來源:TGBUS
作者:建川
風景美如畫背後的PY交易
《殺出重圍:人類分裂》採用的Dawm引擎,這款遊戲也是Dawm引擎開發的第一款大作,特效全開的畫面確實能達到宣傳時期打出的“海飛絲”效果,每一根頭髮都能看得清清楚楚,場外貼圖和武器細節也都能顯示出人類分裂在畫面上的傲視群雄獨孤求敗的優勢。
近距離你甚至可以看到武器和盔甲磨損後的反光
在人物細節上可以看出低、中、高、效果全開有著本質上的區別,但完美流暢的畫質也意味著更高的配置要求,建川滿以為1080顯卡的專業遊戲機能效果全開,然而沒想到我還是太天真了。
A卡運行起來似乎沒多大問題,但這款遊戲對N卡用戶確實不太友好,不過在更新了N卡最新的驅動之後,遊戲運行就能流暢許多,仿佛有一種ADM和Eidos Montreal在背地有著什麼不可告人的PY交易一樣。
閃退卡頓BUG?先別急著給差評
Steam上的差評一半給了進不去遊戲的,一半給了機場爆炸遊戲一起爆炸的,確實這些BUG和遊戲崩潰都是存在且非常影響遊戲體驗的,建川也在機場爆炸中跟著一起BOOM瞎卡拉卡過一次,但是在遊戲發行初期,這些BUG都是可以接受的,希望Eidos Montreal能儘快修改這些BUG,給玩家們一個舒適的遊戲體驗。
所以接下來我們就聊一個不能忍必須給的差評——遊戲內置商城 。那個21塊錢的DLC就是一把槍和一點子彈外加兩個手榴彈,這是個單機遊戲啊,怎麼還需要花錢購買裝備?這種模式讓人很難接受,這個DLC既沒有額外的劇情體驗,也沒有獨特的實用功能,然而它卻要花本體遊戲13%的錢,圈錢也不帶這麼流氓的啊。所以之前因為一系列有待提高的優化問題想給差評的朋友們先忍住,請把差評丟給這個滿滿全是黑點的遊戲商城!
無論怎麼黑都無法遮蓋的新穎遊戲元素
儘管人類分裂在玩家中的口碑褒貶不一,但是不得不承認的是這款遊戲確實有許多新穎亮眼的遊戲元素。
像駭客系統中,你可以和AI拼腦力和反應力,是你先入侵電腦系統還是人工智慧先發現你的入侵而發出警報,一切都發生在電光火石之間,讓玩家在遊戲遊戲中過了一把駭客的癮,爽到沒朋友。
像類比實戰系統,你還在糾結是慢慢潛行避其鋒芒還是橫衝直撞正面衝突,現在都不用糾結了,類比實戰系統讓你可以類比和敵人的戰鬥,提前設計出高效可行的方案,這個創意元素可以完美取代Save Loading大法!
有一些戰鬥系統還是很影響遊戲體驗,諸如近戰格鬥系統,很難理解為什麼近戰格鬥還需要消耗能量,在沒有子彈也沒有能量的情況下,我們的亞當只有和敵人大眼瞪小眼,好在AI就算最高難度也很蠢,所以大部分時間是兩邊都很尷尬但不會送命。
總結評語
總的來說《殺出重圍:人類分裂》的遊戲素質還是很高的,但在優化和部分細節上還是顯得有點小氣,如果不就這些優化和細節進行處理,IGN給出的9.2高分那就有點過譽了。最後提一點,既然都是D加密遊戲了,是不是應該考慮一下華語玩家的感受,對於一個3A大作不出中文會不會顯得有點誠意不足呢?