作者:yark9t
來源:鋼鐵雄心4吧
1.1版本的更新算是打斷了空軍黨的一條腿,空軍不再像1.0那樣好用了,但是仍然是不可缺少的一環。
這次同樣做個測試,算抛磚引玉。
注意:試驗結果未經科學的測試,不一定可靠。
戰略破壞學說(第一個)
150%空中支援效率
戰場支援學說(第二個)
120%空中支援效率
連續作戰學說(第三個)
115%空中支援效率
特殊:空地一體(陸軍學說中的優勢火力學說)
+20%空中支援效率
表格還是不發了,沒啥意義。
只測試削防和減速情況,有興趣的玩家可以去看看對地、對海的效率和加成。
圖1:敵人有1000架飛機在執行任務,雙方空軍學說任意,減速情況:
例子:敵人1000架飛機,我方1000架飛機。敵人被減速25%,我方被減速25%
例子:敵人1000架飛機,我方5000架飛機。敵人被減速41.7%,我方被減速8.3%
圖2:敵人有1000架飛機在執行任務,敵方被削防情況(指防禦、突擊兩個數值,敵人在進攻時削減“突擊”,敵人在防禦時削減“防禦”)
例子:敵人1000架飛機,我方有200架飛機,敵人無學說,我方防禦、突擊同時減少41.7%
例子:敵人1000架飛機,我方有3000架飛機,戰場支援學說。敵人防禦、突擊同時減少45%
圖3:加入極限削防情況,也就是走優勢火力左下線,空地一體的最後一個,加上戰略破壞學說。
PS:有些國家有加強空中支援效率的空軍部長(如德國的戈林),還可以加強這個效果。
空地一體就是這個
圖5:敵人有300架飛機在執行任務,雙方空軍學說任意,減速情況
圖6:敵人有300架飛機在執行任務,敵方被削防情況(指防禦、突擊兩個數值)
為什麼說打斷了空軍黨的一條腿,是因為以前1.0可以極快清空對方的飛機,達到MAX減防、減速,俯衝轟炸機也可以不受干擾的全架次出擊,現在要經過相當一段時間的空戰才能把AI的飛機壓制到500以下
圖7:敵人有2500架飛機在執行任務,雙方空軍學說任意,減速情況:
圖8:敵人有2500架飛機在執行任務,敵方被削防情況(指防禦、突擊兩個數值)
總結:為了獲得buff和抑制敵方的buff,足夠的數量非常重要,鑒於目前空戰的情況
(節奏慢,飛機死得慢),
如果要打極限閃電戰,不應該爆精銳的高級飛機,而應該爆大量低級飛機(1936型戰鬥機和1936型重型戰鬥機),
當前版本,堆“數量”而不要“品質”,成為一個有價值的選項(節省科技不需要研究裝備,只需要用1936型就行)。
附:其他沒使用到的圖(敵5000架)