來源:電玩巴士
作者:章魚中校
上一代的混亂判定方式簡單粗暴,就是看你殺不殺人,人殺的越多,混亂度越高,而到了這一代,混亂度的判定方式變得更複雜,更真實。
首先,你可以殺人,沒錯,這一代的混亂值不會跟是否殺人有直接聯繫,但是有間接聯繫,那就是你殺人的時候不能被人看見,也就是說你殺人必須是暗殺,不能被人看見,否則會引起恐慌,混亂度就會增長,而且屍體也不能被發現,否則也會引起恐慌,造成混亂度增長。
其次就是被發現了別亂跑,一旦你讓衛兵追著你跑,即使你一個人不殺甩掉追兵,也一樣會增加混亂度,想想看,你在大街上看見一大票員警在大街上追一個手裡拿著兇器的歹徒,會不會給周圍的市民造成恐慌?造成了恐慌,混亂度也就增加了
然後這一點也是最容易讓人忽略的一點,千萬別讓平民恐慌,很多地圖裡存在著大量的平民,有的地區的平民是沒有影響的,但有的地區平民就相當麻煩了,他們雖然沒有戰鬥裡,但是他們看見你是會驚慌失措,大喊大叫,畢竟你蒙著面,手上還拿著刀,這些人大叫就會驚動一大片,所以要特別注意。
最後,雖然這一代允許殺人,但是主要的BOSS和目標不要殺,這會影響的結局。
總的來說就是:一切會發生恐慌的行為都會造成混亂度的上升,所以一切最好都悄悄的做,甚至為了保險起見最好跟一代一樣,管好自己,不要殺人。