來源:3DM
作者:心生雙翼
遊戲區域/介面
決鬥的場地被分為自己和對手兩個完全對稱的部分。
關注圖中高亮部分,這就是自己的卡牌區域。
相對的,對手也擁有同樣功能的區域。
場地中心分為上下兩個部分,各有5個格子。
上方高亮5格是召喚獸區域,你的決鬥怪獸都會被召喚到這裡。
下方5格則用來放置陷阱、魔法(特別是一直持續效果的永續魔法)。
右側類似太極符號的區域為墓地。
在戰鬥中死亡的召喚獸,被破壞的魔法、陷阱卡,效果結算後的魔法、陷阱卡都放置到這裡。
右下角就是你的卡組,通常你每回合會從這裡抽一張卡。
你還可以通過各種卡牌效果對卡組進行操作。
卡組至少要有40張牌,可以超過這個數,但並不是多多益善。
目的右側就是除外區域。
通過各種卡牌效果除外的卡就放置在這裡。
除外區域就不算是場上了,所有針對場上卡牌的效果對除外區域無效。
左側,對方墓地下方還有一個場地效果區域。
這裡可以放置場地效果魔法。
場地效果會根據其描述影響所有場上的卡牌。
左下角則是額外卡組區域。
這些卡牌通過特殊的召喚規則,在符合條件的情況下將可以選擇抽出使用。
最後,是兩個靈擺卡放置區域。
靈擺卡是遊戲王近來新加入的效果怪獸卡種。
你可以將靈擺卡當成普通召喚獸召喚進入召喚獸區域。
也可以將它當成魔法卡放置到靈擺卡區域。
你最多能放置左右兩張靈擺卡。
具體靈擺規則筆者在後續攻略中還會說明。
三、卡牌類型
這裡在簡要說明一下卡牌類型,以下幾張圖大家只需關注左側的卡牌。本圖中出現的就是怪獸卡。
怪獸卡擁有攻擊/防禦屬性以及右上方的星數和地、風、火等屬性。
有些怪獸還會有額外的效果,被稱為效果怪,卡牌顏色會比普通怪更深。
然後是綠色的魔法卡。
魔法卡提供了各種打破基本規則的效果以及增強。
魔法卡分為發動後就生效的普通魔法卡和發動後持續作用的永續魔法卡、裝備卡。
陷阱卡和魔法卡的功能類似,但是必須先覆蓋放置進場,當前回合過後才能發動使用。
陷阱卡主要是用來回應對方的戰術。
破壞對方的魔法、陷阱、召喚等效果,或者及時增強己方的戰力等等。
四、試玩/規則說明
1、手牌/階段
規則方面,筆者採用在試玩中圖文對照說明的方式。
筆者會儘量採用簡單易懂的語言,雖然可能不如規則書那麼精准,但是更容易明白和上手。
我們可以先選擇戰役模式,5個不同的戰役可以進行。
每個戰役會遇到大量的決鬥對手。
擊敗前一個才能解鎖後一個。
每場決鬥中間會夾雜劇情。
喜歡的朋友也可以耐心的看一看。
不然那直接按數字鍵3跳過吧。
通過剪刀石頭布猜先手。
開局摸五張牌,每回合抽牌階段可以再抽一張牌。
先手有一定優勢,因此開局回合不會抽牌。
那麼這裡就說明以下遊戲階段,你可以點右鍵選擇進入某個遊戲階段。
DP:抽牌階段,通常此時玩家可以沖卡組抽一張牌。
SP:準備階段,抽牌階段完成後進入準備階段,很多效果的發動就在這個階段。
MP1:主階段1,主階段可以進行怪獸召喚,魔法、陷阱發動或放置,改變怪獸姿態等。
BP:戰鬥階段,操控怪獸攻擊對手。
MP2:第二個主階段,功能相同。
EP:結束階段,結束自己的回合,輪到對手,這個階段也會有不少效果可以發動。
2、召喚/魔法
決鬥開始後,你在主階段可以進行怪獸召喚。
每個怪獸都有一個星數(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯數字):
1-4星怪:可以直接召喚入場。
5-6星怪:需要犧牲一個場上的怪獸作為獻祭才能召喚進場。
7星及以上:需要犧牲兩個場上怪獸才能召喚進場。
選擇怪獸卡後,你可以選擇:
summon:直接召喚入場,此時是攻擊姿態。
set:橫放,背面向上覆蓋入場,此時是防禦姿態,且對手無法直接看到怪獸資訊。
show details:放大查看怪獸詳情。
這就是怪獸的屬性、種族、星數、攻防和效果詳情。
選擇需要的怪獸召喚入場。
每回合你可以進行一次怪獸的召喚,稱為普通召喚。
比如筆者這只怪,攻擊1300(相對很低),防禦2000(4星及以下怪中算是相當高的)。
筆者就選擇橫放,覆蓋入場,怪獸的普通召喚就算完成。
當然,主階段除了召喚,還可以選擇魔法或陷阱。
選擇魔法後,可以:
activate effect:直接發動魔法的效果。
set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱區。
通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超過上限。
或者你需要引誘敵人破壞你放置的魔法,從而保護將要放置的其它陷阱。
當然,有時特殊的戰術或者效果需要你將魔法牌放置入場。
3、戰鬥/陷阱
當你做完願意進行的操作後,就可以結束回合了,此時輪到對手。
對手一會經歷同樣的回合順序。
在主階段後,它就可以在戰鬥階段使用召喚的怪獸攻擊你了。
只要你場上有怪獸,大多數怪獸就只能選擇攻擊怪獸而不是你本尊。
記得我們上回合覆蓋的2000防禦怪獸嗎,對手是看不到他屬性的,只能選擇摸黑攻擊或者放棄攻擊。
由於對手卡牌攻擊力只有1850,我方防禦2000,此時差值給予了對方生命150點傷害,防禦也是能要人命的。
然後對方結束回合,筆者摸到了一張陷阱卡。
決定放置:
set:放置到魔法、陷阱區域。
show details:查看卡牌詳情。
每個自己場上的怪獸,每回合我們都可以改變一次它的姿態。(change to atk/def position)。
防禦姿態無法攻擊,在受到攻擊時,如果對方攻擊力更高,則防禦卡牌被破壞,對方攻擊力更低,則給予對方玩家差值傷害。
攻擊姿態在戰鬥階段可以選擇對方一隻怪獸(沒有怪獸就選擇本尊)進行攻擊。都是攻擊姿態,則攻擊力低的怪獸破壞,且攻擊力低一方減少生命=怪獸攻擊力差值。
此時,筆者召喚了一隻攻擊力1800的怪獸,然後將之前防禦的怪獸轉為攻擊姿態。
發動永續魔法,banner of courage(勇氣旗幟),讓本方怪獸在戰鬥階段攻擊力都加上200點。
進入戰鬥階段。
1800攻擊力怪獸攻擊力上升到2000,選擇他攻擊敵人攻擊力1850怪獸,破壞對方怪獸並造成150點傷害。
此時對方場上無怪,直接使用1500(1300+200)怪獸攻擊對手本尊,造成1500點傷害。
每個玩家一開始會有8000點生命,可以通過戰鬥、魔法、效果進行增減,首先減少到0就輸掉對決。
4、效果怪獸/連鎖
戰鬥階段結束後,進入第二個主階段。
筆者在第一個主階段沒有進行召喚,此時還可以進行召喚。
選擇獻祭一個場上怪獸,召喚更強力的6星怪。
通常來說,要在戰鬥階段使用的怪獸就在主階段1召喚。
不在戰鬥階段使用,或者為了防備敵人戰鬥階段陷阱以及其它戰術目的的怪就在第二主階段召喚。
召喚完成,筆者結束回合。
對方放置入場一張怪獸卡,也結束回合。
此時,筆者不知道對方卡牌,但是筆者新的6星怪具有特殊效果。
點擊後發動效果。
犧牲本方場上一張正面朝上的魔法卡。
並選擇對方場上一張卡牌。
選擇的對方卡牌被破壞。
當效果、魔法、和陷阱發動後,並不是馬上生效,還要看有沒有其它魔法、陷阱和效果回應。
一旦有回應就進入了連鎖。
連鎖只要合乎規則就能一直連鎖下去,直到不再有回應,然後卡牌效果從最後開始的連鎖向前結算。
例如筆者發動怪獸特效,破壞了對方一張卡。
此時就有了一個連鎖點,對方可以選擇響應發動魔法、陷阱。
對方不回應,自身也可以連鎖其它魔法、陷阱。
筆者回應卡牌的破壞,發動了call of the haunted,召喚墓地裡的怪獸上場。
此為連鎖1。
此時,對方可以再次回應並進入連鎖。
例如對方發動反魔法陷阱,使筆者的陷阱無效。
這就是連鎖2。
連鎖可以一直持續,直到雙方均不回應為止。
此時就進入結算。
結算的順序是反過來的,也就是先結算連鎖2。
對手反魔法陷阱使筆者的墓地復蘇陷阱無效。
然後再結算連鎖1,也就是筆者的墓地復蘇,但是已經無效了,直接送入墓地,沒有效果。
連鎖就是一個相互對抗、相應的過程。
或者說也可以是自我戰術的連續實現的過程。
只要明白了基本規則,好好讀懂牌面意思,取得勝利就不難了。
獲勝可以獲得劇情的繼續,卡牌的獎勵以及解鎖新的套牌等等。
也能獲得積分獎勵(op),可以用來在商店買卡包。
玩家可以在卡組編輯器裡編輯自己喜歡的卡組。
現今遊戲王具有豐富的卡組環境,雖然強度不一,但是都很有樂趣。
建議玩家在熟悉遊戲和卡牌後自行組牌。
筆者接下來還會繼續介紹一些詳細的規則和玩法技巧。
玩法/技巧詳解
1、決鬥/魔法及卡牌種類
在劇情決鬥中,玩家可以選擇該決鬥附帶的卡組(story deck)進行遊戲。
也可以選擇自己組建的卡組(user deck)進行,通常默認卡組強度較低,建議自己組卡遊戲。
每個角色需要挑戰兩次,第一次完成後在該任務條上按x切換到更強挑戰。
通過剪刀石頭布猜先,先手第一回合抽牌階段不抽牌。
根據你的卡組來定,筆者綜合的感受來說後手實際上後發優勢更明顯,策略也更清晰。
遊戲王中的魔法卡分為普通,永續(右上角有∞符號),裝備(+號),場地(四角星),速攻魔法(閃電)。
永續魔法在被破壞或失效前會一直發揮作用,有些永續魔法需要你每回合手動觸發效果。
裝備魔法則裝備到怪獸上,用作增強或達成其他效果。
場地魔法使用後會影響場上所有合法的目標。可以被後使用的場地魔法替換。
速攻魔法則相當於陷阱,可以回應對手動作發動,且可以直接在手牌發動,無需覆蓋。
最後,還有用於召喚的各類儀式、融合魔法,用來特殊召喚怪獸。
你可以在組卡時根據需要選擇卡牌類別查看。
紅框內各類別從上到下:
名稱
種類(普通、效果、魔法、陷阱等)
屬性(風、火、黯等)
魔法、陷阱類型
種族
星級
等級(超量召喚)
攻擊
防禦
限制(太強力的卡會限制使用張數或禁止使用)
類型(使用目的,如殺怪、移除、反魔法等)
你持有的張數
點擊後就能選擇詳細類別,分門別類查看大量卡牌並進行組牌了。
2、融合召喚
遊戲王中,有一類怪獸卡牌是由多個(通常是兩個)其它怪獸融合後召喚出來的。
融合後的卡牌(融合卡)不放入摸牌堆而是放入額外卡組。
融合素材則放入正常的主卡組裡。
當場上或是玩家手上擁有可以融合的素材時就能進行融合召喚。
融合召喚需要使用融合魔法卡。
首先點擊融合魔法卡。
然後點擊融合需要的素材。
素材可以是手上的也可以是場地上的。
融合啟動,會有特殊的融合動畫。
然後融合素材會被消耗並送入墓地。
融合後的紫色怪獸卡會被從額外卡組拿出,放置入場。
融合卡破壞後通常會也是放入墓地而不是額外卡組。
這是通常的融合過程需要特定的3張卡才能完成,成本高,效率低。
不過,現在的融合趨勢越來越容易。
融合素材的要求更寬泛,融合條件的實現更容易。
玩家可以通過場地卡、特殊魔法卡和怪物特效進行融合。
不少融合特效涉及墓地、除外區域、卡組等各區域的調動,讓融合召喚更加實用和具有策略性。
3、靈擺召喚
靈擺召喚(pendulum)是最近新加入的特殊召喚方式。
雖然普通召喚一回合只能進行一次,但是特殊召喚沒有限制,可以大大提升召喚效率和怪獸品質。
一個靈擺怪獸,同時具有怪獸卡的屬性和魔法卡的屬性。
當你正常召喚時,靈擺怪獸就成為一張怪獸卡,其魔法卡的效果就沒有用了。
你也可以將靈擺怪獸放置到左右兩個靈擺區。
此時就相當於永續或者說是場地魔法卡,持續發揮其魔法卡效果。
一張靈擺卡,除開具有普通怪獸的屬性外還有一個靈擺值。
圖中箭頭紅框內就是靈擺值。
靈擺值最低為1,最高為10。
當你左右兩個靈擺區都有靈擺卡時,你就能進行靈擺召喚了。
你每回合可以進行一次靈擺召喚,只能召喚出靈擺怪獸。
能夠召喚的怪獸靈擺值必須在左右兩張靈擺區卡牌的靈擺值之間。
舉例來說,你左側靈擺區卡牌靈擺值為3,右側為6。
那麼,你就可以一次性將手牌、額外卡組所有靈擺值在3到6之間的靈擺怪獸召喚出來。
也即是靈擺值為4和5的怪獸都能召喚,包括額外卡組裡的。
然後就是召喚動畫。
不論你一次召喚了多少怪獸,都算是一次召喚,而不分開計算。
因此,當你其中一個召喚被無效後,本次召喚的所有怪獸都會無效。
靈擺卡破壞後通常都會融入額外卡組而不是墓地。
這樣你就能在合適的條件下繼續靈擺召喚將他們再次使用。
靈擺召喚是使用效率很高的召喚方式。
4、超量召喚
超量召喚(xyz召喚)也是一種特殊召喚。
超量召喚卡也是放置在額外卡組裡的。
超量召喚需要在場上有多張(通常是兩張)星數相等的怪獸卡。
例如圖中的3星hyena。
只要星數相等就行,不要其他屬性一致。
此時就能點擊額外卡組進行超量召喚。
只要你額外卡組有3星超量卡就能發動召喚。
此時3星的超量卡被稱為2級3星怪獸卡。
點擊場上兩個素材進行召喚。
素材都會被放置到超量卡下。
超量卡的特效通常都是消耗卡下放置的素材來實現。
例如,本次的超量卡,消耗一個素材可以將一個植物種族的卡牌從卡組放到墓地。
你需要點擊特效發動,然後選擇一個素材消耗。
最後效果發動,消耗的素材被送到墓地。
同理,要召喚2級4星超量卡,就需要兩張4星怪獸卡作為素材。
大家也可以看出,由於從5星開始需要獻祭才能召喚,所以2級5星以上的超量卡召喚難度陡然變高。
但是效果也通常很強。
5、同調召喚
同調召喚(synchro)也是一種特殊召喚。
同調召喚獸是白色卡牌,也放入額外卡組。
同調召喚需要一隻調整怪獸(種族類別裡有tuner)以及一隻非調整怪獸。
兩張怪獸卡通常都必須在場上。
此時就可以點擊額外卡組進行同調召喚。
你能召喚的同調怪獸星數必須和兩張素材怪獸星數之和相等。
舉例來說,你用一個3星怪和一個2星怪就只能同調召喚出5星怪來。
同調怪召喚出來後,本身也可以作為素材再次進行同調召喚。
比如筆者首先用1星調整和3星非調整怪召喚出了4星同調怪。
然後再普通召喚1個2星調整怪。
此時就能用這兩個素材,召喚出6星同調怪獸了。
由於是特殊召喚,一個回合可以多次進行,因此速度很快。
同調召喚能夠很快的提升場上怪獸強度。
利用好各類特殊召喚,以一個特定的主題或核心卡牌組卡,就能不斷發掘遊戲王的樂趣。
六、卡組實戰解析
1、DDD卡組
鑒於目前遊戲多大幾千張的卡牌,自己編輯需要相當的熟悉程度。
因此筆者推薦一些遊戲內的有強度的卡組給大家試玩上手。
玩家一共可以指定32個卡組到卡組槽,遊戲內自帶卡組則更多。
玩家可以將沒有缺卡(無三角形感嘆號圖示)的卡組添加進卡組槽。
決鬥時就能選擇自訂卡組進行了。
首先筆者試玩解析的是DDD卡組。
這是一個集合了墓地、手牌、卡組的卡牌調用以及特殊召喚的卡組。
運用了多種魔法、陷阱和怪獸特效,很有代表性,也很有強度。
沼澤之王的黑暗契約(魔神王的契約書)這張魔法牌就是卡組特色的一個代表。
這是一張永續魔法,發動後放置在陷阱魔法區,每回合都可以使用一次效果。
玩家在融合召喚dd怪獸的時候可以使用手卡、場地和墓地的牌作為素材。
對手覆蓋怪獸、陷阱入場。到我,筆者覆蓋陷阱入場。
一張是當有dd怪在場時,抵消對手陷阱效果,不過每回合扣自己1000血。
一張是當對手攻擊時,除外自己墓地的dd怪,減少對方怪等於除外怪攻擊力的傷害。
陷阱需要下回合開始才能發動,因此本回合佈置,不過實際上最好在mp2(第二主階段)佈置。
此時就可以發動魔神王的契約書了,此卡發動後也會每回合扣自己1000血。
不過可以大大加快融合召喚速度,降低難度。
額外卡組有兩種融合怪。
一是凱撒末日神,高攻防,攻擊時可以將敵方怪獸當裝備,增傷打怪都很強。
重要的是還可以回手場上的特效卡和dd魔法,靈活性很強。
不過,通常首選融合的卻是神王達克。
特效就是將所有減血的效果改成加血(只針對魔法、陷阱和效果造成的減血)。
這樣就完美解決了ddd卡組核心卡每回合減血的麻煩。
由於墓地和場上沒有素材,直接用手頭兩隻dd怪融合。
雖然更合理的辦法是先用其它怪試探和消耗敵人,最後利用墓地生物召喚。
但是,筆者手裡只有三隻上位怪,沒法普通召喚,所以直接虧兩張手卡召喚神王達克。
雖然虧手,但是達克效果和作用無出其右。
而且筆者已經布下了兩個陷阱,在場上有dd怪(達克本身就是)時,達克也相對比較穩。
攻擊拿下對手覆蓋怪。(其實並沒有)
實際上悲劇了,對手是暗影牆。
翻轉效果是讓攻擊怪回手牌。
融合怪達克就直接回額外卡組了,虧大。
到對手,召喚神燈,由於我方無怪,直接攻擊本尊。
好在剛才的陷阱有用了,地方直接攻擊時發動陷阱dd契約變更。
有兩個可選效果,只能選一個。
效果一,從墓地除外一張怪獸,對方減少除外怪獸攻擊力的傷害。
然後效果二,從卡組入手一張靈擺卡。
選擇效果二,畢竟初期手卡更重要,血還多(霧)。
重要的是墓地裡的怪是有用的,不要輕易除外。
輪到筆者,此時可以再次發動契約。
可以看到手卡、墓地和場上可用于融合的怪。
留意卡牌上方標誌,代表其位置。
由於卡牌死靈史萊姆的特效可以在墓地發動。
因此選擇史萊姆作為其中一個素材,這樣融合後就可以將史萊姆送入墓地了。
達克再次召喚成功。
然後點擊墓地,觸發史萊姆效果。
沒錯,再次選擇一個達克。
史萊姆效果觸發的融合,素材都從墓地裡找。
之前融合用過的可以再用一次,當然,再用完的素材就都除外了,不能回到墓地了。
對手此時企圖回應達克的召喚發動陷阱。
果斷進行連鎖。發動誤封的契約書。
永續陷阱,只要沒被破壞和無效就一直在陷阱區。
每回合一次可以讓此卡以外的所有陷阱發動無效。
對方陷阱被無效化。
進入戰鬥階段,兩隻2800的達克攻擊。
回合結束,觸發契約的減血效果。
但是,因為達克的存在,變成了加血。
ddd卡組利用高速高效率融合迅速搶佔了先手,對手只能覆蓋怪獸入場防禦。
此時筆者手裡也摸到了兩張靈擺卡。
魔導賢者在靈擺區只能召喚dd怪獸,讓召喚不會被無效化。
深淵末日神在靈擺區可以讓你每回合從墓地特殊召喚一隻dd怪。
雖然會影響你的攻擊傷害,不過卡牌調用更重要。
在達克的幫助下,末日神的減血效果也會變成加血。
將兩張卡放入左右靈擺區,就能靈擺召喚dd怪了。
魔導賢者每回合靈擺值降低,注意召喚怪的靈擺值區間,要在末日神的5和魔導賢者的變化數值之間。
其實靈擺區的怪主要用的是其靈擺特效,靈擺召喚的場合用的並不多。
依靠快速的融合就能很輕鬆的建立場面優勢,擊敗敵人。
此時對手已經無力還手了。
ddd卡組的特色就是能夠利用墓地卡牌和魔法效果,快速進行融合形成場面優勢。
配合融合怪,將核心卡牌的副作用變成增益。
結合針對性的陷阱,在攻防上都有很高的水準。
勝利後除瞭解鎖卡組、獎勵卡牌和點數外,你可以按tab查看當局得分。
使用魔法、陷阱、破壞怪、加血、提升攻擊、消磨對方牌庫等等都能根據情況得分。
利用特殊卡組挑戰積分也是很有樂趣的。
2、speedroid卡組
如果說ddd卡組是依靠魔法卡進行高速融合的話speedroid就是依靠大量效果怪進行高效率的同調召喚。
由於需要進行多方位的操作,卡牌多多益善。
因此有機會的話儘量選後手,後發優勢較為明顯。
彈子小子就是一個代表。
彈子小子通常召喚成功後可以從墓地特殊召喚一張調整怪獸入場。
然後立即用召喚的調整怪和彈子小子進行同調召喚,出怪速度很快。
開局,筆者後手,對手效果怪入場,到我。
筆者手裡的怪都是有墓地調用的效果,開局墓地沒有卡。
此時輕易下墓地效果怪就虧了。
不過電電大公這張卡卻是在墓地才能發動效果的。
鑒於電電大公攻擊力比對方低,只能覆蓋防禦入場。
然而並沒有(汗),筆者覆蓋的實際上是三目骰子。
因為電電大公在墓地除外特殊召喚的墓地怪必須是調整怪。
三目骰子就是調整怪,且三目骰子在墓地中也可以除外使對方攻擊無效,雖然不常用。
對方輕鬆破防,幹掉三目骰子,由於是防禦姿態,筆者自身不減血。
然後直接進攻筆者本尊。
不過此時,筆者可以從手牌發動效果。
對方直接攻擊時,可以從手牌特殊召喚怪獸:出局畫片。
召喚成功後還可以將對方所有表側表示(正面)的卡切成防禦姿態。
消弭了一次進攻,還召喚出了一個怪。
輪到筆者,此時正好上手速型再生魔法卡。
此卡可以從墓地特殊召喚怪獸入場,且在墓地時還可以除外將墓地怪獸入手。
可謂一卡兩用(確實是當兩張用)。
這個時候就要點擊額外卡主,選擇卡牌列表看一看了。
因為同調召喚需要星數正好與同調怪相等。
因此需要合計一下想要召喚的怪以及準備用作素材的怪的星數是否一致。
比劍騎手是一張很好的5星同調卡。
每回合可以攻擊兩次,每次攻擊永久加200傷害。
很容易清怪並達到很高的攻擊力。
不過星數不合適,筆者無法召喚比劍騎手。
於是,筆者使用彈子小子。
入場後從墓地特殊召喚出三目骰子。
因為彈子小子的特效,三星彈子小子和三星三目骰子立即同調。
筆者召喚出魔劍玉。
除了自身攻防,每回合可以除外墓地卡牌直接給對手500傷害。
此效果用來在僵局時打擊對手或者最後階段分勝負很有用。
且魔劍玉可以在己方場上無怪獸時從墓地特殊召喚。
緊接著,筆者發動墓地卡特效。
除外速型再生回手墓地怪獸一隻。
筆者設置陷阱追趕之翼。
這個陷阱可以讓裝備的同調怪不會被戰鬥和效果破壞。
且在發動時還可以破壞和裝備怪作戰的地方5星以上怪並增加裝備怪攻擊力。
然後利用雙球悠悠怪獸卡的效果額外召喚回手的彈子小子入場。
此時場內已經有3張怪獸卡了,進入攻擊。
到對手時,對手利用鯊魚卡組的特效,成功超量召喚2階3星卡。
將筆者彈子小子打入墓地。
不過由於之前對手戰鬥損失較大,已經沒有後手了,輪到筆者。
長壽還剩雙球悠悠,因此需要一個調整怪。
入場電電大公。
3星調整加4星非調整怪,同調召喚幻透翼同調龍。
這張卡一回合一次可以讓五星以上怪的效果發動無效。
也可以讓針對單一五星以上怪的效果發動無效,防禦能力很不錯。
在戰鬥階段觸發追趕之翼。
讓魔劍玉裝備,攻擊對手超量怪。
對方發動旋風連鎖,破壞了我方追趕之翼。
結果,魔劍玉沒有追趕之翼幫助,被滅了(汗)。
不過,此時可以發動墓地裡的電電大公。
繼續攻擊對手,只要在戰鬥階段入場的怪,通常可以直接進行攻擊。
由於幻透翼同調龍幹掉對手超量怪,電電直接攻擊成功。
對手空場,只有一張手卡,只有覆蓋防禦。
我方竹蜻蜓電子人可以在場上有sr怪(本卡組的所有怪都是)時特殊召喚入場。
直接獻祭竹蜻蜓,從卡組特殊召喚赤目骰子。
赤目骰子可以在入場後把一張其它場上怪獸變成1到6星之間的任意星等。
轉換成合理星等又能進行同調召喚。
場面上的怪已經控制不住了。(霧)
然後利用魔法卡隱蔽射擊,除外墓地兩張sr卡牌,破壞對方場上任意數量卡牌。
清場,直擊,獲勝。
speedriod卡組就是利用效果怪從卡組,墓地特招的效果積累場上素材。
快速同調召喚上位怪。
在墓地的怪獸和魔法也有除外特效,卡牌利用率高,實在強度高。
Raid Raptor卡組
一個偏重核心魔法和召喚怪的配合,一個偏重效果怪的使用。
下面介紹的Raid raptor卡組則是充分利用魔法、陷阱和怪物特性進行超量召喚。
筆者上手就是3張急襲猛禽召喚魔法。
可以從卡組特殊召喚急襲猛禽怪獸(需要場上有急襲猛禽怪,且以場上怪的同名怪為目標召喚)。
這是快速建立場上怪獸優勢,形成超量召喚條件的優質魔法卡。
不過三張都摸到了,也太多了,缺少其它變化的機會。
當然,也不是不好,只是手裡其它可用卡牌就少了。
筆者在後手下模擬伯勞。
模擬伯勞可以在召喚的回合發動效果,讓己方場上所有怪升1星。
然後再用召喚魔法從卡組特殊召喚第二張模擬伯勞上場。
本卡組除了2階4星超量怪以外,其它都要三隻怪才能召喚。
場上兩隻伯勞,可以超量出林鴞。
林鴞使用超量素材可以從卡組選擇入手猛禽怪,是找怪、補卡的利器。
不過,筆者手裡正好有一隻痛苦伯勞。
可以特殊召喚,模擬場上已經存在的怪獸。
當然,模擬怪獸會減少血量(數值是被模擬怪攻防值中較低的一個),不過還是划算。
下三個怪,就要考慮三張卡的超量召喚了。
卡組裡有革命獵鷹。
可以一次攻擊所有對手怪(使用超量素材),可以破壞特招怪,還能每回合穩定破壞對手一張怪獸卡。
烈焰獵鷹則能直接攻擊對手本尊並在攻擊成功後破壞對手一張怪獸。
還能使用超量素材全滅對手特殊召喚怪並給予傷害。
烈焰針對性更強,革命獵鷹更穩定,筆者選擇後者。
然後開始操作,首先讓痛苦伯勞變成模擬伯勞。
然後啟動兩隻模擬伯勞的召喚回合特效。
將三張場上怪都升級到6星(4+1+1)。
選擇革命獵鷹召喚。
然後發動特效,滅掉對手場上的怪獸。
但是,對面也不是省油的燈。
筆者折騰了半天,到對面也是一輪超量,將筆者獵鷹攻擊力變成0。
然後輕鬆滅了獵鷹(沒有保護的怪還是傷不起啊)。
不過,此時筆者手裡的削魂之力魔法就有用了。
它能以墓地的超量怪為素材,直接召喚更高星級的超量怪。
衛星炮獵鷹入場。
衛星炮本來在敵人陷阱魔法多的時候入場更好。
但是此時顧不了那麼多了,主要用他的高攻。
然後召喚穿刺伯勞。
滅了對面超量怪。
由於穿刺伯勞本回合攻擊,可以在m2(第二主階段)發動特效。
特招墓地怪入場。
這次特招墓地裡的模擬伯勞。
發動召喚魔法,再次特招模擬伯勞。
形成3怪在場,發動模擬伯勞特效,升級6星。
超量召喚革命獵鷹。
由於革命獵鷹防禦更高,又是m2階段召喚,可以選擇防禦姿態入場。
等下回合根據情況轉換姿態作戰。
這樣,場面優勢已經建立起來。
對手場上、手卡都是大劣勢,如果不是墓地、卡組調動能力特強的套牌,基本就沒戲了。
對手也選擇了進行防禦。
到筆者時,又摸到了猛禽突風。
只要有猛禽怪在場,就能無效對方的陷阱發動。
算是給優勢場面加了保險。
接下來筆者3輪攻防收了遊戲。
大家也看出來了,獵鷹套也是卡組和墓地操作能力比較強的套牌。
利用魔法和效果可以很容易的形成超量召喚,不過本套超量怪生存能力較弱是一個弱點。
4、X-saber卡組
這套牌依靠同調召喚出怪,且同調怪具有多種功能,玩家可以根據情況選擇。
上手有波加特騎士,召喚波加特騎士可以發動特效再來一隻(霧,特招1-4星怪一隻)。
好嘛,第二隻怪(富勒姆奈特)剛下,對方就激流葬了。
一個陷阱滅筆者就團滅了。
只得空場挨打,另做打算。
陷阱先放上,身劍一體雖然現在沒用,不過場上有人就好使了。
召喚哀默斯布萊德。
到對方。
對手超量召喚,滅了我的艾莫斯。
不過要的就是這個效果,艾莫斯進入墓地時可以特招卡組4星以下怪一隻入場。
上個艾爾伯恩。
如果直接攻擊到對方可以讓對手隨機棄一張手牌,很賺。
不過這個功能不是主要的,重要的是場上要有怪,才好同調。
場上有怪了,這下到筆者就可以發動陷阱緊急指令了。
當場上有x-saber怪時,就能從墓地特招兩隻x-saber怪入場。
特招一隻調整怪和一隻非調整怪,合計7星。
同調出劍士索薩。
這是一個只要犧牲場上一隻怪就能硬拼幾乎所有怪獸的硬角色。
不過還沒完,再來一發魔法,非常召集。
從墓地再揪出兩隻怪來。(某怪好像已經從墓地打了幾個來回了)
這次兩隻3星。
同調出劍士迅雷。
迅雷入場可以破壞多達3張魔法陷阱區的卡牌。
瞬間清除障礙,這一把對手虧大了。
對手雖然靠超量怪召喚滅了我的迅雷。
但是劍士迅雷已經完成破壞魔法的任務。
而且,對手的超量損手卡嚴重,場面也沒有扭轉。
筆者依靠魔法、陷阱以及卡牌效果,繼續同調。
這次將7星索薩與2星調整進行同調,出了劍士加姆士。
加姆士可以獻祭場上一隻怪,隨機棄掉對手一張手卡,手卡破壞能力超群。
獻祭掉進入墓地的怪又有墓地效果。
在墓地發動,將卡組中的福特洛爾特招入手。
每回合福特洛爾可以從墓地特招一隻怪入場。
而且他可以在場上有2只x怪時直接特招入場。
這樣場面又鋪開了。
如果對手有手卡,可以繼續獻祭棄卡。
還可以利用艾爾伯恩直擊損手卡。
場面大優,對手無卡,幾乎必勝無疑了。
大家可以看到,X-saber卡組可以利用怪物特效、魔法、陷阱進行大量的特招。
而且這些效果相互之間還能形成連結和迴圈,可以一回合鋪下大量戰力。
更重要的是,同調怪有針對對方強怪的,有針對手卡的,有針對陷阱魔法的,應對非常到位,使用起來很舒服。
霧動機龍卡組
大家也能看到,卡牌調動能力(從卡組、手牌、墓地使用和抽取卡牌的能力)強的套牌通常強度就高。
接下來筆者帶來的霧動機龍就是以靈擺召喚為主題,充分使用靈擺召喚的額外卡組卡牌調動能力。
霧動機龍速度很快,能夠瞬間形成場面優勢。
因此後手更好,能夠在機會合適時快速鋪場,一輪奠定場面優勢。
霧動機龍裡的每一隻怪獸都是靈擺怪,上手能有多隻怪的情況就很容易達成靈擺召喚條件。
所有霧動機龍靈擺值都是3或者6。
因此只需要在兩個靈擺區放上3和6靈擺值的霧動機龍就能對所有怪獸進行靈擺召喚。
場地卡霧動陣,提升攻防都是其次。
戰鬥場合對方無法發動魔法、陷阱和效果就太厲害了。
你可以放心攻擊,基本上就只需要算算攻擊力數值,不用考慮其他了。
霧動機龍突進也是典型的代表卡。
本套有多類這樣的魔法、陷阱和效果可以從卡組抽取和特招怪獸。
加上靈擺怪破壞後進入額外卡組,怪獸填充速度驚人。
每張霧動機龍怪獸在靈擺區都有替代破壞或者無效效果的功能。
可以算是兼做陷阱的用途,而且使用後並不虧卡,因為可以從額外卡組區繼續召喚使用。
筆者上手4條龍,左右靈擺區放上。
然後就可以啟動靈擺召喚了。
手卡兩張直接入場。
棘龍算是霧動機龍裡最優質的攻擊卡之一。
可以靠犧牲其他場上霧動機龍實現直接攻擊或是按兩下。
無齒翼龍則能在破壞對手怪物的情況下從卡組入手霧動機龍怪獸。
因此後手遊戲容易在第二輪達成對對手卡牌的破壞。
筆者在對手黑洞時點快了,發動了靈擺區怪獸的特效。
讓靈擺區怪獸代替了場上怪獸,場上保住了。
但是此時筆者並不懼怕黑洞的破壞,因為場上怪破壞進入額外卡組後還是可以在下回合通通靈擺召喚出來的。
但是靈擺區靈擺值為3的卡筆者手裡恰好沒有了。
這樣就無法形成靈擺召喚條件。
筆者只有利用腕龍特效,在對手場上有更高攻擊怪時特招腕龍入場。
然後發動棘龍特效,犧牲掉腕龍,讓棘龍直接攻擊對手本尊。
棘龍加上地形卡效果,2800的直接傷害非常可觀。
到對手回合,他幹掉了筆者的棘龍。
筆者血也掉到了3600。
到筆者時,放下陷阱霧動機龍突進。
在對方攻擊的回合,發動陷阱,召喚霸王龍入場。
算是抵擋一下攻擊。
場面劣勢,缺手卡,但是輪到筆者時,一張核心卡的到來扭轉了局面。
霧動機龍充能。
發動時可以入手一張霧動機龍,然後所有進入額外卡組的牌都加入到手卡。
筆者果斷入手靈擺值為3的霧動機龍。
這下靈擺召喚條件達成(剛才的手誤差點壞了大事)。
不管手上還是額外卡組的霧動機龍都可以一次性入場了。
此時還可以玩一個小花招。
發動棘龍特效,犧牲掉腕龍,讓棘龍能夠直接攻擊對手。
腕龍離場,進入額外卡組,但是因為永續魔法霧動機龍充能的原因進入了手卡。
加上場上攻擊力最高的怪在對手那邊,所以腕龍能夠直接特招入場。
這個犧牲、特招的把戲可以迴圈玩下去,只要有足夠的特效能夠用上。
當然,最終筆者場面雖大,實際上是靠棘龍直接攻擊特效取勝的。
霧動機龍在應對各類場面時都有比較靠譜的怪獸。
加上速度快,每回合供應足,因此在對戰不針對靈擺召喚的卡組時有絕對的優勢。
6、進化龍崛起
之前介紹的卡組都是以強度為指標。
這次,筆者介紹一個強度一般,但是能讓人明白組卡原則的卡組。
這就是依靠核心卡進行怪獸逐步強化的進化龍崛起卡組。
首先這套卡組的怪獸以進化龍為主,基本都是特殊召喚有特效的怪獸。
特招這些進化龍就是卡牌運作的核心。
進化龍怪的特殊召喚比較依賴核心卡,進化蟲。
相應的,卡組中的怪獸和魔法、陷阱也有不少以快速抽取進化蟲為目的的卡。
多樣進化就是代表魔法。
可以從卡組入手進化龍或者進化蟲,根據需要能夠快速入手核心卡。
進化的代償則是配合特招的利器。
這張永續魔法會在你特招時給你一次破壞對方卡牌的機會。
場上任何卡牌,因此非常強大。
進化蟲的特招是核心手段,但不是目的。
目的是將場上的進化龍作為超量素材進行超量召喚。
額外卡組裡的超量怪才是卡組戰鬥的力量。
但是,超量怪的召喚是要求星數的。
卡組裡還有5星、6星等高星等的超量怪獸,而通常的進化龍卡都不超過4星。
這時,就需要升星特效、魔法和陷阱的配合了。
西洛仙蜥的反轉召喚效果可以讓卡組一隻進化龍特招進場。
此時可以選擇達爾文翼龍。
翼龍不僅本身是五星,攻防不錯,而且能夠給其他怪最多升2星。
西洛仙蜥本身防禦不錯,抗住攻擊後反轉召喚達爾文翼龍。
翼龍出來將西洛仙蜥升兩級,成為5星。
此時,有兩個五星怪在場,但是筆者到不急著超量召喚。
先普通召喚梁龍。
入場後配合翼龍先將對方場上兩隻怪清理你掉。
遇到類似的情況,通常選擇能盡可能多破壞對手怪的方式,而不是儘快出上位怪。
然後的m2就可以放手超量出火山恐龍了。
順便下個強制脫出陷阱。
可以用來回手自己需要的怪,或者讓對手召喚的怪回手。
尤其是讓上位怪回手,對對手就是很大的打擊。
此時,筆者雖然可以回手對方覆蓋的怪,進行一輪直接攻擊,但是沒必要,反正本回合打不死對手。
可以適當等待時機。
正好摸上了強制進化。
筆者手裡有乃者史蛇,普通召喚。
然後發動強制進化,犧牲蛇。
強制進化犧牲掉一個怪(此處是蛇)從卡組特招一個進化龍。
筆者選擇翼龍,入場將梁龍升2星,達到6星。
蛇的效果是被解放(犧牲)後特招卡組進化龍一張入場。
此處就達成了一個有益的連鎖。
蛇的犧牲達成了兩個特招效果,很划算。
最後卡組裡還有不少陷阱和魔法可以用來特招額外卡組的超量怪,摸到了就能帶來很大的優勢。
這套卡需要利用不同的效果進行特招、升星,有一定的操作難度。
加上達成條件中對特定卡牌的依賴性比較強,因此容易出現摸不到核心卡牌而強度驟降的情況。
卡組的卡牌調動能力一般,對墓地和額外卡組的調用能力較弱。
因此,雖然卡組需要一定的操作、判斷和經驗,使用難度不低,但是本身強度卻不是很高,娛樂性較重。