作者:keruin
來源:rimworld吧
寫給萌新的入門參考。
遊戲開局優先選擇山區,因為有較好的自然掩體和較豐富的資源。
3個小人如何選擇可謂見仁見智,本人喜好:
1.領袖:高研究,高社交,高治療,高藝術成長(幾乎不參與戰鬥),;
2.廚師:高種植,高烹飪,兼職治療,掌握戰鬥技巧;
3.建築師:高採礦,高建造,高工藝成長,掌握戰鬥技巧。
無法做簡單或專業工作的千萬不要用來開局,做事做一半會吐血的!
飛船降落!【初期】
遊戲開始,先觀察附近地形後開始最初的規劃。
本人這次開局運氣非常好有個自然山谷,並且附近可見有3個地熱,所以就準備在此安家。
先將近處的牆體砸了收集磚石,這是好用的防禦材料!
由於本人是不用肥料泵和水栽培並且儘量節電,速攀地熱的規劃(電力後面會說用在何處),所以優先規劃2塊9*9並且對半分割的種植區,因為太陽燈範圍正好9*9請看下圖:
種植作物建議一半水稻,一半玉米*2,一半刺芹,因為水稻收穫最快用以度過初期,待玉米收穫2次後水稻改種棉花,而刺芹是藥物的重要來源
同時分別規劃13*13的存儲區和垃圾存儲區,13*13正好也是信標的最適範圍:
之後將物質調整到可互動狀態,建議初期不要搬運銀石,待交易系統建立後再搬運,一是省時;二是降低基地遇襲強度:
最後進入概況根據小人專長調整工作優先順序,接受治療最優先,其後滅火:
本次開局沒有藝術專長的小人,中後期創收將變得困難。
之後小人開始建設,期間先做3張床,睡地下壞處太多不多說可以自己體會。
有睡覺的地方後開始解決溫飽問題,在種植區附近規劃食品倉庫(建議靠近室外,因為冷藏用空調熱端要朝向室外,當然你在家裡面開個洞當我沒說)
太陽能,電池,爐灶,屠宰桌,並且貼近種植區和食品倉庫,最大程度減少廚師在移動中消耗時間。本人是做一個長廊,長廊內是工作區,長廊一側是物質區,一側是生活區:
這期間初始資源開始不足,該採礦採礦該砍樹砍樹,並且優先狩獵3-4只動物作為食物來源。
爐灶加入簡單食物,並且調整到料理材料葷素都有,只做到庫存量為12就夠了待以後葷素搭配做精緻食物(建議庫存為小人數量*4),不要永遠做下去,還有很多事需要廚師騰出時間來去做!
【步入前期】
解決食宿後,開始佈防,前期不建議炮臺防守(耗鋼耗電),把家圍起來,只留一個出口,門用磚石做提高耐久,如下圖:
當襲擊開始,丟下你們的槍械吧,掏出木頭,掄倒你的敵人:
因為鈍器傷不流血好治療,運氣好就能俘虜到新的小人。
時刻注意門的耐久,隨時讓建造高的小人修。
一般來說該方法可以抵禦前期3-5次進攻,由於本人開的最高難度,第3次門就破了,但是進家的時候敵人已經不多,並無大礙。
期間放下研究台(研究台處放2張凳子,就不用在地上吃飯了),最優先地熱(如果附近沒有地熱就算了):
再高壓氣鎬,水栽培(如果你需要的話),岩石切割(如果你是火化屍體派);
之後根據需要研究機槍炮塔冷卻,火化(如果你是火化屍體派),機械化(等機器人出現後就是玻璃鋼的主要來源)等;
不建議研究:營養素食物(減心情);醫療床(然而並沒什麼效果);彩色燈(看個人喜好,當我研究到這裡,家裡燈都滿了,還要拆了改?);釀酒(見仁見智,對我來說平時加心情是蠻好用,但萬一有個酒鬼跑到大草原上裸奔時遇襲就該哭了)。
對A10來說,娛樂的要求儘量早滿足,不然工作效率估計40%都不到:
萬一看個日落餓死隊友就要哭了~
家裡按部就班的建設,通上地熱電:
並在這時候開始建造交易系統,把信標放在物質區。
用棉花做衣服替換掉小人身上的舊衣服。
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當你相對穩定之後,就開始建設真正的防禦陣地!
防禦陣地在最開始規劃時就應該考略在內,而這也是本遊戲最好玩的階段了。
如何防禦每位玩家都有自己的一套方法,或塔防或迷宮,但是無論什麼方法最優先考慮到的就是如何將敵人引入你的埋伏:
第一,敵人優先攻擊近處的小人;
第二,物品仇恨、炮塔>門>其他傢俱物品>牆(如有錯誤歡迎指正)。
本人常用的是近戰拐角防禦的方式:
1.紅色區域為主要戰區,小人站在內部拐角處等待敵人,沙袋作為減速帶鋪設;
2.綠色區域為炮臺室(很重要),一是作為誘餌吸引敵人進入紅色區域,二是當動物發瘋時射殺動物,因為動物優先攻擊小人,如果你在紅色區域設伏還是會受傷;
3.藍色區域為小人出門區,一般來說紅色區域沙袋有多少就做多少扇自動門(準確比例沒有研究過),千萬不要用石磚材質,因為只有40%多的開門速度,不要問我是怎麼知道的!前面提到節電就是因為在這裡會消耗大量電力,而且材料消耗極大,建議建設時不要打通最外面一堵牆,帶建設完畢後打通。
資源和電力消耗以鋼自動門和炮臺為例:
當襲擊來臨,小人如此站位,第一個位置空著,待敵人全部進入後截其後路,主要武器就放在附近儲存,戰時方便更換。期間多移動小人到不同位置攻擊,以後人多時可以控制小人(快速鍵B)攻擊同一個沙袋使其集中在一點後再次征招(2次R鍵)使輸出最大化。而炮臺區完全可以擴建成正式的防禦陣地或者雷區。
歡迎分享其他防禦方式,讓我們看看大家的腦洞是有多大!!
【步入中期】
當我們的防禦陣地成型,敵人類型開始出現機器人時差不多基地已經初具規模。
封閉的環境很容易讓小人患上幽居病,這時可以如下製作一間露天餐廳(霧):
這樣可以減輕幽居病帶來的影響,當然還是讓小人去大草原上裸奔才是最好的(霧);
建議露天餐廳和防禦陣地結合,因為陣地內炮臺區是直通室外的,只要和炮臺區連通即可,在家開洞還是有風險的。
到此階段,可以著手改善家園的環境了,提高美觀度,創收……
而這些問題其實只需要雕刻就能解決,而本人目前6個小人沒有一個藝術上3級的T_T
那就鋪鋪地板,種種花,擴建臥室,睡大床……
【步入後期】
當你小人吃得好,穿得好,平時不是在房間xx就是在野外看星星,
長期都有系統提示你大部分人閒置,那麼恭喜你已經到後期了,
這時候你有2個選擇:
1.做飛船game over;
2.請務必一定盡情作死直到game over!