烙印勇士無雙 畫面及戰鬥試玩心得

5 11 月

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來源:A9VG

作者:Bletilla

畫面表現

本作是一款從漫畫改編而來的作品,在風格上和寫實風的作品是兩個方向的畫面風格。在遊戲中場景適中,遠景比較糊,很多敵人的建模都是靠近以後才讀取出來。不過在一些關卡中會被敵人卡住摁地上揍,比如無限蝕的川馬&巨鬼那關會被巨鬼用樹幹在角落狂掃,卡的動彈不能。

敵人的種類雖然不能算少,但是基本都是相同的服裝,閉上眼就想不起來。由於無雙的遊戲特點,這些沒有名字的敵人在眼裡就和草芥一般,根本不會去留意。

幀數在一般情況下比較穩,但人一多就開始掉。而且掉幀時的場景基本是滿螢幕都是敵人的情況,這時候一掉幀我就容易手抖。不過同屏人數還是挺滿意的,烏泱烏泱的一群人沖過來時猛一大把橫掃超爽的。

需要表揚的是本作還原了《劍風傳奇》中嘎子用大劍將一整個人劈成兩截的震撼場景,斬龍劍如暴風一般席捲戰場、吞噬敵人。

這些提示最大的作用在於擋住視野

最後是本作的UI依然是無雙的老一套,一些介面和提示莫名的大+礙眼,提示的頻度也過於頻繁而且就顯示在正中央,不止一次影響視野。以後估計也不會有什麼大改進了,僅僅在這兒吐吐槽。

遊戲操作

遊戲操作基本和其它無雙的操作相同,連上馬輕鬆下馬彆扭的問題都一起繼承過來了。根據角色的動作等級逐漸解鎖新連段,不過也基本都是□+△的簡單組合,只能說上手是挺輕鬆的。

R1是使用副武器,每個角色的副武器不同、並且能夠變身的角色在變身之後副武器也會發生變化。其它都還好就是就算鎖定了敵人,也無法鎖定敵人射擊。

佐德的使徒形態

狂暴槽是本作的主要系統之一,通過攻擊敵人就能夠增加狂暴槽。當狂暴槽滿了以後按○鍵就能進入狂暴模式,並且狂暴槽等級+1,隨著劇情推進最高可到+5(MAX)。狂暴模式中攻擊敵人的時候如果發生斬潰的話就能夠積攢必殺槽,在必殺槽MAX且處於狂暴模式下再按○鍵就能夠發動必殺技。到了後期嘎子解鎖了狂戰士鎧甲了以後,在必殺槽MAX且處於狂暴狀態下時按R2就能夠變成另一個形態。佐德和華阿爾德的使徒模式雖然特點有區別,但操作基本一樣。

遊戲手感非常不錯,相比本家的無雙要好不少。雖然同是割草但用嘎子一刀橫掃的感覺仿佛真有一種砍肉的錯覺;用格里菲斯的話則是唰唰唰的爽,不知是不是我的錯覺,感覺比嘎子飆的血還要多。

Enjoy & 亦可賽艇

一些BOSS在一些情況下會做出一些演出,比如切換階段進入狂暴狀態等等。這時候玩家雖然能攻擊BOSS但是其實是沒有傷害判定的,手柄的力回饋也會有區別,就如同抽一個人在興頭之上的時候對方突然和氣球一般泄了氣,非常影響節奏感。

最後就是一些BOSS的吹飛攻擊太討厭了,躲在人堆裡一摸我就飛。不知是不是因為飾品屬性沒堆夠的原因,一擊倒地的設計非常影響爽快感。

與原作的關聯

遊戲的劇情從黃金時代篇發展到千年帝國之鷹篇,在黃金時代篇的劇情部分是用OVA的片段;而在這之後的劇情部分則是用CG。在故事模式選擇章節的另一欄可以看一些小對話與劇情,但相比原作來說,主線劇情雖然能看個大概,但還是刪剪了大部分劇情。

黃金時代篇

斷罪塔篇

除去OVA片段與CG之外的對話中人物表情呆板並且不看口型,開了自動對話模式後好多對話隔了好久才繼續下一段對話。雖然CG和OVA片段做的很好,但這種普通對話做的感覺比較敷衍。

黃金時代篇前的部分劇情可以用鷹之團的角色,但包括之後的劇情大部分都是用格斯一個人。並且可使用角色還是太少,不包括各種形態的話總共只有8個人能用。

遊戲內容

模式不多,主要就是劇情模式和無限蝕模式。無限蝕模式和塔差不多,100層一個迴圈,不過101層開始以後的好東西更多,要白金的話得將所有角色都過100層。在無限蝕模式的高層時基本就是嘎子攢狂暴槽+必殺槽後變身,輸出一波之後攢好必殺槽跑遠結束後攢等狂暴槽自動回復後繼續迴圈,我用這個套路在只剩1/5的HP的情況下把96層到100層都打穿了,相當容易。

遊戲沒有防具與武器,裝備只有3個飾品和戰鬥時召喚的軍馬。軍馬沒有升級的空間;飾品可以進行合成與強化。這遊戲最核心的玩法還是在合成飾品上,飾品齊了這遊戲也就基本沒難度了。正如上面所述的,最後就是不斷狂暴的迴圈。

飾品合成

一件飾品有增加的能力值與附帶技能這兩種屬性,增加的能力值可以增加佩戴者的力量、防禦與技巧這三種能力;附帶的技能涵蓋的面比較廣,從單純增加力量防禦這些基本屬性到自動回復狂暴槽這些技能都有,滿級為LV99。飾品可用石頭素材進行強化,能增加石頭對應的技能與屬性;合成功能則是以一個飾品作為強化的物件,以其他最多四個飾品為素材進行強化,可以增加基礎飾品所增加的能力值與技能,在劇情推進到一定程度之後還能選擇所要繼承的技能。

飾品強化

這種玩法雖然已經見怪不怪但玩起來還是比較枯燥,合飾品的時候滿螢幕找做素材用的飾品,不斷的堆技能等級和屬性。超過200就提示你賣東西,賣完以後打一場又能拿十多個飾品,持續久了未免讓人覺得煩躁。

A9VG體驗總結

暗獸格斯

本作的表現其實中規中矩,雖然作為一款無雙在手感上給了我很大的驚喜。但畢竟還是一款無雙,遊戲內容也不能算的上多。筆者只花了一週末就打完了劇情模式和嘎子的無限蝕100層,打完剩下的內容也只是重複的體力工作。

批評歸批評,玩的時候雖然有不少小問題但還是非常爽的一次割草。如果今年要購買一款無雙遊戲的話,《劍風無雙》是很好的選擇。


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