作者:大白兔突突突
來源:輻射避難所吧
目前所遇到的幾個遊戲問題
後期建築物過多時會有一點小卡,不是手機問題,這個要遊戲開發商優化才能解決。
人員懷孕後拖不動(要退出到主菜單重進遊戲才可解決)。
一定要把人物拖去廢土才能出去太困難了(後期有20層以上建築啊!這個設計有點傷腦筋!)
遊戲的幾個大的重點
大量派人去廢土探險:賺錢、賺物、升級,以便良性迴圈發展。
保衛避難所總部:打怪、清各類災害。
打造團隊:不斷增加人員數量、升級、換裝備和培養人員屬性。
擴張、升級建築:不斷升級,優化建築物的位置,方便守怪、加速建設和便捷性。
裝備更新:不斷製造、替換武器和服裝來強大自己。
遊戲的注意事項
開外掛、作弊調整時間(那勸你別玩了,刪遊戲吧,沒意思不推薦)。
不要拒絕進入和驅逐人員(我是最看不起這種人!這是避難所,你是領袖,保護他們是我們的使命;而且後期有培訓室,基礎屬性並不重要任何人都可以培養成英雄)。
在家裡或探險死了人一定要復活(不要放棄他們,是你自己經驗不夠沒玩好,就算再貴砸鍋賣鐵也要救活他們)。
遊戲經驗和技巧
別呆在家裡閑著,多的人派出去廢土探險,這是遊戲發展的核心,總共可派25人。
前期外出可按照1小時消耗1個治療針預估時間,消輻靈可按1/3預估;即帶10個治療針和3個消輻靈可用10小時,1人1次最多可以帶25個治療針。後期那就看級別和裝備了,我目前玩的人帶滿藥最長在外呆了3天多,74小時才回來。
外出探險的效果L屬性(幸運值)和時間長短是關鍵:人走的越遠得到好的物品的可能性愈大,當然裝備帶給力的更能打大怪獸;返回需要一半的時間,總共25個人,怎麼都可以交替岔開時間外出賺錢回來了。
總部的大門只能放2個人,大門也可升級,不過這樣還是擋不住最強怪獸“死爪”的攻擊的。要在大門後面修個大電廠(6人),再在後面修個小電廠或餐廳(4人),這樣配上屬性和裝備中期最多到第二層就可消滅最難的“死爪”,到期後第一層就可以把怪解決了。
每場戰鬥,人員的S力量、E血量、A敏捷屬性、等級和武器的攻擊力都決定了效果和人員傷亡。S力量高打得快,E血量高不易死,等級越高血量越高(人員50級滿級)。這裡強調一下,很多人都忽略了A敏捷,它對戰鬥很重要,敏捷高的人員不易掉血,所以為什麼上面說第一層後面修小電廠或餐廳,而不是水廠,因為餐廳人員是帶A屬性的,方便戰鬥。
如果是第一次玩遊戲大門後面系統自動修的是一間宿舍,你如果不想要可以退出到主功能表重建一個新進度再進就沒有了。其實第一層全修宿舍也是可以的,不要放人;用第二層做攻擊,可以延長怪物進入時間以便第二層人員做好防禦準備。
遊戲最難打的外來怪獸是“死爪”,最怕的內部災難時”裸鼴鼠”;其它火災、蟑螂問題不大,匪徒是來送錢的。“死爪”,前期是擋不住的,它騷擾完所有樓層就跑出去了,注意加血儘量別讓人死就行;裸鼴鼠、火災、蟑螂都會輻射,一定儘量要在出現的第一個房間滅掉它,不然就蔓延到其它房間有得煩了。特別“裸鼴鼠”是很恐怖的,皮太厚,攻擊力強,一不小心會讓你滅整隊人!如果房間沒人,要以最快速度調最近的人員過去消滅。
加血、加血、加血!記住在打困難的怪獸戰鬥中一定要不中斷點人頭給加血避免死亡。把鏡頭拉大,抵抗力弱的話加血動作要快,6個人這樣方便點到每一個人員。每次打完一仗一定要馬上喝藥回滿血,千萬別傻傻的等自動回血或升級,因為戰鬥隨時可能再來,否則你就等著屍橫遍地吧!
要多預存治療針!第一方便外出人員回來即可帶走;第二隨時為戰鬥和受傷人員治療。治療針的存儲量和倉庫無關,要多修兩個醫院增加庫存量,裡面不放人都可以。
培訓人員的各項屬性最高是10點(加衣服屬性),所以,一定記得要脫掉衣服或換上不衝突的屬性衣服培訓。滿10點後再穿上+5屬性的衣服,共15點是不是很爽!培訓室裡人越多效果越好,也就是時間越短,所以最好派6人一間。
內部人員優先培訓本崗位屬性以便上崗加快生產速度,重點在S力量、E血量、A敏捷、L運氣,外出人員優先在培養L運氣。這裡說一下L運氣,在遊戲裡影響比較大,L高的話,在生產、升級收穫的金幣可能性比較大。
點隱藏小人:遊戲裡各個房間有時會突然出現一個穿風衣帶帽子的男子,發現就趕緊點他吧,有獎勵好多瓶蓋哦!
急用錢的情況怎麼辦(一般是操作不好死了人不夠錢復活吧!):第一,馬上調回最近的探險者,他們身上有錢;第二,賣家當(賣庫存的武器和衣服記住千萬別賣雜物以後製作要用,寵物就更不能賣了我也想要!),實在急用也賣活人身上的裝備;第三,加快人員升級和生產,L高會有金幣收益;第四,用急速模式生產,每次成功有瓶蓋;第五,認真找隱藏小人得瓶蓋。
機器人(巧手先生):別讓它參與戰鬥和救災!它不能吃藥,死一次復活要3000瓶蓋啊!有戰鬥要第一時間把它調開到其它樓層。它是非常好的幫手!我愛死它了!我現有完成任務後送的寶箱裡面開的2個。別把它派去荒地,它也撿不了幾個錢,要用好它,在電廠、餐廳和水廠那一層放上一個,你知道會是什麼結果嗎?你真的可以高枕無憂了,它可以在你關掉遊戲後自動幫你採集,等你再次進入遊戲一看,電力、食物和水全綠色,那個才叫智能啊!到後期,等下面幾層也建了第二或第三個水,電,食物,藥廠等生產設施就可以把它調下去了,這樣安全怪也打不了那麼深的地方。
要記住,不同建築的位置是很重要的!要從幾個方面來考慮:第一,大門的防守位置;第二,生產類修一層方便機器人採集;第三,電、水、食物建築儘量修下一點,不會受怪物的騷擾;第四,各類培訓室儘量修中間,方便上下拖動人員;第五,也可以前面修宿舍增加怪物進入時間做好準備。
廣播室別亂放人:你如果忙不過來,先不要著急進人,先把內部打理好再招也不遲;但廣播室沒人會影響整體的心情指數,所以可以考慮放1個C魅力最低的人進去。後期想大量進入,再放6個C魅力高的人那進人的速度會很快!
不要擔心沒人,找幾個人啪啪啪,幾個小時就出來了!先把自己內部的問題弄好,建設,升級,優化,培養,熟悉遊戲先!避難所總共200人就飽和。
後期倉庫的儲存空間要夠大,也不貴多修幾個;25人天天在外面跑你想想能帶回多少東西!主要還是雜物多,又不能賣,它是生產原料。而且還要注意不要帶回來還沒進門就裝不下爆倉,那就可惜了,辛苦找的物品一下直接沒有了!
裡面的”任務”一定要做:第一,本來都是順理成章的在遊戲過程中就可完成;第二,可以得瓶蓋獎勵;第三才是最主要的!完成了有寶箱(午餐盒)獎勵啊!可能會抽到我最想要的機器人或者寵物哦!“日常報告”裡面每天評級後也有瓶蓋可以領,到第七天也會有1個午餐盒獎勵哦!
傳奇級武器和裝備很難搞,主要是材料難弄,而且和稀有級差別也不太大,等不了那麼久,所以先把稀有級武器製作好吧。
前期要注意遺傳基因:儘量找一種屬性高的人播種,這樣生出來的人屬性一般會高1-2個點。當然也要多換幾個人相親,避免以後近親不能相愛留下後患!後期有了培訓室就無所謂了,再差的人也能培訓出來,只是需要點時間。
孕婦可以工作但不能參與戰鬥和處理災害,所以一個房間儘量要男女搭配,武器要優先發給男性。3小時孩子出生,再3小時長大成人可以工作。這裡有個技巧:前期總部抵抗力弱,如果在等待外出人員返回、小孩出生等時間長可以不用一直對著遊戲,關掉它退出來它們一樣在進展,等差不多時間到了再進去,這樣可以避免怪物入侵和各類災害,一句話“關遊戲夠鐘再進最安全”!
“美髮店”個性化居民,可以剪髮、染髮、選面部表情。這個玩意一個字“貴”!修建貴、使用貴;前期有點坑爹不適用,建議先把其它搞好後期有錢了再建再玩個性!
打造武器和裝備:這個一直沒人提過?就是“武器工坊”和“裝備工坊”,每一樣要打造的東西都會有一個屬性,它上面會有顯示。那就要找相同屬性的人去房間打造,人越多、人員相同屬性越高打造的時間就越短。千萬別派一個人,我記得我用滿10級I智力的6個人去打造I屬性的+5衣服只用了3-4個小時。
生產的“極速模式”:可以賺點快錢但不多;可以救急加速生產;可以提高人員幸福度!但失敗就有各種災害和降低人員幸福度!中後期風險機率在27%以下成功率相對較高,我目前屬性遇到的風險最低是10%。
左上角的齒輪圖示:這個是好東西啊!我們作為避難所的創始人和管理者一定要看各類資料和報表,學會用“資料管理”!裡面各類情況一目了然:有沒有人在空閒?小孩長大沒有?屬性最高的人是誰?房間還夠不夠?想找的人在哪?有沒有安排錯誤的位置?誰的等級最高,最低要單獨開小灶?誰TMD最不滿意?
“幸福度“指數:就是左上角那個笑臉:我們作為合格的、受人敬仰的管理者怎麼也要在後期把它穩定保持在90%以上吧;讓人們在這裡安居樂業,忘掉戰爭、輻射帶來的創傷!第一,啪啪啪(作人),這個最有效,幸福感立馬直接飆升到100%;第二,按照屬性最高項安排在合適的崗位;第三,廣播室至少有一人;第四,房間不要有死人;第五,人人的血要滿;第六,給他穿衣,配槍;第七,水、電、食物充足滿格綠燈;第八,偶爾放出去荒地放縱一下,換下環境;第九,偶爾回去宿舍、培訓室和倉庫休息一下;第十,成功啟動極速模式不要失敗;第十一,配條寵物給他開開心。“幸福度“指數越高,生產效率越高,時間越短。
避難所不養閒人:不要讓人閑著,大把事情可以做,不要把它丟在倉庫;除了宿舍和倉庫隨便放個地方(沒有就建一個嘛,建個一級的又不貴)或者去荒地;一定要他儘快升級有高的血量,這個是保命的基礎!
把最好的武器和裝備優先給第一層保護基地的人而不是給外出探險者,因為要靠這些人保命,頂住怪獸瘋狂的進攻!先有命才有時間發展!先安內再憂外!
優化建築:到後期有錢了,把沒建好位置的拆了重建,沒升級的都升滿!比如如何防守最好;培訓室的便捷性;生產類工廠的安全性;機器人的最大化利用性;考慮倉庫是最薄弱、最容易發生災害的地方等!當然,最大化3個房間連在一起升級最省錢!培訓室有錢要優先升最高級,3間連通,第一時間培養人才!
水、電、食物,要預存一定的量,因為關機還會消耗;而且,有怪來襲或災害還能頂的住。特別是前期“死爪”來襲,我們也打不死它,它會把每一間房打完才會走,會需要很多時間消耗能量。
看“幫助”說明:螢幕右下角功能表裡面有個系統帶的“説明“,很多問題已經詳細解說了,這個記得一定要看啊!
“死爪”:我記得都提了幾次了,這個遊戲前中期最恐怖的怪獸!記住,你只要一開大門有人進出它就可能會上門了,所以開門前做好準備。記得,在戰鬥中不斷加血!
“改名字”:前期按照人員屬性穿好裝備,固定好工作地點後就要改名了。改成自己一目了然看得懂的。比如:醫院的拼音YI YUAN,而且還有考慮到以後不止修一個,所以一步到位省去以後麻煩,可以再加個編號區分:YI YUAN (1),這樣不會認錯人,去到哪也都能找到安排回來原位置。
第二個電梯還是要修的,我看其他有人說可以不用,那是沒深入認真玩。右邊再修一排電梯可以方便人員上下,本來剛好也有預留位置,而且整個避難所也好看美觀。電梯這點小錢完全可以忽略不計,耗電量它也不會是主力。
在荒地探險的人撿到好的衣服和武器會自動穿上;看看治療針用完就可以讓他回來了。但是我們往往遇到他還有2-3個藥,回來又可惜,不回來可能自己要睡覺或怎麼沒時間照顧了怎麼辦呢?那我告訴你,你就放心“讓他去吧”!我們到時再復活他就行了。花點小錢是要的,但是你想想,他已經走了那麼遠了,再堅持走2-3個小時是不是有更大的機會撿到寶貝!是的,所以可以復活就不用擔心。當然,復活金額是根據人員等級來決定的,到那時這點小錢可以不用擔心了!
人員級別升級和屬性升級都是需要人工點後才會繼續升級,所以這點要多留意。另外級別一升級人員就回滿血。
好了,暫時就寫到這麼多吧,我也要去看望我的小人了!感謝大家的關注和支持,希望對大家有幫助,祝大家遊戲玩的開心,謝謝!