The Banner Saga 2 劇情及人物通關心得

25 8 月

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作者:嘉【暗】

來源:3DM

 

1.遊戲系統

主要是戰鬥系統和行軍系統。行軍系統在一代是雞肋式的存在,所有隊員一般都會被我餓死,然後過上1物資頂1天的幸福生活。2代製作人似乎意識到了這個問題,將村民設定為可以自己採集糧食,但是也只是自給自足而已,一般隊伍裡還是會有大量的戰士和巨人,糧食還是無法達到永動的狀態。

這導致餓死所有人之後再買糧食仍然在2代有效,只要這個不符實際的tip仍然能用,行軍系統就難逃雞肋式之名。

戰鬥系統的升級,主要是一部分人物意志力上線的增加和天賦系統,對於天賦系統個人不是很看好,戰棋遊戲之精髓在於計算,而天賦系統給這種計算摻進了概率、運氣的成分,於我不是很習慣。當然摻入了概率也有針對的玩法,後面會說。

2.劇情

英文版和軒轅2.5的漢化對照著看的,基本能懂。如果英語水準還行建議看英文版,2.5的水準不是很高,沒有保留原文的一些氣氛,關鍵是漢化組似乎沒玩過1代,對於一些涉及到一代的梗沒有翻譯出來。比如一代中博羅與艾弗的恩怨。

拋開翻譯,本代作品劇情的張力比1代大了很多,各方勢力粉墨登場,可謂氣象萬千。

總體來說,表線無非是是魯克一行向阿伯朗進軍,最後成功抵達,但是裡線講得卻是一個朱諾算計渡鴉團夥的故事,朱諾將不死的博羅托給渡鴉運輸,導致渡鴉一行人在對貨物不知情的情況下被惡魔大軍追殺,後來被另一個瓦爾卡揭開騙局後,由於博羅一旦落入敵人之手就會復活,也只能騎虎難下地繼續按朱諾的方針向補天師協會所在地Manabarr前進以期在那裡封印博羅。

朱諾一方面,雖然將惡魔的追蹤全嫁禍給了渡鴉,但是卻受到了巨蛇的襲擊,可笑的是這個巨蛇把朱諾吞下肚子後進行了一段裝逼,結果馬上被前來營救的艾依文用閃電劈開了肚子救出了朱諾,雖然結尾的時候再次出現,雖然艾依文和朱諾絕對是有背景的人,但是你作為世界觀級別的boss被一個還沒到瓦爾卡級別的補天師打爆也太慫了吧。

故事中提到朱諾是死而復生的,她因為研發控制人心之術被補天師協會判處死刑,屍體卻被艾依文偷走,之後就是一代的劇情,哈肯一行在遍佈惡魔的脊角處發現了眩暈的艾依文和死去的朱諾,他們救走了艾依文,至於他們如何到達脊角則還是謎,後來朱諾死而復生,與巨蛇進行了一段對話,並和艾依文在夢境中交流,至於她怎麼復活的也是謎團。

艾依文本人也”絕非普通的補天師“,這是在艾弗看過艾依文為營救朱諾瘋狂地用閃電對巨蛇輸出並最終打爆巨蛇後的評價,這場人蛇之戰劇情只展示了戰後的情景——大半的隊員全被嚇跑了,連艾弗都說”活了這麼久從沒有見過“。在劇情末尾,朱諾三人襲擊補天師協會,那一章一開頭的畫面就是艾依文吊打當時判處朱諾死刑的以為老瓦爾卡(聽她的口氣估計是協會長吧。。),她被吊打後說“但是你要幫助艾依文幹什麼……成為神嗎?”,說明艾依文的力量已經達到了即使是瓦爾卡也不可思議的地步

朱諾的實力則是可以控制人心的禁術,雖然不能控制博羅與血斧之類瘋狂的物件,但是結尾兩對瓦爾卡+巨人決戰的時候,朱諾直接控制了對面的瓦爾卡。。。這已經說明朱諾和普通瓦爾卡的實力差距了

至於巨蛇的由來,老瓦爾卡說“無論是什麼在毀滅世界,都是從我們所編制的事物中誕生的……”,朱諾一行在告別魯克時魯克曾問他們黑暗的來源,艾依文剛想說“是因為我的錯誤”就被朱諾打斷,但也可以推測一二,結尾的時候老瓦爾卡說“還有這片黑暗……艾依文,你為了救回朱諾究竟放出了什麼!?”可以推定巨蛇應該是艾依文企圖復活朱諾的途中意外釋放的產物,看來旗幟的真主角實實在在是這對師生戀啊。。。其實背後既有故事又有足夠出場率的也只有朱諾、艾依文、艾弗三人了。

說完主線劇情,來說說感情線

繼承存檔中,必須要做的取捨一是魯克和阿萊特,其次就是金毛和艾斯革曲,一不說了,屬性無疑是魯克好,2技能也是魯克的偏實用些,二的話兩人都很強,隨便選,但是如果你要玩阿萊特線的話注意了,一裡面一定要拒絕奧尼福入隊,力保金毛不死,沒了這個暗戀阿萊特的小子阿萊特線就沒感情劇場了。我不得不玩魯克線就是因此。

好吧其實感情線也不多,魯克線中魯克被調戲的次數也就那麼幾次,最後在愛之神石的地方選對選項的話奧萊芙德就會去“別的地方獎勵魯克一些東西”,由於詩人描述愛之神石說她不止掌管愛情,還掌管“晚上發生的事情”……

最後還請玩過阿萊特線的吧友告知我裡面的感情戲

3.戰鬥

A技巧總論

這遊戲是一個賺有效行動差的遊戲,所謂有效行動,就是能對對方造成損傷的行動,所以這遊戲講究通過走位避開敵人的攻擊,攻擊另一個敵人。打殘不打死其實就是這個理念的一個推論,很多人都有體會了,但是這個推論沒有說完全,一些有威脅的兵種,或者可以穿甲殺傷或者破甲很高的或者有特殊能力的,必須殺之而後快,因為打殘不打死的原理是,被打殘的兵種,相比于那些健康的兵種來說,造成的損傷是很小的,只能算半有效行動,留著他們就意味著用殘敵的半有效行動替換了健康敵人的有效行動。但如果殘敵依然可以造成客觀的殺傷,比如5破甲或者弓箭手的穿刺呢?那就必須打死。

B遊戲難度

除了新加入的一些角色為了補滿護甲和力量2維不得不在5級基礎上繼續升級,其實2完全可以用一幫5級的老角色通關,因為加在天賦上的屬性點的效果並不如加在力量護甲破甲蓄力,甚至意志力上的屬性點的作用大。。敵人的屬性點比1裡高了一些,但也只是量變。

C陣法問題

遊戲裡最難的不是打一群屬性點很高的大個子,反而是對戰那些高蓄力高移動的人類和人馬,他們可以很輕易地切到我方的後排,而且有不少穿甲殺傷的手段,比如斧頭風暴,血腥鏈枷,以及弓箭手的三個技能,特別是遠端進攻兵種,範圍很廣,給走位提出了很大的困擾。

對付人類敵人也許最好的辦法是雙戰鷹陣,艾弗、哈肯2技能選疾風驟雨,加上艾依文,讓敵方的力量比我方的護甲下降的更快就贏了。好處在於速戰速決,免去了破甲再殺傷的流程。

但是這遊戲很多時候碰到人類敵人的時候,偏偏巨人都不在了。或者艾依文不在了,後者還好,前者就比較麻煩,這就需要談一談陣法了。

陣其實沒有強弱之分,只有適用面的問題,這裡推薦的陣都是可以對付大個也可以對付小個的

雙戰鷹修復陣:艾弗+哈肯+艾依文,前兩人帶抵擋力量攻擊的武器,沒有就帶加力量的武器,艾依文雙子河迷箱

X+2人陣:說白了就是亂打。。X個人中可以有破甲主力,可以有炮灰戰鷹,可以有渣渣,但X之外一定要剩下有兩個用來輸出的人,覺得不穩的話就加到3個。打法就是炮灰往上頂,吸收傷害,等炮灰死了敵人也被輸出的2人磨的差不多了。輸出的人太脆的話容易拉到仇恨,比如尼德、奧德來福,建議用加範圍武器或者猛禽術彌補

(渡鴉線比較好的X+2,2是血斧、艾斯革曲,X是zefy,庫魯姆,希比旺,沒有艾斯革曲差一些,但血斧單人足矣)

單人陣:1中單人上場是直接進掠奪的,但是2裡單人上場還是輪次行動,這種單人陣優勢在於會造成敵方大量的無效行動,計算方便。戰術也簡單,打殘不打死,賺有效行動差。不過缺點也很明顯。我在1代攻略裡推薦過一些只有2人的小型陣容,這種陣容的優勢跟單人陣差不多,但是容錯率低,一不小心就進掠奪了,而且多人陣容雖然計算麻煩,但是如果會玩的話上限絕對高於小陣容,因為最不濟也可以炮灰去送死,然後陣容自然就變小。單人陣因為沒有進掠奪的風險的,比雙人陣要好很多,但是戰場上總有意外情況,比如對面陣型很緊密,抽不出可以無損輸出的地方,比如地形很狹隘,敵人又是高蓄力高移動範圍高攻擊範圍,所以單人陣的容錯率高,犯錯率卻也還是有的。

(適合單人陣的人不多,要求無非是輸出效率和一定的容錯率,在沒有隊友配合的情況下一個人可以有效率的輸出的,要麼是力量可以睥睨群雄,比如艾弗,要麼是破甲和力量都有客觀表現,比如血斧,魯克,要麼是可以穿甲殺傷的,比如艾斯革曲)

4.人物

這個隨便談談,個人比較喜歡小型陣容,就先從最極端的小型陣容單人陣的常客說起

血斧

  這個道具中的2str resist一般被翻譯成2物理傷害抵抗,意思其實是針對力量傷害的2點石牆。。移動範圍的作用就不用我多說了,就試想下商店裡那些要減移動範圍的道具我們看到都是啥態度。不得不說這個道具是強的有點失衡。道具店有買,不管給誰都是好道具

血斧是為數不多的合格的單人陣中的最強者之一,在多人陣中更是每一點血每一點護甲都珍貴的核心角色,雖然屬性只是稍高於人類,但其一回合兩次攻擊的被動技能十分強力,而且主動技能消滅弱者,可以在殺死一個敵人後繼續行動,和打殘不打死的戰略有很好的配合,最不濟的時候也可以順路殺個渣渣然後逃出下回合行動敵人的攻擊範圍。我曾有兩三次被掠奪的時候用血斧完成反殺,這種反殺恐怕真只有血斧和下面這位可以做到。

  武器所謂的全天賦技能加3,其實是只針對那些加過點的技能,可以在3級的基礎上繼續加,比如我的暴擊和穿刺幾率都達到了6級,35%,由於這個道具是渡鴉線最後一章才拿到的,所以說加點要根據道具來,我要是早知道有這道具,就把穿甲的3點分給每輪加護甲和躲避力量攻擊各一點,這樣每輪35%幾率加護甲,35%暴擊,25%穿刺,20%躲避力量攻擊,就完美得很。這道具算是畢拉格拉勳章的升級版,保留了每回合回復一護甲一意志力的效果,還是那句話,這道具強的失衡。魯克線有必要多刷刷商店,否則武器落後渡鴉線太多

艾斯革曲是人類中絕無僅有的最高屬性,也許只有1中必須與他2擇一的金毛可以一較高下,他也是單人陣的常客,而且表現絕對不輸血斧,雖然輸出效率不如血斧,但是2技能選石牆,再加上每回合的回復,其穩定性高出血斧太多,而且艾斯革曲即使受到力量殺傷,破膽仍然可以一次造成5點的殺傷,無視高防對手。

艾斯革曲在2代有所增強,破膽從原來的1+擊退格數變為了力量殺傷+擊退格數,這樣殺傷低護甲敵人也更有效率了。1代中金毛依靠石牆比艾斯革曲的表現更勝一籌,但是2代裡破膽能力加強,加上艾2技能可選4個技能,但金毛卻只能選擇碾壓和血腥鏈枷,這樣艾斯革曲還是穩穩的做了近戰人類最強的交椅。

最後談談solo問題,如果不帶道具solo(道具中有加範圍加擊退的道具,弓箭手用起來太逆天),看的還是先後手,一般都是先手贏,哪怕看起來是強弱分明的兩人,所以討論solo其實得不出太多結論。不過,艾斯革曲和金毛卻可以通過石牆保證先手,艾斯革曲更可以不顧對方護甲直接給予5點的傷害,可謂solo之王。在單人陣虐怪的時候我有時會把敵人中最強的健康的留下來用來solo,很有趣味

洛埃克

  先說結論,雄性人馬這個英雄是bug,如果不改,遊戲的平衡性會被嚴重破壞。

技能猛踢,在造成破甲傷害的基礎上擊飛敵人並使敵人下回合不能行動。靠這個技能雄馬幾乎就能稱王。首先solo必勝,而solo強的角色單人陣的表現也絕對不俗,在多人陣中雖然作用有所削弱很多,但是仍然高出一般角色。而且在本有的高移動高蓄力的基礎上,回合結束還能再移動3格,如果不移動的話還可以回復1點意志力。

這就使得雄馬幾乎自帶每回合回復意志力技能,猛踢技能可以永動。在單人陣下,理想情況每一輪都猛踢下輪行動的敵人,踢空所有人的護甲在慢慢輸出,沒有輸的可能,而帶上上面這個加移動範圍的道具後,人馬的範圍達到7+3,極限可以移動10格,即使是後排的弓手也難逃一踢,高移動範圍加上結束攻擊後額外的3格,使得人馬的走位比人類還要輕鬆許多,可以造成敵人更多的無效行動,基本只要清楚下一個敵人的攻擊領域就可以護甲力量雙無傷勝利。(矛手2格,擲斧手4格,惡魔弓手/普通弓手5格,爐渣燃燒弓手6格-算上燃燒的一格,猛禽術弓手7格)

注意猛踢的2階與3階雖然不加破甲傷害,只是將敵人踢得更遠一點,但還是有用的,首先被踢飛時穿過的敵人扣一點力量,其次將敵人踢遠可以使其和大部隊分離,造成其在下下回合無效行動。只是雄馬已經很強,一般用不到這個技巧而已。

由於雄馬最強之處在于單人陣,所以不建議把兩個雄馬都升到10級。藍馬比白馬護甲少一,力量多一,推薦練白馬,單人陣容錯率更高,多人陣活的更長,有更好的貢獻

魯克

  這個道具是多人陣的時候用的,加5破甲,2移動,破甲角色的最佳道具,但是輸出乏力,單人陣還是用上面白馬用的那個道具。

魯克單人陣走位比雄馬要辛苦不少,特別是打一群高蓄力高範圍的人類敵人的時候,雖然有遠端優勢,但算上雄馬打完後可以跑的3格,其實也就多出了1格,技能上則被雄馬完虐。但並非不能打,單人陣對容錯率要求挺高,魯克有機動力有攻擊範圍,滿足這些基本要求

一般來說,單人陣打惡魔這類低移動高屬性的怪比較有優勢,面對高移動高範圍的人類或者人馬敵人的時候通常會困難許多,魯克是其中的極端。面對人類敵人不怵的只有雄馬和艾斯革曲了,艾斯革曲由於石牆的存在,是打人類反而更輕鬆的另類,而雄馬則是打什麼都很輕鬆。

其實魯克在多人陣中作為破甲主力來說,表現不如伊爾薩,伊爾薩技能兼有破甲和殺傷力量,2技能選箭雨也能打出更多配合,其唯一的優勢就是血厚,移動範圍廣,能替輸出主力擋幾刀,容錯率高一些。

之所以在2中我沒練伊爾薩,主要是因為魯克的定位更豐富,能打solo陣,能當破甲主力,而且比伊爾薩穩,另外主角身份能確保其打到最後,伊爾薩不會在boss戰中登場,如果你選了殺國王,她和哈肯、盧丁會作為你的敵人登場。

非solo十級角色

其實渡鴉線的兩個主力,血斧和艾斯革曲已經放在上面了,兩人都是既可solo又能當多人核心,渡鴉線等級練上10級的只有這兩人和白老頭庫魯姆,白老頭屬性極佳,能破甲能輸出,也有solo能力,是艾弗與血斧外最強的巨人,但是渡鴉線中還是被血斧壓一頭,主要我1中就沒練白老頭,2裡也是當炮灰當著當著就成了10級主力,不多談

魯克線最先練上10級的是艾弗和艾依文,這兩人我都剩了很多屬性點沒加,留著3裡用,這兩人不多談。除此之外升到10的只有魯克和白馬,以及下面這位

尼德

  找不到更好的道具,就用這個丹德爾之手的升級版代替了,尼德2技能學箭雨,她跟奧萊芙德屬性總數一樣,只是護甲少一力量高一,作為弓手,基本就是摸一下就廢,一般都是躲在後面用猛禽術輸出,護甲其實沒那麼重要,所以用她替換奧萊芙德更好。

弓箭手的三個技能都是神技,要排名的話,猛禽術>箭雨>爐渣燃燒,因為弓箭兵種一般比較脆,單人陣效果不好,一般都是在多人陣中當輸出主力,猛禽術的攻擊範圍最高9格,極好的保護了弓手。

為什麼要在雙巨人陣可以碾壓的情況下練弓手,練魯克,練白馬,一個原因之前說了,要用巨人陣的時候艾依文老是不在,而沒有艾依文的純巨人陣其實很不穩,其次巨人陣有效的前提是我方屬性可以碾壓大多數敵人,當敵人的屬性很高的時候,還是老老實實用有弓手輸出,有魯克破甲,有炮灰前排,有人馬騷擾的傳統多人陣的好。特別是boss戰選擇保護國王的話,要carry國王和國王護衛兩個渣渣,只能用傳統陣容。

至於在boss戰中才能使用的女人馬首領,作為遠端,屬性爆表是真的,3維上限,護甲12,力量16,破甲3,但是攻擊範圍比獵人小1,普通行動範圍小1,不過作為彌補,1點蓄力可以多移動2格,也即極限移動是10格,而獵人只有8格。這種屬性已經是巨人級別的了,不過要加滿得等十級以後,可以看出這是旗幟為3準備的人物,而且旗幟自己也只是將天賦系統視為添頭,要不怎麼新加入的人物初始屬性普遍未滿上限呢,老人物在那種等級的時候3維早就炸了。

 


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