來源:VGtime
下面給日文苦手的朋友帶來交叉領域計畫2介面功能表中文說明,感興趣的朋友可以參考一下。
上屏介面
畫面上屏會顯示敵人和己方單位的HP(即人物上方的黃槽),己方人物的第二條槽為SP,敵方單位的第二條槽則是“Block”,類似護甲一樣的資料。
▲可以看到除了最上方Boss之外其他雜兵的“Block”槽都是空的
右上方顯示的是獨立單位(圖中為緋花),右下角和左下角分別是己方組合單位和敵人的資料。
當游標移動到不同方格處,會顯示一些特殊專案:
▲感嘆號處即陷阱,但陷阱不一定只有負面效果
翅膀:飛行系敵人可入侵的地區。
禁止符號:無法進入的區域。
寶箱:可打開的寶箱
拳頭:可以破壞的方塊。
救援:可以復活的物件。
感嘆號:陷阱。
下屏介面
下屏一般會顯示角色的各項資料,包括HP、XP、戰鬥技能、可發動技能等。玩家可以通過觸屏來切換顯示專案。
敵人的資料也會在下屏顯示。
下屏數據
下屏資料 | |
HP | 體力值 |
SP(僅己方) | 技能點 |
Block(僅敵方) | 敵方氣盾槽 |
CP | 用於強化技能的點數 |
Gold | 金錢 |
EXP | 己方現有經驗值/打倒敵方可獲得的經驗值 |
NEXT(僅己方) | 下次升級需要的經驗值 |
RNG | 通常攻擊的範圍 |
M-RNG(僅敵方) | 普通複數攻擊的範圍 |
SP•RNG(僅敵方) | 必殺技範圍 |
SP•M-RNG | 複數攻擊的範圍 |
MOVE | 可移動的格數 |
1.此處需要注意的是,複數攻擊是指同時選擇至少兩個敵人(否則無法發動)進行攻擊,消耗100XP之後進入戰鬥動畫(無需操作)。
2.還有ATK、TEC和DEF、DEX四個資料,前兩者關係到技能的攻擊力,後兩者關係到對怪物的防禦力。
3.即“Block”槽,位於敵方HP槽左側,如果數值大於1的話,敵人面前就會出現一個屏障,此時通常攻擊傷害為零。
XP和EP槽
XP槽全稱“交叉點數”槽,在使用通常攻擊、援護攻擊等方式擊中怪物之後,XP槽會上升(最多150%)。
消耗XP槽能夠做出各種各樣的動作,比如“組合單位”可以消耗該槽放出必殺技。
而EP槽則是敵人通用的行動槽,反擊、地圖炮、必殺技等特殊行動會消耗EP槽。
SP點數
戰鬥中的重要資料,基礎數值100。使用可發動技能需要消耗SP。此外,在敵方回合進行反擊(50SP)、防禦(30SP)也需要消耗SP。其中完全防禦需要消耗XP。
戰鬥介面
▲上屏
▲下屏
己方單位行動
移動:每個角色都有自己的行動範圍,選擇之後可以在限定範圍內移動。
攻擊:選中的角色可以攻擊自己範圍內的敵人。範圍中有多個目標時按L、R切換。
救援:如果有己方單位陷入無法戰鬥狀態,可以選擇復活隊友。
開寶箱/破壞地圖道具:地圖上擁有寶箱,此時可以選擇“OPEN”。還有一些能夠破壞的地形或者單位,此時就會出現“BREAK”命令。需要按Y鍵。
待機:放棄單位的行動機會,進入待機狀態。
コマンドメニュー
打開命令功能表。此外,在自己回合按下X也可呼出功能表。
命令功能表 | |
スキル | 使用技能 |
アイテム | 使用道具 |
ユニット一覧 | 查看各種單位的資料 |
勝利敗北條件 | 查看現在的勝敗條件 |
クロスペディア | 查看教學/角色資料 |
システム設定 | 進行系統設定 |
リタイア | 放棄任務回到關前準備畫面 |
途中セーブ | 進行中斷存檔 |
ターンエンド | 結束己方回合 |
此處需要注意的是,使用技能要消耗SP,技能也範圍有多種:
SELF:僅自己為物件
ALLY:包括自己在內的己方一個單位。
OTHER:不包括自己在內的己方一個單位。
ALL:包括自己在內的己方全體。
OTHERS:不包括自己在內的己方全體。
敵方單位行動
▲圖中敵人使用了普通複數技能
一般敵人也會使用通常攻擊和通常複數攻擊,而Boss型敵人在消費EP之後還會使用必殺技和地圖炮(各消耗100EP)。
當然,反擊也是可能的,必殺技和地圖炮的反擊依然要消耗100EP,通常攻擊和通常複數攻擊分別消耗10EP和30EP。
如果EP不足,敵人則無法做出反擊,當然EP足夠時也不一定會反擊。