No Man’s Sky 戰鬥武器任務及遊戲性圖文解析

13 8 月

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來源:電玩巴士

作者:袋袋

看點一:無限探索空間 數以十億計可探索的星球

從超級馬里奧到神鬼寓言,從上古卷軸到巫師,遊戲開發者們一次次刷新著遊戲世界的大小記錄,最初只有幾條小道、幾重關卡的圖元遊戲,到現在動輒幾十G的開放世界大作,玩家的探索欲也水漲船高。然而,《無人深空》卻在宣傳時直接打出了“無限探索太空”的口號。據稱,無人深空採用了資料演算的方法,使所有可能探索的星球達到了極高的數量。該遊戲製作人肖恩·默里曾在與IGN的對話中打趣地估計:“單一玩家需要花費五十億年才能粗略地探索完《無人深空》中的每個星球——當然這還不包括吃飯、睡覺的時間,並且這個人不會掛掉……”所有的一切足以說明遊戲世界之大。

無疑,這是一個極大的賣點。但是之前消息傳出,《無人深空》的遊戲大小只有6G,在現在3A大作動輒十幾G甚至幾十G的情況下,這個大小著實有點讓人擔心。但是從宣傳視頻來看,遊戲的探索性確實很讓人著迷,粉絲們只能姑且認為其“優化”做得好。不過遊戲界更多玩家的猜測是,遊戲中的星球採用即時演算生成,當玩家的探索量達到一定程度之後,重複的素材必將出現,而正是因為數十億的星球資料都是由既定素材生成,其遊戲體積確實可能“不會太大”。當然,從目前官方的宣傳中我們還是看到了許多炫彩的生物,大家不必擔心太空冒險陷入無聊。

看點二:獨一無二的星際旅行 無處不在的隨機精神

遊戲開發方似乎有意暗示玩家:在這個無盡的宇宙中盡情遨遊,可能是《無人深空》的主要任務。當你俯瞰著眼下成群的新奇生物時,會感到每一個星球似乎都有著其和諧的生長環境——而這一切又是玩家從未見過的。這又要歸功於遊戲的演算法生成系統。不止是每個星球,飛船。礦產。植物、地形、其它生命體的規則……都是隨機生成。過去玩家要對著重複的地圖不停的刷,但是現在《無人深空》給你提供了一個不重樣的旅程。

《無人深空》的外太空宇宙“沙箱”大到超乎玩家所能探索的極限,製作人肖恩·默里都直言“這是一種絕對抽象的廣大”,再加上無處不在的“隨機”,這都給玩家的玩法帶來了無限可能。據資料稱,玩家在出生時得到的飛船是隨機生成,並且遊戲裡有一種裝置,可以將玩家傳送到遙遠的未知星期上,而遊戲中的貿易系統販賣的最主要貨物:礦產,很大程度上是由元素合成的,而玩家需要採集和製作的元素,同樣也是隨機的。一切的一切足以說明,在這個無邊無際的宇宙裡,每個玩家的經歷都將是獨一無二的。

看點三:探索+戰鬥 別樣的宇宙攻防戰

隨著市面上各類科幻遊戲的盛行,對戰遊戲早已打到了宇宙,因此《無人深空》並沒有將空間對戰放在宣傳的首位。在眾多FPS遊戲珠玉在前的情況下,《無人深空》巧妙地將空戰元素融入太空探索中,可以說“打打仗”只是玩家太空生活中的一個插曲,更多的時候玩家需要探險、飛行、升級裝備和參與貿易,光靠打打殺殺並不能使你的宇宙生涯過得順暢,因此期待一款太空版”戰地“的玩家們可能要失望了。“對戰”只是太空生活的一部分,通常情況下能不動手就不動手可以省去很多被攻擊的麻煩。

那麼是不是說“戰鬥”元素就在《無人深空》中被無限弱化了呢?其實也不。遊戲中,你除了能在各式星球使用自己的武器(各式武器槍支)禦敵,還能在飛船上展開“空戰”。是的,遊戲中現有的三類飛船:商用型、科學探索型、戰鬥型,每種飛船的戰鬥能力都是不同,由於遊戲目前是全程第一人稱(遊戲目前為止的演示畫面沒有出現第三人稱的情況),所以無論是太空站還是星球陸地站,都還是很刺激的。

看點四:融合RPG元素 “私人訂制”的太空船

《無人深空》是一款太空探索生存沙箱遊戲,除了擁有部分FPS、AVG元素之外,它的升級系統也融合了RPG的元素,只是這一次,得到升級的不是玩家,而是玩家的飛船。前文中已經提到遊戲既有戰鬥元素,又有飛船的種類之分,因此玩家需要對飛船和武器進行升級才能應對越來越複雜的太空探險。每個玩家剛出生的時候,系統都會給予一艘無任何附加裝置的初級飛船,這艘相當於“新手裝備”的飛船是很脆弱的,玩家不可能駕駛著它去遙遠或危險的外星系探索,因此需要提升它的能力。而提升飛船能力也擁有許多選項,這要看玩家所能獲取的材料或者個人喜好,當然,通過貿易獲得足夠多的金錢也是升級飛船的必要條件。

當然,玩家的飛船擁有多種可以升級的能力,包括速度、跳躍驅動範圍、和搭載武器的威力。但是,在遊戲中你只能擁有一架飛船。但是如果你想嘗試一些新東西,空間站也有一些其他型號的新飛船。你可以賣掉你原有的那一架來購買你想要的那一款。一旦你在宇宙世界裡死亡,你的飛船將會被摧毀,但這也不意味著無法挽回了——當你歷盡劫難重生之後,一輛免費的初級原始飛船永遠在空間站裡等待著你。當然,未升級的初級飛船飛不了多遠,如果你不儘快升級你的飛船,你就只能在最近的幾個星球探索了,所以必須儘快開始採礦工作來擴充物資,從而開展更遠的旅程。

看點五:武器也是探索器 開槍不只為殺敵

飛船的武器系統也為多樣的攻防提供了更多可能。製作人默里把遊戲裡的武器形容為“科幻版的來福槍”。“許多科幻題材遊戲中的武器都是千篇一律的仿AK-47——頂多在邊上加個紅條紋”,默里說道,“我們可不喜歡這樣,我們想要一些更新潮更有范兒的東西。所以你會看到一個有著瑞士軍刀一樣多功能的工具型武器,它的形狀有點像三角器。”

有了這個利器,玩家們就可以避開機器衛士的攻擊,也可以在即時的採礦中用它來炸開某些東西,不過這還遠遠不足以形容它的全部功效,可以說,這個玩意兒就是你在遊戲中提升能力的關鍵。遊戲的前一個預告片“探索”就展示了武器炸開一處礦產的情形,這些資源是你無法直接取得的,必須使用一定的工具切割下來。一些隱秘的礦洞、地下洞穴等也需要特定的方法才能開啟,這個時候武器就派上了用場。當然,升級需要得到外星技術,為了獲取這些技術,與其坐等,不如直接去探尋,更何況技術升級也會提高你探索星際的能力。“你的探索一開始只是在小範圍內進行,但是當你逐漸通過技術升級而提高能力之後,你就可以去往更廣闊的世界繼續你的星際之旅。”默里解釋道。

看點六:探索宇宙新規則 依附不同宇宙勢力

雖然這是一款太空生存遊戲,但是別忘了,宇宙的世界可不止你一個。《無人深空》裡,除了別的玩家之外,有不少派系NPC會為了宇宙領土之爭相互搏鬥。遊戲世界中“哨兵”是一種類似“太空員警”的存在,如果你越過了他們的佔領區,他們便會向你發射高溫熾焰,不過還好,星際裡還有不少哨兵們沒有覆蓋的區域。不過,你也可能不小心撞入另一個派系——海盜——的區域,這時,你既可以選擇與他們並肩戰鬥,共同禦敵,也可以選擇加入他們的敵方而與前者敵對。選擇支持不同的派系,除了在雙方對戰時有影響之外,甚至還會影響到你的貿易活動,想像一下你有一種想要採集的礦產,它卻生長在你敵對勢力的星球上……

不管是哨兵,海盜,還是其他派系,只要你與其中一個建立足夠長的合作關係,你就會在陷入困難時得到他們的幫助。不過也無須過分擔心這些困境,即使落到了更糟糕的外星區域,也不會完全沒有辦法,你可以選擇回到你的飛船,當然這是有代價的——你將失去上次到達終端之前獲得的所有發現物。如果你在太空中死亡,那麼代價就要更大一些…你將不僅失去你的發現物,還會失去你的飛船,這時懲罰就比較嚴重了:你會一夜回到解放前——你需要從頭升級你的飛船。

看點七:“成謎”的運行方式 玩家之間的另類交互

《無人深空》的運行方式一直是玩家之間爭論的疑點,更為可以的是製作人也對這一話題有意回避。之前開發團隊稱《無人深空》是一個“muliply(多人)”的遊戲,但是眾多的隨機又使得其“網路線上”模式的可行性成疑,更何況遊戲目前為止的演示都沒有出現疑似多人模式和第二個玩家,這進一步加劇了玩家間的疑問。

 


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