玩家的存檔,選擇這些太空艙可以讀取之前的遊戲存檔。
目前遊戲只能夠存在2個存檔,如果要讀取3個或以上的舊存檔,就需要刪除最新存檔,那麼遊戲才會出現舊的存檔。
不同的太空員,不會存在任何差異。
基本所需
每位太空員維持其生命的重要資源就是氧氣,空氣可以從太空艙、空氣石、空氣罐中獲取。
在太空員背包上方的藍色槽就是氧氣槽,當太空員的空氣量不足50%、25%、1%時都會顯示出警報,這時候太空員就需要去尋獲氧氣補充,一旦氧氣耗盡,太空員就會因窒息而死亡。在長途旅行當中要確保氧氣充足,否則是一場有去無回的冒險行動。
另外一樣與太空員息息相關的資源就是電力,電力在基地的發展佔據很重要的地位,而太空員在使用挖掘裝置時也會消耗電力。
在太空員背包中間黃色格子就表示太空員身上所攜帶的電量。
電力能夠自動恢復,但自身恢復速度比較慢,可以從電力石、太陽能板、電池等等當中取得。
實際使用上電力應該視為兩種,一是給太空員日常開挖所使用的,也就是電池;供基地裝置所使用的都是電力罐。
從電力石中取得的電力可以灌輸到電池中供玩家使用,也可以製作成單一的電力單元塊供裝置使用。
但長遠之計,最好是借助各類發電機自己生產電力。
基地的作用
觀察基地不難發現其底部有多個管道,而且提示需要材料“樹脂”,這就確定了每位太空員初次的任務。
其實是要利用樹脂製作延伸管道,那麼以基地為核心往外擴散出其他單元(設施),以此來發展基地。
新建的每一個單元,太空員都可以根據自己所需來選擇興建何種設施,不同設施所需的建造材料都有不同,太空員就要為這些材料四處冒險。
基地還可以提供氧氣,靠近基地就可以獲得無限量的氧氣補給。如果氧氣不足可以返回到基地當中。
基地另外一個作用就是供玩家存檔,讓太空員靠近太空艙按tab鍵就可以進入到太空艙內進行存檔,然後按tab鍵外出可以繼續遊戲。
之後進入載具等操作也是按tab鍵。
充足的氧氣
除了樹脂之外,還有一種資源你很容易就會發現到,那就是化合物,這種看似普通物質卻是能讓每位太空員輕易在這顆異星上存活並發展。
用化合物製作成氧氣樁
前者能夠安插在探險的路上,每支氧氣樁在一定距離內能夠相互連線,而將氧氣樁群與基地相連,那麼太空員走得多遠都能夠有氧氣所供應。
一份化合物能夠製作多支氧氣樁,非常划算,因此玩家要在探險的路上勤製作氧氣樁以及按T鍵合理地放置它們。
有了充足的氧氣,那麼生存方面就難度不大。
位置與方向
一開始,太空員能用來定位的辦法就是自身的指向針,當太空員原地站立的時候,在腳下會出現指向針並指出東南西北所在的方向,但這種指向意義不大。
另外一個作為地標的基地也可以充當“指路牌”,在遠離基地的時候,而且你的視線能夠看到基地上空20米的高空時,會顯示出代表基地的定位標。
上述的兩種定位方法只是讓太空員能夠快速返回自己的基地,而對於冒險和開挖,太空員需要使用到獨立的定位標。
上文提到一種資源叫作“化合物”,使用他可以製作出定位標。
製作後將它們從背包中拿出來直接放置在地上,它也會呈現出如同基地標記的定位標。
有些時候探索後需要戰略性轉移陣地,譬如返回基地補給或運輸資源,對於一些未得以探索的地區、未能及時採集的資源,可以在該位置放置定位標,讓自己留個心眼之後回去繼續作業。
有了這三種定位標,在異星上沒有地圖也難不倒各位太空員。
危險情況
導致太空員死亡的情況主要有三種,一是高空墜落、二是沙塵暴、三是毒氣、四是缺氧。
高空墜落的死亡率是最高的,很多太空員忽視落差,就容易造成太空員墜落死亡,因此在每一次探索時都要對高度作一個預判,另外在挖掘的時候多選擇斜向挖掘,避免垂直朝下的挖掘時挖到一個大窟窿讓自身墜落;
沙塵暴破壞範圍非常大,能夠摧毀地表上的資源以及會產生飛沙走石,它們一旦擊中太空員是會造成傷害(非致命,但同時受到多塊飛石襲擊,還是會死亡),最好的做法就是挖一個躲藏的洞,而且是拐彎的洞,那麼石頭一般都不可能飛進來;
遭受毒氣,太空員就會突發死亡。一般來說毒氣都會在黑色洩露氣體的石頭以及綠色的噴氣花當中,遠離它們是沒有問題的,但進入到其氣體範圍內,那麼太空員就回天乏術了;
缺氧是大部分新手太空員死亡的主要原因,但只要你按照上文“充足的氧氣”的辦法,放置氧氣樁,那麼就可以杜絕缺氧而死的情況;
以上四種危險情況都是可以預見、可以規避的,需要玩家輕微留神一下就可以輕鬆化解。
應對死亡
死亡在《異星探險家》當中並不可怕,因為太空員會在基地中“復活”,理應視為另一名太空員頂替了前任,並繼續進行基地的擴建與異形探險任務。
因此之前所有的基地擴建以、地形修改、地標放置,乃至整個異星的地貌都是會保留下來。
另外在之前太空員死亡的位置也會出現一個帶“×”的定位標,太空員回到死亡的地方,可以將之前掉落的資源都重新拾獲。
但要注意,要量力而為,譬如屍體身邊是懸崖、附近有毒氣,這些失去的資源就沒必要刻意去拿回來。
如果是安裝在太空員身上的裝備,如太陽能板等,會在重新開始時就出現在太空員身上。
移居
移居有兩種辦法,一是本地移居,就是借助發射艙,在本星體上選擇其他地方建築基地;二是星球移居,將生活艙放置在航太飛船上,搭乘它前往別的星球進行移居。
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資源篇 |
採集
使用E鍵的挖掘器可以對自然資源進行挖掘採集。
一些現有的資源(以單元塊呈現)可以直接點擊它們,然後再點擊太空員,就可以將它們放入到背包當中。
而一些大型道具(如駕駛座、未研究的石頭),它們就無法放入到背包當中,就需要點擊它們並且挪動至目標地點,此時你的步行速度會減慢,如果有載具的話,可以借助載具來運輸。
三種採集方法其實可以統一起來,那就是令到收集資源也變為單元塊,那就是當收集過量(背包超載),那麼資源就會呈現為單元塊從背包中掉出來,那麼此時就可以成批量將資源的單元塊放入載具中一起運輸。
運輸
運輸資源的兩種方法,在上文的“採集”當中已經提及了用背包搬運、人手搬運以及載具搬運。在初期,就能以兩塊鋁建造載具工廠,也就能製作載具,基本就會淘汰人手搬運。
背包搬運有其戰略性意義,譬如一些消耗品、一些暫時無法搬運到載具上的物資,就暫時放在背包內。
為了加大運輸的效益,太空員可以將車輛都連接在一起,將車輛前後相連地停放,就會發現它們之間出現連線,點擊連線就可以讓載具連接在一起。
令到載具成為了拖車,與此同時也會增載入具的能耗以及減慢車速,因此就要在車輛上添加太陽能、風能等發電裝置,從而在車速、載貨量上提升運輸的效益。
生存資源
在上文生存篇當中的“基本所需”已經提到最基本的資源就是氧氣和電力。
氧氣決定生命,電力決定發展。兩者缺一不可。
在資源篇當中主要是敘述獲取它們的途徑。
氧氣可以從基地以氧氣樁引導至各處,某些氧氣樁沒有到及的地點,可以搜集附近的氧氣石來獲取氧氣補給;
電力則是以發電裝置給基地設施、載具補充電量,而太空員自身的電力則是通過加裝太陽板自動恢復、使用備用電池以及搜集電力石。
為了提防這兩種生存資源出現嚴重短缺,在偏離氧氣樁群的電力石、氧氣石位置可以放置定位標,提示自己出現缺氧、缺電情況可以前去補給。
另外真的出現這種短缺情況,首先要冷靜應對,若跑動的話會消耗更多的氧氣。
其實某程度上,在氧氣石、電力石附近補充資源,只是權宜之計(石頭上的氧氣、電力資源都需要很長時間回復),主要還是找回氧氣樁、基地才是理想做法。
建設資源
建設的資源不外乎就是樹脂、化合物、銅、鋁、鈦、鋰,這六種。
前兩者,也就是樹枝、化合物在地表中很容易就會發現,基本屬於“爛大街”級別。
雖然這麼普通,但作用非常廣泛,尤其是化合物,它是製作氧氣樁的原材料,如果滿地都是化合物,就表示異星上的神仙希望太空員能夠活得長命百歲。
銅、鋁、鈦、鋰就屬於稀缺資源,地表乃至洞穴內都未必能夠輕易發現它們的蹤影,即使有所發現,多數都只能夠獲得少量。
基地初期開始就需要大量的稀缺資源,整個基地能否快速擴張,得依靠它們。
其他獲取資源辦法——交易中心
獲取資源的辦法除了親自去挖掘之外,你還可以在交易所中進行兌換。
使用交易平臺,以太空員現有的資源去換取如銅、鋁、鈦等稀缺資源。
目前遊戲當中有“刷資源的BUG”,在你使用交易平臺的時候,在點擊交易後,交易機器升空前,有大概一秒的時間。
這時候你可以迅速點擊交易機器上原本你要交易的物品,然後按TAB,你就會發現原本要升空交易的物資又回到了你的背包裡。
不過這種做法會令到遊戲失去平衡。
其他獲取資源辦法——廢棄太空裝置
在異星當中,你會時不時發現一些飛船殘骸、背包等太空裝置。
這表明在你到達異星之前,其實早就有人嘗試在這裡生存,可是到不成功。
雖然前輩們都失敗了,但他們都留下了珍貴的資源、道具。
對這些太空殘骸進行挖掘,多數機會發現稀缺資源,更有甚者是能夠獲得裝置及道具,那麼就能夠剩下製作的成本。
這些太空殘骸可以視作是“寶箱”,所以要睜大你的眼睛去搜尋墜落在異星上的各類飛行器,有些洞穴當中還會有死去的太空員的背包。
其他獲取資源辦法——分析
異星上有很多未知的石塊、植物等,它們會帶有“未研究”的標籤。
換言之,太空員暫時無法從這些石塊上取得資源。而它們個個都是臥虎藏龍,裡面都蘊含大量稀有資源。
為了能夠從中獲取資源,你需要借用基地研究設備,研發出“分析儀”,對這些未研究的事物進行分析,那麼就可以獲得大量鈦、鋰資源了。
其他獲取資源辦法——熔爐
鋰、鈦都能解決了,銅跟鋁也很好應付,那就需要用到基地設施的熔爐。
一般孔雀石和紅石都容易在山洞中被發現,將它們帶到熔爐內,就可以合成出鋁和銅。
如果開局時身邊沒有洞穴,太空員可以自行創造一個通道,打通與地下洞穴相連的道路,並且從中獲取大量的孔雀石和紅石,以便製作銅和鋁。
建造篇
建造的主體
按照建造主體可以分為太空員製作以及基地/載具的建造。
前者就是可以在太空員的背包內進行道具合成製作,後者則是需要太空員前往基地、載具所在處,利用它們進行建造。
太空員所製作道具多數是消耗品以及太空員身上的裝備,基地/載具所建造的,都是大型設備為主,它們多數要借用其他設施才能夠正常作業。
雖然建造主體稍有不同,但任何的建造、製作都需要資源。而設施需要運作更要耗費電力,那麼就需要用到電池和煤。
手作製作
風向標,由鋁所製作而成,用來探測風向,能夠找出風力大的地點(作為風力發電的位置)以及對沙塵暴作預警。
信標,由化合物製作而成,用來標記地點,需要從包包內取出來放置在地面上。
發電機,由銅製作而成,能夠在背包上就可以生產電力提供給太空員。
太陽能板,由化合物製作而成,需要安裝在背包上方,能夠在白天提供電力供給給太空員。
氧氣樁,由化合物製作而成,將它們按一定間距放在路上並且連接至基地,那麼太空員就可以獲得無窮的氧氣補給。
氧氣瓶,由鈦製作而成,太空員過量的氧氣會填充到氧氣瓶當中,當太空員背包的氧氣不足的時候,氧氣瓶會釋放氧氣供太空員繼續活動。
電池,有鋰製作而成,太空員過量的電力會填充到電池當中,當太空員背包的電力不足的時候,電池會釋放電量供太空員作業。
基地設施
印表機,用來生產巨型太陽能板、駕駛座、生活艙等。這些產品都是可以使用在載具、建築上。
燃料壓縮機,這是一種轉換性質的裝置,在異星上可以找到大量的電力或者是自行用發電裝置獲取電力,然後將這些多餘的電力放到壓縮機上可以製作出大量的聯氨,以聯氨再出售到交易所就可以換取其他資源。
載具艙,顧名思義就是生產車輛以及飛行器。車輛多數是用來運輸,而飛行器多數是用來進行移居。
熔爐,一般孔雀石和紅石都容易在山洞中被發現,將它們帶到熔爐內,就可以合成出鋁和銅。
研究站,在當中可以研發出更加多的科技供太空員製作以及印表機生產。
設施產品
房屋,可以建造太空艙以及倉庫,前者用來存檔以及躲避風沙,後者是用來存放多餘的資源(建議將倉庫建設在設施上)。
載具,一共有四種,分別是漫遊車,作為旅行工具、重型載具,作為運輸車、發射艙,進行本地移居之用、航太飛船,是星球移居以及運輸之用。
載具配備,分別有鑽頭,安裝在載具上以方便大規模開挖資源;起重/絞盤裝置,用來抬升巨石、飛船殘骸等。
工具,目前有分析儀,它是用來分析未知事物,然後太空員就能獲取當中的物資。另外還有篩檢程式,佩戴篩檢程式的太空員遇到噴氣花都不需要再畏手畏腳了。
關於道具的使用
放置式道具,如信標、風向標、巨型太陽能板、風力發電這類與自然有關的道具,就要放置在地面,它們才能夠作業。
佩戴式道具,如太陽能板、氧氣罐等,就需要安裝在太空員背包上才能作業。
攜帶式道具,如氧氣瓶、電池這類自動在背包內作業的道具,只需要放置在背包內即可。
協同作用的道具,如設施、載具,它們會有動力資源需求,首先要滿足它們的燃料,它們才能作業。有些還需要用到太陽能驅動的設施,在夜間它們是無法工作的,得等到白天。