作者:白開水
來源:文明6中文百科
《文明6》仍然採用每個地塊一個單位,但允許將軍事單位和輔助單位(例如建築工、移民、軍醫、攻城錘、攻城塔、反坦克或防空單位等)編組。
從文藝復興時代起可以將兩個相同單位組成軍團(Corp)。雖然威力比不上獨立單位,但能提升生存能力並節省占地空間。到了現代還可以將三個單位組成集團軍(Army)。解鎖軍團和集團軍能力是在文化樹中,而非科技樹。
單位仍可以積累經驗獲得晉升和稱號。玩家可以給單位取稱號(應該是在該單位獲得晉升之後),並且遊戲中還提供稱號隨機生成功能。
本作大多數步兵單位在滿狀態時有4個人偶顯示在地圖上,而非《文明5》的12個人偶。
據藝術總監Brian Busatti說,非特色單位也會有相應文明的特色外觀細節,以及符合人種的膚色。
單位介紹
單位要在移動力為滿時才能進入一個地塊,例如當勇士滿移動力為2,在只剩1移動力時將無法進入丘陵地塊(因為丘陵需要2點移動力)。這項改變增加了地形對移動力的影響,玩家的移動力不夠的話是無法通過艱難地形的。
單位仍能通過劫掠地塊得到治療。
單位組合
輔助單位有專門的堆疊位置。玩家不能把兩個輔助單位堆疊到一個地塊裡,但可以把輔助單位和軍事單位,或平民單位,或貿易單位,或其它任何不造成堆疊的單位組合成一個單位。
晉升
不同的單位有不同的晉升效果。比如,斥候晉升後移動速度會增加,勇士晉升後可對野蠻人造成更多傷害。
斥候晉升
遊騎兵:在森林地形上移動更快。
阿爾卑斯人斥候:在丘陵地形上移動更快。
單位資料
斥候(Scout)
行動力:3
近戰威力:10
消耗:20
前提科技:無
可快速移動的近戰單位
勇士(Warrior)
行動力:2
近戰威力:20
消耗:30
前提科技:無
晉升:對矛兵和長槍兵威力+5
初級近戰單位。
建築工(Builder)
行動力:2
近戰威力:0
建造次數:3
消耗:34
前提科技:無
建築工替代了前作的工人,可以修造改良設施,或鏟平林地或雨林。每隊建築工可以使用三次。
有些政策或奇觀(如“金字塔”)可以增加建築工的使用次數。中國的特殊能力是將建築工的使用次數提升到四次。建築工在地圖上的數量對應可使用“餘額”,每使用一次,就少一個。建築工不能自動工作。建築工現在負責建造水上改良設施,取代了前作的工作船。
擲石手(Slinger)
行動力:2
近戰威力:5
遠程威力:15
攻擊距離:1
消耗:25
前提科技:無
初級遠端單位。最好先發制人,比挨打好。
遊戲開始就能造的1格遠端單位。
移民(Settler)
行動力:2
近戰威力:0
消耗:70
前提科技:無
可新建城市。
移民的視距貌似是2格遠。
槳帆船(Galley)
基礎威力:25
早期海軍單位。
四列槳戰艦(Quadrireme)
行動力:3
近戰威力:20
遠程威力:25
攻擊距離:1
遊戲早期海軍單位,有短程轟炸能力。該單位和其他遠端海軍單位在地圖上好像都只有1艘船。
三列槳戰艦(Trireme)
三列槳戰艦可能是希臘的特色單位,替代“四列槳戰艦”。
商隊(Trader)
行動力:2
消耗:34
一個商隊可自行修建和維護一條商路。
商隊在兩個城市之間活動時會自動修造“古代道路”。Tweakers.net報導稱商隊歸類于“支援單位”,可以和一個軍事單位組合,但沒有來源證實。商隊的單位圖示外形是箭頭,和其他單位不同。在官方介紹美國文明的視頻中展示過一個現代商隊,和建築工組隊在一起,所以商隊可能是專有堆疊位。
海上版商隊還未經證實,但可能是這樣的:
弓手(Archer)
矛兵(Spearman)
行動力:2
近戰威力:30
消耗:50
近戰單位。
或許對騎乘單位有額外傷害。
雄鷹戰士(Eagle Warrior)
行動力:2
近戰威力:28
阿茲特克特色單位,替代“勇士”,並將打敗的地方單位轉變為“建築工”。這項轉換能力只作用于其他文明的單位,對野蠻人無效
蠻族騎射手(Barbarian Horse Archer)
行動力:3
近戰威力:5
遠程威力:15
攻擊距離:1
該單位在官方的E3視頻中有出現,但外形跟騎兵一樣,可能只是開發過程中臨時外形。
重型戰車(Heavy Chariot)
行動力:2
近戰威力:28
消耗:50
官方介紹說這是陸上強力機動單位,但截圖裡面顯示行動力只有2。
戰車射手(Maryannu Chariot Archer)
行動力:4
近戰威力:23
遠程威力:33
攻擊距離:2
埃及特色單位。在開闊地形上會獲得移動力加成。
騎兵(Horseman)
行動力:4
近戰威力:32
攻城錘(Battering Ram)
行動力:2
消耗:50
類型:支援單位
鄰接城市時,近戰單位可以攻擊城牆。
投石車(Catapult)
投石車旁的士兵看起來跟“勇士”一樣。不清楚這些士兵是投石車自帶的,還是、其他單位組隊才有的。
劍士(Swordsman)
行動力:2
近戰威力:35
可以看出各文明的劍士外形上都有很大差別。
印度戰象(War Elephant)
印度特色單位
武士(Samurai)
行動力:2
近戰威力:45 前提:Military Tactics 武士是日本特色單位,應該替代中世紀時期的劍士。武士的攻擊力不會隨受到攻擊而減少,一直處於滿攻擊力狀態,直到被擊破為止。
弩兵(Crossbowman)
行動力:2
近戰威力:30
遠程威力:40
攻擊距離:2
槍兵(Pikeman)
行動力:3
近戰威力:40
同劍士一樣,該單位也是各文明外形迥異。
騎兵(Knight)
輕帆船(Caravel)
行動力:4
基礎威力:50
海狗(Sea Dog)
行動力:4
近戰威力:40
遠程威力:50
攻擊距離:2
英國特色單位,應該是“輕帆船”的替代。可以“欺壓”較弱的單位(?),並且可以捕捉地方船隻。
護衛艦(Frigate)
不同方向桅杆數量不同,可能bug了。
傳教士(Missionary)
本作有宗教戰爭,可能跟《文明5》機制類似。已知有大先知,使徒,傳教士和審判者。不過不知道這些單位都長什麼樣。
使徒(Apostle)
在遊戲截圖的介面上,有見過使徒和傳教士字樣出現,作用是傳播宗教,但不知道兩個單位有何區別。
審判者(Inquisitor)
該單位作用可能類似《文明5》,將外來宗教勢力從城市中清除。
工兵(Military Engineer)
遊戲中期單位,可以在任意地方修建道路,而不必等商隊自動修。可能需要先有現代道路和鐵路。
探險家(Explorer)
看起來像是“斥候”在遊戲中期的升級版。
考古學家(Archaeologist)
行動力:4
戰鬥力:0
有名為“挖掘文物”的行動。好像每個博物館只能養有限數量的考古學家。在英國的介紹視頻中名為“Mildgyd”。
征服者(Conquistador)
西班牙特色單位,應該是遊戲中期時替代普通的“斥候/探險家”。
間諜(Spy)
間諜作為獨立單位出現了。
虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)
中國特色單位。
高攻擊力,短程單位,不需要特別資源即可生產。
火槍手(Musketman)
行動力:2
近戰威力:55
紅衣軍(Redcoat)
美國特色單位,應該是替代普通“火槍手”。在本土大陸以外作戰時會獲得攻擊力加成,下運輸工具時不會花費行動力。
近衛軍(Garde Impériale)
行動力:2
近戰威力:65
法國特色單位,應該替代普通的“火槍手”。在本土大陸作戰時攻擊力+10,擊敗敵方單位會獲得“偉大將軍”點數。
近代騎兵(Cavalry)
義勇騎兵隊(Rough Rider)
美國特色單位,應該替代普通的“近代騎兵”。丘陵地帶機動力強。在本土作戰,擊敗敵人時獲得“文化”值。維護費低。
大炮(Cannon)
鐵甲艦(Ironclad)
米州級戰列艦
前提:民主主義
行動力:5
近戰威力:70
遠程威力:80
攻擊距離:3
巴西特色單位。應是替代普通“鐵甲艦”,要不就是“戰列艦”。比一般同級單位有更高的防禦力和遠程威力。
P-51野馬戰機(P-51 Mustang)
美國特色單位,應該替代普通的“戰鬥機”。飛行距離更遠,對其他戰鬥機有攻擊力加成。
從機身上的徽章和紅色尾翼來看,是二戰時期有“紅尾天使(Red-Tail Angels)”之稱的非裔美國飛行員組成的戰鬥機中隊。圖4是當年紅翼計畫的P-15C真機。
步兵(Infantry)
行動力:2
近戰威力:70
坦克(Tank)
行動力:4
近戰威力:80
轟炸機(Bomber)
行動力:5
近戰威力:65
轟炸威力:80
攻擊距離:11
現代大炮(Artillery)
戰列艦(Battleship)
潛艇(Submarine)
驅逐艦(Destroyer)
該單位有兩種外形,好像是近戰單位。