作者:Ximicacan、悲傷的柏林
來源:文明6中文百科
宣戰理由(Casus Belli)
戰爭也是外交系統的一部分。本作的戰爭也加入了一些變數。
《文明6》中對其他文明宣戰,引入“名正言順”概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視為“毫無理由的戰爭”,將受到較多的外交懲罰。
宣戰懲罰
遠古時代沒有戰狂懲罰,隨後的時代中,戰狂懲罰將會開啟,並且越來越嚴厲。這個數值將作用于所有文明對你的外交態度補正,且每回合減少1點,直到減少到零。
– | 遠古時代 | 古典時代 | 中古時代 | 文藝復興時代 | 工業時代及之後的時代 |
標準戰狂懲罰值 | 0 | 8 | 16 | 24 | 32 |
戰狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態度不一:根據他們與你的關係以及他們與被宣戰方的關係,他們會選擇對你的宣戰睜一隻眼閉一隻眼,或是反應強烈。
最開始在遠古時代你不會因為發動戰爭而受到任何戰狂懲罰。而戰狂懲罰會從文藝復興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復興時代獲得宣戰理由系統。
宣戰理由一開始只有正式宣戰,直到文藝復興時代才正式開啟。
一共有6種不同的“合理”宣戰理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰理由沒有戰狂懲罰。
玩家如果擁有其中一個理由並以此為藉口發動戰爭,那麼玩家會在戰狂懲罰中獲得巨大的減免。
宣戰形式與影響
宣戰形式 | 解鎖 | 解說 |
突襲 Surprise War |
初始可用 | 毫無理由地宣戰。戰狂懲罰增加一半。 |
正式宣戰 Formal War |
初始可用 | 譴責某一文明至少5回合後宣戰。產生標準的戰狂懲罰。 |
聖戰 Holy War |
【人文】外交部 | 對改變本文明城市宗教信仰的文明宣戰。戰狂懲罰減半。 |
解放戰爭 Liberation War |
【人文】外交部 【人文】行政事務 (同盟) |
對武力佔領盟友或友好文明城市的文明宣戰。解放對應城市無戰狂懲罰。 |
奪回領土 Reconquest War |
【人文】外交部 | 對佔領本文明城市的文明宣戰。宣戰和解放對應城市無戰狂懲罰。 |
護國戰爭 Protectorate War |
【人文】外交部 | 對攻佔與你同盟的城邦的文明宣戰。解放對應城邦時無戰狂懲罰。 |
??? | 【單位】間諜 | 對針對你實行間諜行為但敗露的文明宣戰。戰狂懲罰不明。 |
殖民戰爭 Colonial War |
【人文】民族主義 | 對科技進度落後你至少二個時代的文明宣戰。戰狂懲罰減半。 |
領土擴張 War of Territorial Expansion |
【人文】動員 | 對在你的城市群(至少二座)周圍半徑範圍10格以內擁有至少二座城市的文明宣戰。戰狂懲罰降低25%。 |