來源:遊俠論壇
作者:刹那·F·塞耶
【前言:動盪的年代與被歧視的人群】
跟很多系列遊戲一樣,即使你沒有玩過《黑手黨2》,也並不會對你這一次的遊玩帶來多大的影響,就像《巫師3》一樣,最多是缺乏了一些老玩家才能感受到的悸動。除了一個作為重要角色出現的前作主角維托·史卡列塔之外,本作跟系列作品的聯繫其實並不大。而本作的故事舞臺改為了靈感來自新奧爾良的“新波爾多”,主角也一改前兩作的慣例,不再是義大利人,而是黑白人混血兒的林肯·克萊。
故事發生在1968年這個美國十分動盪的時代。在宣傳中我們可以看到,本作跟之前的劇情為主的模式不一樣,而是加入了沙箱元素,看起來遊戲的整個遊玩模式都會發生很大改變。而遊戲採用的黑人主角的視角,更為故事帶來了更多的衝突。《黑手黨3》之中,你不但可以領略到美式肌肉車、鐵陽臺和充斥在街頭巷尾的嬉皮士,更能看到那些走過黑人身邊都會下意識捂住手提袋的富有白人,和親自感受到來自白人的毫不掩飾的種族歧視。
【畫面:對沙箱模式的無奈妥協】
先說個實在話:《黑手黨3》的畫面在3A級別裡真談不上好。發售首日steam上紅評如潮,絕大部分人十分不滿遊戲鎖30幀和不時出現的閃退(筆者倒是沒有遭遇閃退和崩潰)。官方已經承諾後續補丁進行升級,所以這裡30FPS這裡就不多討論了。而我翻了翻,很多玩家都表示“遊戲實際畫質更是猶如一直籠罩在一層灰霧之中”,至於各類細節找茬黨,也就不提了,每一款遊戲發佈時都少不了。我是真覺得《黑手黨3》不該遭受這種評價。
△首日遊戲評價並不好,大部分差評來自於鎖30FPS
我相信《黑手黨3》如果依然沿用前作的系統,而不拓展成沙箱模式,畫面能夠比現在好得多。沙箱遊戲必須承受的代價之一,就是遊戲畫面水準的下降,如《GTA5》和《巫師3》,實際遊戲畫面都比宣傳時要縮水不少,說到底還是屬於遊戲形式限制而採取的必然的妥協。製作組可能也很明白這一點,宣傳時並未以畫面做噱頭。再加上遊戲特有的懷舊的昏黃色調,畫面整體氛圍是十分不錯的。雖然環境構築跟部分細節不盡人意,但特寫鏡頭和運鏡水準十分不錯,人物表情塑造十分出彩。整體的表現實屬尚可。
【劇情:高明的敘事手法,顛覆傳統的故事】
變成沙箱模式後,《黑手黨》的故事就不再只是一個,而會由許多零零碎碎的故事組成。但毫無疑問,這些都不會影響核心的劇情。而最令人印象深刻的,可以說就是劇情本身的表現手法。
△系列首次採用的黑白混血兒主角,林肯這一角色塑造得十分有血有肉
作為《黑手黨》系列有史以來的第一個黑白人種混血兒主角,林肯·克萊簡直就是一道狂暴的龍捲風,他的復仇計畫可謂如火如燎,瞬間席捲整個新波爾多。這也註定了《黑手黨3》的故事不會有一個很長的跨度,整個故事的時間線跟《GTA5》相似。但是在劇情涉及到時間跨度時,本作採用了一種十分有藝術感的方式來將其拉長,以降低了整個劇情的節奏,也讓人有充分時間回味,那就是插入大量紀錄片式的相關人員描述片段。
△往後你也許會對這一段劇情感慨頗深
△類似的旁白對劇情進行了一個很大程度上的補完
當我們在故事流程裡,用林肯的視角經歷著種種時,劇情中會大量的穿插來自不同人物、不同時間段的紀錄片橋段,從旁人的角度來描述林肯的行為造成的種種後果。比如虔誠又忠誠的身負詹姆斯就是其中一個重要講述人,也正是他在火海中救下了命在旦夕的林肯。在描述林肯行為動機和邏輯推斷的同時,神父的敘述中還會夾雜著他對於林肯過去生活的一些細節,這些敘述在很大程度上豐滿了林肯這個角色的血肉。如果你看過《GTA5》裡對崔佛的詳細分析,你也會驚訝的發現這個角色的成功很大程度上來自方方面面的瑣碎細節和他人敘述上。這也會讓人產生一種感覺,那就是《黑手黨3》似乎不只是一款遊戲,而更有時代電影一樣的厚重感。
【系統:親自體驗教父般的運籌帷幄】
本作的戰鬥系統進行了更好的優化。在這一次的關卡挑戰之中,你既可以採取正面作戰,也可以用潛行暗殺的手法來漂亮的通關。三個頭領提供的特殊能力和你用金錢購買的升級更是能讓林肯的戰鬥方式變得更加多樣化,混合不同的手段使用,更可以讓戰鬥過程變得更加順利,讓林肯在你的控制下變得無人能擋。但老實說,這其實也僅限於歐美流行的熟門熟路類型的TPS,核心依然是利用掩體和敵人周旋,如果玩過《神秘海域》或者《量子破碎》等遊戲的玩家,簡直是一秒上手了。
另一個系統上的亮點,就是林肯和他麾下的三位頭領。在本作中,將角色的成長和遊戲之中的底盤分配結合了起來,這使得你在獲取增益的時候必須仔細考慮自己選擇的後果,而不是像以前一樣,總是能輕易的做出最優解。如果你為了某項增益而過於偏袒某位頭領,就會令其他頭領不滿,甚至和你反目成仇。而在這一段之中,遊戲的演出效果也是十分不錯的。可以說這個系統讓遊戲本身多了一份制衡的體驗,也更有黑幫大佬的派頭。