萬艦穿星2 (Endless Space 2) 圖文全攻略

13 10 月

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來源:3DM

作者:心生雙翼

一、派系說明及玩法特點

目前遊戲開放了4個派系供玩家選擇,正式版可能會有多達8個派系。
每個派系都有自己的特性並與其它勢力有不同的相互關係。
不同派系的玩法因為自身特性的不同有較大的差異,讓玩家有多種選擇。

智者派系特性

全知者:可以知道當前遊戲中指定科技有多少其它勢力已經研究出來。
智者派系研究的科技懂得的人越少,獲得的科技獎勵就越高。

智者:科學家數量更多,獲得科技點更快。

探路者:會揭示新的探索節點周圍的情況,開圖速度更快。

快速旅行者:艦船移動速度+2。

脆弱戰士:星球的地面防禦部隊生命-20%。

智者是一個科技相當發達的派系。
他們通過不斷的探索,在宇宙中處於科技領先的地位。

智者派系的探索速度很快,單位的機動性也很強。
可以通過快速的探索來積累發展資源。

智者的科技能力很突出,通過研發其他派系較少或沒有接觸的科技能夠大大增加科技點數。
科技能力的提升可以在相當程度上加快發展和擴張的速度。
這個派系通過更快的科技速度逐步積累優勢,也是最容易達成科技勝利的種族。

這是一個技術宅的世界,只重視科技的發展讓智者變得沒有什麼責任心。
不過,他們創造了一個超級計算器。
不知道這次創造會給他們帶來怎樣的命運。

渴望者派系特性

奴隸主:殖民行星後奴役其它小文明,加快生產速率但是降低星系贊成度(民眾滿意度)。

渴望者:在非貧瘠行星上的資源生成速度增加,但是消耗也相應更大。

大型艦隊:增加艦隊數量2,減少艦隊維持費用25%。

擁擠行星:增加行星人口2。

無畏戰士:地面防禦部隊生命+10%。

無盡戰爭:只要參議院中有戰爭主義成員,就無法與其它勢力達成和平提議。

渴望者是一個被更強大文明創造出來的種族。
他們的使命就是掠奪和毀滅。

渴望者的派系特點決定了以軍事征服為主的遊戲玩法。
通過建造大量艦隊,向各個星系進行殖民和掠奪。
整個遊戲過程都是不斷征服的過程,如果擴張速度變慢,可能因為過大的消耗而導致經濟的崩盤。

渴望者的遊戲過程並不穩定,也很難通過外交途徑創造和平的環境。
這個派系的擴張速度很快,如果不能在擴張期建立起強大的艦隊,在中後期就會相對無力。

這是一個饑渴的種族。
他們雖然已經被造物主拋棄,但是根植的掠奪基因讓他們不斷征服和毀滅世界。
玩這個派系會體驗相對較快的節奏以及很多很多的探索和戰鬥。

沃代阿尼派系特性

方舟:沃代阿尼通過方舟來收集星系資源,方舟就相當於主星。

沃代阿尼:人口增長減少一半,但是基礎資源生成增加4,宗教人士增加10。

快速旅行:加1飛船速度。

無畏戰士:加20%防禦部隊生命。

傳奇英雄:減少一半英雄維持費用,增加英雄每回合獲得的經驗。

沃代阿尼人因為無序的發展毀滅了自己的世界。
幸好在虛空遺跡中找到了古老的信條與科技。
他們乘坐方舟在宇宙中穿行。

沃代阿尼是一個宗教化的派系。
通過宗教、法律的力量來管理星系。
沃代阿尼的星系都有比較高的贊同度,且資源收集速度較快,但是人口增長緩慢。

沃代阿尼的特點就是重質不重量。
不論是星球的開發還是艦隊的生產。
通過在較少星球就能快速發展且英雄單位擁有更強的能力和更多的數量。

沃代阿尼人以虛空遺跡的信條為派系核心。
通過方舟剝削星系的資源和精華。
依靠精華可以建造更多的方舟,擴張自己的版圖。

盧梅裡斯

行星經紀人:可以直接在行星建造前哨站,通過前哨站與其它帝國進行貿易。

盧梅裡斯:星塵獲取速度增加1,在水資源豐富的行星增加5,加10和平主義。

破壁者:可以和非交戰派系進行無懲罰的貿易。

樂觀:增加星系贊成度。

高效探索者:增加探索船最大探索器數量。

盧梅裡斯人是星際世界裡的猶太人。
他們擅長貿易。
通過和平的貿易積累財富,通過大量的財富來購買所需的一切物資。

盧梅裡斯人擁有較高的探索能力。
能夠很快在星系建立哨站。
通過哨站進行資源的交易。

盧梅裡斯的星塵(貨幣)獲取速度更快。
在貿易中能獲得更多的利潤。
盧梅裡斯人的星系贊成度都很高而且容易在議會裡發佈和平的協議。

通過貿易積累,盧梅裡斯人能夠迅速購買資源、艦隊。
盧梅裡斯的積累很平和,但是擴展很具有爆發力。
這是一個最適合經濟勝利的派系,同時也有能力進行武力征服。

二、上手指南

1、功能表/操作

主功能表提供遊戲存取,mods載入和線上遊戲功能。
其中選項裡能夠對遊戲音畫操控進行具體設置。

遊戲以滑鼠左右鍵點擊和滾輪縮放來選取單位。
通過滑鼠卷屏來實現鏡頭移動。
同時俺家可以利用方向鍵來進行輔助控制。

F1~F8鍵位是經濟、科技、軍事等分項的快速鍵。
這幾個介面都是最常用的發展介面。

目前遊戲教程部分沒有開放,玩家只能選擇專家教程,也就是沒有指引。
正式版發佈後會有詳細的新手指引。
筆者會在本上手指南裡介紹遊戲玩法。

2、基礎設定

玩家需要選定派系進行遊戲。
通過銀河系選項規劃隨機地圖的星系形狀、大小和星座數量。
通過遊戲設置來規劃對手數量、難度和遊戲速度。

這兩項設置後面都有加號圖示,點擊後進入額外設置欄。
銀河還可以自定星系的密度、資源和探索點的數量。
還可以設置連接點的數量,這會影響到宇宙的探索速度。

而遊戲設置還能規定星系小勢力的數量和能力。
設定隨機事件的多寡以及勝利的方式。

進入遊戲後,左上方紅框就是科技、帝國、經濟等各個功能項。
藍框則是各類資源的擁有量以及科技的研發情況。
右下綠框可以用來快速的找尋自己的單位並在完成規劃後結束回合。
中下部的黃框則是選定目標的詳細內容。

進入遊戲後你就需要不斷探索空間,獲得各類資源。
利用資源修建、發展並利用每一回合研發科技。
通過不斷的探索、殖民、資源積累和消耗來擴大自己的版圖。

你可以通過征服、科技研發、貿易積累以及探索和發現神秘聖物來獲得遊戲的勝利。
目前開放的勝利模式不多,但是最終會讓玩家有不同的選擇。

3、資源概況

鈦礦
基礎礦物資源,以藍色三角形圖示表示。
是生產和科研的基本原料。


重要的燃料資源,以黃色火焰圖示表示。
和鈦礦一樣屬於基本資源。

堅晶礦
進階礦物資源。
需要有一定的冶煉技術,也就是需要科技發展後才能使用。

反物質
需要較高的科技能力才能採集和運用的資源。
對星球、艦隊的發展和大幅度推動作用。

歐瑞凱西克斯
特殊的礦物資源。
資源儲量較低,探索和開採困難。

卡德林尼克斯
同歐瑞凱西克斯,都是稀有資源。
但是戰略和貿易價值和高。

帝國星塵
相當於貨幣。

帝國影響力
通過威望值的形式增長並使用消耗。
這是一種外交資源,可以用來“購買”外交條件。
通過殖民更多的星球,提升更高的贊同度來積累影響力。

以上就是基本的資源介紹。
實際上,除了這些有形的資源,還有很多無形的資源。
殖民星球本身的科技、工業、食物等的生產能力也是資源,決定了星球能否持續發展。
後續筆者會有更詳細的說明。

 

三、系統解析

1、星系總覽

玩家可以通過帝國總覽查看自己領土的詳細資訊。
其中,紅框進度條表示的是帝國的贊成度。
贊成度相當於居民的滿意程度,高贊成度會大幅度的提升經濟、科技的產出。

在帝國總覽中。
1:你的人口、佔領的星系及英雄數量。
2:指揮點數、總可用人力資源、贏得的戰鬥數。
3:解鎖科技數、每回合科技點數、發現的奇跡數。
4:每回合產生的威望點數。
5:每回合工業點數。
6:每回合產生的星塵數。

總覽6項中的每一項都可能成為你的勝利條件。
在遊戲開始指定了可用勝利條件後,就可以通過達成目標獲得勝利。
例如不斷增加人口、星系和英雄獲得最高積分的積分勝利或者不斷科研直到終極科技的科技勝利等等。

你可以通過滾輪放大縮小星系,通過方向鍵移動位置。
查看你星系的每一個殖民星球或者準備殖民的區域。

每個殖民星球都會提供食物、工業、星塵、科技和威望的增長。
可以通過行星概覽直接查看到。(紅框)
很多行星還有特殊屬性,會有特別的效果。(黃框)

2、殖民星球

當你在一個星系時,可以通過紅框內容瞭解指定星球的產出、贊同度、軍隊和星系代表等詳情。
可以通過黃框內容瞭解星球的資源和特點。
你可以由此判斷某一個星球是否值得去殖民發展。

點擊殖民行星後,紅框內容代表可以建造的設施和飛船。
點擊非殖民行星後,黃框內容可以查看殖民後贊同度、食物、星塵的消耗情況。
這些消耗和人口的發展是成正比的。

以哈克斯行星為例。
該行星是溫帶巨星行星,植被豐富。
糧食、科技、星塵和工業能力都不錯,最大可以提供10人口。

哈克斯上有原著小派系卡格羅斯。
通過在星球上開發資源可以提升卡格羅斯的贊同度。
從而獲得宗教人士的獎勵和人口獎勵。

對星球而言,中等的引力容易吸引更多種族的移民。
苔原星球可以在熱力學、風能等研究上有更多發現,乾旱則會減少人口的增長速度。
而星球的特質,例如地下空間,可能提高發現奢侈品和戰略物資的幾率。

漫長季節會導致食物和星塵的大量消耗但是很適合進行特定的科學研發。
擁有廢墟的星球則能增加異常區域、物品的發現幾率。
總之,要通過行星總覽詳細的瞭解每一個行星的特質,再根據需要進行殖民。

3、行星資源

食物
食物能促進人口的增長。
保證食物產出大於消耗就能給人口增長以動力。

工業
行星建造設施、飛船等設備的點數。
工業點高才能更快更多的進行建設。

星塵
貨幣。通過各個行星以及貿易、探索進行積累。

科技
用於研究新技術的點數。
科技點越高,你研究、解鎖的速度就越快。

威望
外交貨幣,通過不斷佔領星系,發展人口獲得。

4、建設

點擊建設欄,查看各個設施的功能。
例如工業設施,可以通過採伐森林增加行星的工業點。
還能增加對企業家的政治影響力。

殖民飛船則能通過攜帶選定的人口數量前往新的星球進行殖民。
殖民船的製造影響生態學家。
你可以根據你的人口組成,儘量讓多數人口受到正面的影響。

再來一個例子。
大腦顯示器的建造可以大大加快星塵和科技點數的產生。
同時,每一個建造的設施都有相應的維持費用,會每回合在你則星塵資金中扣除。

你可以將你的建造項目在紅框處排成佇列。
每一項後面的數位代表建造需要的回合數。
佇列可以有效的減少操作,讓你的發展思路更清晰。

5、議會

議會是用來指定法律命令的場所,議會介面正中就是可以用的法律議案和已經頒佈的法律議案。
你可以通過人口普查瞭解人口細節,頒佈合適的法律。
或是通過各種手段進行執政黨選舉的操作。

紅框內就是法律的執行情況,如果有加號說明有新的法律欄位。
你可以通過不斷的發展來解鎖更多的法律欄位。
點擊加號就能新增法律。

在新增法律之前,最好查看一下人口情況。
哪些人口會因為哪些法律收益或者受損。
原則就是利益最大化,損失折中化。

相應的,法律也根據人口組成分為軍事、科學、工業等不同類別。
你只有在議會中擁有該類別的的代表才能通過相應的法律。
因此要通過你不擅長領域的法律是較為困難也不符合利益最大化原則的。

每一項法律都會有其效果(藍框)。
你可以看到該法律所需的支援人數以及當前的人數。
投票後,支持人數達到要求法律就通過,你還可以花費威望增加支持度。

法律會很大程度上更改遊戲規則和發展方向。
例如艦隊成本下降的法律可以讓你多生產很多艦隊。
因此,可以適當通過賄賂、恐嚇,利用金錢、威望等獲得更多的投票權。

6、貿易/科技

你可以通過行星開發、資源交易來獲取利潤。
在不同的行星建立貿易公司和貿易前哨有助於建立起金融帝國。

通過科技解鎖商業、奢侈品交易。
然後建立貿易公司,查看星系的整體情況。
安排貿易公司進行買賣賺取利潤。
貿易部分筆者會在正式版有詳細說明。

解鎖貿易、工業等等能力都需要科技的發展。
點擊可以介面就能查看整體的科技樹。
紅框代表當前科技時代以及需要研究多少個科技可以進入下一個科技時代。

總共3個科技時代。
每次科技時代的提升都會有大量新科技解鎖。

無論你是什麼派系,科技的發展都是很重要的。
紅框內顯示你當前研究的科技以及需要的回合數。
儘量保證每回合都有科技專案處於研發中。

科技除瞭解鎖新能力、設施、設備外,還有強化的功能。
例如強化耕作。可讓星系糧食大幅增長,該強化一次性的提升了星球糧食的產量。
總之,科技就是發展之源。

7、艦隊/英雄

玩家可以建造艦隊進行探索、防禦和征服。
你可以通過艦隊介面快速瞭解你所有的艦船情況及維持費用等等。

你還可以自行設計建造你的艦船。
通過科技、工業生產出攻擊、防禦、支援等模組。
然後在設計介面組合模組成為理想中的艦船。

每艘艦船都有移動值。
每回合可以移動對應的格數。
通過移動艦船去探索宇宙、殖民並與敵人交火。

艦船還有攻防、裝載地面部隊數量和生命等基礎屬性,直接影響了其戰力。
不同艦船還會消耗不同的指揮點(箭頭)。
你控制的艦隊不能超過你的指揮點數。

除了普通艦船,你還可以控制英雄單位。
英雄單位擁有更強的的實力以及特殊的技能。
你可以將英雄分配到艦隊,或者以英雄為核心組建艦隊。

通過英雄學院招募英雄。
英雄通過才智、勞力、指揮和探索四個能力影響你的帝國。
才智:增加貿易、外交能力。
勞力:加強資源採集、工業製造能力。
指揮:提高戰鬥能力。
探索:加強移動、探索的能力。

每個英雄都有一個技能樹。
通過戰鬥、貿易等活動增加英雄的經驗。
某些派系特性、科技也會持續讓英雄成長。

升級後的英雄就有技能點加技能了。
技能都是增強之前提到的4個能力的,可以根據你的需要選擇。

當你的艦隊、英雄到位,你就可以遠征星辰大海了。
艦隊可以自動探索和待命。
也可以根據指示進行殖民和入侵。

你可以隨時拆分、合併和調遣你的艦隊。
還可以在劇情模式中通過不斷完成任務來強化你的帝國。
不斷的探索新區域、遭遇新的敵人或盟友,通過外交、科技、戰爭和貿易等手段不斷發展。
最終將建立起無盡深空的大帝國。

 

8、艦隊行動/外交/戰鬥

艦隊行動如圖左下紅框,之前已經介紹過各項功能。
這裡再說明一下,艦隊的功能就是探索、防禦和攻擊。
當你暫時不使用時,可以讓艦隊在行星附近休養生息或者單純的跳過艦隊回合。

幾乎所有星系的行星上都有未知探索點。
你可以點擊行星上的探索點讓艦隊進行探索。

你可能獲得各類資源。

如果是戰略物資,只要你的科技允許就會進行開採。
戰略物資會在很大程度上影響你的發展,因此探索戰略物資是重要的行動。

英雄可以直接任命到艦隊。
根據英雄技能的專精程度影響艦隊作戰能力。

英雄技能之前已經提到。
這裡需要說明的是你可以也可以將英雄安置到你的行星來提升工業、防禦等數值。

玩家可以對艦船進行設計。
紅框中就是各種模組,點擊可以查看實際作用。
艦船上的圓圈則是裝備槽,模組就是添加到這裡。

設計升級艦船需要花費星塵貨幣,艦船也需要每回合繳納維持費用。
一隻適度規模的精良艦隊比大規模的雜牌軍效費比高的多。
右側紅框則是艦船的攻防能力。

通過艦隊列表管理和選擇你的艦隊。
在執行攻擊、入侵等任務時,你也需要選擇相應的艦隊作戰。
多個有一定實力的艦隊會讓你能夠應付多重威脅和任務。

在遇到其它小型派系時,你可以點擊他們的星球進行外交活動。
可以通過花費威望影響力來實行外交行為。
你可以讚揚、援助(任務)以拉近關係,也可以宣戰以吞併領土。

你還可以給予他們特定需求的戰略物資(行星探索發現的食物、礦物資源)來幫助他們發展。
可以讓這些小型派系控制範圍擴大,如果他們成為你的盟友,各類加成和輔助效果更明顯。

小型派系都有自己的特色,你可以根據自己的需要同他們進行外交。

再來說說戰鬥。
首先你需要有一隻可以作戰的艦隊。
根據科技、任務、艦船升級、英雄等施加的影響,你會有不同的艦隊戰術可以選擇。
總共最多5個欄位,選擇能夠發揮你艦隊最大改裝優勢的戰術。

你還需要廣泛的搜尋和發射探測器進行宇宙探索。
盡可能的掌握整個地圖的星系、派系位置和實力資訊。

當遭遇敵人或是入侵敵方星系時,就會進行戰鬥。

當艦隊遭遇時,進行星際作戰。
當艦隊入侵行星時,進行地面作戰。
設計精良的高級戰艦組成的艦隊可以為你贏得艦隊遭遇、星際防禦戰鬥的勝利。

而發展良好的行星提供的防禦人力、防禦改良則能為你贏得地面作戰的勝利。

星際作戰時,你可以大致查看到遭遇的艦隊力量。
你可以選擇適宜的戰術進行作戰。並根據艦船射程大致調配一下位置。
通常你的艦隊哪方面能力強就選擇哪種對應戰術,遊戲作戰攻的作用明顯大於守。

地面站也是相似的,只不過你可以指派不同數量的地面部隊參戰而不是指派艦隊。
你選擇的戰術更有限,根據你的部隊組成來決定。
步兵對應滲透,裝甲對應閃電,飛機對應轟炸,不過也需要適當的根據對手組成進行調整。

總體來講,實力決定一切。
而戰鬥本身你可以選擇觀看或者不看。
實際上,不看節約時間,觀看只是大致瞭解一下過程,沒法操控戰局。

戰鬥會有平局、勝利、決定性勝利等評價。
實際上就是你和敵方的損失比,損失越少,破敵越多當然作戰效果就越好。
最後筆者再說明一點,作戰時,你需要大致猜測一下對方的作戰軌跡。
然後選擇戰術卡牌,通過卡牌上的線路分佈,再結合自己艦船的射程,爭取有更多的開火空間並減少敵人的開火時機。
這個技巧不好把握,基本上選擇不看動畫更節約時間。


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