作者:petercbc
來源:遊俠網
結交-女方
“結交”,即遊戲中的“classmating”,這裡採用漢化組的翻譯,至於意思,大家都懂的。
在遊戲地圖中選擇“CHURCH”即教堂,可以選擇和妹子結交,左下角“BOND”值即為當前BP值,頭像邊上是該次結交需要花費的BP,右邊是妹子的一些基本屬性。
ATK 物攻
DEF 物防
MAT 魔攻
MDF 魔防
SPD 速度(影響行動速度和回避)
TEC 技術(影響命中)
LUC 運氣(影響幾率事件,如異常狀態)
角色的個人資訊還可以通過左右切換查看,名字邊上的表情表示心情和親密度,當有較高幾率出現雙胞胎時,表情的右側會出現一個特殊的標記(圖中的沒有)。妹子的表情和平常與其觸發的事件有關,並且也會對星裔產生影響。
星裔很大程度上受到主角和妹子的影響,沒有和妹子交談愉快,必然會對星裔產生消極的影響,初次之外還有很多其他因素也會對星裔產生影響,確保對妹子的情緒考慮周全。而如果妹子的心情是最差的,那就不能和她結交了。
在遊戲地圖中選擇“CHURCH”即教堂,可以選擇和妹子結交,左下角“BOND”值即為當前BP值,頭像邊上是該次結交需要花費的BP,右邊是妹子的一些基本屬性。
ATK 物攻
DEF 物防
MAT 魔攻
MDF 魔防
SPD 速度(影響行動速度和回避)
TEC 技術(影響命中)
LUC 運氣(影響幾率事件,如異常狀態)
角色的個人資訊還可以通過左右切換查看,名字邊上的表情表示心情和親密度,當有較高幾率出現雙胞胎時,表情的右側會出現一個特殊的標記(圖中的沒有)。妹子的表情和平常與其觸發的事件有關,並且也會對星裔產生影響。
星裔很大程度上受到主角和妹子的影響,沒有和妹子交談愉快,必然會對星裔產生消極的影響,初次之外還有很多其他因素也會對星裔產生影響,確保對妹子的情緒考慮周全。而如果妹子的心情是最差的,那就不能和她結交了。
結交-套娃
在開始和女角色結交之前,需要選擇套娃,右上角黑色框內表示當前類型套娃的數量,“+∞”表示無限。黃色和粉色文字方塊內是套娃的名稱和一些介紹。
套娃也會影響星裔的能力,會影響到屬性值、元素等方面。
套娃也會影響星裔的能力,會影響到屬性值、元素等方面。
結交-類別
結交結束時,會出現星裔的職業類別清單,每個職業對屬性的要求均不同,同時都有著不同技能,在右側可以看到星裔(黃色)的屬性和職業(橘紅色)需求的屬性。
結交-星子
確定了類別之後,可以對孩子進行命名,之後就出生了。星裔的出生都會攜帶者一張獎勵卡片,獎勵卡片的內容可能有MOOD UP(心情變好)、BP 25% OFF(降低BP消耗25%)等。在稀有的情況下,星裔的出生會攜帶者兩種不同的防禦元素,或者成長速度非常快。
城市地圖
所有行動,和妹子約會、觸發事件、購買裝備等都通過在地圖上選擇對應的地點完成。隨著城市等級的提升,可以解開更多的設施、新的物品。
在城市地圖中,左上角的愛心代表玩家在休息和進入迷宮前可以和妹子見面觸發事件的次數。休息可以恢復。左下角是BP值,教堂升級可以增加其上限,右下角的城市等級可以通過讓星裔“獨立”升級,期間可能會觸發各種類型的事件。
下面給出城市內基礎設施的基本資訊。
在城市地圖中,左上角的愛心代表玩家在休息和進入迷宮前可以和妹子見面觸發事件的次數。休息可以恢復。左下角是BP值,教堂升級可以增加其上限,右下角的城市等級可以通過讓星裔“獨立”升級,期間可能會觸發各種類型的事件。
下面給出城市內基礎設施的基本資訊。
事件
在學院介面,可以通過選擇每個人的頭像觸發相關事件,可以和幾個妹子交流,也可以和其他的一些角色會面。同時還能再左下角選擇推進故事進程。如果出現不能選擇的情況,回頭看看是否漏了什麼。
花費一個心可以和妹子見面,見面之後,可能會出現需要選擇的選項,每種選項都會影響其心情。如果購買了禮物也可以通過最後一個選項贈送禮物,贈送正確的禮物可以顯著提升其心情指數。在一次休息之前,只能和一個妹子進行溝通。和妹子觸發事件可以獲得BP。遊戲中有些物品是可以佩戴的,選擇遊戲中的配飾(Accessories),可以妹子戴上飾品,改變外觀。
妹子的心情通過表情顯示,下面圖中的表情代表的心情從左至右依次改善。表情外面表示親密關係,當欄位是灰色而不是白色的時候,表示該欄位還沒有啟用,不能再增加親密度,隨著遊戲進程這些欄位元會逐步開放。
稀有情況下和妹子對話可能觸發“觸碰事件”(Touch Event),在這個事件中,需要觸碰妹子,需要知道妹子說了什麼然後再觸碰正確的位置。
和其他角色觸發事件不會消耗心,但有可能在一段時間內觸發的事件是一樣的。不過這不意味這其他角色就不重要,你可以從其他角色那裡獲得關於遊戲的提示。學院之外也有可能會觸發事件。
花費一個心可以和妹子見面,見面之後,可能會出現需要選擇的選項,每種選項都會影響其心情。如果購買了禮物也可以通過最後一個選項贈送禮物,贈送正確的禮物可以顯著提升其心情指數。在一次休息之前,只能和一個妹子進行溝通。和妹子觸發事件可以獲得BP。遊戲中有些物品是可以佩戴的,選擇遊戲中的配飾(Accessories),可以妹子戴上飾品,改變外觀。
妹子的心情通過表情顯示,下面圖中的表情代表的心情從左至右依次改善。表情外面表示親密關係,當欄位是灰色而不是白色的時候,表示該欄位還沒有啟用,不能再增加親密度,隨著遊戲進程這些欄位元會逐步開放。
稀有情況下和妹子對話可能觸發“觸碰事件”(Touch Event),在這個事件中,需要觸碰妹子,需要知道妹子說了什麼然後再觸碰正確的位置。
和其他角色觸發事件不會消耗心,但有可能在一段時間內觸發的事件是一樣的。不過這不意味這其他角色就不重要,你可以從其他角色那裡獲得關於遊戲的提示。學院之外也有可能會觸發事件。
商店
在商店裡可以查看每個角色的各項屬性,可以通過按鍵(X/左CTRL)試穿裝備並和當前裝備比較。購買裝備可以單件都買也可以在差看完所有的角色屬性後統一購買。不需要的裝備可以選擇賣店。
商店開始介面選擇“裝備-裝備”後,選擇角色身上的裝備可以查看(Y/TAB)可以穿戴該裝備的其他人。選擇“裝備-最佳”則會自動裝備最強的物品。
“Team Equip”和“Team Best”是針對整體隊伍的調整,前者可以選擇一件裝備查看給角色配備後的效果,後者則可以另整個隊伍裝備最佳。選擇“Lock”後鎖定的角色,會避開“Team Best”和“Remove All”的效果,後者會將所有未鎖定的角色裝備移除。
商店開始介面選擇“裝備-裝備”後,選擇角色身上的裝備可以查看(Y/TAB)可以穿戴該裝備的其他人。選擇“裝備-最佳”則會自動裝備最強的物品。
“Team Equip”和“Team Best”是針對整體隊伍的調整,前者可以選擇一件裝備查看給角色配備後的效果,後者則可以另整個隊伍裝備最佳。選擇“Lock”後鎖定的角色,會避開“Team Best”和“Remove All”的效果,後者會將所有未鎖定的角色裝備移除。
幽幕之環
也叫暗環(Dusk Circle),遊戲中的迷宮系統,有些迷宮具有特質被稱為“罪惡迷宮”(Vice Labyrinths),遊戲目標是征服全部的迷宮。隨著遊戲推進會出現“附屬迷宮”(Sub Labytinths),玩家不必要打通這些迷宮,但是有幾率在裡面找到稀有裝備。
最終玩家需要前往迷宮最深處,打敗“幽幕孵化者”(Dusk Spawner),鎮壓迷宮的活動。每個迷宮有不同層數,每次進入迷宮都會隨機生成。如果接受了一些指向特定迷宮的任務,在對應迷宮會有一個特殊標記,並且可以查看相關細節。
每層迷宮都有一個逃生點(Escape Point),可以從該處返回城市。再次進入可以選擇已經探索過的任意一層。
迷宮中遇到魔物時的方向決定了在戰鬥中是否能獲得優勢,怪物頭部前端眼睛顏色與數量反映了怪物的不同屬性,下圖中左邊三種怪物隨著眼睛數量增加,怪物變得強力,最後一個是特殊怪物,能夠觸發相關事件。如果足夠強大(直接擊殺最弱的怪物),可以跳過戰鬥部分。
迷宮中還會遇到寶箱、恢復之泉、和封閉之門,寶箱裡可以獲得物品,恢復之泉可以治療隊伍裡的角色,封閉之門則需要星裔具有足夠強大的屬性才能打開。
最終玩家需要前往迷宮最深處,打敗“幽幕孵化者”(Dusk Spawner),鎮壓迷宮的活動。每個迷宮有不同層數,每次進入迷宮都會隨機生成。如果接受了一些指向特定迷宮的任務,在對應迷宮會有一個特殊標記,並且可以查看相關細節。
每層迷宮都有一個逃生點(Escape Point),可以從該處返回城市。再次進入可以選擇已經探索過的任意一層。
迷宮中遇到魔物時的方向決定了在戰鬥中是否能獲得優勢,怪物頭部前端眼睛顏色與數量反映了怪物的不同屬性,下圖中左邊三種怪物隨著眼睛數量增加,怪物變得強力,最後一個是特殊怪物,能夠觸發相關事件。如果足夠強大(直接擊殺最弱的怪物),可以跳過戰鬥部分。
迷宮中還會遇到寶箱、恢復之泉、和封閉之門,寶箱裡可以獲得物品,恢復之泉可以治療隊伍裡的角色,封閉之門則需要星裔具有足夠強大的屬性才能打開。
戰鬥
戰鬥介面左上角[行動功能表],左下角[BP]值,右側頭像從左下到右上為角色行動順序,頭像下方顯示了角色的[HP/MP],頭像下方為[鎖鏈驅動進度],最右下角則是[乙太密度]。戰鬥中可以通過[RB/E]加速戰鬥。
行動功能表從左至右分別為[攻擊]、[技能]、[物品]、[防禦]、[集合]、[戰術]、[資訊]、[逃跑]。角色資訊介面有一個把劍和盾牌的標記,分別表示攻擊和防禦的元素屬性。
[乙太濃度]影響所有角色的速度,等級越高速度越快。[乙太濃度]增長條件:從敵人中重擊區域攻擊敵人、打敗一名敵人、使用技能,降低條件:沒有引起敵人注意情況下被敵人攻擊、一個星裔[HP]為0、使用技能。[乙太濃度]增長到最高級時會迅速降低至Lv0。
敵人面前的紅色箭頭表示其攻擊方向,玩家在行動中的攻擊方向則由上方箭頭表示。不同攻擊方向造成的攻擊效果並不相同。當上方的箭頭顏色由藍色變成紅色則表示該方向(一般是後面)是敵人的弱點,從這個方向攻擊可以造成巨大傷害。有時候可以利用技能的多方向攻擊覆蓋到弱點方向代替移動。
不同的行動對出手順序的影響是不同的,選擇一個行動後再所有角色頭像上方看到其發生該行動後的順序,排在其頭像下方的角色之後。
三個星裔組成的小隊發動攻擊的形式和小隊內的職業搭配相關。[集合]小隊內的角色可以讓他們合體變成高達,具有更強力的攻擊的同時伴隨著相當數量[BP]的消耗。
[戰術]可以在自動戰鬥下使用,選擇一個戰術後按[Y/TAB]開啟自動戰鬥,在自動戰鬥中按[LB/Q]快速更改所有隊伍的戰術,再按[Y/TAB],除角色之外的小隊進入自動戰鬥,按[B/退格、滑鼠右]退出自動戰鬥。
戰鬥中敵人的攻擊有可能會附加異常狀態,優先順序[中毒]>[驚慌]>[麻痹]>[封技],已經存在的異常狀態會被更高優先順序的狀態覆蓋。[中毒]每回合造成傷害、[驚慌]降低命中、[麻痹]降低速度、[封技]無法使用技能。
星裔[HP]為0時,會變回套娃,儘管不會對隊伍的整體屬性造成太大影響,但是其技能也無法使用。需要通過治療物品、技能才能變回正常樣子。整個小隊都變回套娃會導致小隊失去行動能力。一旦有星裔變回套娃,會減少獲得的經驗值。而男主[HP]為0會直接導致遊戲失敗,整個隊伍被送回城市,同時丟失一部分金錢。
敵人的攻擊分為兩種,普通攻擊與重擊,發動普通攻擊前可以改變其方向,並且造成傷害較低,發動重擊時往往範圍較大,能造成較高傷害。敵人在發動重擊之前會在地面上標示出紅色,並且附帶[CAUTION]的字樣,以示提醒。
攻擊時可以積攢[鎖鏈驅動]的進度,當敵人被鎖定時會顯著降低速度,從弱點方向進攻敵人時,雖然會造成較高傷害,[鎖鏈驅動]進度增長較慢,在[CAUTION]標記的區域內攻擊能獲得最多的[鎖鏈驅動]進度。攻擊已經被鎖定的敵人會積累連擊數,連擊數越高,獲得的[EXP]和[BP]也就越高,[鎖鏈驅動]的進度會在敵人獲得回合時重置,與三個敵人的戰鬥中,如果[鎖鏈]進度達到最大值,會鎖住所有敵人。這時候很容易獲得連擊數,但是任何敵人獲得練級都會導致效果的消失。
行動功能表從左至右分別為[攻擊]、[技能]、[物品]、[防禦]、[集合]、[戰術]、[資訊]、[逃跑]。角色資訊介面有一個把劍和盾牌的標記,分別表示攻擊和防禦的元素屬性。
[乙太濃度]影響所有角色的速度,等級越高速度越快。[乙太濃度]增長條件:從敵人中重擊區域攻擊敵人、打敗一名敵人、使用技能,降低條件:沒有引起敵人注意情況下被敵人攻擊、一個星裔[HP]為0、使用技能。[乙太濃度]增長到最高級時會迅速降低至Lv0。
敵人面前的紅色箭頭表示其攻擊方向,玩家在行動中的攻擊方向則由上方箭頭表示。不同攻擊方向造成的攻擊效果並不相同。當上方的箭頭顏色由藍色變成紅色則表示該方向(一般是後面)是敵人的弱點,從這個方向攻擊可以造成巨大傷害。有時候可以利用技能的多方向攻擊覆蓋到弱點方向代替移動。
不同的行動對出手順序的影響是不同的,選擇一個行動後再所有角色頭像上方看到其發生該行動後的順序,排在其頭像下方的角色之後。
三個星裔組成的小隊發動攻擊的形式和小隊內的職業搭配相關。[集合]小隊內的角色可以讓他們合體變成高達,具有更強力的攻擊的同時伴隨著相當數量[BP]的消耗。
[戰術]可以在自動戰鬥下使用,選擇一個戰術後按[Y/TAB]開啟自動戰鬥,在自動戰鬥中按[LB/Q]快速更改所有隊伍的戰術,再按[Y/TAB],除角色之外的小隊進入自動戰鬥,按[B/退格、滑鼠右]退出自動戰鬥。
戰鬥中敵人的攻擊有可能會附加異常狀態,優先順序[中毒]>[驚慌]>[麻痹]>[封技],已經存在的異常狀態會被更高優先順序的狀態覆蓋。[中毒]每回合造成傷害、[驚慌]降低命中、[麻痹]降低速度、[封技]無法使用技能。
星裔[HP]為0時,會變回套娃,儘管不會對隊伍的整體屬性造成太大影響,但是其技能也無法使用。需要通過治療物品、技能才能變回正常樣子。整個小隊都變回套娃會導致小隊失去行動能力。一旦有星裔變回套娃,會減少獲得的經驗值。而男主[HP]為0會直接導致遊戲失敗,整個隊伍被送回城市,同時丟失一部分金錢。
敵人的攻擊分為兩種,普通攻擊與重擊,發動普通攻擊前可以改變其方向,並且造成傷害較低,發動重擊時往往範圍較大,能造成較高傷害。敵人在發動重擊之前會在地面上標示出紅色,並且附帶[CAUTION]的字樣,以示提醒。
攻擊時可以積攢[鎖鏈驅動]的進度,當敵人被鎖定時會顯著降低速度,從弱點方向進攻敵人時,雖然會造成較高傷害,[鎖鏈驅動]進度增長較慢,在[CAUTION]標記的區域內攻擊能獲得最多的[鎖鏈驅動]進度。攻擊已經被鎖定的敵人會積累連擊數,連擊數越高,獲得的[EXP]和[BP]也就越高,[鎖鏈驅動]的進度會在敵人獲得回合時重置,與三個敵人的戰鬥中,如果[鎖鏈]進度達到最大值,會鎖住所有敵人。這時候很容易獲得連擊數,但是任何敵人獲得練級都會導致效果的消失。
元素
遊戲中共有6種額外元素屬性,分別是[火]、[風]、[土]、[水],[光]和[暗],無元素屬性弱於前四種,但和後兩種持平。元素強弱決定了造成的傷害,屬性相克為圖中箭頭方向。
隊伍的能力就是所有隊員的和外加技能加成,屬性以隊伍中的最多屬性為隊伍屬性,有多個屬性相同時取排頭的屬性。當A屬性被B屬性克時,A攻擊B傷害降低,B攻擊A傷害增加。
隊伍的能力就是所有隊員的和外加技能加成,屬性以隊伍中的最多屬性為隊伍屬性,有多個屬性相同時取排頭的屬性。當A屬性被B屬性克時,A攻擊B傷害降低,B攻擊A傷害增加。
【流程攻略】
【序章】
功能表介面選擇新遊戲後,需要選擇男主的名字,這裡也可以自訂,完成後正式開始遊戲。
經過一些類似動漫的場景,來到森林,男主發現一個男生[Chlotz]和一個妹子[福子]遇到怪物,便出手相救,經過測試,[遊戲過程中的選項不會對遊戲劇情造成影響],即使是選擇了不一樣的選項,還是會通過對話回到同樣的內容。
之後幾個人先互相認識了一番,他們也在戰鬥發現了男主手上的標記。通過交流得知,三人的目的均為前往城市的教堂通過測試,於是一同前往。