來源:多玩論壇
這裡為玩過前作的朋友,講解一下這一代的系統變更點,以讓大家迅速上手
X鎖定(クロスヒット)系統的變化:
前作無腦化的主要要素之一,前作無腦群毆X鎖定到最後位置AAAAAAA
本次X鎖定只能由攻擊發動者和SOLO角色同時命中才會觸發,在這個階段下X回復量啊一些什麼的都會提升,這些大家玩過前作的都知道,本次!要是在X鎖定下遭到強力攻擊,就會有一個高傷暴擊,並解除鎖定,吹飛敵人!吹飛敵人!
所以……這次X鎖定要用好的話……要多練、
不過目前我是準備單獨連段了……(我已經是練不好的人了
→會心攻擊
因為前作萬惡的X鎖存在,好像前作都基本大家都只抓必殺的落地了
但是本作就不一樣了,因為X鎖被削弱,攻擊次數削減 所以更要好好利用落地抓會心一擊
大概方式就是敵人被擊飛到裝壁、還有被挑空之後在下落的過程中用通常攻擊截下來,在中間有個範圍,只要在這個範圍內截到當前攻擊就是會心攻擊了,另外SOLO攻擊和援護也是能會心的,包括幻影取消後的攻擊,實在不懂可以去搜下PXZ1的會心必殺?什麼的吧
推薦幾個前期很好接的技能熟悉下,零兒組、桐生組的←+A
不僅是戰鬥額外加經驗的手段,也可以打更多輸出,不過就是要大家好好去熟悉練習一下,(本次 必殺結尾從提升經驗改變成了回復100SP
→重量
敵人重量不同好像下落啊、什麼的都會有不同、所以務必要注意不要以為一個時間點能適用於所有單位
反擊:
本次反擊,變為和攻擊一樣是3次攻擊次數,而且因為敵人在反擊時是無盾的,所以有時候打出的傷害挺可觀的
不過也不要盲目反擊,因為需要消耗50的SP和硬吃對面一發,所以還是要看情況
→完全防禦
利用50XP進行完全防禦,SP模式下的打BOSS核心?因為敵方EP很多時候在接觸BOSS前都會在100以上,本作複數技還是沒法防禦的,所以所以、為了不吃複數技、只能儘量在BOSS的移動+攻擊範圍,留一名角色上去吸火,之後利用50XP和對面100EP交換
(所以SL不斷的找位置是SP模式的一環不爽不要玩!
SP、CP:
和上作不同,本作加入了SP系統,(可以通過裝備提升SP,最大300
使用人物的主動技能、反擊、防禦都與SP息息相關,每回合固定回復30SP(後期裝備提升可能?
不過合理利用SP和SP分配已經是本作SP模式下需要認真考慮的問題
關於CP就是提升技能的消費點數,只要參與了消滅敵人的戰鬥就就能獲得CP,舉個栗子吧
我用A(移動、攻擊的發動者)\B(sup)\C(SOLO),三人打死了一個小怪、B、C均沒有出來打只用A就收掉了殘血的怪,但是B、C依然會獲得CP。
所以如何利益最大化什麼的也是要考慮的要素。
地圖要素和側面背面攻擊:
地圖要素自己玩玩大概就能知道了,本次可以換出擊的位置啊,在出擊的時候換裝備、技能什麼的、還是很人性化了。
側背面攻擊是很有效的穩定提升傷害手段……所以所以 一定要重視!
技能槽:
要重視隊員和援護的技能槽的技能安裝(在裝備技能介面按X是切換援護的被動技能裝備)……本作的被動技能幫助很大……應該說相當大。
及時更新好的被動技能可以對戰鬥有很大的幫助。
關於強化:
一般我還是喜歡強化高傷害技能,A階傷害的技能畢竟是主力吧,目前我覺得一切較為良好的攻擊手段都是利用A階攻擊接落地會心打出來的傷害,不過因為特殊狀態賦予的攻擊系能強化後會提升異常率,氣絕可以讓別人的單位少玩幾回合,毒傷性價比很高……所以強化什麼的還是仁者見仁智者見智,在這也不會要求大家必須強化什麼。
商店:
SP模式應該不會擔心錢……,不過打到了後面的朋友和我說居然會有賣回復XP的藥物,這樣後期難度會不會降低呢。
訓練場:
很重要很重要很重要,建議可以練,不然的話只能在遊戲中不斷軟復位SL來打BOSS增傷了。