作者:酷斯查
來源:拳皇14吧
前言
從DEMO版開始研究到現在,目前尼爾森這角色的研究結果跟現狀就是,只有浪漫,沒有強度”的典型。在部分玩家眼中甚至認為他還不如恐龍王(或者同級)。目前作的這篇攻略翻譯解說有混有很多我個人意見上的編輯。就做為一篇攻略文來說可以說是不合格的,希望搬運視頻出來以後有些人能夠藉由觀賞該日本玩家製作的攻略視頻得到些啟發。不論是玩法方式還是調整都好,希望能幫上什麼忙,由於長文會分很多篇解說。另外不習慣繁體字的請自行準備翻譯工具。因為打字習慣的關係我還是沒辦法那麼簡單的轉成簡體字來打。
第一篇:尼爾森的各派生特殊技概要
前言:理解這個是玩好尼爾森的第一步,但是經過玩家整理出來的結果是,有很多特殊技的性能是非常妨礙玩家練習進步的,但如果有辦法適當的加入進去一些比較沒用的特殊技派生,那這角色估計也值了(笑)
特殊技分成A派生,B派生,C派生,D派生
各種派生取消規則
A派生為B~D派生以後的所有起手
B派生能取消A派生與B派生與D派生後,但是同樣的B派生不能取消,最多一次特殊技派生套路只能派生兩次B派生
C派生只能取消B派生與D派生,之後不能取消,只能放在最後派生用
D派生只能夠取消B派生,能從A派生取消B派生跟D派生取消B派生後取消D派生,最多一次特殊技派生套路只能派生兩次派生
取消時機
派生取消時機基本上為攻擊判定出來就可以
但是,只要招式打出來就無法取消
派生取消示意圖
黃框內的派生可以派生C派生
組合概要與各種派生性能
A派生起手
(取消)4A:只能接近用,可以接在2B 2A後或近C或近D1段上
(取消)6A:只能接在強攻擊後,因為移動長,可以近C兩段後取消6A連上
非A派生開始的6B(單發中段):就是個起攻中段擇
B派生性能
2B:下段,移動短,因為太短基本上沒辦法用來連段(除了起攻以外,連段基本上可以放棄的招式)
6B:移動比2B長點,可以連到2B派生連不到的派生(但依然沒什麼用)
4B:打高技,前進距離很長,除了技的前端碰不到對手以外的狀況基本上都能連到,命中後可連普通技,派生技,超殺(主力練習)
8B:中段(沒有其它敘述)
C派生
6C:2HIT+強制擊倒,可以用來起攻,如果在4B打上去後只打到第二下,打上去的高度可以追擊(C派生收尾主要使用)
2C:下段擊倒,被防會拉距離,但硬直也不短(廢招)
4C:必定破防,破防後的狀況可以分兩種方式追擊
靠近:4A or 2C(2C更安定)→派生,拉遠:遠C→發動 or MAX超殺連續刺拳
但是,如果對手是地面”命中”時,因為沒強制擊倒而且無法取消所以會被確反
8C:中段+強制擊倒,被防不會拉距離所以被防就是確定反擊,與其用來多擇不如做取消連段收尾還比較好
D派生
6D:前移,位置調節用,打上派生技距離不夠時放在中間就能連上,但與必殺技前移性能不同,必殺前移有上半身無敵,6D派生沒有,另外6D派生能夠直接穿過對手繞背,必殺技前移辦不到
4D:往後退,對手防禦時能夠減少硬直離開對手
第二篇:必殺技概要
前言:因為只有兩招所以沒什好說的,但是,也是立回核心的重點
624P:普通版為強制擊倒(但抓距很短)的指令投,EX版抓距比普通版長,牆角的話可追擊
重點:具體的利用之道就是一種擇,然後這個擇成功以後還能繼續擇對手
426K:前移,D版比B版的移動距離要長,普通版有上半身無敵,EX版速度提升並且帶全身無敵,但不論普通版還是EX版的移動結束時都沒無敵
普通版可以做超取消,B版的取消時機比D版要快(舉例來說就是近C兩段用必殺前移取消的時候,用B版最速取消MAX超殺勾拳可以連的上,但D版連不上的差距)
重點:因為本來就不是攻擊技,所以主要的用途就是利用無敵做立回預讀,其中因為普通版可以超取消,有氣時可因應不同狀況來做牽制凹招的手段用
第三篇:超殺解說
前言:尼爾森的超殺是14裡面眾角色裡很少有的,有帶無敵的,但是由於手短,所以需要配合必殺前移可以超取消的特性
超殺概要
2626A 渾身拳(超殺勾拳):普通版跟MAX皆有全身無敵,普通版被防微不利,只能被長一點的指令投確反,MAX版被防微有利不會被確反
2626B 看不到拳(超殺刺拳):只有MAX版有全身無敵,被防硬直大,而MAX版的被防硬直要比普通版小,為此MAX版有使用價值
C超 2624AC 抓住勝利拳(亂舞):沒無敵,只有發生快跟判定長的優點
粗略整理
性能簡略
發生速度 勝利>EX刺拳>EX勾拳>勾拳>刺拳
威力 勝利>EX勾拳>EX刺拳>勾拳>刺拳
長度 勝利>EX刺拳>刺拳>EX勾拳>勾拳
硬直(短的在前面) EX勾拳>勾拳>EX刺拳>刺拳>勝利
要點
C超只有判定長度跟發生優位,但沒無敵
EX刺拳有帶全身無敵 威力跟發生也都強化 是能用的招
勾拳的確定反擊法只有”投距很大的1F投”,因為EX勾拳有利所以不會被確反
概要超殺整理就這麼簡單
配合必殺前移超取消的小技巧知識
必殺前移的判定框的示意圖,黃色框是原UP認為沒有判定的地方(能夠閃過八神的遠D但避開不了地波)
1.可以利用前移必殺的上半身無敵移動配合空取消SC來針對對手非地波型飛道做預讀凹
2.因為EX前移的硬直短,硬直中或許能夠預讀來凹MAX超殺勾拳,但是只有EX前移無法SC這點要注意下
3.由於超殺勾拳被防接近安全,認為利用前移空取消來做預讀牽制也是可以用的手段
第四篇:崩防知識
1.B派生4B命中後的後續起攻概要
A派生>4B>近C(一段)>B必殺前移後,能用站立或蹲下改變對手起身後的正背擇判定(蹲下是正面擇,站立是背面擇),而4B打到2LOOP以後也辦的到
能利用這個方法做到豐富的版中起攻手段
圖解
(1)4B命中
(2)近C(1段)
(3)前移必殺取消
(4)蹲姿落正
(5)站姿落背
2.”指令投>D前移”的次回攻勢製作法
(1)下段(2)中段(3)看上去像中段的下段(4)指令投
注意點(2)中段:不慢點出打不到。和(3)看上去像中段的下段:6B出太慢就很容易被對手打掉
次要圖解(1)
1.指令投命中後
2.D前移就能移動到貼身位置,接著就是表面3擇
3.牆角時”EX指令投>2A”也辦的到
*如果2A沒打到,就按照正常狀況起攻就行了
4.連段套路的使用6C結尾時,可以調整下距離按下AB來做表裡擇
次要圖解(2)
1.6C的2段命中時任由對手倒地時
2.這時候稍微調整下距離AB過去,你們認為是落正還是落背呢?