來源:3dm
作者:wenpao
【年貨遊戲的畫面修養】
老實說在玩FIFA16系列的時候個人是比較失望的,16不論是畫面還是遊戲性上面,相較於前作FIFA16都沒有什麼長足的進步,而對於像FIFA這種年貨遊戲來說,沒有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之後,今年的FIFA17在畫面的表現上面的確給人眼前一亮,換成了寒霜引擎,不過畫面的提升帶來的自然是遊戲的容量巨大化。遊戲中的球員模型自然不用多說了,砸錢授權,在球員的還原程度,表情以及動作細節方面自然都已經是接近完美的。僅個人來說15的畫面過於暗淡,16的畫面則過於明亮,17的畫面和光影效果就使人感到相當的舒服了,長時間的遊戲之後眼睛的壓力也不是特別大。
而在球場和比賽的表現力上面,FIFA17自然堪稱“超高校級的足球遊戲”:不管是草皮的逼真程度,球場內的光影效果,比賽的還原度,還是賽後的高亮表現重放上面,都是非常贊的。值得一提的就是現場觀眾了,相較於前幾代那種一片同色海洋表現“僵硬”的觀眾來說,FIFA17中的觀眾更加真實自然,動作也是更加豐富,配合上遊戲中山呼海嘯的呐喊和助威,也是大大增加了比賽的現場感和真實感。另外惟妙惟肖的教練及球員特寫,穿插在比賽之中,是不是感覺特別親切呢?
【年貨遊戲的內在修養】
隨著遊戲容量的加大,有變化的當然不僅僅是遊戲的畫面和人物的模型上面,遊戲在細節的刻畫上面也是精益求精。相較於前幾作,FIFA17在遊戲中的球員在比賽中的細節上面改進的是越來越真實了,AI球員在進攻中的護球、急停、盤帶、傳切跑動都是愈發的真實以及難以捉摸,這樣的改變帶來的就是玩家在面對AI進攻之時採取的防守策略變得更加謹慎和保守,太過奔放的防守很容易讓對方球員直接殺入禁區射門得分,另外這樣的改變令玩家在攔截鏟斷的成功率也是直線下降,沒有目的性的緊逼和鏟搶,往往都是以失敗告終,如果不得要領的話遊戲中大半部分時間會消耗在控制球員奔跑和防守之中,比賽過程也就變得相當無趣了。而你得球之後,向前以及在進攻3區甚至是2區的帶球和傳球的空間是越來越窄,沒有計劃和目的性的進攻帶來的也只會帶來失球的苦澀以及下一輪漫長的防守。細節的變化所帶來的不僅是局部的變化,比賽也會因為這些局部的變化而改變全域,玩家需要時時兼顧遊戲中防守以及進攻的整體性。
當然遊戲中改變最大的應該是角球和點球的模式了,總的來說就是角球和點球互換了模式,角球變成從前版本點球的圓圈定位模式(雖然在以前的系列中這個圓圈只會在訓練模式中顯示出來),而點球則變成了角球的箭頭指向模式。兩相交換之後,在實際操作過程中發現角球的難度相較於以前降低了很多,基本上圓圈在哪球員就能講球開往何處,而如果陣中有頭球能力強的球員的話,利用角球得分變得相對容易了。與之相對的,點球由於是箭頭指向模式,玩家在直到發出點球之前的那一刻方向鍵都是不能放鬆的,否則點球就被踢飛。和從前的踢法比較,這樣的模式無疑是加大了比賽中點球的不穩定性以及罰點球的難度。不痛不癢的提一句就是遊戲中進攻技巧花樣也有所增多,對於遊戲的趣味性和遊戲性當然是有一點的提高了。
【故事模式】
FIFA17中的第一大亮點自然就是故事模式了,和傳統的類比球員生涯模式不同,故事模式中你所體驗的不僅僅是球員的球場上的生活,更包括球員球場外的生活,而玩家在遊戲過程中不時要進行對話的選擇,不同的選擇會影響和不同人群之間的關係以及你的球員的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位明日之星阿萊克斯·亨特,玩家可以自由選擇球員所要加入的球隊,在英超這樣的頂級聯賽同世界上最頂尖的球隊和球員進行對抗或者合作,從懵懂少年逐漸成長為明日巨星的故事。遊戲相當於多線的RPG類玩法,除了球場內的生活之外,還包括球員場外比如更衣室,訓練場、和教練之間的互動,贊助商的簽約,家人好友之間的互動,記者會問答等的遊戲內容。
故事模式主要就是分成場上和場外兩部分,場上就是由玩家操作的球員在球場內或者訓練場上的表現決定,好的表現在讓你的水準提升技能點增加的同時也會使你贏得一個主力或者半主力的地位,同樣比賽中好的表現還會使你的身價和粉絲數上漲當然還有工資,而場外的話主要是通過對話的選擇決定,對話一般都會有三個選項,分別代表火爆、冷酷和平和的球員性格,不同的選擇會是球員的性格更加偏向一方,而不同的性格則會影響和其他人之間的關係,同時也會影響球員的粉絲數量。同傳統的故事一樣,主人公有一個從小玩到大的球友,一起訓練,一起比賽,最後竟然加入了同樣的一家俱樂部,然後在這裡卻會因為主力問題而成為競爭的關係,所謂的相愛相殺正是如此吧。故事模式玩家可以控制全隊或者亨特進行比賽,這點上面還是跟生涯模式是一樣的,不過相較於生涯模式,故事模式使玩家所獲得成就感更加強烈,因此遊玩的意向也更加強烈,而且因為遊戲中的過場動畫都是不能跳過的,大大的加長了遊戲時間呢。
【女足僅僅是個噱頭】
如果說FIFA17還有什麼亮點的話,那必定是女足的加入,雖然只是加入了14支女足隊伍,不過這對於FIFA系列來說也是一個大的從無到有的跨越。特別是中國女足的加入,也算是填補了FIFA系列多年沒有中國球員的空缺吧,中國女足的加入也算是另類的中國聯賽的引入吧。不過因為是女足的第一次加入FIFA系列,遊戲中女足的比賽模式也只有杯賽一種模式,而女足比賽中的裁判做的也是相當粗糙,紅黃牌總是從身體內部掏出來的,真是嚇人。總的來說。女足的加入更像是遊戲宣傳上面的噱頭而已,就好比是年三十的涼菜有它沒它照樣過年。不過後面的系列中,女足方面的應該會有更進一步的突破。
整體來看,相較於上一個版本,FIFA17無疑是進步巨大的,畫面的增強和故事模式的引入都是革新之舉,當然這樣所帶來的結果就是遊戲容量倍增,電腦配置的要求也是水漲船高。而且在細節方面,遊戲的改進無疑也是巨大的,AI進攻和防守上面更加靈活整體,雖然其他模式變化不大,但是相較於16,17帶來的驚喜還是比較大的。不過爛橘子這個平臺真的是讓人無語啊,平臺的下載安裝速度簡直是令人髮指,而且時不時的出錯也是讓人抓狂,玩FIFA17之前,你所需要的是一台好的電腦、電腦中有足夠大的磁碟空間、還有一顆包容萬物的耐心才行。