來源:3DM
作者:心生雙翼
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1、基本設置
多人遊戲則提供了局域網、互聯網和在同一台電腦上交替遊戲的熱座模式。
你還可以選擇額外內容中的各類背景、情景設定,豐富遊戲體驗。
設定自動保存回合數為1,則每回合自動保存,自動保存數則是一共有多少個自動保存存檔位。
快速移動和快速戰鬥會減少動畫時間,加快遊戲速度。
自動結束回合則會在你沒有單位可以活動,沒有生產、研究可以安排後自動進入對手回合。
休眠、駐紮、自動探索時不時都要使用。
移動和遠端攻擊鍵也可以方便操作。
然後就是數字鍵對應的政體、生產、科研等功能項,這個通過點擊也很方便,不過能記住快速鍵更好。
最後,在應用程式選項裡,可以關閉每次開場播放的動畫。
不同文明在政治、軍事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中國就在中世紀以前具有勞動力和科技方面的優勢,且長城能夠提供特別的建築和發展方法。
你可以選擇用更快的方式進行遊戲,可以縮減所有項目花費的時間。
通常尺寸小,地形簡單,其它文明數量少的地圖可以更快的完成一局遊戲。
2、如何贏得遊戲
還可以指定文明的勝利條件:
分數勝利:其它勝利方式都沒有達成,到達遊戲回合限制後,分數最高的玩家獲勝。
科技勝利:研發科技,成為第一個殖民火星的人(研發出殖民相關技術並建造需要的建築)。
統治勝利:武力征服世界。
文化勝利:大力發展文化科技、政策,修建、探索文化建築、奇觀,產生更多的大藝術家、文學家等,最終讓其它勢力都被你的文化所影響。這是最難達成的勝利。
宗教勝利:讓你的宗教被全世界信仰,需要很強的外交能力,實際上相當於外交勝利。
通常標準開局的遊戲你在開始時只瞭解世界的很小一部分。
你要每回合不斷的讓偵察兵、軍隊移動、探索,不光能瞭解周圍的敵人、資源情況,也能搶險發現奇觀、村莊等有獎勵的地圖建築,實際上相當於削弱了對手獲得的獎勵。
軍隊將擔任探索和戰鬥的重任,最終的征服也是靠軍隊來完成。
你要指定科技、文化、政策、建設、外交、貿易的發展路線。
每回合根據情況實施和調整,好在本作系統比較直觀,容易上手。
通過科技研發不斷增加新的建築、兵種、增益,獲取更多的資源,增加生產力。
你可以通過宗教信仰安撫和激勵民眾,通過信仰獲得各類獎勵甚至最終勝利。
3、怎樣建立城市
1:上方藍色資訊是科技、文化、信仰、金錢的資源情況。通過相關的修建和研發和提升每回合的產出。
圓形按鈕則是佈置科研、政策和偉人的選項按鈕。
2:各方文明的總覽,你查看詳情,和他們交涉,這裡還能看到大家在不同勝利類型裡的領先情況。
3:回合結束按鈕,世界裡發生的大事情都會在按鈕上方的邊欄裡滾動提示。
4:單位、城市詳細資訊,包含各類操作按鍵。
5:地圖資訊,你可以選擇地圖過濾條件,查看資源分佈、文明勢力範圍、外交關係等等。
6:提示資訊、消息。
開拓者可以在地圖上移動,到達理想位置後就可以讓他們修建城市了。
修建城市會消耗掉開拓者。
你可以在地圖上看到藍色、紅色等圍繞六角形邊框的線條,這些線條圍繞的就是一座城市的影響範圍。
除此之外,最好是在資源豐富的區域修建城市。
不同的資源會帶來不同的優勢,可以升級科技對相關資源進行開發。
就早期城市來說,食物資源相對是最重要的。
另外,紅框位置的數字代表了城市的人口,這也是一項重要資源。
1:詳細列表,城市每回合的產出,工業、科技能力等詳細資料會在這裡顯示。
2:購買地格。這是另一個擴張領土的辦法,與其靠文化增長擴張,不如直接拿錢買,當然,買的越多越貴。
3:公民管理,這裡可以看到你城市居民的滿意度和需求。
4:用金錢購買單位。
5:用信仰點數購買單位。
6:城市的生產製造專案。
每回合,你都能從你每一個六角形地塊裡獲得收益,收益情況由地塊出產決定。
如圖,1號綠葉圖示代表每回合增加食物,2號圖示則是工業、3號圖示代表文化。
工業和科技產出會加快生產、研發速度,減少所用回合數。
不過,要每一個地塊的產出都能實現,你必須有足夠的人口,至少1:1。
也就是你每有一個地塊,就需要1個人口單位才能實現地塊資源的出產。
4、城市運作理念
點擊箭頭所示的生產功能。
點擊專案可以查看功能,右側數位代表生產該專案需要消耗的回合數。
可以是生產建築,提供特殊的功能或加成,也可以是生產單位,進行殖民、防禦、作戰或是探索、貿易。
每一個可生產項目有一個所需生產力。
總生產力:所需生產力,這個比值越高,生產速度就越快。
或者當你沒有生產、移動事宜可做時,回合結束按鈕會變成科研按鈕。
這提醒你不要浪費哪怕一個回合不進行科研。
每個項目有一個完成所需回合數以及產生的科技值。
每項科研都會解鎖一些改良、生產單位和各類增益效果。
你可以通過每一座城市以及城市裡的科研建築,特殊的偉人和奇觀等來增加科技值。
每次科研項目完成也會增加對應的科技值。
保證每回合進行科研,儘量進行生產。
城市運作的基礎就是在初期儘快提高生產力和科研值,這樣就能大大加快城市的後續發展速度。
5、如何進行改良
有了這些科技,你就能進行例如紀念碑、戰車的建築、單位的生產。
除此之外,你還可以生產建造者來進行城市改良。
圖中的石頭和咖啡,就可以作為改良的目標。
建造者除了移動力還有勞動力。
3點勞動力代表他可以進行3次改良,然後就消耗掉了。
平原和草場適合建造農場,可以增加人口。
石頭資源可以用來改良成採石場,增加生產力。
咖啡則用來增加文化輸出,等等。
如果消耗完了行動力,則需要下回合才能選擇改良。
隨著科研的發展,會有越來越多的資源和地形可以修建改良設施。
幫助你在科技、生產、人口、文化等方面更快的發展。
在初期,將土地改良成農場相當重要。
農場可以增加食物來源,和住房,可以讓人口增長更快。
越多的人口就能讓工業、科研、文化和改良收益越高,良性迴圈。
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5、文化和政體的作用
例如建造紀念碑、發現某些奇觀、生成偉人、改良稀有資源和村落互動等等。
而文化勝利也可能成為一種遊戲的方式。
剛開始,你的城市只能控制周邊的地塊。但是,隨著文化值的提高,控制區域擴大了。
文化值的增漲會讓你城市的控制範圍以城市為中心一圈一圈的向外增漲輻射。
越大的土地就能產生越多的人口,工業和科研能力也會提升,文化成為城市發展的重要因素。
而且遠不止于此,文化還能解鎖市政法典,直接影響你的政體。(箭頭為政體快速鍵)
由5部分組成:
1:政體的功能描述,例如帶給你工業值的額外加成,士兵的額外戰力或是文化的快速增長等等。
選擇政體實際上選擇了你一定時間的發展方向。
2~5:這些都是政策插槽或者說政策欄位。
一個政體通常會提供多個政策插槽,插槽分為軍事、經濟、外交和通用4個類型。
有一個插槽,你就能選擇一個對應類型的政策,用來提升軍事、經濟、外交或是文化影響方面的能力。
旁邊的查看政體選項可以讓你瞭解所有政體的特色。
底部紅框可以自動為你分配政策。
當然,最好是你手動選擇政策拖動到左側插槽中。
通常政體都會隨著執行的時間逐步累積影響力,當影響力達到要求時你獲得獎勵。
這裡的100點影響力獎勵一個使者,可以用來派遣到城邦,獲得城邦額外加成獎勵。
這裡部分政體功能和插槽情況。
政體都有傾向性,選擇符合自己發展思路的錦上添花政體。
用來彌補短板的雪中送炭型往往收益不高。
6、單位的操控和作用
單位生產出來後,你就可以點擊他指派任務。
通常作戰單位都是有維持費用的,哪怕你放在那裡不動,每回合都會發費掉一定的維持經費。
當你在開闊地形,例如平原、草原移動時,每格會消耗你1點移動力。
但是在崎嶇地形,例如山地、森林移動,你會每格消耗2點移動力。移動力不足無法進入指定的格子。
當你試圖進入有敵人單位、建築佔領的格子時就會引發戰鬥。
戰鬥是相互傷害(遠端部隊主動攻擊時不受反擊),取得很大優勢或是殺死敵人都可能迫使敵人退出當前格子。
1:指定路線,單位會每回合持續按你的路線前進直到達到目標。
2:駐防,可以提升作戰能力,移動取消加成效果。駐防時即使單位移動力沒有消耗也不會結束回合時提示。
3:駐防直到生命恢復滿。注意,任意形式的駐防都會花費2回合挖掘壕溝,這也是戰力提升的代價。
4:略過本回合的行動。
另外,當單位升級時,1號圖示左側還會出現升級按鈕。
你可以在每回合都進行更改。
你可以讓你的單位休眠,也就是在回合結束時不提示移動,也可以隨時點擊將他喚醒。
你甚至可以直接刪除這個單位。
不同類型的單位在升級時可以讓你選擇不同的增強技能。
因為升級系統的存在,你要儘量保證不讓單位陣亡(時刻保護、撤離血少的單位),他們會越打越強。
當軍事單位和平民單位(建造者、開拓者等)處於一個地格時會出現箭頭所示的功能圖示。
點擊可以綁定這兩個單位,讓他們一起活動。
這樣你就可以派軍事單位保護你的平民單位了,在遠距離探索移民時尤其有用。
這裡還需要說明一下遠端單位。生產時你就能看到他們的攻擊範圍。
通常遠端單位近戰攻擊力都遜于遠端,因此一定不要主動控制他們進入近戰。
遠程攻擊還能不受反擊傷害,很多時候遠端單位實際上在作戰中擔任的是主力製造傷害的角色。
平民單位擔負的是建設和開拓的責任。
豐富的軍事單位則是探索和征服的力量。
軍事單位在移動、攻擊力、生命上都有很大不同,需要搭配使用對付合理的目標。
7、戰爭
你可以先在自己城市和目標城市之間進行駐防。
這個過程中你需要不斷權衡雙方的實力,調配城市生產來擴大軍隊規模。
例如早期的砌磚科技,可以解鎖城牆這樣的防禦建築和破城槌這樣的攻擊單位。
你要防守或是進攻,就需要科技水準達到一定的程度。
在目標領土周圍集結而不引起對方過於激烈的應對。
這些都要靠你的外交能力和政策影響力來左右。
你的能力越強,戰爭對你整體發展的影響就越小。
當你選擇開戰時,務必已經做好了萬全的準備。
你需要近戰、攻城部隊圍住敵人城市核心並攻擊。
然後帶上遠端部隊消滅敵人的有生力量或者加強攻城火力。
注意隨時救助和調走血少的單位。
當對方城市耐久度被打完時,你就征服了這座城市。
戰爭時擴張領土最直接最快的方式,同時也是對你的文明整體能力的一個檢驗。
8、探索和殖民
在文明中,你必須不停的探索這個世界,探索會讓你瞭解其他文明、城邦和資源的分佈。
探索到村落等野外設施還能讓你獲得一次性的獎勵。
盡力多的找尋這些探索點可以很好的補益你的發展。
野蠻人營地通常還會把守著一些稀缺資源。
某些受野蠻人威脅的村落也會因為你的清除行動給與你土地、人口或資源的獎勵。
世界奇觀往往會對其周圍的地塊產生增益或者給你一次性的獎勵。
但是,儘量不要離你控制的區域太遠,這樣沒法相互照應。
也不要太近,這會導致控制區域很快重合,實際上減慢了你控制區域的擴張速度。
9、外交和貿易
城邦只會擁有一座城市,是需要爭取或是兼併的物件。
你可以派遣使者提高對城邦的影響從而獲得更多城邦的獎勵。
每個文明都會有兩個戰略方式。
一個是根據領袖的特點而來,一個則是隨機的。
隨著外交級別的提升,你有更多的情報來瞭解對方的動向。
通過和他們領袖進行對話你可以瞭解到他們是以經濟發展、文化輸出還是以戰爭掠奪為主。
通過觀察他們單位的行動你也可以大致判斷他們的發展傾向。
不要當成說說而已,比如他認為你的部隊離她太近,你回答我會讓軍隊離開。
那麼,實際上你已經完成了一個外交事件,如果幾個回合後你的軍隊還是大軍壓境的態勢,就會讓對方降低對你的態度並做好戰爭準備。
一方通過外交選項就能提議開闢貿易路線。
貿易路線可以為你帶來持續的金幣收益,也能讓你更好的修建道路。
對外貿易政策可以讓你解鎖貿易路線能力。
每一個商人可以被指派一個貿易城市。
商人影響範圍有限制,但是你可以在城市建立貿易站來擴大其活動範圍。
商人會因為其經過的區域產出而給你帶來收益,工業、金幣、實物、文化和科技點都可能獲得增長。
而且同其他文明進行國際貿易會比同本文明其他城市進行貿易收益更高。
你還可以通過外交途徑進行直接的交易。
通過提議己方支出和對方索取的物資來試探對方是否願意。
當物資交易對雙方均有利時,交易容易達成。
筆者再總結一下外交介面提供的功能,紅框1~6。
1:結盟,你無法對盟友宣戰。同盟有進行外交時難度更低。
2:派遣使團,贈送禮物,對方接受就會提升外交級別。
3:表達不滿,這樣可以讓你在5回合後能夠對之前無法宣戰的勢力宣戰。
4:直接開戰,會增加好戰度,影響其他文明對你的態度。
5:交易。
6:索取,在你比對方強得多的情況下索取更容易成功。
文明篇
文明6的核心就是選擇不同的文明來完成波瀾壯闊的繁榮史詩。
本作提供了各具特色的19個文明,每個文明由一個代表性偉人所領導。
每個文明都具有幾個特別的單位、設施或者能力獎勵。
文明還具有顯性和隱形的發展傾向性,這個在外交部分筆者會詳細的說明。
以下是文明的特點列表和實用評述。
美國
領袖:希歐多爾•羅斯福Teddy Roosevelt
文明特色
喜歡首都與美國處於同一大洲且愛好和平的文明,敵視對首都與美國處於同一大洲的勢力(文明或城邦)發動戰爭的文明。
軍事單位在首都所處大洲作戰時戰鬥力增加5。
國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加1。
工業時代重騎兵單位,由科技專案「膛線」解鎖。維護費低廉,戰鬥力和移動力都高,在丘陵地格作戰時戰鬥力增加10。在首都所處大洲消滅敵方軍事單位時獲得等同於其50%戰鬥力的文化。
特色單位/設施/能力
P-51野馬戰機P-51 Mustang
替代戰鬥機。P-51野馬戰機戰鬥力高於一般戰鬥機,且作戰半徑較大,與戰鬥機單位作戰時戰鬥力增加5。獲得經驗增加50%。
電影製片廠Film Studio
替代廣播中心。當美國處於近代時,令所屬城市產出的魅力觀光增倍。
獲得政體傳承獎勵的速率增倍。
羅斯福的戰略
在遊戲早期,僅有「羅斯福推論」中的戰鬥力加成才能派上用場,這時候美國玩家應該試圖迅速在本土大洲擴張並拉攏城邦。鑒於「開國元勳」的強大效果,美國玩家選擇政體時必須非常謹慎,這決定了其在後期能派上多大用場:例如如果玩家沖著文化勝利而去,就應該優先考慮「古典共和」和「民主主義」。當美國玩家邁入遊戲後期後開始真正發威:在「電影製片廠」、「羅斯福推論」以及大量工業時代後獨特單位的支援下,美國將在近代發揮出其積累的底蘊,無論在軍事上還是文化上均有極佳表現。
阿拉伯
領袖薩拉丁Saladin
文明特色
試圖在每個城市修建阿拉伯創立的宗教所屬的宗教建築,並希望其他領袖也如此做。敵視信仰與阿拉伯不同的宗教的文明,以及對信仰阿拉伯創立的宗教的勢力發動戰爭的文明。
阿拉伯創立的宗教所屬的宗教建築在修建時的信仰花費減少90%。
阿拉伯創立的宗教所屬的宗教建築令所屬阿拉伯城市的科研、文化和信仰產出增加10%。
特色單位/設施/能力
馬穆魯克Mamluk
替代騎士。每回合自動回復HP。
建築伊斯蘭學校Madrasa
替代大學,由古典時代人文項目「神學」解鎖。伊斯蘭學校產出的科研高於一般大學,並令所在學院區產出與鄰接獎勵等量的信仰。
若本局遊戲中僅剩一位大先知未被徵募時阿拉伯尚未創立宗教,則阿拉伯自動獲得最後一位大先知。
每一座信仰阿拉伯創立的宗教的國外城市為阿拉伯提供1科研。
薩拉丁的戰略
阿拉伯是一個特殊的宗教文明,根本無需費力與其他文明爭奪大先知:無論如何,宗教都會自然而然地降臨在阿拉伯。一旦阿拉伯玩家創立了宗教,他們就可以立刻開始飛速發展——迅速向儘量多的城市傳教以加速科學的發展,並盡可能地在國內建設聖地以取得來自「正當信仰」的好處(科學、文化和信仰的加成)。由於他國在建設阿拉伯所創宗教的宗教建築時也會享受到「正當信仰」的90%折扣,因此每一個稍有大腦的鄰居都不會選擇與阿拉伯交惡。
巴西
領袖佩德羅二世Pedro II
文明特色
試圖產出儘量多的偉人點數。喜歡不積極獲取偉人點數的文明,敵視與巴西競爭同類偉人的文明。
寬宏大量Magnanimous
招募或資助一位偉人後,返還20%偉人點數。
特色單位/設施/能力
米州級戰列艦Minas Geraes
替代戰列艦,由工業時代人文項目「民族主義」解鎖。米州級戰列艦建造需求的產能高於一般戰列艦,但戰鬥力也較高。
城區奇幻嘉年華Street Carnival
替代娛樂中心。需求產能減半,且額外提供1 宜居度滿意度(娛樂)。允許進行「狂歡之城」項目。
「狂歡之城」:項目進行期間提供1 宜居度滿意度(娛樂)。專案結束時產出大藝術家、大工程師、大商人、大音樂家和大作家的偉人點數。
雨林為相鄰的學院區、商業中心、聖地、劇院廣場提供標準加成,並令相鄰的鄰里社區額外提供1人口容量。
佩德羅二世的戰略
佩德羅二世非常擅長在他的雨林家鄉中與其他文明競爭偉人。對於巴西玩家來說,他們總是要圍繞雨林做出抉擇:應該保留哪一塊雨林用於提供鄰接獎勵,以及應該砍伐哪些雨林來安插城區。經過細緻的安排,巴西的城市將能提供豐富的金錢、文化和信仰,而這些都是追尋偉人足跡的重要因數。適時舉辦「狂歡之城」項目能為巴西帶來驚人的偉人點數產出,其產出的點數種類為巴西在文化勝利及國力發展上提供了一些便利。而「寬宏大量」帶來的偉人點數回饋也會讓巴西玩家能利用偉人追尋任意一種勝利方式。
中國
領袖秦始皇Qin Shi Huang
文明特色
試圖盡可能地建設奇觀。喜歡不與中國競爭奇觀的文明,敵視搶先完成奇觀和建設奇觀多於中國的文明。
建築工使用次數增加一次。
建築工可以消耗使用次數,立刻推進在建遠古或古典奇觀15%的建設進度。
特色單位/設施/能力
虎蹲炮Crouching Tiger
中古時代遠端單位,由科技專案「機械學」解鎖。遠程威力 戰鬥力高,但射程短。
改良設施長城Great Wall
由遠古時代科技專案「石工術」解鎖。具有改良設施「要塞」的所有功能並產出1金錢。只能緊鄰國境修建。
「發現時刻」和「啟發」的推進效果增加到60%。
秦始皇的戰略
使用秦始皇的玩家需要認識到,中國是一個頂尖的孤立主義文明,並且在建築工方面擁有極大的優勢。秦始皇可以在遊戲伊始就組織起高效的建築工團隊,並且可以在遊戲早期直接使用這些建築工來推進其鍾愛的奇觀的建設進程。一旦早期奇觀競賽結束,中國玩家就應該依託于「長城」和「虎蹲炮」來堅守他們的領土和奇觀以儘量獲得好處。遊戲全期中,中國玩家都應該專注於獲取「朝代迴圈」帶來的優勢,不論手段(甚至包括間諜行為),以求在科技樹和人文樹上能夠取得領先地位。
埃及
領袖克莉奧佩特拉Cleopatra
文明特色
喜歡軍事力量強大的文明,並試圖與其同盟防止軍事衝突;敵視軍事力量弱小的文明。
埃及發起的國際商路為埃及額外提供4金錢。
其它文明連接到埃及的商路為埃及額外提供2金錢,為商路發起方額外提供2糧食。
特色單位/設施/能力
戰車射手Maryanu Chariot Archer
替代重戰車。戰車射手移動力高於一般重戰車,且具有遠端攻擊能力。
改良設施獅身人面像Sphinx
由遠古時代人文項目「工藝」解鎖。產出1信仰和1文化。鄰近奇觀時額外產出2信仰。不能與其它獅身人面像相鄰。
沿河建設城區和奇觀時產能 產能增加15%。
沖積平原不會妨礙城區和奇觀的建設判定。
克莉奧佩特拉的戰略
埃及玩家應該會注意到,不像其他文明可能起始于任意水源附近,埃及的起始地點一定緊鄰河流,以確保他們一開始就能獲得「天賜大河」的效果。玩家應立刻圍繞河流展開城區和奇觀建設,並依託這些奇觀來鋪開「獅身人面像」以確保一個好的開始。由於「地中海的新娘」,附近文明會比較傾向於與埃及貿易,也因此使用克莉奧佩特拉的玩家能相對容易地與其拉近關係,以保證自己可以有更多的時間去追求奇觀。這些優勢能讓埃及玩家追求任意種類的勝利,但如果考慮到「獅身人面像」的作用,埃及在文化勝利方面的競爭力會更大於其他方式。
英國
領袖維多利亞Victoria
文明特色
試圖在每個大洲建立城市。喜歡首都與英國處於同一大洲的文明,敵視首都處於英國尚未殖民的大洲的文明。
在首都所處以外大洲獲得城市(不論通過何種方式)時,獲得一個符合當前科技水準的近戰單位。
工業時代近戰單位,由科技專案「軍事科學」解鎖。近戰威力 戰鬥力高,登陸時不需要額外消耗移動力,且在首都所處以外大洲作戰時戰鬥力增加10。
英國文明特徵
特色單位/設施/能力
海狗Sea Dog
替代私掠船。擊敗敵方海軍單位時可以將其俘獲。
城區皇家軍港Royal Navy Dockyard
替代港口。需求產能減半。額外產出 1海軍統帥點數,且在首都所處以外大洲時額外產出2金錢。令所屬城市建造的海軍單位移動力增加1。
考古博物館的文物槽和支援的考古學家數量增倍(6件文物,2位考古學家)。
考古博物館放滿6件文物後,無條件獲得主題化獎勵。
維多利亞的戰略
英國玩家應該充分理解,他們的擅長於在中期將英國的觸角伸向全世界每一個大洲。首先英國玩家應該建設「皇家軍港」並利用「海狗」來奪取文藝復興時代的制海權,然後迅速推進到工業時代,利用維多利亞的「紅衫軍」在工業時代的強悍壓制能力在全世界釘下英國的殖民地。通過這樣的殖民可以讓英國玩家更便利地利用「大英博物館」的效果,派出考古學家在全世界考察,並獲取大量的文物,向著文化勝利大步邁進。
法國
領袖凱薩琳•德•美第奇Catherine de Medici
文明特色
盡可能招募間諜並收集外交資訊。喜歡放縱法國間諜活動的文明,敵視阻撓法國間諜活動的文明。
對其他文明的外交情報等級提高一級。
研究中古時代科技專案「城堡」後即可解鎖間諜的訓練,並獲得一個間諜名額。
特色單位/設施/能力
近衛軍Garde Impériale
工業時代近戰單位,由科技專案「軍事科學」解鎖。戰鬥力高,且在首都所處大洲作戰時戰鬥力增加10。消滅敵方單位時產出10陸軍統帥點數。
改良設施莊園Chateau
由文藝復興時代人文項目「人文主義」解鎖。產出1文化。鄰近奇觀時額外產出2文化,鄰近奢侈資源時產出2金錢。只能緊鄰河流修建。
建設中古時代、文藝復興時代和工業時代奇觀時產能增加20%。
所有奇觀的魅力觀光產出增倍。
凱薩琳•德•美第奇的戰略
類似秦始皇和克莉奧佩特拉,法國也是奇觀流的有力競爭者,法國玩家也應該以遊戲中期的奇觀競賽為目標,爭奪奇觀,將自己推上文化領先的地位。「凱薩琳親衛隊」在這其中起到了相當大的作用:由於凱薩琳獲得的額外諜報能力,法國玩家能很清楚地知道誰正在建造什麼奇觀,並合理安排自己的奇觀建設優先順序。除了奇觀,「莊園」的擺放也是法國玩家需要關注的重要事項,鄰近奇觀的莊園可以提供大量的文化,令法國能更快速地推進人文樹,比其他文明更早地組建軍團、艦隊、集團軍和大隊。如果法國的鄰居發現法國的人文推進到了集團軍和大隊的同時解鎖了「近衛軍」,他們會切身感受到面對拿破崙般的絕望感。
德國
領袖腓特烈一世Frederick Barbarossa
文明特色
喜歡未與城邦建立關係的文明,敵視城邦的宗主國或攻下城邦的文明。
額外獲得一個軍事政策槽。
軍事單位與城邦單位作戰時戰鬥力增加7。
特色單位/設施/能力
U型潛艇U-Boat
替代潛艇。U型潛艇建造需求的產能少於一般潛艇,視野範圍增加1,且能發現視野範圍內其他海軍劫掠單位,在海洋地格作戰時戰鬥力增加10。
城區漢薩商行Hansa
替代工業區。需求產能減半。鄰接商業中心時獲得大量加成,鄰近資源時獲得標準加成。
允許城市超越人口的限制,額外建設一處城區。
腓特烈一世的戰略
德國的「帝國自由城市」和「漢薩商行」的組合能令德國的城市飛速起步,比其他文明更快地鋪開城區,而德國玩家如果覺得附近的城邦與自己的玩法不合,且坐擁肥沃的領土和新奇的資源,也可以利用巴巴羅薩的「神羅皇帝」能力迅速令其臣服。利用建立起的前中期優勢推進到後期時,德國將獲得「U型潛艇」,一種擅長掌握制海權和從經濟上摧毀他的對手的超級海軍單位。借助德國的強大工業底子,德國玩家基本可以追求各種勝利方式,但工業的發達可能會對文化勝利造成一定的不利影響。
希臘
領袖伯利克裡Pericles
文明特色
喜歡不與希臘爭奪城邦宗主權的文明,敵視與希臘爭奪城邦宗主權的文明。
每一個將希臘尊為宗主國的城邦,都會令希臘的文化產出增加5%。
希臘領袖歌果Gorgo
文明特色
簽署和平條約時拒絕讓步,並希望其他文明也如此做。敵視和談時屈服于對方的文明,以及從未涉足戰爭的文明。
消滅敵方軍事單位時,獲得等同於其50%戰鬥力的文化。
特色單位/設施/能力
重裝步兵Hoplite
替代矛兵。與其它重裝步兵相鄰時戰鬥力增加10。
城區衛城Acropolis
替代劇院廣場。需求產能減半。鄰接其它城區時獲得標準加成,但鄰接城市中心時獲得大量加成。僅能在丘陵地格建設。
無論採用何種政體,都會額外獲得一個通用政策槽。
伯利克裡的戰略
使用伯利克裡的玩家應該在早期通過嘗試與城邦建立良好的關係來獲得「沐風隨俗」的效果並儘量保持,並在合適的地方建立「衛城」以最大限度利用其文化加成的獎勵以求和「沐風隨俗」進行配合。「理想國」的存在令使用伯利克裡的玩家可以從政策上領先其他文明,利用其文化上的優勢迅速推進人文樹,能讓希臘變得更加強大。由於「理想國」的存在,使用伯利克裡可以追求任何勝利方式,但文明特性令其在文化勝利方面獨有優勢。
歌果的戰略
使用歌果的希臘玩家也注重于文化,但是這位勇猛的斯巴達女王顯然更善於通過戰爭來達到目的。當然「衛城」的效果也不能忽視,正確的城市規劃會讓文化成長速度更加高漲。通過「死戰溫泉關」、「衛城」和「理想國」的配合,歌果的人文樹推進力絲毫不遜于伯利克裡,而且也能競爭各種勝利方式。當然,使用歌果的玩家想必會更加傾向于利用政策帶來的軍事優勢來追求征服勝利。
印度
領袖甘地
文明特色
喜好和平,絕不在任何會產生戰狂懲罰的情況下宣戰。喜歡保持和平的文明,敵視喜好戰爭的文明。
每一個已創立宗教且與印度處於和平狀態的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5信仰。
與印度處於戰爭狀態的文明承受的 宜居度滿意度(厭戰情緒)懲罰增倍。
特色單位/設施/能力
印度戰象Varu
替代古代騎兵。印度戰象移動力低於一般古代騎兵,維護費昂貴,但戰鬥力較高,且會令相鄰的敵方近代以前軍事單位的戰鬥力降低5。
改良設施階梯井Stepwell
由遠古時代科技專案「灌溉」解鎖。提供1人口容量並產出1糧食。鄰近農場時額外產出1糧食,鄰近聖地時產出1信仰。不能與其他階梯井相鄰。
印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。
甘地的戰略
印度玩家在遊戲早期擁有非常不錯的宗教能力——迅速修建聖地,並建設「階梯井」來獲取額外的信仰,創立宗教後依靠「非暴力不合作」的獲得更大的信仰加成(保持和平的話能獲得更多的信仰!)。但是甘地玩家也必須清楚,印度並不是個強大的宗教勝利追求者,事實上印度玩家不太可能積極訓練審判官,因為他們需要大量的異教信徒來獲得「仁者見仁」的獎勵。如果印度玩家發現當前情況不適合追逐宗教勝利,就可以根據宗教的發揮情況追求科學勝利或文化勝利,這取決於玩家的選擇。
日本
領袖北條時宗Hojo Tokimune
文明特色
喜歡軍事力量強大,且文化或信仰較高的文明;敵視軍事力量強大,但文化和信仰較低的文明。
陸軍單位在沿岸地格作戰時戰鬥力增加5。
海軍單位在海岸地格作戰時戰鬥力增加5。
軍事駐地、聖地和劇院廣場需求產能減半。
特色單位/設施/能力
武士Samurai
中古時代近戰單位,由科技專案「軍事戰術」解鎖。近戰威力 戰鬥力高,且受傷後近戰威力 戰鬥力不會降低。
建築電子工廠Electronics Factory
替代工廠。電子工廠產能高於一般工廠,且產出4文化。
城區互相鄰接時,除了獲得默認的少量加成外,額外獲得標準加成。
北條時宗的戰略
在「明治維新」的幫助下,日本將是對城市規劃要求最低的文明——僅僅是簡單地將城區緊密排列就能獲得別人絞盡腦汁才能獲得的加成額度,因此日本玩家最好專注于建設緊密的城區而非對建城地點精挑細選。「神風」的存在令沿海的日本軍隊非常危險,因此使用北條時宗的玩家應該盡可能地在沿岸作戰。借助「神風」能力的建設加成和他們強大的「武士」,日本文明擅長追求宗教和征服勝利,在文化勝利方面也並不落後——「電子工廠」會給日本玩家強有力的文化支持。
剛果
領袖姆本巴(剛果阿方索一世)Mvemba a Nzinga
文明特色
希望其他文明將宗教傳播到他的國內。喜歡將其創立的宗教傳播到剛果境內的文明,敵視不將所創宗教傳播到剛果境內的文明。
無法建設聖地、相關建築以及相關奇觀,無法招募大先知和創立宗教。
若剛果的過半城市信仰同一宗教,則剛果獲得該宗教所有信條的效果。
剛果的城市建成姆班紮或劇院廣場時,獲得一名該城市信仰宗教的使徒。
特色單位/設施/能力
持盾勇士Ngao Mbeba
替代劍士。持盾勇士訓練需求的產能高於一般劍士,但承受遠端攻擊時戰鬥力增加10,且無視森林和雨林的視線遮擋和移動力懲罰。
城區姆班紮M’banza
替代鄰里社區。由中古時代人文項目「行會」解鎖。需求產能減半。無視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。
每一個存放在剛果城市內的雕塑類傑作、聖遺物和文物為剛果提供2糧食、2產能和4金錢。
大作家、大藝術家、大音樂家和大商人的偉人 偉人點數產出增倍。
宮殿額外獲得4個萬能槽。
姆本巴的戰略
身為一個剛果玩家,在遊戲開始時應該專注於將盡可能多的森林和雨林納入領土(如果附近沒有巴西文明的話這應該不是什麼很困難的事情),然後利用「姆班紮」迅速提升城市的人口。為了利用「宗教皈依」,剛果玩家需要細緻挑選自己喜歡的宗教,並在其傳入國內後利用「宗教皈依」贈送的使徒在全國範圍內推廣,而這一過程根本不需要剛果產生哪怕1點信仰。如果剛果玩家獲得了信仰也可以將其用於贊助偉人,並利用「精神實體」帶來的好處,消耗偉人來提升國力。善用宗教、傑作和文物的力量,剛果玩家可以追求宗教勝利以外的任意勝利方式,其中以文化勝利最為適合。
挪威
領袖無情者哈拉爾Harald Hardrada
文明特色
試圖建立最強大的海軍。喜歡海軍力量強大的文明,敵視海軍力量弱小的文明。
所有海軍近戰單位獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。
替代槳帆船。維京長船戰鬥力高於一般槳帆船,且在海岸地格開始回合時移動力增加1。
特色單位/設施/能力
狂戰士Berserker
中古時代近戰單位,由科技專案「軍事戰術」解鎖。近戰威力 戰鬥力高,且在敵方領土開始回合時移動力增加2,發動攻擊時戰鬥力增加7,但受到攻擊時戰鬥力減少7。
建築木板教會Stave Church
替代寺廟。令所在聖地鄰近森林時獲得標準加成。
北歐單桅商船Knarr
單位登船和登陸時不需要額外消耗移動力。
允許所有海軍近戰單位在中立海域休息和恢復。
研究古典時代科技專案「造船術」後允許單位進入海洋地格。
無情者哈拉爾的戰略
顯而易見,挪威文明是遊戲早期的海上暴徒。挪威玩家應該儘快鎖定那些疏于海軍發展的文明,利用「北歐單桅商船」和「北海驚雷」的組合席捲他們的沿岸地帶。如果發現疏於防禦的城市,不用客氣,直接奪取。挪威玩家的最強勢期是中古時代,這個時代正是「維京長船」和「狂戰士」的活躍期,挪威將在此時真正展現出雷霆萬鈞的打擊力。挪威文明最適合於征服勝利,並且可以從「木板教會」中獲得足夠的宗教支持,例如選擇十字軍信條來加強對敵人的打擊力度。
羅馬
領袖圖拉真Trajan
文明特色
試圖擴張羅馬的領土。喜歡領土範圍廣闊的文明,敵視領土範圍狹小的文明。
建立城市時自動獲得紀念碑。更改遊戲的起始時代會改變獲得的建築。
特色單位/設施/能力
羅馬軍團Legion
替代劍士。羅馬軍團訓練需求的產能高於一般劍士,但戰鬥力較高。能修建一處羅馬要塞。
城區公眾浴場Bath
替代引水渠。需求產能減半。額外提供2人口容量,且為所屬城市提供1 宜居度滿意度(娛樂)。
羅馬的城市(不論通過何種方式獲得)自動獲得本國貿易站。
建立在首都商路輻射範圍內的羅馬城市自動獲得通向首都的道路。
圖拉真的戰略
羅馬玩家需要在遊戲早期就大量訓練移民來全面鋪開城市,並迅速以工程學作為目標進行科研。一旦工程學研發完畢,圖拉真就能利用「公眾浴場」與「圖拉真紀念柱」的組合來迅速擴展版圖和城市規模。而「條條大路通羅馬」能讓羅馬在早期就獲得經濟支持,從國內商路也獲得足夠的金錢(當然作為羅馬玩家並不需要將所有的商路都指向國內),也能讓羅馬在安排國際商路時更得心應手。羅馬的擴張勢必會引發衝突,但羅馬可以倚仗「羅馬軍團」。羅馬軍團不僅擁有出色的防禦能力,還能建設「羅馬要塞」,這整整早了其他文明兩個時代(文藝復興時代科技解鎖要塞)!利用各種能力的組合,羅馬可以展開並維持一個龐大的帝國,並利用強大的國力任意選擇勝利方式。
俄羅斯
領袖彼得大帝Peter
文明特色
喜歡科技與人文領先于俄羅斯的文明,敵視在這兩方面落後于俄羅斯的文明。
連接比自己更先進的文明的商路為俄羅斯提供額外產出(每三個俄羅斯尚未掌握的科技項目提供1科研,每三個俄羅斯尚未完成的人文項目提供1文化)。
特色單位/設施/能力
哥薩克騎兵Cossack
替代近代騎兵。哥薩克騎兵戰鬥力高於一般近代騎兵,身處或緊鄰本國領土作戰時戰鬥力增加5。攻擊後能繼續移動。
城區修道共同體Lavra
替代聖地。需求產能減半。每當俄羅斯在擁有修道共同體的城市消耗偉人時,該城市領土增加1格。
俄羅斯的城市建立時獲得額外的領土(增加8格)。
俄羅斯領土範圍內的凍土地格額外產出1產能和1信仰。
彼得大帝的戰略
俄羅斯是圈地擴張的大師。「祖國母親」和「修道共同體」的組合可以讓俄羅斯玩家迅速霸佔大片的領土並依舊保持高擴張速度,並且可以涉足其他文明根本無法有效利用的凍土,有效擴大了生存空間。而因擴張而拖下的文化和科研則可以通過彼得大帝的「大使節團」能力來補足,而這只需要你瞭解你的鄰居並合理安排商路。由於俄羅斯在領土上的強烈優勢,決定了他們有實力追求任何勝利方式,而「哥薩克騎兵」也為其征服勝利之路披荊斬棘,或是為俄羅斯玩家在追求其他勝利時抵禦外敵。
斯基泰
領袖托米麗司女王Tomyris
文明特色
喜歡與斯基泰發佈友好宣言的文明,敵視背後攻擊或發動無理由戰爭的文明。
軍事單位攻擊受傷單位時戰鬥力增加5,消滅敵軍單位時恢復50點HP。
特色單位/設施/能力
薩卡弓騎手Saka Horse Archer
古典時代遠端單位,由科技專案「騎術」解鎖。移動力高,但射程短。
改良設施墳墩Kurgan
由遠古時代科技專案「畜牧」解鎖。產出1信仰和1金錢。鄰近牧場時額外產出1信仰。研究中古時代人文專案「行會」和近代人文項目「資本主義」後,都會額外產出1金錢。不能在丘陵地格修建,且不能與其它墳墩相鄰。
訓練輕騎兵單位或薩卡弓騎手時,一次獲得兩個單位。
托米麗司女王的戰略
斯基泰文明是在空曠地帶作戰的大師。斯基泰玩家應盡可能選擇窮兵黷武,並且儘早在馬群等依賴牧場改良的資源附近建立城市,以最大限度地利用「草原子民」和「墳墩」的效果,並在宗教上不落人後(斯基泰玩家應盡可能地追求天空之神信條)。馬群也能為斯基泰的軍事提供便利,迅速訓練出大量的輕騎兵或「薩卡弓騎手」來對付她面前的敵人。身為斯基泰玩家,注意尋找落井下石的時機非常重要,而玩家與斯基泰做鄰居時,電腦控制的斯基泰也會效仿玩家——「背刺之惡」令她的鄰居在宣佈突襲和對付斯基泰的朋友之前不得不三思,因為這絕對會招致托米麗司女王的怒火,幾乎相當於同時向兩個文明宣戰,而斯基泰的騎兵也會以迅雷不及掩耳之勢出現在他們的宮殿門前。
西班牙
領袖費利佩二世Philip II
文明特色
試圖令西班牙全國信仰相同宗教。喜歡主流宗教與西班牙相同的文明,敵視向西班牙傳播異教的文明。
軍事單位與主流宗教和西班牙不同的勢力(文明或城邦)作戰時戰鬥力增加4。
宗教審判官使用次數增加一次。
特色單位/設施/能力
征服者Conquistador
替代火槍手。征服者訓練需求的產能高於一般火槍手,但與宗教單位處於同一地格作戰時戰鬥力增加10。征服者攻破城市或攻破城市時征服者與城市中心相鄰,則強迫該城市改信西班牙的主流宗教。
改良設施傳教會Mission
由文藝復興時代人文項目「探索」解鎖。產出1信仰。在首都所處以外大洲時額外產出2信仰,鄰近學院區時產出1科研。研究原子時代人文項目「文化遺產」後,額外產出2科研。
每一條洲際商路都會為西班牙提供額外產出(國際商路提供3金錢,國內商路提供1糧食和1產能)。
研究文藝復興時代人文專案「重商主義」後能夠將船隻編成艦隊和大隊。
費利佩二世的戰略
由於「黃金艦隊」的效果,西班牙玩家應選擇所在大洲的邊緣或是沿岸建城以尋求海外移民。如果這一舉措無法和平推進,「征服者」將為西班牙玩家創造環境。一旦西班牙在其他大洲站住腳,「黃金艦隊」和「傳教會」將給西班牙帶來豐厚的利益。費利佩二世熱切希望所有的文明都信仰他所信仰的天主教,在「衛教斥異」支持下,費利佩二世擅長向全世界推銷他的宗教,直到每一個角落都追隨他的信仰為止,令其成為宗教勝利或征服勝利的有力競爭者。
蘇美爾
領袖吉爾伽美什Gilgamesh
文明特色
喜歡與蘇美爾保持長時間的同盟關係的文明,敵視譴責或攻擊與蘇美爾發佈友好宣言或同盟的勢力的文明。
對正在與同盟文明交戰的文明的宣戰行為不產生戰狂懲罰。
與其他文明聯合作戰時,雙方單位會與5格範圍內最近的對方單位共用掠奪收益和戰鬥經驗。
特色單位/設施/能力
戰車War Cart
替代重戰車。遊戲初始即可訓練。戰車戰鬥力和移動力都高於一般重戰車,且免疫反騎兵單位與重騎兵單位作戰時的克制戰鬥力加成。
改良設施通靈塔Ziggurat
遊戲初始即可修建。產出2科研。緊鄰河流時產出1文化。不能在丘陵地格修建。
摧毀野蠻人營地時,額外獲得拜訪聚落的獎勵。
以宗主國許可權徵用城邦單位時消耗的金錢減半。
吉爾伽美什的戰略
作為人類有史以來最初的文明,蘇美爾玩家的一切優勢都將在遊戲一開始便完全展現出來——「戰車」和「通靈塔」都無需任何科技支持,而「與恩奇都的冒險」也將在非常早期解鎖。蘇美爾玩家應迅速建造「戰車」來四處狩獵野蠻人營地以獲取「史詩求索」的效果,並在河邊選址建設「通靈塔」以求早期獲得科研和文化的加成。對於吉爾伽美什的鄰居來說,他是個優秀的盟友,因為參戰雙方都可以從「與恩奇都的冒險」中獲得好處。蘇美爾玩家應該利用這些能力在遊戲初期就建立優勢,然後將其維持下去,以為各種勝利方式做好鋪墊。
阿茲特克
領袖蒙特祖瑪一世Montezuma I
文明特色
試圖將更多種奢侈資源納入領土。喜歡與自己擁有相同奢侈資源的文明,敵視擁有自己尚未獲得的奢侈資源的文明。
領土範圍內開發的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供 宜居度滿意度。
領土範圍內開發的每一種奢侈資源令軍事單位戰鬥力增加1。
特色單位/設施/能力
雄鷹戰士Eagle Warrior
替代勇士。雄鷹戰士戰鬥力高於一般勇士。擊敗野蠻人以外敵方單位時,一定幾率將其俘獲並轉化為建築工。
建築人祭球場官翻:蹴球 Tlachtli
替代競技場。額外產出2信仰和1陸軍統帥點數。
建築工可以消耗使用次數,立刻推進在建城區20%的建設進度。
蒙特祖瑪一世的戰略
阿茲特克文明是一個能從遊戲開始戰狂到結束的文明,且使用蒙特祖瑪一世玩家能通過「四方獻禮」的效果來維持住不斷擴張所帶來的延展情緒壓力,最大限度減輕厭戰對發展帶來的影響。借助「雄鷹戰士」捕獲敵人的能力,阿茲特克在遊戲最初期的一波推進將為他們帶來充足的勞動力,並利用「阿茲特克太陽紀」的特效來迅速推進城市的建設,或是用於改善國內的資源;「人祭球場」也能為阿茲特克的好戰侵略提供恰到好處的支援。作為阿茲特克玩家,不斷的擴張將是他們最終的追求,意味著他們必將是征服勝利的有力競爭者——「四方獻禮」不僅能為他們帶來足夠高的滿意度維持巨大的帝國,也能為其軍隊提供充足的戰鬥力加成。
探索篇
1、尤里卡和鼓舞系統
這是一個獎勵系統,讓你通過探索發現和生產戰鬥來獲得科技、市政發展方面的時間獎勵。
如圖的例子,你通過探索發現了新的大陸,那麼你就觸發了一個鼓舞,這個鼓舞讓你的對外貿易市政研究時間大大縮短。
這就讓你選擇對外貿易市政研究時所用回合數大大縮短。
同時,你還可以看到,每一個市政研究都對應一個鼓舞的獎勵條件,只要達成就會縮短其研發回合數。
這是古希臘語,類似於“bingo”或者“好啊,成了”的意思。
尤里卡會縮短某一項科技研發所需要的回合數。
你也可以看到這個系統的獎勵很大程度上與探索有關係。
你要找到奇觀,找到村莊,找到新的大陸、文明、城邦,你要找到各類的資源進行開發和改良。
例如第一個例子裡發現新大陸降低了對外貿易研發所用的時間。
對外貿易解鎖的貿易路線又能觸發尤里卡,降低貨幣科技的研發時間。
你需要在開局第一次生產就出偵察兵,讓偵查兵的探索引領你的發展道路。
2、地格(地形/地貌)
上手指南部分已經提到地貌對行動力的影響。
這裡還要說明,地格本身會因為附近森林、河流等宜居自然地貌、奇觀而提升其影響力
因為工業、輻射、崎嶇地貌和資源匱乏而降低影響力。
因此,探索到一個資源產出豐富,吸引力強的地方就是最好的殖民位置。
上面提到的各類因素會在地塊本身吸引力的基礎上進行增減。
不堪入目:居住區提供2人口容量。
不受歡迎:提供3人口容量。
普普通通:提供4人口容量。
引人入勝:提供5人口容量。
攝人心魄:提供6人口容量,這也是建設國家公園和海濱度假區的前提條件。
通過打擊野蠻人營寨可以獲得直接收益、城邦任務獎勵,也能阻止野蠻人軍隊的發展壯大。
這樣的作戰也有利於解鎖各類尤里卡、鼓舞以及提升軍隊的等級。
不同地形也適合進行不一樣的設施建設和改良。
作戰時,不同的地形對戰鬥力也有修正。
以下是地形介紹。
食物+2
食物+2,工業+1
無效果
移動消耗+1,戰鬥力+3
工業+1
食物+1
無法通行
附近相鄰地格吸引力+1
湖泊可以直接帶來水源獎勵,山脈修建引水渠後可以作為水源地
海岸
相鄰地格吸引力+1
食物+1,金幣+1
海洋
食物+1
以下是地貌介紹
地貌都會導致移動力消耗+1(渡河+2)
特別指出:輻射地貌會導致市民無法工作,周圍地格吸引力-1
在輻射地貌結束回合時受到傷害。
戰鬥力+3,工業+1
鄰近地格吸引力+2
地圖上自然生長的原生森林可以用修建者進行砍伐來直接增加工業點。
戰鬥力+3,食物+1
砍伐獲得食物和工業點
相鄰地格吸引力-1
戰鬥力-2
清除可以獲得食物
相鄰地格吸引力-1
攻擊渡河單位時戰鬥力+5
相鄰地格吸引力+1,可以作為水源
通常不可通行
攻擊攀爬登錄懸崖的單位時攻擊力+5
懸崖位於海岸和陸地之間,鄰近地格吸引力+1
戰鬥力-2
食物+3,金幣+1
鄰近地格吸引力+1,可作為水源
沖積平原
戰鬥力-2
食物+3
鄰近地格吸引力-1
浮冰
不可通行
三、探索篇(下)
3、資源
文明6的資源在地格上按一定規則隨機分佈,被分成了4個類別:
1、獎勵資源:獎勵資源為地格提供額外的產出,可以被改良,通過建造者可以將其收穫(同時移除)獲得一次性大量產出。
2、奢侈資源:城市的居民需要奢侈資源來提高滿意度。每一份奢侈資源可以為4座城市提高滿意度(每座城市1點)。你需要進行改良和參與貿易才能最大限度的發揮奢侈資源的使用價值和交易價值。儘量為城市提供盡可能多的奢侈資源種類。
3、戰略資源:為地格提供額外的產出,可以用來改良並進行貿易。戰略資源是軍事單位生產的必須資源。文明6中,只要有一處戰略資源就能供應全國的生產(如果城市沒有生產所需的城區則需要兩份戰略資源支援)。
4、考古現場:考古現場會隨著特定人文(政策)研究的完成而被發現,利用考古學家可以進行考察,獲得文化值和觀光值。
以下是各資源列表獎勵資源
(只能由城邦或為人提供)
考古現場
4、自然奇觀
當你探索發現自然奇觀時,發現的單位會得到很高的經驗獎勵。
自然奇觀的主要作用是為自身和臨近地格提供大量產出和額外吸引力。
因此,自然奇觀可以作為國家公園、海濱浴場和聖地的最佳修建點並要儘量保證不受其他工業建築的負面影響。
以下是自然奇觀介紹:
懸崖
通常不可登陸 占地範圍:2
自身所在格產出: 文化 3, 金錢 2
湖泊
不可通過 占地範圍:1
自身所在格產出: 科研 1, 信仰 4
可作為水源
湖泊
不可通過 占地範圍:2
自身所在格產出: 文化 2, 信仰 2
緊鄰死海的單位休息時回復量+100,可作為水源
海岸
不可通過 占地範圍:2
相鄰地格獲得:科研 +2
大堡礁
海岸
可通過 單位移動力:1 占地範圍:2
自身所在格產出: 糧食 3,科研 2
乞力馬札羅山
山脈
不可通過 占地範圍:1
相鄰地格獲得:糧食 +2
珠穆朗瑪峰
山脈
不可通過 占地範圍:3
相鄰地格獲得: 信仰 +1
靠近珠穆朗瑪峰的宗教單位獲得能力:移動時忽略丘陵地形的移動力懲罰
潘塔納爾濕地
沼澤
可通過 單位移動力:2 戰鬥力修正:-2 占地範圍:4
自身所在格產出:糧食 2,文化 2
米佛峽灣
山脈
不可通過 占地範圍:3
相鄰地格獲得:文化 +1,金錢 +1
托雷德裴恩
山脈
不可通過 占地範圍:2
相鄰地格來自地形地貌的產出增倍
琴吉德貝瑪拉哈
山脈
不可通過 占地範圍:1
相鄰地格獲得:文化 +1,科研 +1
約塞米蒂
山脈
不可通過 占地範圍:2
相鄰地格獲得:金錢 +1,科研 +1
城市篇
1、城市基本功能
玩家可以在城市中修建建築、進行改良。
而城市則提供食物、工業、金幣、科技、文化、信仰和旅遊觀光的產出。
此外城市可以修建12種不同功能的城區,城區功能會因為緊鄰不同的地形地貌而獲得加成效果。
你在一個城區內修建多個建築,實現城區的功能(注意,進行改良就無法修建城區了)。
1、城市中心:控制城市中心就控制了整個城市。市中心只能修建幾個特定的建築。
2、城區:每個城區占一個地格,不同城區有不同的功能建築可以修建。
3、建築:修建在城區,實現城區功能,不少建築還會提供公民槽,有人口單位進駐會有收益。
4、改良設施:探索篇已經介紹,用來提供各類資源,可以容納市民進行工作。
城市還具有以下功能特點市民
改良設施、城區建築都需要市民才能良好運轉,人口是城市發展的基石。
每個市民每回合還會產出0.7科研和0.3文化並消耗2糧食。
多餘的糧食會庫存在糧倉中,每次積滿糧倉就會消耗掉並產生一個新的市民(如果不夠則會消耗庫存直至減少人口)。
這是城市居民的需求,你可以通過探索、改良和交易奢侈資源來提升人口滿意度。
此外,政策、城區娛樂建築、偉人、宗教、國家公園都能提供滿意度加成。
同時,某些政策、厭戰情緒(主動戰爭產生較多,被征服城市產生較多)或是財政破產(負債)會降低滿意度。
以下是滿意度效果列表,你可以查看公民滿意度離他的要求差多少。
注意,你每有兩個人口就至少需要1點滿意度。
人口容量
你可以通過修建改良設施和鄰里社區增加人口容量。
人口容量遠高於人口數量時,人口增漲會加速,反之則減速,超容50%就會停止。
當然,人口增漲還取決於你城市地塊的吸引力,這在探索篇裡已經介紹。
項目
修建城區後,城市即可以進行該城區所對應的項目。
項目可以將城市產能轉換為另一種產出。比如「聖地祈禱」項目可以將產能轉化為信仰。
項目有自己的產能需求總量,完成時會提供對應的偉人點數,且可重複進行。
攻防
城市是攻防的核心,當你防禦時,城市戰鬥力取決於駐防單位戰鬥力(沒有駐防時戰鬥力等於該城市能生產的最強近戰單位戰鬥力-10)。
當你修建圍牆且未被摧毀時,近戰無法直接攻擊城市,遠程也只能造成一半傷害。
當你市中心周圍地格完全被敵人佔據時,城市無法每回合自動回血。若3回合沒有受到攻擊,可以消耗工業點維修防護設施。
佔領
城市被佔領時會損失人口,並且有一部分建築(不包括奇觀)會損毀,需要維修。
每次佔領其他文明建立的城市時你有一次機會選擇是否摧毀這座城市。城市本身以及所有城區都將被一起摧毀,而奇觀則將留在地圖上。
若保留城市的話將產生標準的好戰懲罰。該城市若原先不屬於你,將進入軍事管制狀態,城市完全停止成長,糧食以外產出大幅降低。割讓、和談及之後的交易將再度決定城市的歸屬權,並且再度計算好戰懲罰和滿意度(厭戰情緒)懲罰。
若解放城市的話不僅會獲得標準的解放獎勵(可抵消先前積累的好戰懲罰),如果該城市原本屬於已經被滅亡的某一勢力,還能令該文明重返遊戲。
2、城市產出
2、工業點(產能):生產建造需要的資源。除了城區、改良和商隊外,同盟軍事城邦和工業城邦在訓練部隊或建造建築時也能提供額外產能。
3、金錢:實現購買和維持功能。主要產自海岸、湖泊、綠洲和各類金錢類資源。產出改良設施主要為種植園、營地和濱海度假區。外貿商隊是金錢的主要來源。城區中,港口和商業中心是金錢的主要生產地。玩家也可以通過同盟商業城邦獲得額外的金錢。
4、科研點:產自市民和學院城區。少量改良和資源會產出科研點。同盟科學城邦提供額外的科研。
5、文化:進行政策研究的資源,也是領地擴張的資源。文化主要產自市民、劇院廣場、文物和各類藝術傑作。僅有極少數的特殊改良設施和極個別資源產出文化。玩家也可以通過同盟文化城邦獲得額外的文化。
6、信仰: 信仰用於購買宗教單位和宗教建築,也可以用於贊助購買偉人。信仰主要產自宗教信條、聖遺物和聖地。僅有極少數的特殊改良設施和極個別資源產出信仰。玩家也可以通過同盟宗教城邦獲得額外的信仰。
7、觀光:觀光用於吸引國際觀光遊客,專用于文化勝利。觀光主要產自聖地、各類傑作、遺物、文物、劇院廣場和奇觀。隨著遊戲的推進,濱海度假區、國家公園和可以不依賴外部影響產生文化的改良設施也會產出觀光。選擇合適的政體、招募合適的偉人、統一政體和商路能大幅增加觀光輸出,令你更接近文化勝利!
城市通過容納這些著名物件,可以提升吸引力和其它加成獎勵。
以下是容納建築的對應關係:
3、城區/建築
2、城市剛開始時僅能修建一處城區,之後每獲得3個人口就可以額外建造一處城區。引水渠和鄰里社區不受人口限制影響。
3、修建城區會覆蓋來自地形的產出,並移除原有的獎勵資源、地貌和改良設施。但是城區會受到緊鄰地塊資源的加成。例如學院區會因為附近有森林地塊而獲得產出加成。
2、讓公民進入工作提高對應產出。
3、城區被修建在奢侈資源或戰略資源正上方時,自動開發該資源(前提是你擁有合適的科技)。
4、工業區和娛樂中心有一項被稱為區域效應的概念,其部分建築對周圍一定範圍內的城市產生影響(主要是滿意度和吸引力)。
5、大部分城區沒有戰鬥能力,可被戰鬥單位劫掠。劫掠城區先是破壞城區內的建築,最後才是城區本身。防禦方可以耗費產能修復(修復消耗產能是建築物原價值25%)。劫掠可以獲得一定資源並破壞敵人的生產。
初始可用、基礎產能60、維護費無
食物2、產能1
提供2人口容量,可容納1個空軍單位
所在地格有合適的水源(山脈除外)時提供1~3人口容量
陸上單位從沿岸城市中心登船出海不額外消耗移動力
宮殿
初始可用
產能+2、金錢+5、文化+1、科研+2
提供1人口容量
滿意度(娛樂)+1
1萬能槽
所在城市成為首都。原始首都陷落時自動轉移,奪回原始首都後將自動返回
紀念碑
初始可用、基礎產能50
文化+2
糧倉
解鎖科技:制陶、基礎產能65
食物+1、+2人口容量
水磨坊
解鎖科技:車輪、基礎產能80、城市中心必須緊鄰河流
食物+1、產能+1、所在城市的稻米和小麥資源食物+1
遠古城牆
解鎖科技:石工術、基礎產能80、維護費1
為城市中心和軍事駐地提供週邊防護(防護力50)
允許城市中心和軍事駐地發動遠端攻擊
若無特殊情況,城牆被破壞前,受保護城區不能被攻擊
當點出土木工學時淘汰
中古城牆
解鎖科技:城堡、基礎產能225、維護費1
所在城市中心必須擁有遠古城牆
強化週邊防護的戰鬥力(防護力+50)
當點出土木工學時淘汰
文藝復興城牆
解鎖科技:攻城戰術、基礎產能305、維護費1
所在城市中心必須擁有中世紀城牆
強化週邊防護的戰鬥力(防護力+50)
當點出土木工學時淘汰
下水道
解鎖科技:公共衛生、基礎產能405、維護費2
提供2人口容量
城市中心可執行專案
維修週邊防護
維修受損的週邊防護
城市必須3回合內未受到攻擊
曼哈頓計畫
基礎產能1000、解鎖科技:核裂變
允許建造核裝置
建造核裝置
基礎產能 800、解鎖科技:核裂變
需要鈾
製造並儲存一枚核裝置
常春藤行動
基礎產能 1000、解鎖科技:核裂變
允許建造熱核裝置
建造熱核裝置
基礎產能 1000、解鎖科技:核裂變
需要鈾
製造並儲存一枚熱核裝置
聖地城區
每處聖地只能修建一種宗教建築(根據宗教更改)。
可以執行項目將產能轉化為信仰,轉化比例15%。
項目結束時提供大先知點數。
解鎖科技:占星術、基礎產能60、維護費1
大先知點數+1、專家+2信仰
緊鄰自然奇觀時+2信仰
緊鄰山脈時+1信仰
緊鄰森林時+0.5信仰
緊鄰其它城區時+0.5信仰
相鄰地格吸引力增加1
宗教必須在聖地(或宗教性質奇觀)創立
宗教單位從聖地所在地格出現
修道共同體(俄羅斯獨有、替換聖地)
解鎖科技:占星術、基礎產能30、維護費1
大先知點數+1、專家+2信仰
緊鄰自然奇觀時+2信仰
緊鄰山脈時+1信仰
緊鄰森林時+0.5信仰
緊鄰其它城區時+0.5信仰
相鄰地格吸引力增加1
宗教必須在聖地(或宗教性質奇觀)創立
宗教單位從聖地所在地格出現
在擁有修道共同體的任意城市消耗偉人時,該城市獲得一格領土
聖地城區建築
祭壇
解鎖科技:占星術、基礎產能65、維護費1
信仰+2、大先知點數+1
允許所在城市許梿傳教士
寺廟
解鎖科技:神學、基礎產能105、維護費2
信仰+4、大先知點數+1、1聖遺物槽
所在聖地必須擁有祭壇
允許所在城市訓練使徒
木板教堂(挪威特有、替代寺廟)
解鎖:神學、基礎產能105、維護費2
信仰+4、大先知點數+1、1聖遺物槽
所在聖地必須擁有祭壇
允許所在城市訓練使徒
所在聖地獲得:緊鄰森林時信仰+1
學院城區
可以啟動專案將產能轉化為科研,轉化比例15%。
項目結束時提供大科學家點數。
解鎖科技:文字、基礎產能60、維護費1
大科學家點數+1、專家+2科研
緊鄰山脈時科研+1
緊鄰雨林時科研+0.5
緊鄰其它城區時科研+0.5
學院城區建築
圖書館
解鎖科技:文字、基礎產能80、維護費1
科研+2、大科學家點數+1
大學
解鎖科技:教育、基礎產能225、維護費2
科研+4、大科學家點數+1、提供1人口容量
所在學院區必須擁有圖書館
伊斯蘭學校(阿拉伯獨有、替代大學)
解鎖科技:神學、基礎產能、維護費
科研+、大科學家點數+1、提供1人口容量
所在學院城區必須擁有圖書館
令所在學院城區的鄰接獎勵等量的信仰
實驗室
解鎖科技:化學、基礎產能525、維護費3
科研+5、大科學家點數+1
所在學院城區必須擁有大學
軍事駐地城區
可以啟動項目將產能轉化為金錢,轉化比例15%。
專案結束時提供大科學家點數
解鎖科技:青銅器、基礎產能60、維護費1
陸軍統帥點數+1、專家文化+1、產能+1
相鄰地格吸引力降低1
所在城市訓練陸軍單位時戰略資源消耗減半
不可緊鄰城市中心
陸軍單位從軍事駐地所在地格出現
擁有HP和防禦用戰鬥力
在城市中心建設防禦設施(城牆等)前不能遠端攻擊
一旦被攻陷將自動被劫掠,並駐防單位將自動被消滅
軍事駐地城區建築
軍營
解鎖科技:青銅器、基礎產能80、維護費1
產能+1、陸軍統帥點數+1、提供1人口容量
本城訓練的近戰和遠端單位經驗增加25%
不能與馬廄共存於同一軍事駐地
馬廄
解鎖科技:騎術、基礎產能105、維護費1
產能+1、陸軍統帥元帥+1、提供1人口容量
本城訓練的騎兵單位經驗增加25%
不能與軍營共存於同一軍事駐地
兵工廠
解鎖科技:軍事工程、基礎產能175、維護費2
產能+2、陸軍統帥點數+1
所在軍事駐地必須擁有兵營或馬廄
本城訓練的所有陸軍單位經驗增加25%
允許所在城市訓練工兵
軍事學院
解鎖科技:軍事科學、基礎產能355、維護費2
產能+3、陸軍統帥點數+1、提供1人口容量
本城訓練的所有陸軍單位經驗增加25%
加快軍團和集團軍的訓練速度(需求產能-25%)
港口城區
可以啟動項目將產能轉化為金錢,轉化比例15%。
項目結束時提供海軍統帥點數。
解鎖科技:天文導航、基礎產能60、維護費無
獲得一條額外商路、海軍統帥點數+1、專家金錢+2、科研+1
緊鄰海洋資源時金錢+1、緊鄰其它城區時金錢+0.5
僅能在海岸地形建設
可作為商路節點使用
所在城市訓練海軍單位時戰略資源消耗減半
城市中心若非沿海則允許所在城市建造海軍單位
陸上單位從該地格登船出海不額外消耗移動力
海軍單位從港口所在地格出現
皇家軍港(英國獨有、替代港口)
解鎖科技:天文導航、基礎產能30、維護費無
獲得一條額外商路、海軍統帥點數+2、專家金錢+2、科研+1
與首都不在同一大陸時金錢+2、緊鄰海洋資源時金錢+1、緊鄰其它城區時金錢+0.5
僅能在海岸地形建設
可作為商路節點使用
所在城市訓練海軍單位時戰略資源消耗減半
城市中心若非沿海則允許所在城市建造海軍單位
陸上單位從該地格登船出海不額外消耗移動力
海軍單位從港口所在地格出現
所在城市建造的海軍單位額外獲得1移動力
港口城區建築
燈塔
解鎖科技:天文導航、基礎產能105、維護費無
食物+1、金錢+1、海軍統帥點數+1、提供1人口容量
本城建造的海軍單位經驗增加25%
船塢
解鎖科技:大規模生產、基礎產能265、維護費2
海軍統帥點數+1
所在港口必須擁有燈塔
海軍統帥點數+1
本城建造的海軍單位經驗增加25%
所在港口的鄰接獎勵額外提供等量產能
海港
解鎖科技:電力、基礎產能525、維護費無
金錢+2、食物+2、提供1人口容量、海軍統帥點數+1
所在港口必須擁有船塢
本城建造的海軍單位經驗增加25%
加快艦隊和大隊的建造速度(需求產能-25%)
商業中心城區
可以啟動項目將產能轉化為金錢,轉化比例15%。
項目結束時提供大商人點數。
解鎖科技:貨幣、基礎產能60、維護費無
獲得1條額外商路、大商人點數+1、專家金錢+4
緊鄰港口時金錢+2、緊鄰河流時金錢+2、緊鄰其它城區時金錢+0.5
可作為商路節點使用
商隊從商業中心所在地格出現
商業中心城區建築
市場
解鎖科技:貨幣、基礎產能105、維護費無
金錢+3、大商人點數+1
銀行
解鎖科技:銀行業、基礎產能265、維護費無
金錢+5、大商人點數+1
所在商業中心必須擁有市場
證券交易所
解鎖科技:經濟學、基礎產能355、維護費無
金錢+7、大商人點數+1
所在商業中心必須擁有銀行
娛樂中心
可以啟動狂歡之城項目,進行期間滿意度(娛樂)+1。
項目結束時提供大藝術家、大工程師、大商人、大音樂家和大作家點數。
解鎖科技:遊戲與娛樂、基礎產能60、維護費1
滿意度(娛樂)+1
相鄰地格吸引力增加1
奇幻嘉年華(巴西獨有、替代娛樂中心)
解鎖科技:遊戲與娛樂、基礎產能30、維護費1
滿意度(娛樂)+2
相鄰地格吸引力增加1
解鎖城區項目「狂歡之城」
娛樂中心城區建築
競技場
解鎖科技:遊戲與娛樂、基礎產能135、維護費1
滿意度(娛樂)+1
人祭球場(阿茲特克獨有、替代競技場)
解鎖科技:遊戲與娛樂、基礎產能、維護費
滿意度(娛樂)+1、信仰+2、陸軍統帥點數+1
動物園
解鎖科技:自然歷史、基礎產能405、維護費2
所在娛樂中心6格半徑範圍內的所有城市滿意度(娛樂)+1
所在娛樂中心必須擁有競技場
體育場
解鎖科技:職業體育、基礎產能600、維護費3
所在娛樂中心6格半徑範圍內的所有城市滿意度(娛樂)+2
所在娛樂中心必須擁有動物園
劇院廣場城區
可以啟動項目將產能轉化為文化,轉化比例15%。
項目結束時提供大作家、大藝術家和大音樂家點數。
解鎖科技:戲劇與詩歌、基礎產能60、維護費1
大藝術家點數+1、大作家點數+1、大音樂家點數+1 專家文化+2
緊鄰奇觀時文化+1、緊鄰其它城區時文化+0.5
相鄰地格吸引力增加1
衛城(希臘獨有、替代劇院廣場)
解鎖科技:戲劇與詩歌、基礎產能30、維護費1
大藝術家點數+1、大作家點數+1、大音樂家點數+1 專家文化+2
緊鄰奇觀時文化+1、緊鄰其它城區時文化+1、緊鄰城市中心時額外+1文化
相鄰地格吸引力增加1
所在格的地形必須是丘陵
劇院廣場城區建築
露天劇場
解鎖科技:戲劇與詩歌、基礎產能135、維護費1
文化+2、大作家點數+1、1著作槽
考古博物館
解鎖科技:人文主義、基礎產能265、維護費2
文化+2、大藝術家點數+2、大作家點數+1、3文物槽
所在劇院廣場必須擁有露天劇場
【主題化】:要求三件展品屬於同一時代的不同文明:文化產出加倍
獲得一個考古學家名額
不能與美術館共存於同一劇院廣場
美術館:
解鎖科技:人文主義、基礎產能265、維護費2
文化+2、大藝術家點數+2、大作家點數+1、3藝術傑作槽
所在劇院廣場必須擁有露天劇場
【主題化】:要求三件展品為出自不同大藝術家之手的同類傑作:藝術傑作產出增倍
獲得一個考古學家名額
不能與考古博物館共存於同一劇院廣場
廣播中心
解鎖科技:無線電、基礎產能525、維護費3
文化+4、大藝術家點數+1、大音樂家點數+2、1名曲槽
所在劇院廣場必須擁有美術館或考古博物館
電影製片廠(美國特有、替代廣播中心)
解鎖科技:無線電、基礎產能525、維護費3
文化+4、大藝術家點數+1、大音樂家點數+2、1名曲槽
所在劇院廣場必須擁有美術館或考古博物館
近代:所在城市產出的魅力+100%
引水渠城區
解鎖科技:工程學、基礎產能、維護費1
城市中心若缺乏水源則將其人口容量提升至6
城市中心水源充足時額外提供2人口容量
所在格必須是平坦地形
所在格必須緊鄰水源
所在格必須緊鄰城市中心城區
公共浴場(羅馬特有,替代引水渠)
解鎖科技:工程學、基礎產能、維護費1
城市中心若缺乏水源則將其人口容量提升至6
城市中心水源充足時額外提供2人口容量
提供2人口容量、滿意度(娛樂)+1
所在格必須是平坦地形
所在格必須緊鄰水源
所在格必須緊鄰城市中心城區
工業區城區
可以啟動項目將產能轉化為金錢,轉化比例15%。
項目結束時提供大工程師點數。
解鎖科技:學徒制、基礎產能60、維護費1
大工程師點數+1、專家產能+2
緊鄰礦場或採石場時產能+1、緊鄰其它城區時產能+0.5
相鄰地格吸引力降低1
漢莎商業行會(德國獨有、替代工業區)
解鎖科技:學徒制、基礎產能60、維護費1
大工程師點數+1、專家產能+2
緊鄰礦場或採石場時產能+1、緊鄰其它城區時產能+0.5
鄰近商業中心時產能+2、緊鄰資源時產能+1
相鄰地格吸引力降低1
工業區城區建築
作坊
解鎖科技:學徒制、基礎產能175、維護費1
產能+2、大工程師點數+1
工廠
解鎖科技:工業化、基礎產能355、維護費2
所在工業區6格半徑範圍內的所有城市產能+3、大工程師點數+1
所在工業區必須擁有作坊
電子工廠(日本獨有、替代工廠)
解鎖科技:工業化、基礎產能355、維護費2
所在工業區6格半徑範圍內的所有城市產能+4、大工程師點數+1
所在工業區必須擁有作坊
【科技:電力】:文化+4
發電廠
解鎖科技:電力、基礎產能525、維護費3
所在工業區6格半徑範圍內的所有城市產能+4、大工程師點數+1
所在工業區必須擁有工廠
鄰里社區城區
解鎖科技:都市化、基礎產能60、維護費無
提供2~6人口容量(取決於地格吸引力等級)
同一城市可建設一處以上
姆班紮(剛果獨有、替代鄰里社區)
解鎖科技:都市化、基礎產能60、維護費無
提供5人口容量、食物+2、金錢+4
同一城市可建設一處以上
機場城區
解鎖科技:航空、基礎產能60、維護費1
所在格必須是平坦地形
相鄰地格吸引力降低1
允許所在城市建造空軍單位
空軍單位從機場所在地格出現
可容納4個空軍單位
機場城區可執行專案來獲取科學勝利。
發射衛星
基礎產能1500、解鎖科技:火箭學
科學勝利第一階段
獲得全球地圖
載人登月
基礎產能2500、解鎖科技:人造衛星
科學勝利第二階段
立刻獲得10倍於當回合科研產出的文化
發射火星反應堆
基礎產能3000、解鎖科技:核聚變
科學勝利最終階段之一
發射火星水培
基礎產能3000、解鎖科技:納米技術
科學勝利最終階段之一
發射火星居住設施
基礎產能3000、解鎖科技:機器人
科學勝利最終階段之一
機場城區建築
機庫
解鎖科技:航空、基礎產能465、維護費1
產能+2、所在機場的空軍容量增加2
本城訓練的空軍單位經驗增加25%
航空站
解鎖科技:高級航空、基礎產能600、維護費2
產能+3、所在機場的空軍容量增加2
本城訓練的空軍單位經驗增加50%
【人文:快速部署】:允許在建有航空站的機場間進行空運陸軍單位
航空基地
解鎖科技:火箭學、基礎產能2000、維護費無
所在格必須是平坦地形
相鄰地格吸引力降低1
所需產能不受修正倍率影響
完成科學勝利的必須設施
4、改良
所有工程均為立即完成,但各建造單位均有一定的使用次數限制。
改良設施可以被劫掠,劫掠者會獲得一定量的收益並回復HP。被損壞的改良設施可以由其建設者修復,這一行動並不會消耗使用次數。
道路鋪設於陸地上,用於強化單位的移動:當單位從一個有道路的地格移向另一個有道路的地格時,會在移動方面得到優勢。
道路由「商隊」自動鋪設,無法由建築工建設。中古時代單位「工兵」是唯一可以手動鋪設道路的單位。
道路可以與其它改良設施並存於同一地格,且會隨時代進步而自動升級。
民用改良設施用於強化地塊產出。由建築工建造。每次建設需要消耗一次使用次數。
所有改良設施用於開發資源時均無需去除原有地貌(例如砍伐雨林等)。
軍用改良設施為軍隊提供種種便利,例如提供戰鬥力加成等。由工兵建造。
特殊改良設施
只有滿足特定條件才能建設的改良設施。均為建築工建造。
城市篇(下)
5、奇觀
玩家通過科技和人文的研究解鎖奇觀並進行建造。
奇觀所處地格和鄰近地格吸引力增+1且產出觀光值。
奇觀所在格子發現戰略資源的話會自動進行開發(需要解鎖對應的科技)。
每一個奇觀只能在世界中存在一處,因此想要獲得某種奇觀的效果,必須搶先建造。
以下是各時代奇觀列表。
巨石陣:可以直接創立宗教。如果你能快速觸發占星術的鼓舞,就能很快的修建。
空中花園:本代建築、城邦加成比例大,制約人口的也主要是住房。實用效果很低。
大金字塔:對發展和擴張都有很強的加成效果。
神諭所:前期不錯的奇觀,配合宗教路線能有較高的收益。
古典時代
大燈塔:有大面積海洋的地圖可以修建,增強效果不突出。
青銅巨像:需要海港城市,條件相對苛刻,但是對食物、工業和金幣的加成效果都不錯。
佩特拉城:在沙漠區域可以考慮修建,其他區域就不強求了。
兵馬俑:對戰爭路線的加成很明顯,中前期效果很好。
大鬥獸場:應該全力爭取修建權的建築,對文化和滿意度的加成效果拔群。
大圖書館:因為效果局限在開局,但是開局又有更多重要的修建要做,因此本奇觀實際加成效果很低。
摩訶菩提寺:適合宗教路線,其它路線隨緣吧。
中古時代
休伊神廟:存在感較低,不用強求。
聖索菲亞大教堂:宗教發展奇觀,有統一全球信仰的野望就修建吧。
阿爾罕布拉宮:實用價值不高。
奇琴伊察:文化勝利高優先度奇觀。
聖蜜雪兒山:可以讓你的宗教戰爭收益更高,宗教路線效果很好。
文藝復興時代
威尼斯軍械庫:海戰地圖超強奇觀。
大辛巴威:對金幣的獲取有很強的加成效果,基本上任意發展方向都可以考慮。
紫禁城:增加一個萬能通用政策槽,使用很靈活,值得出手。
布達拉宮:政策槽指定,只要能造紫禁城就先不考慮這個。
工業時代
魯爾區:工業時代最強奇觀。
牛津大學:效果還是不錯,可是魯爾區的強力讓牛津只能靠撿漏存在了。
大本鐘:金幣產出加成和經濟政策槽,建造前提要求略高,只能隨緣。
大彼得羅夫大劇院:這個和下面的冬宮都是文化建築,路線性比較明確,效果也各有所長。
冬宮:見上面的傢伙,隨緣吧。
近代
埃菲爾鐵塔:所在時代讓鐵塔變得很尷尬,效果實用性較差。
基督像:配合聖蜜雪兒山效果很好。
百老匯:文化勝利建築,加成明顯,使用靈活性高。
原子時代
悉尼歌劇院:條件苛刻,解鎖時間太靠後,存在感弱。
馬拉卡納體育場:要求高,效果低。比鬥獸場差很多。
6、城邦
城邦不會和文明競爭遊戲勝利,它會尋求大文明的庇護。
文明通過派遣使節到城邦來增加對城邦的影響力。你可以看到紅框中不同數量使節所獲得的城邦獎勵效果。
一個城邦只會有一個宗主國,宗主國會獲得更多特殊的獎勵:
開放邊界、獲取城邦土地上的資源開發權、雇傭城邦所有單位20回合。
你還可以完成紅框所示的城邦任務。
這些任務通常會讓你獲得獎勵以及可以派遣的使節。
獲得使節有以下幾種方式:
1、首先與該城邦接觸的文明自動獲得一位派駐該城邦的使節。
2、每個城邦有一系列的訴求,訴求的完成沒有順序之分,比如破壞附近一處野蠻人營地或開通一條商路等。玩家每滿足一項訴求即可獲得駐紮在該城邦的一位使節。
3、特定的人文樹政策、政府體制、偉人等可以獲得可自由分配的使節。
4、通過影響力的積累也可以獲得可自由分配的使節(類似于前作的偉人)。
城邦分為貿易、宗教、科學、文化、工業和軍事6個類別。
每個類別根據使節數量提供不同的獎勵加成效果。
當你成為宗主國時,還有額外的加成。
以下是各類型城邦的加成效果:
以下是城邦的宗主獎勵:
7、商路
商人通過商路到各地進行貿易,讓你獲得收益。
同時,商路還能讓單位的移動效率更高。
每處商業中心和港口城區各自提供1條商路,部分奇觀提供商路,部分大商人和政策也會提供商路。
商隊一開始只能在陸地上行進,在研發科技「天文導航」後,商隊就能登船出海。
你可以更改商隊的出發位置,每個商人有陸上15格、海上30格的貿易活動範圍。
你可以在其他城市設置貿易站,這會讓路金幣收益增加,更重要的時,商人會從貿易站重新計算活動範圍,能夠走的更遠。
因此,你可以集中力量打造幾條遍佈貿易站的由繁華城市組成的商路。
這會給你帶來極大的收益。
以下是商路從城區獲得收益列表:
政策篇
1、政體
從古代酋幫政策開始,文明始終處於某一種政策制度中,這就是政體。
政體部分在上手指南已經有比較詳細的說明,這裡筆者不再累述。
玩家需要更進步瞭解的是,每當你完成了某一項人文項目的研究,就會在該回合獲得一次免費切換政體和政策的機會。
如果在平時想要更換政體,則需要支付一定的金幣。
某些政策,在更換當回合不會立即生效。
你可以通過文化樹的研究獲得高級政體和政策,某些奇觀也會給你提供額外的政策槽。
每種政體都會提供政策槽和基本獎勵。
當文明切換到某一政體時,會立刻得到政體的初始傳承獎勵。文明使用這一政體後,每回合會在傳承獎勵欄中累積傳承獎勵。
當文明切換到其他政體時,前一個政體初始傳承獎勵效果會消失,傳承獎勵欄中已累積的傳承獎勵效果將繼續生效。多個政體的傳承獎勵可累計生效。
以下是政體及獎勵一覽(將政體切換為曾經用過的舊政體會引發數回合的無政府狀態!):
2、政策
政策用來安裝到政體的軍事、經濟、外交和通用插槽以實現相關的獎勵、加成功能。
以下是政策一覽:
a、軍事政策
b、外交政策
c、經濟政策
六、外交篇
1、外交情報等級
遊戲中,當你遭遇第一個其它文明時,外交就開始了,本作的外交系統簡單但是有效。
雖然外交並不是必須的專案,但是合理的使用會讓你的遊戲進程更輕鬆也更有趣。
你可以使用外交選項簽署各類協定並進行交易,效果都會直觀的在遊戲中體現出來。
外交的實用性首先體現在對其他文明發展意圖的瞭解上。
你可以在右上角的文明圖示裡點擊你發現的文明,並查看相關的情報和傳聞。
這些情報會讓你瞭解對手的戰爭意圖、奇觀建設、政體、擴張發展方向等等,讓你有機會立即調整針對策略。
獲得情報的準確性和完整性取決於你與該文明的外交等級。
外交等級可以通過以下方式提升:
1、派駐代表。
2、建立大使館。
3、建立商路和貿易站。
4、派遣間諜。
5、成立聯盟。
你會因為這一系列的舉動提升與該文明的外交等級。
注意,及時你們是友好的,依然可以派遣間諜打探情況。
以下就是不同外交等級可能獲取的情報。
2、間諜
間諜是玩家可以直接指派行動的單位。
玩家通過間諜增加情報等級並獲取更多的傳聞資訊。
可以通過人文專案「外交部」、「民族主義」、「意識形態」和「冷戰」,以及科技專案「電子電腦」獲得總共五個間諜名額。
玩家通過查看情報傳聞瞭解間諜獲得的諮詢。
如果是法國文明,他們的諜報系統會隨時通知玩家最新的情況。
間諜也會因執行任務而提升等級,以下是間諜等級及影響:
若執行間諜任務時暴露身份,被員警(或其他間諜,若對方有間諜防守的話)追捕,間諜需要選擇逃跑方式。
同樣的,當發現敵方間諜時,防禦方也要決定封鎖哪一種逃跑路線。
以下是對應情況:
3、領袖特徵
在上手指南中,我們提到過,每一個文明的領袖都有一個固定的顯性特徵和一個隨機的隱性特徵。
隱性特徵還會隨著遊戲的進程發生變化。
因此你需要不斷的進行外交查探,才能瞭解其他文明領袖的真實意圖。
領袖不會獲得與自身傾向非常相似或完全相反的隱藏特徵,或與領袖獎勵存在衝突的隱藏特徵,例如:希歐多爾•羅斯福永遠不會得到「濫開發」的隱藏特徵;甘地永遠不會得到「進化論者」的隱藏特徵等等。
以下是領袖的隱性特徵清單:
注意:藍色為該隱藏特徵與該領袖傾向非常相似,紅色為該領袖極高幾率(甚至必然)擁有該隱藏特徵,紫色為該隱藏特徵與領袖獎勵或(和)領袖傾向存在衝突或完全相反)。
你和其他領袖的外交關係分為數個階段,包括中立,友善,冷淡,譴責,同盟和戰爭等。
玩家在外交介面看見的關係值並非你和該文明當前的關係值,而是你與他之間的關係值本回合改變了多少。
真正的雙方關係數值為隱藏值,只能通過推測來判斷。
以下是外交態度及其影響:
4、外交行為
玩家可以利用外交進行交易、派駐使節,還能通過解鎖人文專案發展更多的外交協議。
通過這些協定可以達成多樣的外交目的:
玩家還可以通過外交進行宣戰。
本作中有好戰懲罰這一概念,玩家如果有合理的理由宣戰,則會顯著減少好戰懲罰。
好戰懲罰會直接影響其他文明對你的外交態度(見上面外交態度及影響)。
你的好戰懲罰數值每回合會下降1點,下降到0時就不在影響其他勢力的外交態度。
不過,與其等待數值下降,慢慢恢復外交活力,不如一開始就找一個懲罰小的理由開戰。
以下是宣戰理由及好戰懲罰影響:
七、宗教篇
1、創立和傳播
文明會在遊戲開始後逐步積累信仰產生原始的宗教。
如果文明獲得了足夠的大先知點數,就可以招募或贊助大先知,創立自己的宗教。
創立宗教時,玩家可以控制的有:
1、宗教符號,從可選範圍內選擇一個。
2、宗教名稱,可使用默認名稱或自己命名。
3、每個宗教至多擁有創立者信條、追隨者信條、強化信條和宗教建築各一條。
宗教創始時可選擇2個信條(其中必須包括追隨者信條),通過使徒傳播福音可升級,可以選擇額外至多2個信條。
當一座城市中某一宗教的信徒超過半數時,即視該城市為“該宗教的信教城市”。
信教城市會向周圍10格範圍內的城市散播宗教壓力,令其他城市的市民也逐漸改變信仰。多個宗教壓力互相傾軋時,基本可認為宗教壓力增加速度最高的宗教會逐漸獲得信徒。
聖都(每種宗教的發祥地)會產生額外的宗教壓力。
宗教單位(傳教士和使徒)進行傳教時,會造成自身宗教戰鬥力2倍的宗教壓力(如果單位受到過傷害,則按百分比減少)。
宗教在缺乏保護的時候非常脆弱。
用你的使徒和審判官保護你的宗教,將妄圖抹去你的影響的異教徒擋在“宗門”之外,必要的情況下你甚至必須撕破臉皮和對方開戰!
疏於保護你的宗教可能會令其被完全消滅!
2、宗教信條
圖騰崇拜
圖騰崇拜先於正式的宗教出現,並且與宗教是分離的。
其遵從和宗教相同的傳播方式,只能自然傳播。
圖騰崇拜不會傳入他國,即使玩家的城市都追隨了他國宗教,玩家城市還是可以保留原先的圖騰崇拜。
創立者信條
僅有宗教的創始國可以獲得創立者信條帶來的好處。
創立者信條依賴於聖都,聖都淪陷時會失效。
強化信條
主要負責強化本宗教傳播能力的信條。
奉此宗教為主流信仰,或是信仰本宗教的單位與城市可以得到效果。
追隨者信條
將此宗教奉為主流信仰(信徒人數達到城市人口的一半以上)的城市會獲得追隨者信條的效果。
宗教建築
將此宗教奉為主流信仰(信徒人數達到城市人口的一半以上)的城市可以消耗信仰購買宗教建築。
宗教建築需要修建在聖地中,因此城市必須先擁有聖地。
每座城市僅能建立一座宗教建築。
偉人篇
1、招募和贊助
玩家可以通過積累偉人點數來獲得偉人。
偉人點主要由城區和建築產出,一部分奇觀、政策和宗教信條也提供偉人點。
偉人的的出場順序是在一局遊戲時隨機確定的,所有文明按照這個順序逐個招募偉人。
當輪到某一文明的回合時其積攢了足夠的偉人點數進行招募,就必須做出決定:招募該偉人或是Pass偉人。
如果選擇Pass,該文明將需支付相當於其招募要求20%的對應偉人點數,並令其他文明獲得這個偉人所需的偉人點數減少20%。
該文明以後將無法再招募這個偉人。
你也可以通過贊助手段獲得偉人——花費金幣或者信仰填補所缺的偉人點數,並支付所有已經存下的偉人點數來立即獲得該偉人。
你所積攢的偉人點數和要求相差越遠,贊助費用越高。如果你曾經Pass這位偉人,那就不能進行贊助了。
一旦有文明獲得了某個類別的偉人,對所有文明來說,獲得下一個該類別的偉人所需的偉人點數也會隨之水漲船高。
你可以策略性地Pass一些對自己的戰略沒什麼用途的偉人,留著點數招募自己中意的偉人。
如果你覺得完全不需要該類型的偉人,也可將其招募後解散以獲得一大筆金錢 。
2、偉人作用
注意:偉人有4點移動點,並可以在你的城市之間快速的轉移。大先知
所有大先知有且僅有一項能力:創立宗教。該能力必須在聖地城區或巨石陣啟動。
除了正常的招募和贊助外,完成奇觀“巨石陣”會免費獲得一位大先知。
每一局遊戲出現的大先知數量是有限的,這變相地限定了每次遊戲所能創立宗教的最大數量。已創立宗教的文明無法再招募或贊助大先知。
所有統帥都擁有指揮能力,其作用是令半徑2格範圍內的陸軍單位(海軍統帥則是海軍單位)戰鬥力增加5,在指揮範圍內開始回合的單位移動力增加1。
該能力僅對陸軍統帥誕生的時代及其後一個時代的單位有效。隨著時代的進步,曾經的統帥就會“過時”。
統帥還具有一個消耗能力,消耗掉該偉人就能獲得其獎勵效果。
大科學家
大科學家的能力傾向於通過各種方式提高文明的科研產出,或是立即啟動數個科技的發現時刻或人文專案和啟發。
大工程師
大工程師的能力傾向於改善城市的基建或產能,或是為在建的奇觀一次性地提供大量產能。
大商人
大商人的能力傾向于提供商路、金錢及使節方面的增益,或是為文明提供獨特的奢侈資源。
大作家/藝術家/音樂家
消耗掉該偉人會產出對應的文學、藝術、音樂傑作,傑作需要有合適的建築來容納才能發揮作用,因此該類偉人僅能在擁有可用且符合類型的傑作槽的城區使用。
偉人每次使用產生一個傑作,直到所屬的傑作全部創作完畢。
每一個傑作產出文化+4,觀光吸引力+4。(藝術家則是文化、吸引力+3)
九、軍事篇
1、單位操控
a.陸軍單位:主要的戰鬥單位。直升機能與其他陸軍單位堆疊。標誌呈倒水滴形。
b.海軍單位:主要的海戰單位。潛艇單位能與其他海軍單位堆疊。標誌呈水滴形。
c.空軍單位:遊戲後期的戰鬥單位。可堆疊同種單位。和陸軍單位的標誌一樣也是呈倒水滴形。
d.輔助單位:自身沒有戰鬥力,一旦與敵方軍事單位接觸將無條件消滅。但能為軍事單位提供額外能力,例如允許步兵攻擊城牆的破城槌。標誌呈菱形。
e.平民單位:沒有戰鬥力,一旦與敵方軍事單位接觸將無條件消滅或俘獲(考古學家除外)。不可與宗教單位堆疊。偉人也屬於此列。標誌呈三角形。
f.宗教單位:沒有戰鬥力,但有宗教力。能與其他宗教單位發起戰鬥,不過一旦與敵方軍事單位接觸將無條件消滅。不可與平民單位堆疊。與平民單位的標誌一樣也是呈三角形。
g.貿易單位:商隊。可堆疊同種單位。沿商路不斷來往。標誌呈箭頭型。
h.間諜單位:可堆疊同種單位。能執行間諜任務及反間諜行動。標誌也是呈三角形。
組合單位戰鬥力比不上兩個獨立單位,但能提升生存能力(血量)並節省占地空間。
到了遊戲後期還可以將三個單位組成集團軍。
組合時,組合後的單位經驗和晉升參照組合前等級較高者。
組成軍團的單位比標準單位戰鬥力增加10。組成集團軍的單位比標準單位戰鬥力增加17。
組合單位需在軍事駐地按軍團編制和集團軍編制訓練和建造,各自需花費相當於原單位2-3倍的價值(可以通過軍事學院和海港減免到1.5倍和2.25倍的價值)。
單位一般都有自己的控制區域(周圍6格)。
敵人進入我方控制區域後移動將顯著受限。
無近戰能力的單位無控制區域,重騎兵不受控制區域影響,河流會阻斷控制區域效果。
2、戰鬥
戰鬥力相差達到30時,戰力低的單位可能被秒殺。只有單位有防空力時能對空軍單位造成全額傷害。
單位受傷時會損失戰鬥力。每損失10點HP,戰鬥力就下降1點。
在宗教鬥爭中,你可以從下列因素中得到戰鬥力加成:晉升、政策、神權政治政體、緊鄰本教城市和聖地、緊鄰聖都。
受傷的宗教單位傳教時產生的宗教壓力較低。若宗教單位被消滅(不論被其他宗教單位還是軍事單位),其所在格周圍半徑10格範圍內所有城市中對應宗教的壓力會下降。如果被宗教單位消滅,同等範圍的城市中,勝利者的宗教壓力會上升。
宗教單位只能在緊鄰聖地和信教城市休息時才會恢復HP。
當單位本回合內未進行任何行動時,將恢復HP。在城市內每回合回復20HP,在友方領土內回復15HP,在其餘場合下回復10HP。
海軍不能在非友方領土內回復。需要戰略資源的單位若沒有相應的戰略資源,將無法回復!
完成年人文專案「軍事傳統」後,你的軍事單位即可獲得夾擊與支援獎勵加成,令協同作戰變得有利。
主動攻擊時,除攻擊者外每一個和目標單位相鄰的本方單位都會提供戰鬥力加成(+2)作為夾擊加成。
承受攻擊時,除被攻擊者外每一個與攻擊者相鄰的本方單位都會提供戰鬥力加成(+2)作為支援加成。
空戰時,你可以發佈巡邏、攔截、空襲和戰略轟炸指令。
巡邏和攔截:戰鬥機可以在自身射程範圍內的一點展開巡邏,提供空中視野和執行攔截任務。此時其自動攔截任何空中敵對目標。地對空單位也有自己的攔截範圍。
空襲:指令單位對地面目標展開攻擊。若受攻擊的區域被某一攔截單位的攻擊範圍覆蓋,則會受到攔截傷害。
戰略轟炸:指令單位對改良設施或儲存格執行破壞。HP低於50時無法執行該動作。
3、單位建造和升級
當你的時代、科技發展時,你將能生產更高級的單位。
此時,你可以通過支付升級費用將低級單位直接升級成當前科技對應的最高級單位。
以下是單位的對應關係和產能、升級費用:
陸軍
4、單位晉升
擁有晉升的單位與野蠻人戰鬥時只會獲得1點經驗。
升級所需的經驗值總是15的倍數(15→30→45→……)。
玩家可以保留晉升直到合適的時機再進行選擇。
在晉升未被選擇前,該單位無法繼續獲得經驗值。
以下是各單位晉升效果一覽:斥候
5、掠奪
此外,城區和改良設施也可以被掠奪。部分海軍單位也可以掠奪沿岸地格。
以下為掠奪各類改良設施和城區的收益表:
注意:
1、掠奪的科研值會自動附加在某一個對方已完成但掠奪方尚未完成的科技上。
2、被掠奪的地格將導致相鄰地格吸引力降低。掠奪改良設施收益
科技篇
本作的科技數量比前作略有下降,但是由於增加了人文樹,因此總體項目更多了。
玩家需要從遊戲開始就一刻不停的進行科技樹的研究。(參見上手指南及探索篇尤里卡部分)
換個說法就是,開發完當前時代的全部專案或完成一個次世代的項目就能提升時代。
提升時代就能解鎖時代相應的建築、資源,發展速度和內容將提升一個臺階。
由於尤里卡系統和各類資源分佈的隨機性,科技的發展更多的是需要“因地制宜”。
比如周圍有礦產,就先研究挖礦。有奶牛,就選擇畜牧。
周圍有沙漠的話,第一時間科技可以研究出金字塔。
每項科技都有科研值要求,遊戲中會根據你當前的情況折算成研究所用回合數。
科研值被標注在科技項目條上,數值越低,研究所用回合越少。
儘量通過增加科研值和觸發尤里卡來加快科技的研究。
在本作中,當你專注於一個類別的科技發展時,往往會有更快的速度。
比如軍事科技,你通過投石手的軍事作戰就能觸發弓箭手的尤里卡,加快弓箭手研發。
發現戰略資源鐵也能觸發劍士研發的尤里卡。伴隨著軍事生產和軍事行動,軍事科技的研發會事半功倍。
以下是各時代的科技專案及尤里卡觸發詳表:
(圖片中數位就是研發所需的科技值。)
遠古時代科技
科技屬性:前提科技:無、科研需求25
解鎖建造:糧倉
科技強化:
允許建築工收穫「稻米」
允許建築工收穫「小麥」
科技屬性:前提科技:無、科研需求25
解鎖建造:狩獵場、牧場
科技強化:
允許建築工收穫「奶牛」
允許建築工收穫「綿羊」
允許建築工收穫「鹿」
科技屬性:前提科技:無、科研需求25
解鎖建造:礦場、採石場
科技強化:
允許建築工收穫「銅礦」
允許建築工砍伐「森林」
科技屬性:前提科技:無、科研需求50
解鎖建造:漁船、槳帆船
發現時刻:沿海岸建立一座城市
科技強化:
允許建築工登船出海
科技屬性:前提科技:無、科研需求50
解鎖建造:巨石陣、聖地、祭壇
發現時刻:發現一處自然奇觀
科技屬性:前提科技:制陶、科研需求50
解鎖建造:種植園、空中花園
發現時刻:建造一個農場(將一個資源改造為農場)
科技強化:
允許建築工收穫「香蕉」
允許建築工清理「沼澤」
科技屬性:前提科技:制陶、科研需求50
解鎖建造:學院城區、圖書館
發現時刻:與其他文明接觸
科技屬性:前提科技:畜牧、科研需求50
解鎖建造:弓箭手
淘汰建造:擲石手
發現時刻:用擲石手消滅一個敵對單位
科技屬性:前提科技:採礦、科研需求80
解鎖建造:攻城錘、大金字塔、遠古城牆
發現時刻:建造一處採石場
科技強化:
允許建築工收穫「石材」
科技屬性:前提科技:採礦、科研需求80
解鎖建造:軍事駐地、軍營、矛兵
解鎖資源:發現戰略資源「鐵」
發現時刻:消滅三個野蠻人單位
科技強化:
允許建築工砍伐「雨林」
科技屬性:前提科技:採礦、科研需求80
解鎖建造:重戰車、水力磨坊
發現時刻:建造一個礦場(將一個資源改造為礦場)
古典時代科技
科技屬性:前提科技:風帆航行,占星術、科研需求120
解鎖建造:港口、大燈塔、燈塔
發現時刻:用漁船開發二處資源
科技強化:
允許建築工收穫「魚群」
允許建築工收穫「蟹」
允許商隊登船出海
科技屬性:前提科技:文字、科研需求120
解鎖建造:商業中心、市場
發現時刻:建立一條商路
科技屬性:前提科技:青銅器、科研需求120
解鎖建造:劍士
淘汰建造:勇士
發現時刻:建造一個鐵礦廠
科技屬性:前提科技:風帆航行、科研需求200
解鎖建造:四列槳帆船、青銅巨像
發現時刻:擁有二個軍事單位「槳帆船」
科技強化:
允許所有陸軍單位登船出海
科技屬性:前提科技:青銅術、科研需求120
解鎖建造:劍士
淘汰建造:勇士
發現時刻:建造一個鐵礦廠
科技屬性:前提科技:貨幣、科研需求200
解鎖建造:佩特拉城
發現時刻:建設三個不同的城區
科技強化:
所有海軍單位移動力增加1
科技屬性:前提科技:石工術,騎術、科研需求200
解鎖建造:兵馬俑、攻城塔
發現時刻:建設一個建築「水力磨坊」
科技屬性:前提科技:車輪、科研需求200
解鎖建造:引水渠城區、投石車
發現時刻:建設一個建築「遠古城牆」
中古時代科技
科技屬性:前提科技:數學、科研需求275
解鎖建造:休伊神廟、長槍兵
淘汰建造:矛兵
發現時刻:用軍事單位「矛兵」消滅一個敵對單位
科技屬性:前提科技:貨幣,騎術、科研需求275
解鎖建造:工作區、作坊
發現時刻:修建三個改良設施「礦場」
科技強化:
礦場產能+1
科技屬性:前提科技:騎術、科研需求275
解鎖建造:騎士
淘汰建造:重戰車
發現時刻:完成年人文項目「封建主義」
科技屬性:前提科技:鐵器,工程學、科研需求275
解鎖建造:弩兵、伐木場
淘汰建造:弓箭手
發現時刻:擁有三個軍事單位「弓箭手」
科技屬性:前提科技:鐵器,工程學、科研需求355
解鎖建造:大學、聖索菲亞大教堂
發現時刻:招募或贊助一名偉人「大科學家」
科技屬性:前提科技:建築學、科研需求355
解鎖建造:兵工廠、工兵
發現時刻:建設一個建築「引水渠」
科技屬性:前提科技:建築學、科研需求355
解鎖建造:阿爾罕布拉宮、中古城牆
發現時刻:解鎖一個文藝復興政體
文藝復興時代科技
科技屬性:前提科技:造船術、科研需求490
解鎖建造:輕帆船
淘汰建造:槳帆船
發現時刻:建設二個建築「港口」
科技強化:
漁船金錢+1
登船出海的單位移動力增加1
允許所有海軍單位和登船出海的單位進入海洋
科技屬性:前提科技:造船術,教育、科研需求490
解鎖建造:船塢、威尼斯軍械庫
發現時刻:修建一個改良設施「伐木場」
科技屬性:前提科技:馬鐙、教育、科研需求490
解鎖建造:銀行、大辛巴威
發現時刻:完成年人文專案「行會」
科技強化:
採石場金錢+1
科技屬性:前提科技:馬鐙、軍事工程、科研需求490
解鎖建造:火槍手
解鎖資源:硝石
淘汰建造:劍士、攻城錘、攻城塔
發現時刻:建設一個建築「兵工廠」
科技強化:
近戰攻擊對週邊防護造成的傷害增加15%
科技屬性:前提科技:機械學、科研需求490
解鎖建造:紫禁城
發現時刻:建設二個建築「大學」
科技強化:
對其他文明的外交情報等級提高一級
著作產生的魅力翻倍
科技屬性:前提科技:製圖學 、科研需求600
解鎖建造:護衛艦
淘汰建造:四列漿戰船
發現時刻:用軍事單位「火槍手」消滅一個敵對單位
科技屬性:前提科技:教育 、科研需求600
解鎖建造:布達拉宮
發現時刻:在鄰近山脈的學院區建設一個建築「大學」
科技屬性:前提科技:教育 、科研需求600
解鎖建造:布達拉宮
發現時刻:擁有二個軍事單位「弩兵」
科技屬性:前提科技:城堡 、科研需求600
解鎖建造:文藝復興城牆、要塞
發現時刻:擁有二個軍事單位「臼炮」
工業時代科技
科技屬性:前提科技:大規模生產 、科研需求700
解鎖建造:工廠、魯爾區
發現時刻:建設三個建築「作坊」
科技屬性:前提科技:天文學 、科研需求700
解鎖建造:牛津大學
發現時刻:完成年人文專案「啟蒙運動」
科技強化:
允許簽訂研究協定
種植園食物+1
科技屬性:前提科技:金屬鍛造、科研需求700
解鎖建造:野戰炮
淘汰:弩兵
發現時刻:領土內擁有二個改良設施「要塞」
科技屬性:前提科技:印刷,攻城技術、科研需求700
解鎖建造:軍事學院、近代騎兵
淘汰:古代騎兵
發現時刻:用軍事單位「騎士」消滅一個敵對單位
科技屬性:前提科技:方帆,工業化、科研需求805
解鎖建造:鐵甲艦、鐵路
解鎖資源:煤
淘汰:輕帆船
發現時刻:建設兩個建築「船塢」
科技屬性:前提科技:科學理論、科研需求805
解鎖建造:軍醫、下水道
發現時刻:建設兩個城區「鄰里社區」
科技屬性:前提科技:銀行業、科學理論、科研需求805
解鎖建造:大本鐘、證券交易所
發現時刻:建設兩個建築「銀行」
科技屬性:前提科技:彈道學,軍事科學 、科研需求805
解鎖建造:偵察兵
淘汰建造:斥候
發現時刻:建立一處硝石礦場
近代科技
科技屬性:前提科技:工業化,科學理論 、科研需求900
解鎖建造:雙翼機、簡易機場、觀測氣球、機場、機庫
發現時刻:建設一個屬於工業時代或更新時代的奇觀
科技強化:
所有產出文化的改良設施額外產出魅力
科技屬性:前提科技:經濟學 、科研需求900
解鎖建造:步兵
淘汰建造:火槍手
淘汰強化:人文專案「封建主義」的農場鄰接加成
發現時刻:擁有三個軍事單位「火槍手」
科技強化:
農場升級為機械化耕作
每處農場為所有相鄰的農場提供食物+1
科技屬性:前提科技:彈道學 、科研需求900
解鎖建造:埃菲爾鐵塔、火炮、戰列艦
淘汰建造:臼炮、護衛艦
發現時刻:用礦場開發一處煤
科技強化:
伐木場產能+1
科技屬性:前提科技:蒸汽動力 、科研需求985
解鎖建造:海港、潛艇、發電廠
淘汰建造:私掠船
發現時刻:擁有三個軍事單位「私掠船」
科技屬性:前提科技:蒸汽動力,航空 、科研需求985
解鎖建造:濱海度假區、廣播中心
發現時刻:修建一個改良設施「國家公園」
科技屬性:前提科技:公共衛生 、科研需求985
解鎖建造:實驗室、反坦克兵
淘汰建造:長槍兵
發現時刻:完成一份研究協定
科技屬性:前提科技:膛線、鋼材 、科研需求985
解鎖建造:坦克、油井
淘汰建造:騎士
發現時刻:用考古學家考察出一件「文物」
科技強化:
登船出海的單位移動力增加1
原子時代科技
科技屬性:前提科技:無線電 、科研需求1065
解鎖建造:航空站、轟炸機、戰鬥機
淘汰建造:雙翼機
發現時刻:擁有三個軍事單位「雙翼機」
科技屬性:前提科技:無線電,化學 、科研需求1065
解鎖建造:發射衛星、導彈發射井、航空基地
發現時刻:僅能通過大科學家或間諜啟動
科技強化:
採石場產能+1
科技屬性:前提科技:可替換零件,鋼材 、科研需求1065
解鎖建造:防空炮、機槍
淘汰建造:野戰炮
發現時刻:建設兩個建築「發電廠」
科技屬性:前提科技:鋼材 、科研需求1065
解鎖建造:航空母艦、驅逐艦
淘汰建造:鐵甲艦
發現時刻:修建一個改良設施「簡易機場」
科技屬性:前提科技:燃料 、科研需求1065
解鎖建造:海上平臺
發現時刻:修建一個改良設施「油井」
科技強化:
漁船食物+1
科技屬性:前提科技:電力 、科研需求1195
發現時刻:解鎖一個近代政體
科技強化:
獲得一個間諜名額
所有魅力產出翻倍
科技屬性:前提科技:高級彈道學 ,協同作戰 、科研需求1195
解鎖建造:曼哈頓計畫、建造核裝置
解鎖資源:鈾
發現時刻:僅能通過大科學家或間諜啟動
科技屬性:前提科技:塑膠 、科研需求1195
解鎖建造:直升機
淘汰建造:近代騎兵
發現時刻:建設兩個城區「機場」
信息時代科技
科技屬性:前提科技:電子電腦、科研需求1340
解鎖建造:核潛艇
淘汰建造:潛艇
發現時刻:建設兩個建築「廣播中心」
科技屬性:前提科技:高級航空,火箭學、科研需求1340
解鎖建造:機械化步兵、載人登月
淘汰建造:步兵
發現時刻:僅能通過大科學家或間諜啟動
科技屬性:前提科技:高級彈道學,火箭學、科研需求1340
解鎖建造:火箭炮、機動地對空導彈
淘汰建造:炮兵、防空炮
發現時刻:消滅一個軍事單位「戰鬥機」
科技屬性:前提科技:核裂變、科研需求1340
解鎖建造:噴氣式戰鬥機、導彈巡洋艦
淘汰建造:戰鬥機、戰列艦
發現時刻:僅能通過大科學家或間諜啟動
科技屬性:前提科技:核裂變、科研需求1340
解鎖建造:現代裝甲部隊、現代反坦克兵
淘汰建造:坦克、反坦克兵
發現時刻:擁有三個軍事單位「坦克」
科技屬性:前提科技:合成材料、科研需求1340
解鎖建造:噴氣式轟炸機
淘汰建造:轟炸機
發現時刻:僅能通過大科學家或間諜啟動
科技屬性:前提科技:合成材料、科研需求1560
解鎖建造:發射火星居住設施
發現時刻:完成年人文專案「全球化」
科技強化:牧場產能+1
科技屬性:前提科技:鐳射、科研需求1560
解鎖建造:常春藤行動、建造熱核裝置、發射火星反應堆
發現時刻:僅能通過大科學家或間諜啟動
科技屬性:前提科技:複合材料、科研需求1560
解鎖建造:發射火星水培設施
發現時刻:用礦場開發一處鋁
科技屬性:前提科技:機器人,人造衛星,核聚變,納米技術、科研需求1780
科技強化:可重複研究,額外增加本文明的得分